即将发布
近期大作
超级幽闭圣地:塔防版 (Super Sanctum TD)
- 更新:2013-05-09
- 平台:PC
- 开发:Coffee Stain Studios
- 发售:2013-05-09
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Coffee Stain Studios制作的《幽闭圣地》迷你版,预购《幽闭圣地2》将附赠此游戏。
乙金战争 (Etherium)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Tindalos Interactive
- 发售:2015年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Focus Home工作室公布了新作《乙金战争》(Etherium )的首段视频,这是一款大规模未来风格即时战略游戏,预计2014年6月发售。在《乙金战争》中,“乙金”是一种神秘的珍贵资源。三个帝国为了争夺一颗富含乙金的星球及其卫星,展开了无情无休止的争斗。玩家将在这三个势力中选择一个,领导他们走向胜利。每个势力都有自己独特的优势和弱点,需要开发专门的科技和能力,例如天气控制,间谍渗透和预知未来等。
在战斗中,玩家必须管理资源,扩张殖民地,组建军队,碾压对手。每个势力都将有独特的步兵,坦克,海军和巨型战争机器,游戏引擎足以表现大量单位同时参战的史诗战争场面。玩家还可以开发科技树,解锁新单位,升级殖民地和特殊能力。
《乙金战争》采用独特天气系统,直接影响到游戏操作与策略。沙暴可以减少能见度,而冻结的河面则允许你用坦克进行突袭爆菊。而不同势力对天气的运用也不同,例如一个势力可以控制局部地区的天气,制造天时地利;而另一个势力则可以未卜先知,知道即将到来的天气事件。许多游戏策略都可以围绕天气展开。
中土守护者 (Guardians of Middle-earth)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Monolith Studios
- 发售:2013-08-30
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 日文
开发商Warner Bros今天宣布早先已经登录主机的游戏《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)即将登陆PC。该作由Monolith Studios开发,由Zombie Studios移植到PC,玩家可以在8月29日通过 Steam 和其他数字商店购买。
《中土守卫者》是5打5的“多人战斗竞技场”(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)类型,这也是DOTA类型游戏首次登陆家用机平台。游戏中玩家可以从20几位角色中挑选自己的人物,包括:甘道夫、索伦、咕噜及索林等,等到电影上市时还有新的角色会同时推出。
逆转录病毒 (Retrovirus)
- 更新:2013-02-01
- 平台:PC
- 开发:Cadenza Interactive
- 发售:2013-02-01
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Retrovirus是一款360度视觉的第一人称射击游戏。游戏模拟了电脑系统中的环境,玩家扮演反病毒程序,去消灭各种各样的病毒。玩家可以自定义自己的程序,就跟定义其他游戏的人物角色一样,可以选择力量、速度和武器精通等等。除了单机战役,还可以双人合作玩同样的战役,另外也有对战模式。
八年抗战2 (War8 II)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:尼奥科技
- 发售:2012-12-28
- 类型:即时战略
- 语言:简中
距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,近日台湾尼奥科技正式宣布续作《八年抗战2》正式登场。《八年抗战2》以真实的中日战史历程为游戏背景,并且游戏从前作的回合制改为了即时战略模式。
官方指出:「以二次世界大战为主题的游戏一向是战略迷喜爱的题材。在那个年代,没有先进的电子仪器以及科技武器。无论视野范围、武器射程、移动速度都有许多限制,但也因如此玩家才能运用这些传统武器特性体会传统战略与古典战术。可惜的是以中国战场为题材的战争游戏数量狠少,因此多年前我们研发以真实的中日战史历程为游戏脚本的电脑单机游戏《八年抗战》,希望能透过这款游戏的体验,让玩家了解相关的中日战史。」
而《八年抗战》这款游戏的续作《八年抗战2》正式推出,在此次的版本也许一代的游戏架构不同。游戏剧情部分改采用策略经营模式,而不是以固定剧情引导玩家进行故事内容。游戏中,玩家将扮演全国的最高统帅,不但要指挥三军,还要处理内政、外交等各种国政决策。而在军事整备方面,从部队编制、武器製造配发、将领任命、军力部署、到所有城市兵团的调度派遣,也都交由玩家一手包办。
除此之外,《八年抗战2》的的突破是将游戏战斗方式从回合制改为即时战略模式,因此玩家无法像一代的战棋模式般,慢慢思考、审慎地执行战术。玩家需要随著战场局势的变化即时反应,这能考验了玩家在战场决策力以及执行战术的能力。
「兵团系统」也是《八年抗战2》的特色之一,游戏中把复杂的军事指挥系统,简化成为「兵团」与「部队」两个层级。每一个兵团内可以编制 10 个部队,也可以说是由最多 10 个部队组成一个兵团;每一支部队虽然可以个别编装调整,但是在城市间的移动调度,或是派遣进攻,则都是以兵团为单位。进入战场后,仍可以兵团为单位下达指挥命令,但也允许单独操控个别的部队,或临时进行编队来统合指挥来自不同兵团的复数部队。
玩家也可以针对每个部队任命指挥官,而排位第一的部队即为该兵团的指挥部。指挥部的将领等同於整个兵团的指挥官,兵团指挥官对於所属部队的战力和战场上的表现有极大的影响。若玩家想赢得胜利,不仅要提升兵力与武器的素质,兵团的组成与指挥官的任命也狠重要。因此,玩家务必要将指挥人才视为重要资源,同时避免在战场上一时的贪胜却换来重要将材损失的代价。
官方表示,距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,这段时间游戏市场也已大幅改变,但我们仍然下定决心完成这款台湾难得一见的即时战略游戏。製作期前后历时多年,投入的心血与成本相当庞大,而其目的无非就是为回应一代玩家的引颈企盼,并让战略游戏迷们可以再次投入二战中国战场,体会八年抗战时期那一段大时代的热血故事。
Tryst (Tryst)
- 更新:2018-07-16
- 平台:PC
- 开发:BlueGiant Interactive
- 发售:未知
- 类型:即时战略
- 语言:英文
由BlueGiant Interactive制作的策略游戏《Tryst》将于今年内登陆PC平台。这个游戏的名字《Tryst》(中文意思为“约会、幽会”),我不知道该怎么吐槽,一开始还以为是类似于《模拟人生》的养成类游戏呢。其实它是一款背景设定在遥远未来的策略游戏,人类面临着一个名叫Zali的机械异形种族的威胁。玩家指挥其中一个派系,在遥远的星球上对战。
•独特的单位能力和升级:所有单位都有特殊的升级,允许他们有效发挥自己的特定角色功能,适应复杂多变的战斗环境。
•故事和战役 - 以任务为基础的关卡设计,为玩家提供多种战术选择。
•2个风格迥异的可选种族 – 既可选人类,也可选异形Zali,每个种族都有各自风格的优势。
•多人游戏:多个基于团队合作或混战而设计的多人游戏地图,最多支持8人对战。
•环境危害:各个地图上都有阻碍玩家发展或可利用来战术性地伏击敌人的环境因素。
•无缝链接:如果一个队友掉线或离开战争,会立即由颇具挑战性和智慧的AI接管。
•Unigine图像引擎 – 由UNIGINE引擎打造的精美图像效果。
•地图编辑器:内建的地图分享和制作系统,允许玩家们在社区互相交流自己的成果。
•在线功能 - 联机对战有很多功能,比如配对大厅、战队、评级、数据统计追踪、Steam成就和排行榜、内建视频回放等。
命令与征服2:烈火风暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
- 更新:2000-03-08
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:2000-03-08
- 类型:即时战略
- 语言:英文
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。
WDT模式和新武器
World Dominstion Tour
World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。很清楚的看到GDI和NOD的占领地。而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。
Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI)
当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。
Limpet Drone(GDI&NOD)
当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。
Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD)
War Factory的流动版,但不知道为什么在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。
Mobile EMP(GDI)
EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。
Juggernaut(GDI)
由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。)
Cyborg Reaper(NOD)
新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其它部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其它部队的,不过最少也会有一枚打中目标。
Mobile Stealth Generator(NOD)
流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。
GDI破关心得
GDI第一关
胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。
心得:
这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。
此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。
剑与勇士高清版 (Swords and Soldiers)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Ronimo Games
- 发售:2010-12-02
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏,游戏中有三个不同的势力代表,为了成为最高统治者而展开战争。该免安装版以单人方式操作,但在STEAM平台下可以操作多人模式。 在游戏中玩家将可以选择中华帝国统治世界为游戏模式,当然在这个模式中玩家将会看到中国那悠久璀璨的历史文化,在战斗中玩家可以使用烟花作为武器(……火药不是这么用的)去进攻敌人。
远古帝国 (Ancient Empires Lux)
- 更新:2006-12-18
- 平台:PC
- 开发:Sillysoft
- 发售:2006-12-18
- 类型:即时战略
- 语言:英文
远古帝国是一款以远古文明为主题的模拟策略游戏,从苏美尔到古埃及,从印度到中国,从希腊到罗马,远古帝国将带你进行一次全面的旅程穿越早期的古代历史。
游戏评测
画 面:
简洁的2D画面以多种颜色划分区域,对占领的国家数量,士兵人数等具有清晰的列表显示。在不同的战争中不仅地图变化丰富,还刻画有战役标志表现主题。
声 音:
每场战役中的背景音乐具有不同的民族风情,游戏中虽然没有惊心动魄的战斗画面,但战斗时的兵器碰撞音效也营造出激烈的战争氛围。
上手度:
蓝色代表的玩家所控制的部队,在每个回合中你可以在不同区域扩充士兵数量,选择进攻或者防守,最终以占领全部领土为目标。查看菜单中的说明选项可获得更多帮助。
创 意:
《远古帝国》和《美国战史》同为Sillysoft Games所开发策略战争游戏,采用了类似玩法的规则。在本作中设计了更多的对手国家参战提高游戏难度,并加入了奖励和道具卡片等元素丰富游戏内容。
可玩性:
游戏中包括58个远古国家供你支配,12场战役将被逐渐解锁。选择士兵、指挥官、王者等4种游戏难度,运用巧妙的策略获得战役胜利,沉浸于 Ancient Empires Lux将带给你持续的乐趣。
冲突世界 (World in Conflict Soviet Assault)
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Massive Entertainment
- 发售:1970-01-01
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
而且在战场上随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话可以将这一切化为灰烬。游戏设有资源收集,你唯一的收获就是敌人的死亡。每一个单位都要花费资源和设备、资源的配备单位有效运用决定着战争的成败。在单人游戏中,你以一位年轻的美国军官帕克经历整个战争、在资料版苏联进攻中有六个苏军任务,在苏军任务中你将扮演苏军中尉罗曼诺夫。在多人游戏模式也不同与一般的RTS玩家也可以在选择地图上合作同电脑游戏。
战役前的动画很精致,尤其是战役中穿插的动画更生动(有点像英雄连),动作都很真实,人物刻画很细腻,还有些搞笑的地方:光头指挥官(苏军奥洛夫斯基上校)在无线电上边走边讲话,无线电兵就可怜巴巴的跟在他后面,被他拽来拽去。还有训练模式里面的那个黑人二级军士长更搞笑,语言中略带黑人式的冷嘲热讽。
铁甲风暴 (Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)
- 更新:1998-12-31
- 平台:PC
- 开发:奥世工作室
- 发售:1997-07-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中
铁甲风暴是目标软件制作的一款以未来世界为背景的即时战略游戏。游戏在1998年面世,几乎与星际争霸同时推出,在这种情况下,铁甲风暴最终销量突破了30万份,同时与台湾光谱资讯正式签约,游戏的繁体中文版在台湾正式上市,英文版也于1999年销往国外。
铁甲风暴主要从即时战略游戏的角度描述了一场架空背景下未来世界的机甲战争,玩家可操纵分别代表斯科特·怀特上校、总督克里格·安德森、吉姆·库伯将军的火鹰军团、帝国卫队、联邦部队三方势力之一进行游戏。
完全中文界面,全程语音
华丽精美的SVGA画面,最高支持1024X768分辨率
将近10分钟的电影效果的3D开场动画
六十多个精心设计的单人任务
自由搭配生产的战斗单位,三方共几百种组合可能
值的做为精品收藏的CD音轨和极具魄力的音效
支持多种联机游戏方式,最多八人网络连线对战
设计独特,种类丰富的战斗单位和建筑物
四种风格迥异的地形,构成复杂多变的关卡
此版是在“铁甲风暴”基础上制作的,其中的“铁甲风暴”以前各版本中存在的BUG进行了修正。同时加了许多新的游戏内容,其中包括:
1.新类型的战场地形 未来星球人工化的金属地表带来极强的科幻感觉。
2.新增20个全新的战场和任务 继续未完成的使命,在更加紧张刺激的战半中证明你的指挥才能。
3.新增机器人部件 气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有浅滩战场中的机动作战。
4.全新建筑物 高能电磁防塔――智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响已方的调度和部署。
5.各方终极武器 火鹰军团的终极武器“黄金眼”
依靠地面的电磁加速器产生高能电磁波,并通过轨道卫星反射攻击并乾扰敌 人的通信指挥系统,使其暂时瘫痪,从而为己方部队进攻提供有利时机。
帝国卫队的终极武器“瞬时传送平台”通过最先进的技术实现的时空控制制机。能够将部队瞬时传送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能传送少量的部队。适用于各种偷袭任务及战半支援。
地球联邦的终极武器“轰炸支援”
地球联邦的优势在于其强大的空军力量,其终极武器也发挥这一优势的空中轰炸支援。通过地面的轰炸指挥塔呼叫轰炸飞船对制定的敌人目标进行地毯式空袭。作用简单而有效。
6.神秘的黑市交易飞船 不属于任何一方的中立的军火贩子。在交战地区来回游弋的交易飞船能够给你带来意外的收获。想象一下购买原本之属于对手的武器装备与其作战的爽快感吧?
铁甲风暴攻略:
32世纪,地球殖民星球阿多尼亚……
自从克里格·安德森被派到阿多尼亚任总督25年来,他…直苦心经营,为巩固自己的统治,想尽一切办法排除异已,为获得更多的资源,他决定向邻近的属于另一个中立的星际联盟——泽普发动战争。种种行为引起了地球。联盟和平下部队的强烈不满。联盟决定撤换他,火鹰军区(其手下精锐部队)对他也颇有微词,伺机 推翻他。于是,三方在阿多尼亚上展开了一场大战。
一 计巧篇
要占领尽可能多的居民点,只有这样,你才能保证整个战斗中的资金来源。居民点分初级、中级和高级,级别越高,供给的资金越多、越快。
派工程师(胖子)建工厂和科技中心,从事士兵的生产(用鼠标点中自己的工厂,屏幕右侧会显示出当前你所能生产的兵种,如果你已经进行过科技研究,你还可以用设计模扳设计出新的兵种)和武器的研究(工程师建造运载科技中心、动力科技中心、武器装备科技中心,测量科技中心和装甲科技中心,完成后,单击它们 ,右侧便会提示你该中心是否可以进行研究,它们的研究顶分别可以提高士兵的移动速度加身体部件种类和武器装备、扩大视野等)。游戏中士兵的装配是由你自己来控制的。在每关,可以通过研究中心的研究来提高士兵的生命值和战斗力。在战斗中,你可以随时向你部队中的每个士兵或自定义的军团下达任务。
最后要说的是:一定要保证战斗中充足的电力供应。如果电力不足,那么你的炮台和许多军事研究都将不能正常使用;所以在战斗中多建几个电站对你是没有坏处的。对了,别忘了建雷达(如果胖子可以建的话),它可以把它周围的地图清楚地呈现在你眼前。 下面介绍每个地区居民点的分布。占领,基地的防守,部队的发展程度等情况。
二 任务篇之帝国卫队
1 雷米根
战斗终于打响了。抓紧时间占领居民点,首先派一个士兵(火神1)向下走,遇到第一个上坡时右拐,便可占领第一个居民点。其次,把其它士兵全部选中,用CTRL +1 定义为第一集团军,向左上坡,占领第二个居民点后,其它士兵继续向下走,遇见第一个下坡时左拐,经过一个小山后再向下走,便可见到第三个居民点。占领此居民点,让其余的士兵原地待命,保护此居民点。在占领居民点的同时,派两个工程师(胖了)建造工厂,生产士兵;由另一个工程师造电站。在工程师建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定义生产模板,你就会拥有攻击力更强的机器人部队。敌人的基地在我们第三个居民点的右下方,生产一定量的士兵后,留下一部分人防守,带领其余士兵到对方基地扫荡去!把他们赶出雷米根!
2 恩代尔夫
本地区共有5个居民点,战争初,敌人会以最快的速度占领几个,但是你不用着急,只要临危不乱,胜利还是属于你的。首先派两个士兵向下走,到第一个山口时,分路行走便会见到两个居民点。用工程师造工厂,进行动力科技研究后,武器装备同样可以达到火神2。继续制造士兵,定义一个集团军 ,车走过桥便可见到居民点,留下两个士兵防守,其余继续向左下方行走,绕过一座小山后,便可见到另一个居民点。敌人基地便在此居民点左前方,当部队达到一定规模时,冲进敌人腹地便可将其打败。
3 赫卡利亚
此关居民点共有四个,其分布对我方来说比较有利,第一个居民点在基地左上方,上坡即到,派两个士兵防守。第二个居民点在基地右下方,派士兵经过一个山坡后,便可占领,且尤需防守。第三个居民点沿基地向左直走便可见到,但由于此处在对方基地正上方半年派部分士兵驻守。最后一个居民点向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,经过一个上坡,在山上向左走便可见到最后一个居民点,此处无需防守。在占领居民点的过程中,注意时间的把握,不能耽搁造兵,因为敌人在这过程中有可能进攻我们,所以不能忽略防守、派兵守住基地左边便可达到防守目的,接下来的任务是造兵,因为此关不能进行科技研究,所以我们只要抓紧时间带 领大队人马到对方基地一决胜负。另…寸中办法可采取以逸待劳,但关键是控制好居民点,不能让时方占领,切断对方的财路,使其不能造兵。
4 科槽
当战斗开始时,屏幕上在三个区域显示着自己的部队,因为在本地区你不能制造基地,所以立即把两边部队向中间部队调集,向下移动,摧毁遇到的第一个敌人基地。此关敌人共有两个基地,先把敌人的士兵和工厂打掉,接着摧毁电站,然后带领军队沿左侧绕边行走经左下角向右,对敌人进行游击战,摸进敌方腹部,再摧 毁敌人的电站及科技研究中心,让附敌人的兵力不能增加,只需沿路寻找便可将其消灭。
5 图曼沙
此地易守难攻、敌人只有两条通路可以到达这里。派人守住基地上方的一条路,然后立即派兵从左方出口沿山角向左下方出击。途中经过一个居民点,过河后沿下方向前行进至山谷,向右再向左拐,便可见到另一个居民点,此处要求是先造兵,因为基地处于山下,与外界联系不便,所以必须拥有一定数量的兵,才能保住占 领所有的居民点。但我们又不能一味防守,必须抓紧时间充分利用资源建造武器科技中心、动力科技中心进行武器的研究。研究完毕后,顶级装备如下:运载工具为哈雷,身体部件为眼镜蛇,武器装备为刺客。只有这样在稳固防守的前提下,只要敌人来进攻就把这里变为他的坟墓。由于我军的速度较快,而敌人的基地在我基地 的斜对角,路途较远,敌人行动较慢,只有利用这一优势,从基地的上方路口出发,沿边线行走,偷袭敌人基地,在敌人还在做梦的时候消灭他们。
6 阿里克森
基地位于地图左上角的山丘上,是一个比较容易防守的地方。但是,仍须制造一些士兵。此时,基地的基础建筑物已经有武器研究中心和运载研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地狱火2运载研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鳄。但是,只有这些是不够的,还必须建造动力研究中心,用来研究蟒,因为地狱火2是一种重型武器,只有蟒才能扛得起来这种大家伙。用地狱火2,鳄和蟒组成的机器人,是保卫居民点和终结战斗的最佳武器。不过,其昂贵的造价,迫使我们必须占领更多的居民点。
离基地最近的居民点就在山下。由下方出口下山。向左一拐,发现了吗?占领它!只靠机器人来防守,可不是一个最好的方式。在居民点与下方路口之间建造炮,再派五, 六个刺客,这个以在山的边缘,尤其是路口两侧的山上再建造几个炮台,绝对可以让你体会到高枕无忧的感觉。不过别忘了同时建几座电站,因为没电的炮台是“睁眼瞎”。
“资源不足!资源不足!”的确,一个居民点实在是太少了。派遣一个机器人从右方路口出发,一直向前走,过桥后,会遇到一座小山,从山的左侧绕过去,上山占领。奇怪的是敌人竟然很少去骚扰,开心吧!只要注意防守,它就是你的了。不过,庞大的开支仍然会计你陷入资源短缺的窘境。派出一个小分队,从基地一直向下,由靠地图边缘的一侧绕过小山,经过一场小战斗,占领第三个居民点,并加强防守,因为敌人随时会反攻。再派出一个由重火力组成的分队,数量最好为兵力的一半,向地图的中心地区进发,去占领那里的居民点。只要你坚持到消灭前来进犯的最后一个敌人,并得以巩固,那么,你就空制了局面。胜利已经不远了。战争还在继续,如果你的工厂一直没有停止过工作,那么,现在的你起码应该有足够的兵力进行进攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地图的右下方进攻。一路上势如破竹,直捣敌人的老巢,看到敌人基地旁边的居民点了吗?占领!去消灭所有的敌人吧!
7 励森卡
首先,这一关是有时间限制的:30分钟。但你千万别过于受到时间这一因素的影响,因为这样会影响到你的战略步骤,从而导致失败。
在基地的右侧不远处就有一座居民点,占领时,千万注意要从居民点的左侧进入,否则,迎接你的将是敌人建立在两侧山头上炮台的炮弹:同样,派兵防守时也必须安置在居民点的左侧。有了一定的资源基础,先别急于寻找其他的居民点,空虚的基地很容易被敌人打垮,所以,一方面要制造一些刺客进行防御,另一方面, 要建造测量科技中心,般为没有测量科技中,乙就不会出现装甲科技中心,没有装甲科技中心,装甲就不会有上升20%的可能。还记得第六关的地狱火2吗?这就是为什么要先研制的原因。之后从基地右上方的峡谷出去,在靠近地图边缘的地方,会有另一个居民点等待着你。用上六个地狱火2去防守,敌人就没有夺回的可能了。再沿着这个居民点右上方的峡谷向上寻找第三个居民点,继续发挥地狱大的威力。积累到十丑至二十个地狱火L你就可以冲到敌人的阵营中寻找你所要的东西了。从基地向右进攻、当发现有炮弹袭击的时候,集中人力千掉右下角靠近敌方基地的炮台,歼灭敌人的基地后,不要去管另一个炮台,时间剩的不多了。 向右上方进攻!途中会遇到一个居民点,如果你的兵力损失过多的话,不要理它,上山向左,沿上方进攻。从上向下打,不等你爽够……“任务完成!”咳!
8 洛肯
我们在基地的左下角,而士兵却在地图的左上角,这时,如果马上把士兵调集去基地,绝对是一个错误的战术。胖子留在原地,其他的战斗部队向地图的右上角移动,发现敌方的发电站,摧毁后留在原地,消灭增援之敌和摧毁敌人继续建造的电站。然后再亲自指挥胖子冲回基地。敌人粒子炮的人力太强大了,所以,一路上 必须沿河岸前进,当走过三分之二路程时,不顾一切地冲吧!总算是到家了。怎么?基地里除了总部什么都没有?先派一个胖子占领居民点,并将其升级。其他的马上建造工厂。好在我们的工厂里兵种很多。劝你制造无数个动力装置为哈雷的刺客,这将是你胜利的基石。等制造出六个以上的刺客,立刻沿地图的下方向右下角前 进,去消灭那里的敌人,并占领和守护那里的居民点。等待我们的工厂制造更多的刺客,当拥有了四十个以上的战斗力时,敌人的灭亡近在眼前,发动最后的总攻吧!
调集所有的兵力向右上方进攻,如果遇到了敌人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否则,我们士兵的伤亡速度会让你大吃二惊。所以千万记注,不要让士兵自己行动,必须组织他们各个击破敌人的建筑物和防御设施。
9 霍克域
要想进攻,就要有坚实的后盾。让工厂制造一批灵活机动的战斗部队用来保卫基地和占领居民点。在基地上方的山上就有居民点,占领后最好马上升级,可免受日后资源不足之苦。右侧山上还有一个居民点,派一个人进入就可以了,其他战斗力量集结在右侧居民点山下路口附近。再派出两三个士兵到地图右下角占领一个居 民点。有了比较丰富的资源,一方面制造士兵,一方面发展科技,动力科技中心、测量科技中心、装甲科技中心的建造,鳄、蟒和地狱火的研制,当战斗部队达到一定数量后,再派出一个有六到八人的小分队,去占领基地上方的另一个居民点。那里已被敌军占领,而且还有粒子炮,绕过炮的射程,从居民点的左侧进入和防守。 为了加强防御力量,有必要在敌人进攻路线两侧的山上建立炮台配合山下的守军。数个地狱火和大批哈雷刺客之间的协同作战,大规模进攻、集中人力的战略战术足以摧毁敌人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敌人,也几乎丧失了抵抗能力。
10 海比托尔
最初我军的基地在右上角,而我们的士兵和工程师在右下角,把他们调到我们的基地右上角,这中间会遇到敌人的一个粒子炮,必须将其消灭,然后回到基地防守。接下来的任务是一边造工厂,一边找居民点,派一刺客和毒针沿基地向下直走、上山后便可用刺客占领一居民点,同时调毒针到山的左边直接攻击敌人的另一粒 子炮,等粒子炮被灭掉后,用你的工厂制造6名刺客,同原来的士兵一同开赴刚消灭的敌人粒子炮那儿,用两名刺客占领居民点,其余的留下防守。接下来的工作是造兵和搞研究,在保证资金的前提下,武器可以达到地狱火正和毒针,运载工具可以是鳄或龙。当部队已初具规模时,派一部分人沿基地向左前进,因为那里有敌人的电站和两问粒乾炮,你完全可以乾掉它,这时敌人会调集部队前未支援,我们便派其余人马沿基地下行,到达下边后再左拐,可见到敌人的基地,必须先消灭敌人的两个粒子炮,然后再消灭工厂。与此同时,自己的工厂也应不断造人,并且把它们不断的调来参予进攻,等敌人派出的部队赶回来后,它的基地已经面目全非,再从基地调一部分部队到这几会合,便可彻底消灭敌人。
11 威利斯
这一关,第一件要做的事情是制造几个胖子。 基地的上、左、右三面各有一个居民点,占领后应留有小股部队守护,防止敌人的潜入。制造出胖子了吗?让他们一半去建造还没有的研究中心,一半在建筑物之间再建造几个防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些灵活的哈雷刺客保护好基地。再制造大约十个刺客,让他们由地图右下角的桥过河,沿河岸向左去占 领河边的一个居民点,防守位置应在居民点的右侧,否则,会遭到炮火袭击。资源有了积累,研究出鳄、美杜莎、巫师的组合体,其威力是任何一种机甲所无法比拟的。 为了减少敌人的资源,在保证基地安全的前提下,可以派出一路小分队去增援河边的居民点,然后合二为一,摧毁下方敌人山上的炮台,占领那里的居民点。占据敌人炮台的位置,这样,不仅可以同时守护两个居民点,还可以此为据点,发起对左下角敌人的致命一击。
12 万博
在这一关,敌人共有两个基地,一个在我军的左上方较远,另一个在我军的右上方且较近有飞机。我们的首要任务是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同时派两个刺客分另占领我军左前方和右上方的两个居民点,还要派兵去同敌人抢夺居民点,有了充足的后盾,才能放心大胆的投入战斗。另一个重 要问题是,我军不能长期防守,最终这对我方是极为不利的,所以要尽快的研究武器、身体部件各运载工具。本关在保证资金的前提下,武器可达到顶极巫师,在加快速度的前提下,派出10名左右巫师攻击右上方基地,力争把对方的飞机场消灭。并且我们还应派第二梯队接应第一队,当一举把那个基地灭掉后,派刺客占领基地 右上方居民点,此时敌方的居民点正处于休眠期,,如果兵力足够,便可趁机把其完全消灭。
13 森克城
本关你一定要擅长打游击战。开始把所有的士兵定义成一个军团,然后出山口沿小河向上过桥,向右下方前进,途中可能会遇到几个敌人,毙之,继续前进,可到达敌方的一个基地。最初一定要尽量离山远点,我们从山的上方进攻,记住选中军团后,直接攻击敌方电站。电站消灭后,对方炮台已经失去作用,这时再其余敌 人和工厂。此时应立即向左下方前进,下山后过桥,此处敌人无炮台,只需消灭对方士兵,再摧毁电站,使对方的炮台失去作用,这时我们才能摧毁对方基地。总之在这一关中,首先要抓紧时间,其次是掌握好攻击敌方的先后顺序,只有这样你才有可能险度此关。
14 海恩第诺
这里的地形对我们来说还说得过去:在以河分界的地图上,在我方一则有三个居民点(用工厂先生产出火神1探路和占领居民点),不是非常有利。因为河的对岸有五个居民点,并且其中四个是高级居民点。在河上,仅有两个通道:两座桥。在占领我方一侧的居民点同时,把六到八个攻击和生命值较高的机甲部队调到东侧的桥头设防。让他们在东侧的桥头修建电浆炮和加农炮(各3个)。这样,防守基本稳定厂来了。这时我的研究中心在不停地报告:研究完毕,研究完毕。让他们接着乾直到没什么可以研究的为止。对方有镭射炮塔和导弹炮台作为他的防护武器。这两种东西尤以镭射炮塔可怕:再厚的装甲只要让它的光柬照两下,就一命呜呼了。这种武器的弱点是它对电能的依赖太人,发射镭射光束的时间间隔长。抓住这些弱点,就能较轻松地将西侧的敌方基地推毁,这样西部的大片土地和两个高级居民点就被我们完全据为己有了。现在我们有已够的钱来研究和制造顶级武器:由巨蟹扛着的巫师,虽然终极武器非常好用,但它的射高有限,我们必须生产例如携带锁链的快速部队。我们首先要用快速部队彻底破坏敌方东部基地的电力供应系统一一悬崖旁边的四个超级电站。待把它们的四个超级电站消灭掉后就可以发动大规模的反击了。这时的敌人已不堪一击,最后的胜利正等待着我们。
15 托普顿
这关的地形对我军十分不利,并且敌方已拥有空中打击力量不断地对我方进行骚扰,同时我方的居民点也不是很好控制,幸亏电浆炮可以在很大程度上对付空中的来犯者。我还要建更多的超级电站,以及在小岛的边缘建立更多的电浆炮。在一切条件都具备后,我还要把装备有巫师的巨型顶级机甲制造出来,让他们作为我最 得力的防守和进攻部队。敌人在这关中有两个基地,一个在小岛右侧相邻大陆的中下部;另一个在小岛正北方的一个大岛上。我们在利用顶级机甲防守的同时还要制造出装备有较高射程锁链的快速部队。利用他们可以绕行到大陆的最右端,在那里可以将敌人大陆上的基地供电厂全部消灭掉。如果没有了电厂,敌人的电磁炮,加 农炮以及粒子炮全部成为一堆废铁。这时我们的重型机甲就到了该进攻的时候,我们可以一举拿下大陆上的敌人基地。同时生产出几个最廉价的机甲去占领原本不是我们的居民点,这样我们的财政就不再会有困难了。别忘了在敌人的原有基地处建造我们自己的总部,并围绕着它把新的基地发展起来,并注意防空。现在剩下的只 有等待了:等待着我们积蓄足够的力量去彻底扫平敌人,把他们全杀光!一旦拥有两支数量均为十,并配备有巫师的巨型机甲部队,敌人的死期就到了。
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秘技
在游戏中按Enter,输入
luckybirdT 完成任务
pitybird 任务失败
thunderbird 我方生产加速
magicbird 选中部队无敌
magicbird 取消无敌
richbird 加钱10000
tomgog 交电脑托管
amitofo 选中部队加血
sunshine 地图全亮
luckybird 过关
在任务关中有些是限时任务,只要存储进度再调出就会发现,时间限制又恢复初始值了
罗马执政官 (Praetorians)
- 更新:2003-03-10
- 平台:PC
- 开发:Pyro Studios
- 发售:2003-03-10
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策略游戏。与一般的即时策略游戏略有不同,《罗马执政官》并不强调建设和积攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略。这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈。
游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来,游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及。虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感。
像现在所有即时战略游戏一样,《罗马执政官》除了单人剧情模式,也包括多人模式。多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人。这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良,战斗力很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人,他们单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战,大规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强,不过他们部队的建造时间会很短,并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种。游戏中设计的三个阵营战斗力十分平衡,不同兵种的相克也十分明显,在战斗中各有所长,于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键。
黑与白2 (BLACK AND WHITE 2)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Lionhead Studios
- 发售:2005-10-10
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
从天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。
《Black and White 2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。
Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《Black and White 2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”
相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。
本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。
“在《Black and White》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”
你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《Black and White 2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。
部落间的对战:
依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。
Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……
《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。
不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。
探索世界
游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。
《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。
Molyneux称比起前作,《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。
《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。
战锤40K:黑暗十字军 (Warhammer 40000: Dawn of War Dark Crusade)
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Relic
- 发售:2006-10-09
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻风格即时战略游戏。作为曾在2005年获得巨大销售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新资料片,Relic公司对新作中包括故事情节在内的多个方面进行了调整。两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容将出现在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。这部资料片必将成为众多“战锤”爱好者的新宠。
战锤:混沌印记 (Warhammer: Mark of Chaos)
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Black Hole Games
- 发售:2006-11-14
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文
命令与征服:泰伯利亚的黎明 (Command and Conquer : Tiberian Dawn)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:WestWood
- 发售:1995-08-31
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Command & Conquer讲述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之间的战斗。游戏情节的表达方式非常奇异,优秀的视频过场片断叙述了善恶之间的一流战争史诗。和Warcraft系列不同,每方都拥有具备多样能力的独特单位。GDI有更传统的武力,NOD更依赖于速度而不是惊人的威力。游戏中没有海军单位,但是军队的组合方式大大增加了游戏的深度并且提供了大量的策略。
由于这个名字几乎已经成为了RTS游戏的同义词,听到Command & Conquer过去可能换成其他名称是很有趣的事情。根据Sperry的说法,'由于Dune II在商业和舆论方面的成功,应该制作一个不需要Dune之类授权帮助的终极RTS游戏了,因此导致了Command & Conquer的诞生。我狂热地将这个游戏称为'Command & Conquer'--确实如此--因为对我而言,这个名字完美地表达了在游戏中你可以做的事情,尽管在开发中有一段时间营销和其他部门由于担心暗示了束缚/色情而希望改变游戏的名称。
很难用文字形容1995年发行之后C&C造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这是一年之后发行的'黄金版';原来的Command & Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command & Conquer成为了Dune II的真正后代。
Command & Conquer的成功是如此完美以致于Westwood甚至开发了一个只有在线模式的分支作品Sole Survivor(最后的幸存者),游戏中玩家扮演一个单独的单位在死亡模式风格的竞赛中和其他玩家对战,在前进过程中可以找到医疗、隐形、盔甲等诸如此类的power-ups。这个游戏还有其他略微更有趣的模式(例如夺旗和足球等等),但是指挥游戏军械库中一个单独单位的基本概念并没有真正流行起来。Westwood继而为Command & Conquer和其续作Red Alert发行了许多流行的资料片。在这些资料片中,Sole Survivor或许是几年前Command & Conquer如何火爆的最佳例证。
英雄连 (Company of Heroes)
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2006-09-11
- 类型:即时战略
- 语言:
《英雄连》通过英勇士兵的牺牲,饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历,重新定义了即时战略游戏,带给你深层次的二战游戏体验。
迂回 (DETOUR)
- 更新:2011-05-16
- 平台:PC
- 开发:Sandswept Studios
- 发售:2011-05-16
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在《Detour》中,玩家们将得聚精会神地引领著一辆不幸的货车穿越致命的战场。制作团队 Sandswept Studios 将《Detour》这款即时策略游戏,转变为一款色彩丰富、容易上手却又极富挑战的作品。这款游戏将富含著数不尽的独特战术、内建的地图编辑器、具 AI 的敌方、5 种独特的游戏模式、27 个单人挑战关卡、待解锁的项目、多人连线模式以及好听的游戏音乐,当然还有更多、更多尚未公开的要素。
地球帝国2 (Empire Earth 2)
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Mad Doc Software
- 发售:2005-04-26
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在《Empire Earth》系列的新作《Empire Earth 2》中,玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程,迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。
全新的市民管理系统将会简化玩家的操作,节省花在操作市民移动和采集资源的上的时间。新的阵型系统提供多种具有不同攻击奖励值的阵型。改进后的寻路系统将减少单位在地图上无聊打转的状况。
在多人游戏中,新增一个战争规划界面。在此界面中玩家和队友可以在一张世界地图上规划部署和作战。多人游戏模式增添到了九种,包括多人合作的剧情模式和分兵协作去攻占战略要地的热点模式。
游戏特色
在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑
全新的实时操作指挥系统
根据不同的季节和天气制订战术
可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏
航母指挥官:盖亚行动 (Carrier Command: Gaea Mission)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS3
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2012-09-27
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
该作参考了科幻小说《Gaea Universe》系列,内建由32座大小不一形态各异的岛屿所组成的岛链(岛屿面积可达16平方公里),各岛散布于六条不同的气候带,岛上植被因此各有特色。 玩家在游戏中将扮演航母战斗人员,这船人刚从为期30年的冬眠中苏醒过来,发现四周正打得热火朝天——霸占地球已久的泛亚联盟(APA)与地球联合体(UEC)为一颗金牛座行星互殴已久。这颗行星有着辽阔的海洋和星罗棋布的岛屿,岛上不仅矿藏丰富,还有不为人知的秘密。 玩家在游戏中既能以第一人称视角参与战斗,也能以航母指挥官的身份以宏观视角指挥战斗,从而提供一种全面的游戏体验。