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斯大林VS火星人 (Stalin vs. Martians)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Dreamlore
  • 发售:2009年4月29日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
游戏的标题本身就是一件艺术品,甚至游戏本身的可玩性根本无关紧要。只是这种概念就足够了。它将会使你的大脑爆炸。尽管惊讶至此,我们还是为大家提供了游戏名称之外的东西。 《斯大林VS火星人》还是一款优秀的即时战略类游戏。快速、简便、直观而且令人难以置信地好玩。绝对而又毫无疑问地超越巅峰,是最为优良的上乘艺术佳作。游戏有着优秀的技术基础和一些良好的游戏创新。是成千上万对千篇一律的“二战战略”游戏模式感到厌烦的玩家的自然选择。还是那些单纯是对策略类游戏感到憎恨的玩家的最佳选择。 游戏也是有故事情节的,这是情节简介: 1942年夏天。火星人突然降落在西伯利亚的某处,并开始攻击光荣人民的伟大母亲俄罗斯。整个状况完全糟透了,所以斯大林同志将反ET军事行动划入他的个人指挥之下。这个行动是高度机密,实际上没人知道关于这些天外来客的事实。在斯大林的英明指导下,由你控制的红军部队将要开始狠狠地揍这些异星人了。
8.0
世界军队:反恐战争 (War on Terror)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Reality
  • 发售:2006年5月12日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
怖活动已经成为各国关注的一个突出的安全问题,为了消除恐怖威胁,2001年以美国为首的联军在阿富汗发动了第一场反恐战争,局部反恐的军事行动逐渐升级为全面的反恐战争。或许是这一主题太引人关注,不仅是政治、国家安全等反面的考量,就连文化球探足球比分也将恐怖活动推至一个不得不重视的境地,Digital Reality开发的这款即时策略游戏《World Forces: War on Terror》(,简称《War on Terror》)正是“反恐”为题材, 玩家在游戏中可以深切的感受到恐怖袭击无处不在。Digital Reality在设计策略游戏方面有着强大的实力,二战即时战略游戏《D-Day》就是由Digital Reality开发制作,游戏更专注于战争手法而不是作战单位的制造,藉由强大的图形引擎为玩家提供了良好的视觉享受,或许是以第二次世界大战为题材的策略类游戏已司空见惯,Digital Reality连同出版合作商Monte Cristo一致决定要设计一款同时代的游戏,让玩家能够尝试用21世纪的武器进行战斗的游戏,相信这款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必将带给玩家身临其境的战争场景。 游戏舞台背景设定在21世纪初期,似乎是现实世界真实的写照,新世纪的黎明中,和平是一个被遗忘的过去。在2006年和平已经成为人们冀望的梦想,恐怖集团秘密策划欲在全世界范围发动全面性的恐怖袭击,为了打击恐怖分子的行动,联合国多国部队计划反击,执行了代号为金柏利(Operation Kimberly)的军事行动,遗憾的是,这次行动以失败告终。 在此之后的一年里,一个名为“The Order”的恐怖组织欲在一个地区发动一场减少人口的恐怖计划,该行动代号为“终极审判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行动周年,才刚成立的“世界军队”(World Forces)与中国协商谈判,希望能促成军事合作条约,虽然当时的中国尚未全面开放军事合作,但Marshall Yurong却意欲改变这点,谈判会议结束后,美国大使所搭乘的中国民航1037号班机在回程途中于北韩的上空遭到恐怖份子击坠,一天后,“The Order”秘密策划了一支飞行中队,利用中国战机攻击北韩一处港口,借此激起北韩与中国的对立。受到恐怖袭击事件的影响,“世界军队”与中国军事合作的谈判未取得可行性的进展,为消除恐怖威胁,“世界军队”对恐怖组织展开得一系列的打击行动,与此同时,中国却因为情报错误而认为北韩参与了这次的袭击,准备对北韩发动反击。 真实性也是《War on Terror》的亮点之一,为了让玩家更好的融入游戏,游戏不仅设计了“世界军队”、“中国”以及“The Order”实力均衡的三方阵营,同时也使三方阵营个子的背景与显示结合在一起,”世界军队“的成立源于美国“911事件”,为了应对突发的恐怖袭击事件, 各国认为有必要结合多国军力组成一支全球性的快速反应部队,装备的是原本预计退役的美国航空母舰小鹰号,“世界军队”的优势在于囊括了各国最先进的科技军事单位,拥有反应迅速的追踪能力,该军队的最高指挥官是威廉·卡林顿(William Carrington)。在游戏中,中国所处的局势非常紧张,与邻近国家北韩之间的军事对立日渐激烈,其优势是拥有强大的特殊军事单位“红卫兵”(Red Guard),当其与其他作战单位结合后,战斗力会得到更大的提升,但中国的军事单位费用介于“世界军队”和“The Order”之间。恐怖组织“The Order”,得到了一个更为神秘的组织“伟大的12”(Majestic 12)的大力支助,优势在于拥有多样化便宜的军事作战单位和间谍技术,擅长于突袭和渗透行动,尽管“便宜没好货”,但被摧毁的载具可以进行修理,甚至于玩家可以使用类似于生化武器这类大规模的杀伤性武器,不过,使用次数有限制。 世界的命运在赌注,解救人类是你的职责阻止恐怖分子、摧毁阴谋,“世界军队”需要你的帮忙,目前官方网站只介绍了“世界军队”的指挥官威廉·卡林顿以及“世界军队”的坦克指挥官詹姆士·亨利·辛克莱(James Harry Sinclair)两位人物, 指挥官威廉卡林顿 派系: 世界军队 职业: S.A.S代言人 现阶段,我们没有得到更多关于威廉卡林顿的背景消息,只知道他曾是世界军队的最高指挥官,不过现在他已经退休了,但在没退休之前,他是一个专业的MI6(英国军情局六处,也就是我们熟知的詹姆斯邦所在的机构^^)/S.A.S(英国空军特勤队)代言人,这一点完全可以从他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一个勇猛的战士,人们对他推崇备至。威廉卡林顿至少会四个国家的语言,并且善于隐蔽自己,从事破坏活动和暗杀行动,完全是一个军事专家。 技能: 擅长爆破 善辨忠奸 使用麻醉枪 探测器 隐蔽 英雄运气 詹姆士·亨利·辛克莱 派系: 世界军队 职业: 坦克指挥官 詹姆士亨利辛克莱出生在英格兰朴茨茅斯1966年1月第15天,他来自于一个传统的军事家庭。在成年之后,他在牛津大学主修工程学,在大学学习的时间内,他研究了陈列在Bovington坦克博物馆皇家装甲军团。这也为他以后打下了坚实的理论基础,同时,他是一个伟大的坦克指挥官和技术上的天才。但他的最大的竞争者是他最好的朋友,而这个挑战者就是——坦克。 技能: 闪光 榴弹发射器 英雄运气 游戏设有单人模式和多人模式两种,单人模式包含有3大战役共23个任务,战斗从攻击任务、防御作战到反击行动,战斗单位多达60多种,从步兵、炮兵、各式作战载具到空中作战单位等等,可谓是一应具全。在每个任务开始前,玩家可以利用威望点数来购买新的作战单位,每个单位有其特殊的技能,包括3种主动技能以及最多3种的被动技能,技能类型有70多种之多,包括有侦察、隐匿行动、特殊攻击、特殊防御、维修以及医疗等等,战斗中这些单位的特殊能力将会有助于玩家取得胜利,不过,有些兵种的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手, 例如:乾扰对方通讯的技能,使他们无法打字或是语音交谈来通报消息。当玩家夺取某个空降区域后,可以请求援军加入战斗,也可要求空中部队的支援,完成既定任务后,作战单位会获得经验值,玩家可根据战斗需求强化各兵种的攻击力或是特殊能力。较之单人模式,在多人游戏模式中,玩家可玩地图数不仅有20多张,且也会有不同的作战目标,多人模式涵盖了冲突模式、生存模式、征服模式、夺旗模式、偷旗模式、保卫车队以及前哨战模式7种,其中又数冲突模式最为激烈,作战节奏快速,玩家会充分体验到战斗的紧张刺激,多人模式最多可支持18位玩家通过局域网或GameSpy一起游戏。另外,游戏还为玩家提供了随机生成的作战地图以及任务、地图编辑器,玩家可随心所欲的打造属于自己的领地,多人游戏模式还支持语音交谈,如此一来,玩家可同伙伴们制定作战策略,战斗时也更得心应手了。 虽然《War on Terror》是一款即时策略游戏,也具备了即时策略类必备的要素,但该游戏却脱离了传统意义上的即时策略模子,举例来说,玩家可使用的新的作战单位受到限制,只有当玩家消灭一定数量的敌人单位或是完成目标之后获取得任务点才能够买新的作战单位,因此,游戏不鼓励玩家采用传统模式增强兵力作战,而是鼓励玩家使用象侦察、隐匿行动、或是偷袭敌人后逃离等等不同的战争策略,而且游戏节奏感也加快了许多,流畅的指挥系统更适合现代快速的战斗,也让游戏的可玩性有了大幅提高。此外,游戏更强调经验、声望、军事的隐蔽性以及操作手法的重要,这也是为了突出游戏的现代性-高科技的战争,尽管在单人游戏模式中,玩家无须使用任何的技术手段就能轻松完成任务,但是在多人游戏模式中,特别是一些困难情形下,技术的使用就会使胜利变的比较容易,例如:受困时,玩家可使用闪光弹使敌人迷惑,借机带领其他人出去,不过在此之前,取得车辆是必要的部分,只有使用车辆才能帮助人质逃离危险。 《War on Terror》采用了策略游戏《非洲军团VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的强化版,在此引擎上加强了一些游戏的特性,比如:较好的阴影框架,每象素渲染遮罩,自由镜头模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),较详细的风景,和反射缓冲作用,优美的自然风光、水波、阴影的效果以及动态光源等等,都使画面相当的出色,而每一个兵种的细节刻画更是多达2000个多边形来绘制。现代舞台的战争和运用了令人印象深刻的3D立体手法的表现,对抗恐怖主义在一个现实的情节中被设定,在游戏中,玩家将战斗在众所周知的区域,诸如:墨西哥、英国柏林、亚卡拉等等,该游戏的菜单可以调节的选项相当丰富,比如:阴影细节等级、缓冲细节、材质质量等等……几乎所有的细节都可以调整,这也是迄今为止看到最好的RTS游戏。
8.0
地球帝国3 (Empire Earth III)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Sierra Entertainment
  • 发售:2007年11月6日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
2007年有许多即时策略作品受到广大爱好者的喜欢,例如像《最高指挥官》(Supreme Commander),《冲突世界》(World in Conflict)和《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相对来看,《地球帝国》(Empire Earth)这个系列游戏也是颇受大家好评。今年11月份Mad Doc Software即将推出第三代续作。和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。 新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。   和其他类似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝国3》的开发者“Mad Doc”已经将这款新游戏引向一个全新的方向。有一点是和前作相同的,那就是继续保持了原作中的三个基本元素,该作仍属于一款即时战略类型的作品,所不同的是玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。还有一个改变也会令大家喜出望外,还记得二代历史时间跨度和庞大单位数量带来的负面影响吗?新的续作将不会存在这个毛病,上一代总共有14个文明,而这里已经精简为3大不同文明势力。
8.3
呼啸战神3 (Warlords Battlecry 3)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Infinite
  • 发售:2004年7月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
  虽说2000年《呼啸战神》没能让它的开发商Strategic Studies Group(SSG)一举变成暴雪、西木那样的RTS传奇,不过凭借独特的系统和不少的FANS,《呼啸战神》至少在即时战略游戏中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了两个公司,新独立出来的Infinite Interactive专门负责《战神》系列的开发。在刚刚推出了回合策略的《战神4》之后,便将全部人力都投入到《呼啸战神》系列最新作的开发中去。   说起来,这《呼啸战神3》(或者说是《呼啸战神》系列),的最大特色便是你有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关——好罢,我承认在《魔兽争霸3》风靡世界之后,玩家已经不会把这种花样当成什么特色了。不过实事上,魔兽3并不是第一个将“英雄系统”融合进RTS的游戏,只不过别的公司的运气没有暴雪那么好运而已……。 游戏中共有5种不同的地形。   当然了,Infinite Interactive也明白这一点,倘若不做出点新的东西来玩家是不会买帐的,故此《呼啸战神3》中的英雄系统将与以往有很大的差别。游戏中英雄的种类将更加丰富,将拥有更多的法术和技能可以学习,而另一方面制作者又简化了系统——呃,确切点说是简化了界面,系统还是不变的——使得对战神没什么了解的玩家也能轻松掌握。如《呼啸战神3》的首席设计师Steve Fawkner所说,英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那样。   实际上,如果你看一下《呼啸战神3》官方网站上的介绍的话,你会发现游戏中很多方面都是围绕着英雄来设计的。十六个种族,二十八个职业,一百三十种法术,看起来就如同是一个RPG游戏的设定。大大增进了游戏的多样性,每个玩家都能拥有独一无二的英雄。当然如此大的数量也要归功于《战神》系列的深厚战棋游戏基础,这为Infinite的开发带来了不少的方便。另外应众多《战神》系列的Fans的要求,《呼啸战神3》对前代设计上的一些弊病进行了改进,比如游戏中的英雄出场的时候不会像二代里那样弱;等级的上限将超过50,而英雄每一级实力的提升将减少,以避免在战事还未过半时英雄已然成为神一般的存在了。   除了系统的改进之外,制作组还进一步丰富了战神的世界。除了为旧有的种族增加新的兵种和技能之外,今次《呼啸战神3》增加了三个全新的种族。饥荒之神率领的昆虫军团、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人类也被分成了骑士会和帝国两支势力,而所有这些种族都有着各具特色的战斗方式。对应这些新的种族,英雄又增加了8个新的职业,比如蛇人牧师、贤者、巫妖王等等。 呼啸战神3比以前增加了更多的种族。   《呼啸战神3》的剧情将紧接着《战神4》(他们把两个系列的故事连在一起,这倒是个骗钱的好办法)。说起来倒颇为简单——在黑暗精灵巫师Aravein引来了恶魔之后,死亡、战争、饥荒、瘟疫四个骑士率领着他们的大军在艾瑟里亚肆虐。现在又来了第五个骑士,而且,这回无论哪个种族都不愿意看到他的出现。   除了一个充满RPG味道的单人战役之外,制作者还保证说今次他们将下更多的力气在多人对战上,毕竟即时战略的精髓(好罢,起码一半精髓)是通过联机对战才能体现出来的。实际上制作组目前已经重写了引擎的网络连接部分的代码,以增进程序的效率,使得《呼啸战神3》的联机更加快速。而为了能让游戏中数百计的兵种、职业、技能达到平衡,Infinite将在游戏发售之前进行长时间的内部测试——Steve Fawkner还在访谈中特意强调了这个“长”字——以保证不至有某些东西在游戏中拥有过大的优势。另一方面他们在将在游戏发售后继续发布补丁。不过话说回来,我对“《呼啸战神3》各个种族能平衡”倒是不抱太大信心,这种工作不会像字面上说的那样简单,不断打补丁的工作恐怕至少得持续个一年半载才行。   对于《呼啸战神3》,最令人担忧的恐怕就是图像了,在3D化的浪潮席卷全球的现在,一个2D游戏想成功怕是不那么容易。当然你也得理解,若是在没准备周全的情况下贸然转向3D恐怕会遭受惨重的失败,而且对于刚刚制作了《战神4》的Infinite公司来说更不会有这个时间。目前制作组对老的游戏引擎进行了进一步的改善,主要是放在了细节的处理上,如今的生物将有着更加丰富的动作以使其看起来更自然。同时新的特效和地形渲染系统也会让整体的图像效果变得漂亮。   就1月公布的消息来看,《呼啸战神3》已经基本制作完成了,眼下开发人员剩下的工作便是彻底完成单人战役的制作。对游戏的新英雄系统进行完善。再有就是浩大的测试工作了。希望最后到玩家手里的《呼啸战神3》会是一个出色的游戏——嗯嗯。
10.0
突袭 (Sudden Strike)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:FireGlow Games
  • 发售:2000年1月24日
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
《突袭》是一个即时策略游戏,游戏背景设定在二战时期。这款游戏可以很容易唤起小时候玩玩具军人的童年回忆,感谢简洁的画面系统和真实的物理模型。无论如何,突袭简单直接的游戏性也决定了玩家无法长时间地保持对这个游戏的兴趣。不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位,打败敌人。 它的内容是营级,甚至团级的大规模作战,在一场战斗中可以出现上千个单位;而且武器装备极为丰富、完备,既有步兵部队,又有坦克、装甲车等机动部队,还有火炮、火箭弹、空军等支援部队。《突袭》的作战方式类似于传统的即时战略作品,只不过取消了资源生产和科技发展模式——这也是它真实性的一个体现,现实战争中怎可能会有像肉品加工厂一样的兵营呢? 基本操作:   前面已经谈过,《突袭》的操作属于传统的即时战略游戏,即鼠标+快捷键的方式。具体是:鼠标左键点击,然后拖拉出选择框选取部队;右键确定目的地或者攻击视野内的敌人;Ctrl+数字键定义部队,然后直接点击数字键选取部队。另外,按住Shift并且用鼠标右键点击单位可以连续选取部队。   进入游戏后,大家可以看到在屏幕左下角有一个小地图框,在小地图框周围分布着一些按钮。其中最左边的是一个飞机按钮,可以用其对空军支援力量下达指令;在它的上面可能会有三个按钮,降落伞、炸弹和眼睛,降落伞用于空投空降部队,炸弹当然是用来下达轰炸的指令了,而眼睛则是指派侦察机的指令。空军指令的下达步骤如下,先选取方式(空投、轰炸、侦察),然后再选取飞机的编队方式(多少架飞机编队),接着在目的地点击鼠标右键,最后按下√确定指令。   每选取一个作战单位后,小地图框的侧面都会出现一个指令栏,包括这支部队可以执行的所有指令,如攻击、停止、袭击等等。从指令栏的图标上你就能大致了解到作战单位的操作指令……什么,你觉得很麻烦?当然还有快捷方式啦。游戏制作者将主要的快捷键都设在了键盘左边的一小块区域,非常适合用右手控制鼠标,然后左手控制键盘的方式。你是左撇子?那……我可没办法了。   快捷键:q——模式       w——攻击       e——袭击       a——埋设地雷       s——起出地雷       d——远距离射击(射击视野之外的敌人,等于强制攻击)       z——隐蔽       x——分散       c——停止
9.7
异尘余生战略版:钢铁兄弟会 (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)
  • 更新:2001-03-15
  • 平台:PC
  • 开发:Interplay Productions
  • 发售:2001年3月15日
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中 | 英文
Brotherhood of Steel这个在一代中“横行霸道”的组织相信一定给一代的玩家留下了极其深刻的印象,而在二代中由于神秘原因,他们退居幕后,戏份原没有一代中那么重,这对于老玩家来说一定是一件极不过瘾的事情。看看本作的标题……,哈哈,这下一定了坏不少人了。 故事发生在一代与二代之间,在本作中,你将扮演Brotherhood of Steel一个为了将世界重建以前繁荣而不惜一切手段的组织中的一员,在这片经过核子洗礼的世界里,运用手中的“史前”科技去扫清前面的一切敌人。 在单人任务中你最多可以同时控制六个人,而他们在多人游戏中可以编组为一个小队和其他人一起游戏。当然杀敌,赚取经验值,升级学会新的技能这一老传统是少不了的,还有什么?9大种族,45种各不相同的npc和奇异生物,5种交通工具,130种武器,3大场景共计22场战役,还等什么,让我们将它一网打尽!
8.0
战争时代 (War Times)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Legend Studios
  • 发售:2023年6月20日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。   游戏背景   那些在第二次世界大战中勇敢的士兵们大概从未想过他们的行为会在电脑游戏中广为人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戏制作商的存在,那些几十年前的事件才能够得到重现。在工作组即将发售的3D即时战略游戏War Times的单人游戏模式、即时战斗模式以及在多人联线模式中,你将控制二战中最主要的四个国家中的一个进行游戏。这四个国家分别是美国,英国、苏联和德国。与其他的即时战略游戏一样,在游戏中你也要采集资源(在这里是矿石和石油),建造你自己的军事基地,以及组建一只强大的军事力量把敌人打垮。   游戏中的每一个国家在战场上的力量和能力都是不一样的。作为一款3D战略游戏,游戏中同样有许多复杂的战术。比如说,游戏中的不同的地形可以阻止某些单位的行动,像雪地的地形能够让单位的运动速度降低到原来速度的40%。而在高地上的单位将会拥有额外附加的防御力。要充分利用这些优势,你还要小心地选择你的部队。 比如,步兵单位要比坦克和战斗机都便宜的多,而且因为其目标更小他们也更难收到重型火炮的攻击,但是他们在战场上却明显地更为脆弱。   四大阵营军事的较量   四个国家的部队拥有各自不同的特点。比如,德国是在游戏中科技最先进的国家,因此能够拥有像Panzer IV中型坦克,Stuka-187轰炸机这样一些的破坏性的单位,甚至还拥有杀伤性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer 42装甲车等等。德国同样拥有像火枪兵这样强大的步兵单位。   英国的军队其军事上的智慧而著称,例如,间谍步兵单位在战场上能够变成隐形的,并且它们能够向自己的单位共享他们的视野,这样你不但能够看到远处的敌军,还可以对他们施加远程的炮火打击。英国的交通工具同样强调隐蔽能力,侦查能力以及防御能力。比如英国的Matilda中型坦克是一种很好的工具,它的装甲也经过了强化加固,而且车上还带有能够扩大视野的聚光灯。   在游戏中美国的军队拥有一些强大的单位,包括特殊的步兵和最强大的空军力量。例如,美国拥有能够有效地对付敌军步兵和轻型车辆工具的手榴弹兵。这些手榴弹兵还能够有效地对付那些精锐士兵,这些精锐士兵拥有很远的射程,能够对敌人的步兵造成双倍的伤害。美国能够利用它们的P-51 Mustang战斗机和B-29重型轰炸机来掌握制空权。   苏联军队最显著的优势就是他们的重型坦克和他们能够穿过浅河的水陆两栖的交通工具。而苏联的精锐两栖士兵拥有与美国的精锐士兵同样远的射程和杀伤力,但是这些两栖士兵同样能够穿过浅水,而且还能够隐形。而在游戏的后期,苏联将拥有最高级的车辆工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭发射车。 多种模式并存   在单人模式中,玩家可以任意选择一方,然后完成一场场惊心动魄的战役。而在多人模式中,游戏允许1-14人同时联机,而模式主要分为三种,混战模式、保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式有点相似,都是击败所有的敌方玩家;而保护将军模式,在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家将是最终的胜利者。游戏附带了一个地图编辑器,有兴趣的玩家还可以自己动手编造地图和任务,来充实游戏。   总的来说,War Times将让你在游戏的四个国家中建造大约70种不同的建筑,以及你可以使用超过80种不同的单位。War Times的多人联线游戏有三种游戏的模式:混战模式,保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式的目标都类似,就是击败所有的敌方玩家。而保护将军模式在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,而能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家就是最终的胜利者。
7.2
芝加哥1930 (Chicago 1930)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbound
  • 发售:2004年2月20日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《芝加哥1930(Chicago 1930)》是一款由Spellbound制作Microids发行的策略类游戏,1930年,禁酒令的前夕,黑手党横行芝加哥,游戏中,玩家可以选择扮演黑手党匪徒,或者一个警察部队去激烈的斗争。。。 游戏形式类似盟军敢死队,玩家可以自行选择黑白两道进行游戏,最终的目的就是夺取城市控制权。
7.2
海勒斯的命运 (Fate of Hellas)
  • 更新:2008-04-04
  • 平台:PC
  • 开发:WorldForge
  • 发售:2008年4月4日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《海勒斯的命运》是WorldForge公司制作,由JoWood Productions负责发行的一款RTS游戏。在游戏玩家将率领土耳其军队与亚历山大大帝一起并肩作战,目标就是建立历史上的希腊王朝。
9.5
帝国:现代曙光 (Empires Dawn of the Modern World)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Stainless Steel Studios
  • 发售:2003年10月21日
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中 | 英文
诚然,一款游戏大作出现之后,便会有众多的模仿者和竞争者。《帝国大陆》(Empire Earth)这款游戏可以和《帝国时代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戏《帝国:现代曙光》自然也会有许多迷人的特色。这一次的主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生,一定会在前作的基础上,给玩家带来更多的创新设想——
7.6
家园2 (Homeworld 2 )
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Software
  • 发售:2003年9月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
用这种方式再现太空舰队之间的战斗,家园是游戏史上的唯一。Relic在1999年发行的第一个游戏也就是第一款能全方位转换视线以及移动舰船,而且超越2D飞机动作的3D即时战略游戏。 如果再把小战斗机和大型军舰协同作战的战争场面加入游戏中,那么玩家将领略到一种以前只能在科幻电影和书籍中才存在的独特的星际战争风采。家园第二代的完整版再过几个月就上市了,它基本上忠实于第一代,只是改进了游戏机制,扩展了情节并加入了细致的视觉效果。我们最近有机会尝试了该游戏的非完成版,初步了解了单人游戏的故事情节和多人战斗。 家园2对游戏控制操作也做了很多改进,不过起初看起来并不显著。没有人能一开始就掌握家园界面中3D环境下控制舰船,不过经过练习,还是掌握运用大范围的多位空间转换和3D舰船布阵和编队等精巧的策略。 新游戏比原游戏在点到点移动上简单多了,而且还加允许把不同种类的舰船编队,协同攻击。这些改进减少了对微控的要求,而把注意力放在与普通即时战略游戏一样的整体建造策略上。虽然参与新游戏开发的32名开发者大部分都没有参与过前作的开发,但是美工小组还是原班人马,所以游戏视觉效果的风格没有改变。新游戏中的图像加入了更多的细节和新的效果,不过大多数原游戏的玩家可能还是会注意到游戏控制上的改动。
9.5
小王国: 即时战略 (Little Kingdom RTS)
  • 更新:2025-05-27
  • 平台:PC
  • 开发:MyDreamForever
  • 发售:2025年6月19日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《小王国: 即时战略》是一款设定在中世纪奇幻世界的独立即时战略游戏。收集资源,建造村庄,修筑城墙,发展你的王国。指挥骑士、弓箭手和法师组成的军队,对抗敌对王国、兽人和不死生物。
7.8
黑暗之秋 (Darfall)
  • 更新:2025-04-29
  • 平台:PC
  • 开发:SquareNite
  • 发售:2025年5月8日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《Darfall》是一款以英雄为重点的角色扮演城市建造游戏,您将扮演英雄,想办法保护自己的家园并帮助其发展壮大!在白天,您要增强英雄的力量、寻找史诗级战利品、掌握新能力,并建立起自己的聚落。到了晚上,则必须想办法从成群亡灵的攻势中生存下来。
8.0
特遣舰队司令:美国航母战斗 (Task Force Admiral : American Carrier Battl)
  • 更新:2025-01-17
  • 平台:PC
  • 开发:Drydock Dreams Games
  • 发售:2021年
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国 | 其他
Task Force admiral Vol.1: American Carrier Battles 是一款聚焦于太平洋战争早期美国航母特遣舰队指挥的单人游戏。你作为总指挥,要负责搜寻并摧毁敌方海军部队,阻止对手日本海军完成其目标。为了达成目的,你可以调动1942年人类所知最强大的海上力量投射武器——舰载机编队和支援它们的特遣舰队。
7.2
永恒轮回 (Eternal Return)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2023年7月20日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
永恒轮回是一款采用俯视视角免费的竞技生存游戏。 体验制作、狩猎、战斗和各种风格迥异的角色 通过生存策略和精彩刺激的战斗玩法,成为生存实验中最后的幸存者!
7.8
Creeper World IXE (Creeper World IXE)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Knuckle Cracker
  • 发售:2024年12月12日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
爬行者,一支不可阻挡的外星力量,已经回来了,吞噬了数千个世界。你的任务:从爬行者手中夺回这些世界。在突破性的像素级模拟中与Creeper流体、沙子、粒子等作战,将实时策略推向未知领域。
6.8
魔兽争霸1:重制版 (Warcraft1:remastered)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:暴雪
  • 发售:2024年11月14日
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
透过?这?款?于1994年?创造?的?第一?款?《魔兽?争霸?》?游戏?回到? 3?0 年?传承?的?起点,?在?重制版?中?经过?了?鲜明、?全新?的?视觉?效果?更?新,?并?且?操控?也?变得?更?加现代化?!体验?这?场?兽人?与?人类?之间?撼动?全?艾泽拉斯?的?激战。?在?紧张?刺激?的?阵营?战役?或?是?自订冲突?战?游戏?中,?扮演?高贵?的?联盟?贵族?保家?卫国,?或?是?扮演?嗜血?的?部落?征服?一切。?不论?你?站?在?哪?一方,?现在?就是?一头?踏入?《魔?兽?争霸》?宇宙?的?大好?机会,?亲眼见?证?由?全艾泽拉斯?最?伟?大?的?英雄?们?所?上演?的?传说?大战。
8.3
盟军敢死队:起源 (Commandos: Origins)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 开发:Claymore Game Studios
  • 发售:2025年4月9日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
警告!你已受选参加将会改变全世界面貌的任务。来《Commandos: Origins》见证二战精英部队的最初起源。《Commandos》系列备受期待的这款续作将会引领你回到即时战术类游戏的原点。
7.7
ICBM: Escalation (ICBM: Escalation)
  • 更新:2024-11-07
  • 平台:PC
  • 开发:SoftWarWare
  • 发售:2024年11月21日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
ICBM: Escalation是一款大型即时战略(RTS)游戏,玩家可指挥军队,发展尖端科技并使用毁灭性武器。使用常规部队或核武器征服敌人。“对峙”和“征服”等新模式的发布,为游戏在全球战争的环境中提供了丰富的战略层次。
8.2
肉鸽指挥部 (Rogue Command)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:feneq
  • 发售:2024年11月19日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
融合现代 Roguelike 元素的经典即时战略游戏玩法 收集强大的单位和设施,不断进化武器库,每回合都在调整卡组。 收获资源,建造基地。增强军队实力,发动轨道攻击战胜威胁你生存的外敌。
7.2