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SLG欧陆风云52025年11月5日
- 更新:2008-12-28
- 平台:PC
- 开发:ValuSoft
- 发售:2008年12月28日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
美国边境需要防御,并且国家需要你的帮助。为了达到渗入国家的目的,恐怖分子和走私贩时时都在搜寻国家所有可能的弱点,你应该意识到你的责任之重。在游戏中,你必须依靠你的勇气和决心,制定智能化,可行的解决方案,遏制潜在的威胁。
美国国防安全在游戏中将由你全权负责,你重任在肩。制定并实施协调一致的国防计划,纳入交通检查站,城市巡逻和反走私调查等因素。查看你的每日简报,从而找出最危险的威胁,审讯被拘禁者,以发掘恐怖分子或走私者活动的关键信息。协调利用强大的技术,包括无人机,卫星侦察和远程照相机,从而证实保卫美国的安全需要采取哪些措施。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2009年2月18日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商RelicEntertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vampedEssence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Best Way
- 发售:2009年5月7日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《沙场雄英》是1C公司推出的最新一款即时战略类游戏。本作以二战时期的欧洲为背景,其主线贯穿三大不同的战役,并分别从前苏联、同盟国和德国三方士兵的视角出发去讲述整个经过,非常值得一玩!
- 更新:2006-03-21
- 平台:PC
- 开发:Monte Cristo/Digital Jesters
- 发售:2006年3月21日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大战为背景的实时战争游戏,比起其它同类型游戏不同的是,战事将完全锁定在战况激烈的东线战场,玩家挑战游戏中的三大战役 20 个单人任务,体验现代战争史中最重要的军事行动。本作以德军和俄军的观点来看二战东线战场,提供玩家一个不同的二战背景设定。
除了游戏本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》还包含一个巨细靡遗的「百科全书」系统,将详细介绍游戏中出现的武器、载具、飞行器、兵种各项性能诸元,像是二战游戏中玩家可能比较不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德军、俄军武器,都有深入的介绍,十分能寓教于乐。
◆对立的两方 激烈的战斗
游戏分别让玩家扮演德军或俄军。扮演德军的一方必须面临严寒的俄罗斯冬季,义无反顾地深入进攻苏联的中枢神经「莫斯科」,在斯大林格勒与俄军决一死战,面对二次世界大战最令人恐惧,号称「斯大林管风琴」的多管火箭发射车连番轰炸。
至于扮演俄军的玩家,则必须不惜一切代价阻止德军的闪电进攻,除了要面对德军无坚不摧的装甲部队外,还得挑战怪物般的象式重型驱逐战车,你可以呼叫 IL2 暴风雪战斗轰炸机摧毁敌人的战车车队,最后玩家的终极目标就是进占柏林,夺下布兰登堡城门获得胜利。
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各种特效像是即时光影效果、战车被摧毁时表现出的震撼爆炸火光,都表现的相当真实。而各式各样的俄罗斯地形地貌,村庄、房舍、教堂等建筑景观,也将令玩家耳目一新。
◆单人模式:三大战役 20 个任务
游戏内容包含了 3 个单人战役模式,分别是:「巴巴洛萨作战」(Operation Barbarossa)、「俄罗斯之战」(War in Russia)以及「前进柏林」(Fight towards Berlin )。当然,如同前面所提,在这 3 大战役中,玩家可以扮演德国或是俄国阵营,在多达20个刺激且具挑战性的任务中战斗。游戏的进行方式以任务以及策略性为导向,每一个关卡开始你就能指挥若乾部队,然后运用你手上的兵力完成任务目标。
以德军第一关来说,玩家必须占领城镇中的 8 座桥梁,而且任务要求玩家不得损失任何一辆战车,由于桥梁是必经要道,敌人当然是重兵把守,不但设置了诸多像是桥头堡、机枪阵地等防御工事外,其它像是反装甲武器、战车也是密集在这些要道上协防。
玩家完成任务的方法很多,比如说你可以集结强大的装甲火力,以闪电攻势突穿敌人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敌人火力,然后消灭对你的战车最具威胁性的目标,甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轰炸机先行破坏敌人的桥头堡,端看玩家的战略考量以及任务的要求来进行作战。
要特别注意的是,每一种军事单位都有其侦察范围和射程范围,若是不能好好掌握这两项致胜关键,敌方部队极有可能从老远就把你的战车消灭,先找出敌人所在位置,然后使用远程攻击军种将之歼灭是比较有效率的作战方式。
◆3种多人游戏模式
除了单人战役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 种常见的多人游戏模式,分别是「征服模式」(Conquer)、「抢旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必须占领特定的战略要点;抢旗模式则必须夺取敌方阵地的「旗帜」然后带会自己的基地获得胜利,至于死斗模式相信玩家们都很熟悉,就是战到最后一兵一卒,运用你手上各种武器及单位彻底瓦解敌人的军力。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Pandemic Studios
- 发售:1999年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
伴随着这部来自英国开发公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即时战略世界显得比较平静。Warzone 2100将过去一些游戏中发展成为微型经济体系的资源管理系统简化为RTS早期简单的一种资源构成的模型(石油)。游戏的突出特点是与Sid Meier's Alpha Centauri--几乎同时出现的一部回合制帝国建设游戏--中"设计你自己的一切"系统类似的开放单位研究和建造系统。
Warzone 2100在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件、然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone 2100设计的重心--3D图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治--创造出了一个有趣的组合。
Warzone 2100最惊人的方面是它的图形引擎。在Total Annihilation将3D单位引入即时战略世界一年半之后,Warzone 2100继续在图形方面向前迈进,同时紧密遵循其前辈传统的精致地形、惊人的爆炸场面、以及其他效果。游戏地形设计极其出色,它弥补了单位有些相似和较难分辨彼此的缺陷。然而图形引擎的最优秀之处在于它的速度:即便屏幕上有大量单位,在中等硬件配置上Direct3D运行速度仍然足以保持游戏的快节奏。游戏引擎的效力非常适合Warzone 2100疯狂的节奏。
单人战役一个有趣的元素是玩家的基地和单位可以从一个任务传送到另一个任务。游戏鼓励玩家尽量保存自己的单位,因为杀死敌人将使单位变得更加强大。另外游戏还削弱了基地的微观管理,这是因为玩家没有必要在每次战斗中从头建设自己的基地。由于每方可以指挥大量的作战单位,逐个照料所有单位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以让玩家设置单位的行为,例如远程攻击或者受到攻击后撤退等等。和Total Annihilation的先例一致,修理机器人将聪明地在战场上移动,不需要人工干预就可以自动修复损伤的单位。在这个被许多毫无创见的克隆之作充斥的市场,Warzone 2100的出现带来了一丝新鲜的空气。
由于Eidos取消了公司正在开发的PlayStation游戏,Pumpkin Studios被迫于2000年3月关闭。虽然Warzone 2100在销量上没有获得巨大的成功,但是它在界面和摄像机控制等方面的设计超越了后来更出色的一些作品。假如Total Annihilation: Kingdoms拥有这样快速的3D引擎、或者Force Commander拥有这样易于操纵的摄像机控制,那么……
- 更新:2024-08-16
- 平台:PC
- 开发:Spellbound
- 发售:2001年7月23日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
新天地互动多媒体宣布即将发行本年度Infogrames系列游戏的首部大作《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)。该游戏是全球首部基于游戏内团队合作并以美国西部荒野为背景的实时战术游戏。据悉,新天地互动多媒体为了感谢全国玩家多年来的支持,并且能让大家更早感受到大作游戏的无限魅力,将与全国各大软件专卖店和《家用电脑与游戏》杂志合作于五·一前在全国范围免费发放本游戏的体验版光碟。《赏金奇兵:西部通缉令》的正式版将于5月与全国玩家见面。
快枪手、飞刀、影子小镇、赏金牛仔……
《赏金奇兵:西部通缉令》以19世纪中叶的美国西部为游戏背景,描述了以John Cooper为首的6名赏金牛仔为证明自己的清白不惜面对匪徒团伙重重陷阱,从而纵横西部的惊险之旅。玩家将操控John Cooper和其他5位各自身怀绝技的西部镖客,在这只6人组成的队伍中,既有快枪手、炸弹专家、医生,又有迷人的职业女牌手和带着宠物小猴的中国女孩。
游戏采用了与《盟军敢死队》相同的"实时战术"系统,并将数十种美国西部独有的战斗方式与游戏完美的融合在一起。游戏围绕着这只由6名赏金猎人组成的"牛仔敢死队"在西部的冒险故事展开,共包含25个关卡。城市、印第安部落、西部小镇、城堡、金矿、棉田、沼泽,以及各种不同天色变化,使美丽的西部风光尽收眼底;而游戏中所涉及的各种动作、策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂药、眩目等数十项绝技来杀敌诱敌,甚至中国女孩独有的淘气小猴也能助你完成任务。队员们更有丰富的行动方式:进入建筑物、骑马疾驰、破环装置、回收装备、匍匐、攀爬、跳跃、开锁、躲藏、潜行、摧毁障碍等等……而每个敌人各不相同的10种性格以及总数达35种以上的无辜平民和动物都使玩家犹如置身真正的西部时代之中。
- 更新:2024-08-06
- 平台:PC
- 开发:Imptessions
- 发售:1999年10月30日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
宏伟的金字塔、浪漫的狮身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼罗河以及缠绕其中的种种猜测和传奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于这个神秘瑰丽的古埃及文明为背景而制作的。这款策略游戏是大名鼎鼎的《恺撒大帝》三部曲原班人员的力作,再加上取材于令每个世人神往的埃及文明,时间跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝达2000余年,所以《法老王》能让你用自己的创造力、商业头脑、军事和组织才能重现这段辉煌而又神秘的历史!
《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一面的埃及文明的兴起史。
- 更新:2004-07-26
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:1998年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏简介:
《玩具兵大战》系列悠长而辉煌的历史毋需多言,这些浸淫着我们梦幻般美好的童年回忆的塑胶模型小兵们,在3DO天马行空的杰出构思下,绘就一幅幅波澜壮阔的战争图卷。从PC到PS的几乎所有的游戏主机平台上都曾出现过它们的身影,虽然系列不断推出的游戏其类型一直在变化,技术效果不断革新,但动作感的渲染力度与战争主旋律的刻划却始终如一。即便如此,口味日渐挑剔的玩家对于系列的新鲜感还是慢慢地消磨了,他们倾向于认为系列已渐渐蜕变为一个商业化的造钱引擎,而非原先那样代表着高素质游戏的发展方向。时过境迁,系列在业界的地位正在微妙地变化中。
然而,自从3DO破产后,广大“玩具兵”拥趸们自此失去了方向,而曾经是2003年的重拳产品的《玩具兵大战:萨基战争》(Army Men: Sarge's War)无疑也成为了一个休止符,再无音讯。不过,购买了《玩具兵》版权的TAKE-TWO公司终于给我们了惊喜,他们今天披露了正在开发的《玩具兵大战:萨基战争》的最新情报和画面,萨基将一个人和邪恶的外籍军团作战,而其他的战友都已经被敌人杀害了,而且敌人还发现了一种大规模杀伤性新式武器,能够将一个排的玩具兵融化成塑料。萨基所做的事情就是必须为他死去的战友报仇……这款游戏将跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平台发售。
游戏特色:
本作的开发如今已接近尾声,绝大多数的单人游戏关卡已经被整合在一起,相当多的多人关卡也已经处于可供测试阶段。从这些浮出水面的部分来看,很显然开发公司大大拓展了游戏的内涵,使得整个游戏世界更显异彩。本作的主人公,那个方形下巴的绿色水兵萨基会发现他如今已身置于一个类似EA的《荣誉勋章》的世界之中,而非先前那些个炮火连天的《玩具兵大战》RTS版图。游戏中代表着邪恶的独裁者名为马里斯(Malice),他的唯一爱好就是对于绿色家园的破坏,同时发展自己足以引致世界末日的致命武器。萨基亲眼目睹了他的军队、他的朋友和他们的家园的毁灭,这使他坚定了复仇的决心。
马里斯的叛变者军队的铁蹄如今践踏着整个塑胶王国。如何从穷凶极恶的马里斯和他的邪恶力量的魔爪中单枪匹马地拯救自己所钟爱的家园,萨基所面临的是空前的挑战。本作令人惊喜地首次以第三人称的面貌呈现,萨基将与在整体实力上占绝对优势的邪恶力量殊死抗争。游戏开始时他的手中只有一挺冲锋枪和一些个弹药,而敌人行动之铺天盖地、节奏之快马上就可以让那些自诩为老鸟的玩家们手忙脚乱。谢天谢地游戏总算还提供了一个训练模式,为玩家训练萨基娴熟运用他的各项能力提供了详尽的指南,这样在你真正进入战场领域时感觉想必会好得多了。游戏提供了一酷感十足的自动目标锁定系统,可以帮助萨基极快速地圈定周遭的不同敌人,同时有足够时间来控制跳跃、奔跑以及用机枪向周围扫射等一系列动作。
游戏最终上市的版本将包括超过12个完整的区域,涵盖幅员恢宏的48个关卡。它们中既有遭受炸弹空袭的村庄,也有现实中的人居环境例如“厨房水槽的下方”,不一而足。从塑胶的战争世界自由切换到人类世界,这是“玩具兵”系列的一个显著特色,在《萨基战争》中这一特色更是被渲染得淋漓尽致。从已经可以试玩的几个单人游戏关卡来看,游戏的运行节奏非常顺畅,对于那些经过详细的计划而策动的战争而言堪称是机会多多。萨基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通过阻击可以消灭那些隐蔽得十分良好的敌人,而他的敏捷身手更是可以帮助他攻入并占领敌人机枪手的老巢,使这种强力武器朝着它原先的拥有者开火。
与系列的其他作品相类似的是,本作的整个世界构筑基于这样一个事实――所有的原住民仅仅是塑胶玩具小兵而已,所以在本作中玩家不会看到那种同类作品中司空见惯的血腥与暴力――这也帮助游戏被顺利定级为适合青少年的ESRB级。但这并不意味着你不可能在游戏中施展些个卑劣的伎俩例如斩首敌人或者是搞些个伤胳膊断腿之类的损伤,不过血腥场面在本作中被降到了最低限度。游戏的另一个酷感十足的设定是当萨基遭受损伤之后,他竟然可以通过收集溃败的敌方军队所遗留的“塑胶健康值”(plastic health)来重塑自己缺损的身体部分。当他在战斗中被一连串强力的子弹击中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇迹般的生长和复原,这绝对是一个超酷的设计,要知道能够独闯龙潭的毕竟是一个超人啊。
本作是整个系列中仡今最具颠覆性的一款,因此它所采用的是一个彻头彻尾的全新引擎。游戏杰出的AI程序设计在演示版中已经初露端倪:敌人对于周遭复杂环境的反应一如你所期盼他们的那样。例如当萨基歼灭了他周围的四个敌人中的两个之时,余下的两个立即会撤退至安全地带,互相掩护并向他投掷手榴弹――你可别指望他们会傻乎乎地前赴后继。通过对战斗环境的探索以及不断攻克一道道关卡,萨基会得到种类丰富的武器,包括一把威力无比的火焰喷射器――它所喷射出的骇人热雾足以熔化游戏中所有的塑胶生命。
游戏的最终版将包括三个不同的多人作战模式,提供一至四名玩家在分屏关卡中对决。它们是直接上手的死亡竞赛模式、提升级的组队战模式和夺旗模式――每一种模式都有着自己独一无二的战图。我们衷心希望这是一款融会贯通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《荣誉勋章》之类作品中为人所津津乐道的亮点的独树一帜的佳作。《萨基战争》将赋予整个系列所最迫切需要的生命热力。
- 更新:2004-02-05
- 平台:PC
- 开发: JoWood Productions
- 发售:2004年2月5日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
该游戏综合了角色扮演、即时战略、经济模拟等多种元素,游戏的背景设定于15世纪欧洲的伦敦、巴黎、米兰、威尼斯和马德里这五座大都市中,其中每座城市都有500多名互动角色。你可以在游戏里选择12种职业道路,如铁匠、炼金士、牧师等,然后用两百年的时间创建自己的家族王朝。根据设定目标的不同,游戏提供有多项成功条件,例如成为大主教、银行家或统治者。在职业生涯之外,你还需要投入一部分时间在爱情上,结婚生子后,还得对下一代进行教育,以便让家族的辉煌延续下去。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Legend Studios
- 发售:2023年6月20日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。 游戏背景 那些在第二次世界大战中勇敢的士兵们大概从未想过他们的行为会在电脑游戏中广为人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戏制作商的存在,那些几十年前的事件才能够得到重现。在工作组即将发售的3D即时战略游戏War Times的单人游戏模式、即时战斗模式以及在多人联线模式中,你将控制二战中最主要的四个国家中的一个进行游戏。这四个国家分别是美国,英国、苏联和德国。与其他的即时战略游戏一样,在游戏中你也要采集资源(在这里是矿石和石油),建造你自己的军事基地,以及组建一只强大的军事力量把敌人打垮。 游戏中的每一个国家在战场上的力量和能力都是不一样的。作为一款3D战略游戏,游戏中同样有许多复杂的战术。比如说,游戏中的不同的地形可以阻止某些单位的行动,像雪地的地形能够让单位的运动速度降低到原来速度的40%。而在高地上的单位将会拥有额外附加的防御力。要充分利用这些优势,你还要小心地选择你的部队。 比如,步兵单位要比坦克和战斗机都便宜的多,而且因为其目标更小他们也更难收到重型火炮的攻击,但是他们在战场上却明显地更为脆弱。 四大阵营军事的较量 四个国家的部队拥有各自不同的特点。比如,德国是在游戏中科技最先进的国家,因此能够拥有像Panzer IV中型坦克,Stuka-187轰炸机这样一些的破坏性的单位,甚至还拥有杀伤性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer 42装甲车等等。德国同样拥有像火枪兵这样强大的步兵单位。 英国的军队其军事上的智慧而著称,例如,间谍步兵单位在战场上能够变成隐形的,并且它们能够向自己的单位共享他们的视野,这样你不但能够看到远处的敌军,还可以对他们施加远程的炮火打击。英国的交通工具同样强调隐蔽能力,侦查能力以及防御能力。比如英国的Matilda中型坦克是一种很好的工具,它的装甲也经过了强化加固,而且车上还带有能够扩大视野的聚光灯。 在游戏中美国的军队拥有一些强大的单位,包括特殊的步兵和最强大的空军力量。例如,美国拥有能够有效地对付敌军步兵和轻型车辆工具的手榴弹兵。这些手榴弹兵还能够有效地对付那些精锐士兵,这些精锐士兵拥有很远的射程,能够对敌人的步兵造成双倍的伤害。美国能够利用它们的P-51 Mustang战斗机和B-29重型轰炸机来掌握制空权。 苏联军队最显著的优势就是他们的重型坦克和他们能够穿过浅河的水陆两栖的交通工具。而苏联的精锐两栖士兵拥有与美国的精锐士兵同样远的射程和杀伤力,但是这些两栖士兵同样能够穿过浅水,而且还能够隐形。而在游戏的后期,苏联将拥有最高级的车辆工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭发射车。 多种模式并存 在单人模式中,玩家可以任意选择一方,然后完成一场场惊心动魄的战役。而在多人模式中,游戏允许1-14人同时联机,而模式主要分为三种,混战模式、保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式有点相似,都是击败所有的敌方玩家;而保护将军模式,在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家将是最终的胜利者。游戏附带了一个地图编辑器,有兴趣的玩家还可以自己动手编造地图和任务,来充实游戏。 总的来说,War Times将让你在游戏的四个国家中建造大约70种不同的建筑,以及你可以使用超过80种不同的单位。War Times的多人联线游戏有三种游戏的模式:混战模式,保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式的目标都类似,就是击败所有的敌方玩家。而保护将军模式在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,而能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家就是最终的胜利者。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Haemimont
- 发售:2004年3月25日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》). 游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。 这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。 就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......) 游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服...... 《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。 游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。 不用因为太理会游戏的名称而只把目光放在罗马上面——毕竟他们也没有什么有趣的东西。游戏将提供5个单人战役。包括汉尼拔横跨阿尔卑斯,推翻迦太基帝国,诺曼底战役等。并且根据史实,玩家控制的单位将根据不同的战役有所改变。举例来说,迦太基的军队主要是雇佣其他种族,这样,在汉尼拔的战役中,玩家将可以使用象兵这一类的独特兵种。 但是,Haemimont并没有严格地遵循历史,比如每方都可以生产的牧师单位,他们可以用魔法对军队进行治疗,攻击敌对的单位,而在大多数的地图中,牧师还可以将有地方特色的远古神物运送到玩家的城市里(这个是抄帝国系列)。 罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。这个游戏将这个月末上市,到那时,就让它带我们回到汉尼拔指挥大象作战的场面里去吧。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Kaos Studios
- 发售:2015年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《战锤:进军战场》(Warhammer: Battle March )是《战锤:混乱之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的资料片,游戏将登陆PC和Xbox360,并加入了全新的要素和Live对战的功能。相比《战锤:混沌印记》,本作新增加了三个新的种族:暗夜精灵、兽人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的战略操作模式之外,还提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制军队中的一名战士,当作动作游戏一样杀入敌军。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Lesta Studio
- 发售:2008年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《侵略:统治欧洲》原名《侵略:欧洲1914》(Aggression :Europe 1914),是一款以欧洲大陆历史为背景开发的即时战略游戏新作。游戏讲述了自第一次世界大战爆发,至东西方冷战开始这四十年间欧洲大陆的战争历史。玩家可以自行选择德国、法国、俄罗斯和英国四方势力中的一方进行游戏,从而影响整个欧洲大陆乃至两次世界大战的未来。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Relic Software
- 发售:2003年9月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
用这种方式再现太空舰队之间的战斗,家园是游戏史上的唯一。Relic在1999年发行的第一个游戏也就是第一款能全方位转换视线以及移动舰船,而且超越2D飞机动作的3D即时战略游戏。 如果再把小战斗机和大型军舰协同作战的战争场面加入游戏中,那么玩家将领略到一种以前只能在科幻电影和书籍中才存在的独特的星际战争风采。家园第二代的完整版再过几个月就上市了,它基本上忠实于第一代,只是改进了游戏机制,扩展了情节并加入了细致的视觉效果。我们最近有机会尝试了该游戏的非完成版,初步了解了单人游戏的故事情节和多人战斗。 家园2对游戏控制操作也做了很多改进,不过起初看起来并不显著。没有人能一开始就掌握家园界面中3D环境下控制舰船,不过经过练习,还是掌握运用大范围的多位空间转换和3D舰船布阵和编队等精巧的策略。 新游戏比原游戏在点到点移动上简单多了,而且还加允许把不同种类的舰船编队,协同攻击。这些改进减少了对微控的要求,而把注意力放在与普通即时战略游戏一样的整体建造策略上。虽然参与新游戏开发的32名开发者大部分都没有参与过前作的开发,但是美工小组还是原班人马,所以游戏视觉效果的风格没有改变。新游戏中的图像加入了更多的细节和新的效果,不过大多数原游戏的玩家可能还是会注意到游戏控制上的改动。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Firefly
- 发售:2012年5月26日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games发行的即时战略游戏《要塞3》将于10月18日登陆PC。最近,FireFly工作室的设计师Simon Bradbury向我们介绍了该作的一些细节。《要塞3》是一款2种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”+“实时战略”。Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。
《要塞3》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民、士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作、士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利用一切资源享受生活。比如,一个愤世嫉俗的老人会喝个烂醉、整天在城镇中徘徊,而一些当地年青人则在院子里以斗鸡为乐。你如何对付这些村民会影响到其他人口。在前作中,你的人口在不断变化,有可能在你不察觉的情况下突然暴跌。现在,人口数量会更加稳定并保持在固定的数目上,除非受到玩家或游戏中的随机事件影响。
- 更新:2025-08-20
- 平台:PC
- 开发:King Art Game
- 发售:即将推出
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
利用成就感十足的战略玩法,重回这个即时战略游戏系列的根源。指挥四种独特的《Warhammer 40,000》阵营,包含在本系列初次登场的机械修会!在超过 70 个史诗战役任务以及值得一玩再玩的背水一战 (Last Stand)、小规模冲突 (Skirmish) 与多人模式中奋勇杀敌。
- 更新:2025-05-27
- 平台:PC
- 开发:MyDreamForever
- 发售:2025年6月19日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《小王国: 即时战略》是一款设定在中世纪奇幻世界的独立即时战略游戏。收集资源,建造村庄,修筑城墙,发展你的王国。指挥骑士、弓箭手和法师组成的军队,对抗敌对王国、兽人和不死生物。
- 更新:2025-02-21
- 平台:PC
- 开发:Veitikka Studios
- 发售:2025
- 类型:即时战略
- 语言:英文
装甲旅II彻底改变了3D实时战术战,专注于1965年至1991年冷战时期的激烈联合兵种作战。这款游戏拥有精心研究的数据库和巨大的现实世界地形图,提供了无与伦比的战斗模拟体验。
- 更新:2025-01-17
- 平台:PC
- 开发:Drydock Dreams Games
- 发售:2021年
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国 | 其他
Task Force admiral Vol.1: American Carrier Battles 是一款聚焦于太平洋战争早期美国航母特遣舰队指挥的单人游戏。你作为总指挥,要负责搜寻并摧毁敌方海军部队,阻止对手日本海军完成其目标。为了达成目的,你可以调动1942年人类所知最强大的海上力量投射武器——舰载机编队和支援它们的特遣舰队。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Knuckle Cracker
- 发售:2024年12月12日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
爬行者,一支不可阻挡的外星力量,已经回来了,吞噬了数千个世界。你的任务:从爬行者手中夺回这些世界。在突破性的像素级模拟中与Creeper流体、沙子、粒子等作战,将实时策略推向未知领域。

