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阿达尼亚的守护者 (Defenders of Ardania)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Most Wanted
  • 发售:2012-03-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《阿达尼亚守护者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive发行,本作游戏世界观取材自《王权(Majesty)》系列,是一款富含《王权》系列幻想世界色彩的塔防游戏。玩家除了可以担任防守建塔阻止敌人前进外,也可选择担任征服敌人基地的袭击者。    《阿达尼亚守护者》除了拥有创新的游戏概念外,还包括即时战略要素。当玩家从3个种族选择军队后,还要必须密切注意自己的单位生产与升级,而每个种族都有自己专属的所在地、塔及单位。另外除了3个种族外,还有1个隐藏种族,每个种族都有24种单位提供玩家进行防守或攻击。    本作包含单人模式与多人游戏,通过网络或局域网进行的多人游戏提供2至4个玩家互相争斗外,也可以合作与AI对抗。
8.0
权力的游戏:创世纪 (A Game of Thrones Genesis)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Cyanide
  • 发售:2011-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
  《权力的游戏:创世纪(A Game of Thrones: Genesis)》根据《冰与火之歌》系列的第一部同名作品创作。   玩家将在单人战役模式体验到维斯特洛王国的战争和阴谋,可使用军事,经济和政治手段打败敌人。   在这款策略游戏里,胜利不是只靠蛮力。你可以使用军队围攻敌人,用经济战争抑制他们,或者使用黑暗的政治手段击垮他们。背叛与诡计到处都是,所以做好战斗的一切准备。
6.9
两个世界2:城堡防御 (Two Worlds II Castle Defense)
  • 更新:2011-06-13
  • 平台:PC
  • 开发: TopWare Interactive
  • 发售:2011-06-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《两个世界2》的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类 、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。2代的故事发生在1代的 几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域。 游戏是一款高清塔防策略游戏。游戏背景是管理皇帝Gandohar的帝国军队保卫帝国的指挥官为了守卫城堡,聘用保卫剑士,弓箭手,和祭司来阻止敌人的入侵。 游戏功能 ============== - 活动地点包括沙漠废墟,营林,公墓 - 竞技场挑战允许5-10分钟小规模战斗 - 故事情节铺垫Gandohar的崛起和两个世界的事件二 - 2个游戏人物各有独特的特殊能力 - 6个兵种单位可升级至8级 - 98批不同的敌人和30种不同类别的单位 - 先进单位,包括隐形对手 - OpenFeint与排行榜和成就 技术特点 =================== - 动态特性阴影 - 全昼夜周期 - 高达50个单位同时在屏幕 - 高清人物模型 - 丰富的3D静态照明环境 - 先进的粒子系统 - 环境影响,如雾,沙漠风暴和天上的光
7.2
战争元素 (Elements of war)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Lesta Studio
  • 发售:2011-04-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《战争元素》(Elements of war)是由Playnatic Entertainment旗下总部位于圣彼得堡的老牌游戏Lesta Studio工作室制作的即时战略网游。游戏的背景设定在近未来,由美国陆军研制的气象武器由于意外造成了一场巨大的灾难,摧毁了华盛顿以及周边的许多城市,而地震、海啸还有飓风等自然现象还在继续向其他地区蔓延,一个神秘的势力趁着这个机会煽动民众发动战争,而玩家将扮演欧洲援助美国的维和部队,同这个神秘的势力展开较量。 游戏将包括两种模式:线上模式和线下模式。线下模式允许玩家在不连接网络的情况下单独完成游戏的一系列任务线,并随着制作公司的更新获得更多的游戏内容。
7.5
亚历山大大帝 (Alexander)
  • 更新:2011-03-26
  • 平台:PC
  • 开发:GSC Game World
  • 发售:2004-11-23
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《体验亚歷山大东征》 亚歷山大所出生的马其顿帝国,原本是希腊的一个无名小城,而在菲利浦二世在位时,让马其顿逐渐强盛。亚歷山大继承了父业后,强大的马其顿军队,从希腊出发,準备东征整个亚洲,目的是「把战争带给亚洲」,而玩家则扮演亚歷山大,控制亚歷山大的军队,征服亚洲。 《从希腊,到亚洲》   玩家刚开始游戏时,是从希腊开始出发,必须先把沿路的部族和其他国家都歼灭,最后才会进入亚洲地区,所以有趣的是,一开始的敌人可能会和玩家长的差不多,当然,虽然是强力的亚歷山大部队,但游戏初期还是必须慢慢成长和发展。随著剧情进行,可以使用的部队也会越来越多,当玩家到达亚洲后,甚至会出现各种特殊的载具,能够让玩家更顺利的占领敌军领地。 因為是慢慢进佔领地,所以玩家是用步行的方式来侵略其他国家,中间会经过许多不同的战争场景。初期大多是树林战和城邦战,其中树林战很有可能是玩家初期遇到比较困难的战斗,因為敌方的单位大多会隐匿在树林裡。而游戏中最让人叹為观止的是场景的刻画,当玩家在树林裡作战时,也会看到许多树林内的部族,或是遗跡等等,玩家除了欣赏逼真的场景之外,也要注意,你是在作战…。 《逼真的战场系统》   游戏当中採用特殊的交互式地图系统,主要是為了分配给不同的任务,所使用不同的地图,玩家也可以因為自己的战略方式,而不要选择系统建议的地图来进攻。当玩家攻击某些地区后,地图也会出现略微的改变,所以玩家在侵略其他地区之前,也要先观察一下游戏内的全领域地图,以免失去了自己有利的区域。 游戏内当中的战争场景也有海陆的分别,当然,地图变化也是依照实际的地图来分配,玩家在东征时,所经过的地区,和真实世界的地区差不多,有时候经过树林、沙漠、大海等等,所以玩家会有各种不同的兵种和载具来给予支援。 《获得更多的部队》   游戏裡另外有一个特殊的系统,玩家除了原本的兵种和开发的载具之外,在战争时,也有一定的机率,可以从战场上或敌军部队裡,获得特殊的载具和武器。不过不是每次都可以取得这些特殊的武器或载具,玩家也可以重复尝试同一场战役,来试试是否可以取得不同的武器和载具,有些敌军载具,或是散落在战场上的特殊载具,可以给予玩家相当大的帮助,当然,没有取得也是可以继续你的战役。 另外,游戏的部队刻画的也相当逼真,玩家可以看到部队内的单位,使用野蛮的战斗方式在廝杀,战斗时,也会看到部队喷血、哀嚎等,犹如电影的战争场面。而当有载具时,载具的战斗更加有魄力,尤其是载具被击破时,损坏的残骸各种零件都可以看得非常清楚,也让玩家击破敌方的载具或歼灭敌方部队时更加爽快! 《提升单位的能力》   玩家所率领的部队,也可以透过训练来提升部队的能力,除了使用训练的方式之外,常常让部队上场战斗,部队也能够获得更多的经验升级。所以当玩家使用了顺手的部队,最好是让部队提升能力,以及使用战场上取得的武器,或是系统自动给予的武器。当部队越来越强盛,你会发现部队会越难死亡,在战场时,能力强大的部队也能以一挡百,当然,强大的部队死亡时,玩家也会更心痛…。
9.0
突袭油田 (Oil Rush)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Unigine Corp
  • 发售:2012-01-26
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《突袭油田》使用的是Uniengine游戏图形引擎,是开发商自己的引擎,游戏结合了RTS和防御炮台的元素,以海洋战斗为背景,通过现代化科技,到达抢劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我们的血液。游戏中不仅有飞机和舰船,还有潜艇和核武。 游戏特点: ·高端图形 ·可通过局域网或者互联网游戏 ·PS3 Linux Windows 多平台支持 ·爆炸伴随着疯狂的抢劫 ·各种不同的环境 ·提供MDO工具 游戏性: 《突袭油田》是一款即时战略游戏,他提供机械防御塔,玩家控制建造并对其攻击力、防御力升级。并且可以派出海军及空军对敌人的钻井台和石油进行抢劫。还可以邀请朋友们通过局域网或者互联网联机对战。 背景: 在充满世界末日气氛的世界里只有两件事最为紧迫:石油和时间。幸存者们在这绝望时刻的愿望就是控制敌人并主宰他们,他们在海洋中展开争夺,使得整个世界陷入一场大战。在这严峻而残酷的时代石油比血更重要。 石油: 在Oil Rush的世界中石油是通过钻井平台开采出来的,你可以用它作为交换条件购买防御炮塔和进行科技研究。 钻井台: 钻井台不会保护自己,需要玩家控制并保护他们。这一点十分重要而且困难。 生产平台: 平台可以建立特殊的攻击单位,还可以装备防御炮台攻击敌人,建立特殊能力的平台消灭接近它的人。 单位: 战斗群类型分为:各类船只、飞机和潜艇。随机应变,针对不同防御战选取明智的应对策略。 科技树: 特殊科技的研发会给你带来更多、更高级的防御设施和高科技进攻武器,以至最后还会有核武器。
7.2
急难先锋2012 (Emergency 2012)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Quadriga Games Gmbh
  • 发售:2010-12-10
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
  风暴过后的巴黎骚乱、雅典的丛林大火、柏林的极端炎热与慕尼黑和伦敦的寒冬雪灾……正如我们所知2012年世界似乎将要失去控制。作为救援行动的领导者你的工作就是确保民众安全。所以指挥警察部队、消防部门和专业救援队伍开始营救行动吧。   应对自然灾害、恐怖袭击和更多的灾难,恢复秩序将城市从毁灭的边缘中拯救回来,整个世界都在指望你,你能应对这压力吗? 游戏特色: ● 12个惊险无比的大规模救援行动,在柏林、法兰克福、汉堡、科隆、慕尼黑、因斯布鲁克、采尔马特和其他欧洲大型城市展开任务。 ● 3个自由模式地图:掌管你的城市应对诸如暴风骤雨等各种灾难情景,合理控制预算开支以购买最好最合适的应急车辆。 ● 在线合作模式最多支持4名玩家一起合作《急难先锋2012》,你可以与你的朋友一同征战线上积分排行榜。 ● 全新的操控模式:适合于游戏新手和专业玩家的互动式游戏教程,《急难先锋2012》提供一个简单而且方便的用户界面。 ● 高品质图形质量:图像引擎为所有的急难镜头实时提供最好的视觉效果,特殊灯效使火焰和车辆应急灯闪烁并照亮周围环境显得更加真实。 ● 复杂的游戏世界:《急难先锋2012》拥有一个复杂的模拟游戏世界,针对各种突发事件允许使用各种各样的解决方案。
8.0
王权2:拥王者 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:1C Company
  • 发售:2009-09-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
  在Paradox Interactive 2010年大会上,Paradox Interactive揭露了自己的新作《王权2:拥王者》,《王权2:幻想王国》的第一个扩展包。这一次游戏带来了新的“Return of Grum-Gog”战役,玩家将去挑战给Ardania大地带来浩劫的Blackviper领主和他的哥布林军队。
8.5
战锤40K:战争黎明2:混沌崛起 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Entertainment
  • 发售:2009-02-18
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式;在多人模式中,玩家将可选择使用混沌星际战士(Chaos Space Marines),每个派系也都将拥有新的单位可以使用。官方也承诺将会提供多人模式的新地图,与更进化的多人模式游戏选项。 《战锤40K:战争黎明2》将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
8.8
战锤40K:战争黎明2 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Entertainment
  • 发售:2009-02-18
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商RelicEntertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vampedEssence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。
8.8
末日之战 (Tom Clancys Endwar)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC 掌机 PS3
  • 开发:Ubisoft Shanghai
  • 发售:2009-02-24
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。   游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角。游戏中将不会分单机模式和多人战役模式。取而代之的是一个全球战役地图的设定,两种游戏模式将会同时得到完美融合。游戏中会出现三股主要势力:包括一直在网站出现的神秘缩写JSF,即美国联合打击力量,欧洲势力和俄罗斯势力。   由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。   到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。 现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……
7.2
王权2:幻想王国 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:1C Company
  • 发售:2009-09-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
推荐系统配置 : Windows 2000/XP/Vista Intel Dual Core 3 GHz 1 GB内存 GeForce GTX的260显卡, 512 MB内存 DirectX兼容声卡 4 GB的可用硬盘空间 最新版本的DirectX 9.0 DVD驱动器 最低系统配置 : Windows 2000/XP/Vista 2 GHz处理器 1 GB内存 GeForce 6800系列显卡, 256 MB内存 DirectX兼容声卡 4GB的可用硬盘空间 最新版本的DirectX 9.0 DVD驱动器
8.5
战场2:北非1943 (Theatre of War 2 Africa 194)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:1C
  • 发售:2009-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《战场2: 北非1943》(Theatre of War 2: Africa 1943 )是即时策略模拟游戏《战场》(Theatre of War)的续作。 本作的舞台继续设定在二战,战场转移到了硝烟弥漫的北非战场,历史上正是盟军开始占据优势,并对德意联军展开反攻的时期。游戏中玩家可以控制坦克、装甲车、步兵单位,还可以在战斗中呼叫空中支援。 游戏包含3场战役15关任务以及超过40个不同的作战单位,联机模式同时支持用户自创建任务功能。
8.0
战争行为:严重叛国 (Act of War: High Treason)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Eugen Systems
  • 发售:2006-05-30
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
Atari公司今天宣布,由Eugen Systems开发的近未来背景即时战略游戏《Act of War: High Treason》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《Act of War: High Treason》是《Act of War》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。  《Act of War: High Treason》需要《Act of War》的支持,Atari将发行《Act of War: High Treason》的金版,包括原作和资料片。  “我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监Cyril Voiron说。“《Act of War: High Treason》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”  海战系统  《High Treason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。Eugen Systems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《High Treason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。  为将海战系统制作得更为真实,Eugen Systems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,Eugen Systems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。  雇佣兵  Eugen Systems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。  雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25 Froogfoot CAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。  新的单位和升级单位  除了上述的变化之外,《Act of War》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。  《Act of War: High Treason》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家Dale Brown编写。  《Act of War: High Treason》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。  其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等。
9.2
荣誉骑士 (Knights Of Honor)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Black Sea Studios
  • 发售:2005-05-10
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《Knights of Honor》(后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。 在KoH中,玩家的最终目的就是要运用战争、外交和间谍等策略来统治整个中世纪欧洲。游戏中的世界地图涵盖了整个欧洲大陆,从西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越过俄罗斯的最西边境继续向东延伸。令人称道的是,游戏中的每一个事件都完全是在实时中发生进行的。有时玩家可能在世界地图的界面中向各个行政区域发布宏观指令,而有时玩家又要在战术地图界面中细致地巡查自己的“领域”,或者在战斗时周密部署作战策略。    KoH的游戏重点偏向于整体战略决策,而并非基本的管理阶段。在这一点上,Sunflowers Int.处理得非常细致。在游戏中,玩家将扮演国王的角色,毕竟国王不必操心领土上农场或是码头的安置问题,这些琐碎的事情可以让骑士们来解决,而且还可以让骑士们来管理“领域”和军队。KoH中大约有1000个互不相同的骑士,他们各自拥有一些独特的能力。比如,拥有“恐惧”能力的骑士在率领军队与敌交战的时候,可以用恐惧侵袭敌军,使敌人士气受挫;而拥有“领导”能力的骑士则可以带领队伍以超出平常的速度行进。此外,具有其他一些能力的骑士还可以在管理“领域”时获得一些额外的经济奖励。    在KoH中,除了战争之外,外交也是非常关键的。要对付150个不同的“领域”和几个不同的派系,单靠简单的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以与电脑AI合作建立联盟与和平条约,或是对其宣战。游戏中一系列的外交指令能够让玩家组合成很多复杂而有效的外交手段。例如,在游戏中,玩家可以将女儿嫁给另一位国王,然后派一名刺客去暗杀这位国王。这样,就可以轻易夺得他所有的领地。当然,如果行动失败则导致其他国王的关系疏远。 在游戏中,尽管骑士们控制着基本的经济活动,但是玩家仍然可以自行设定不同“领域”的生产优先权。将游戏切换到近距离视角时,玩家便可以看到围绕在中央城堡附近的森林、农场和矿山。如果玩家将生产的重心转向粮食生产,那么额外的谷物图标就会出现在农场上方;而如果将重心转向采矿,那么更多的砖块图标就会出现在矿山区域的上方。这种表现模式不禁让人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。    KoH中的资源主要分为三类,分别是基本资源、贵重资源和外来资源。其中,基本资源包括食物、木材、石头和铁矿,它们都可以从自己的领地上获得;而贵重资源则需要从被征服的地域上取得。至于外来资源,玩家必须先建造一个大规模的通商港口,或是占领了拥有此种资源的特殊区域,然后才能间接获得。  除了经济以外,玩家还要对作为“领域”中心的城堡进行建设。最初,城堡由矮小的木头围栏构成。随着不断地升级,城堡规模逐渐扩大,最终成为拥有城墙、塔楼和内部要塞的雄伟建筑。同时,对城堡的升级也促进了技术的升级。玩家可以购买工厂、市场以及其他的一些辅助性建筑,比如城垛和防御炮台,以增强城堡的功能。在近距离视角下,玩家可以细致观察到城堡内部和周围的情景。农民每天匆忙地劳作;枪兵在城墙边巡逻;而弓箭手则在防御炮台里进行守望。    在游戏中,玩家所看到的城堡内部和周围的活动情形受日夜循环的影响而有所不同。也就是说,游戏中的环境场景是不断变化的。当夜幕降临的时候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在阴雨天气中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,让人看不清周围的景象。而且,昼夜天气的变化还会对战斗产生影响。比如,在黑夜行动的时候,由于夜色缩小了侦察兵的视线范围,因此在夜幕下行进和战斗往往会出现各种不同的情况。    与其他历史题材的游戏相同,KoH中也包括一些经典的历史战役。例如黑斯廷斯战役,在游戏中则被重新制作设计为不同的关卡。此外,KoH的多人游戏模式同样侧重于战争方面。游戏允许最多6人通过互联网或者局域网进行连线游戏。  当前,尽管以中世纪为背景题材的战略游戏为数不少,但KoH却是一款具有独特风格和鲜明特色的游戏,相信它一定会在竞争激烈的游戏市场上获得广泛的关注。游戏预计将于2004年第二季度上市。
9.0
防暴警察 (Riot Police)
  • 更新:2004-01-13
  • 平台:PC
  • 开发:Activision Value
  • 发售:2004-01-13
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
加州开发工作室Zono发布了PC游戏防暴警察(Riot Police)的最新信息。 在这款动作策略游戏中,玩家将处理发生在和平集会、体育比赛、示威中的暴乱事件。玩家可使用的单位包括防暴警察、重装防暴警、防暴骑警、水炮坦克,可使用的武器包括警棍、橡皮子弹、霰豆枪等。 有许多游戏通常在理论上比实际上更有趣,游戏《防暴警察》就是其中的一个。这个即时策略游戏要求你用不同的警察单位去对付那些暴徒。由于使用了不致命的武器,所以你可以与下面这些人进行一场战斗,这些人包括偏激的激进主义分子、暴怒的学生示威者、和狂热的足球球迷——在一场比赛之后能够狂怒的人、甚至更多的人。在这个游戏中假如你采取的措施不当、或者引起旁观者愤怒的时候,你就必须考虑大众心理,否则的话,下场可能会很糟,进而不能很好的使这个游戏进行下去。从理论上来说,这个游戏主要特征是有一些很好的出发点,但是由于一些操作控制以及其他方面的一些问题,反而使得《防暴警察》这个游戏比预期的要逊色得多。   在《防暴警察》这个游戏中,你必须要连续完成十六个任务和一个能给你带来好处的任务。尽管这个游戏中的任务分类很肤浅,但至少对那些第一次玩这个游戏的玩家来说还是相当有吸引力的。在这些任务中会不断地介绍不同类型的警察和各具特色的目标,比如,在大量的金钱里面可能隐藏着危险,或者在一群暴徒里面逮捕某个亡命之徒。不幸的是,这里仅仅只有一个游戏模式,它没有其他可以选择的模式。另外,一些固定的事件总是以同样的方式结束。此外一些任务的难度分配很不平衡,所以这个游戏没有难度等级,这是一个很大的问题。总之,这个游戏从总体上来说,还没有特别深的、多变化的、或者是重复使用的价值。   在这个游戏中你可以得到六种不同类型的警察,每种警察都有各自的特长和弱点。例如,重量级的防暴警察可以用他们的盾牌搭起一道警戒线,目的是为了阻止那些骚动的小流氓。如果他们共同协作,效率是非常高的,但是他们的速度太慢了,因此假如你想他们立即到某个地方集合,那么你必须提前预料到可能会出现一些麻烦的事情。现实中标准的防暴警察行动迅速,并且能够快速逮住暴徒,而不是把暴徒击倒在地,但是他们却不能承受太多的惩罚。其他类型的警察可以用枪射出橡胶子弹、或者使用催泪瓦斯、或者使用其他得令人痛苦但不是致命的武器。   由于远离了游行队伍,所以游行队伍的组织者看起来是不会违背法律; 然而许多小流氓怂恿人们继续游行,并且企图毁坏商店和破坏汽车。同时,市民每天都会观察你的行为,假如市民对你的暴力行为感到很愤怒、或者市民认为你的行为已经越过了警戒线,那么他们也会加入违法者的行列。实际上,从广泛的意义上来说,要使这个非常简单却具有重复性的游戏比它本身更有兴趣,那么对群众的控制就是其中的一部分。如果警察不分青红皂白地向群众发射催泪瓦斯、或者光天化日之下殴打群众,那么这就会致使遵守法律的路人加入到这场暴力之中来。令人意外的是,你将会发现自己的队伍大大超过市民并且可以击败他们。在这个游戏中,彩色的图表可以帮助你追寻到群众的情绪是如何转换的。   对于防暴警察来说,与其他警察进行合作是一个最好的方式,同时也是一个最坏的方式。具体来说,一方面,这样是很有趣的,因为可以试用不同的战略来最有效地确保你的队伍能够一起合作。令人满意的是,这样还能迅速抓住所有的暴徒并且防止城市遭到破坏。在另一方面,操作和微观管理的问题经常使这个游快速失去趣味,其速度甚至比一个暴徒仍一块砖头的速度还快。这些操作非常的不灵活,经常需要多次按同样的按钮才能注册上。你可以使用鼠标进进出出,使这个游戏中的摄像机移动,但是你必须够得着这个按键以便能够旋转鼠标。游戏中的小地图并不能充分地显示你将要保护的某些重要的地方。如果在游戏中你仅仅对四群人满意的话,那么对你将要完成的大量的任务来说,是非常不够的。因此你必须把所有以上那些情况和探索中的问题、低级的人工智能及非常有限的视觉领域结合起来,但这就意味着假如你想你的警察队伍有机会的话,你将要做大量的辅助性的工作。由于没有直接的参与,因此当暴徒烧毁街道上的商店或者附近的轿车的时候,警察通常是袖手旁观、什么事也不做。所以就不必说了,以上这些肯定很快就使人们感到灰心。   紧接着,你不能中止,也不能保存正在进行中的游戏。尤其是,由于许多小流氓可能在一些任务中继续作乱,直到你采取某种方式设法逮捕他们或者把他们立刻赶走,否则的话,没有保存真的是一个问题。任务可能会无限期地拖延下去。   至少这里有大量可以明白的东西。这个游戏明智的采纳了一种欢快的、卡通的方式,而不是试图去严肃处理示威者和警察的行为------实际上,大量的“蠕虫”并不需要这样充分地展现在一个策略游戏的基本行动之中。在游戏中,那些逼真的符号经常闪现出来,并且始终围绕着游戏的进程;驱赶暴徒的手枪经常使示威者跌倒在地上;“嘉鱼”车也会追随抢劫者;还有在一个催泪瓦斯手榴弹在附近爆炸后,激进主义分子通常弯下腰来,紧接着很可笑地在人行道上吐那些可怕的东西。在这个游戏中,地图的绘制的确没有超出技术上的限制,但是它描绘的还是非常的精确和详细。音频工作也非常正常。虽然音乐完全被遗忘,但是这个声音使这个游戏增加新的特征。例如,当你在清除一个暴乱的地方时,随着人们偷偷地走去,你可能会听到这样一个灰心的人喃喃自语:“嗨,咱们还是回家吧”   然而,尽管《防暴警察》这个游戏有不同寻常的设想、几种很好的警察分类、一些令人感兴趣并且具有策略性的任务、绘制精确的微型地图和良好的音频设备,但是它不可能永远都能使你感兴趣。最终,这个游戏只不过是一个小型的技巧性游戏,同时,在制作这个游戏不可能其中的技巧都制作的特别好。
7.2
沙丘魔堡3000之君王 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2000-06-12
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2000-06-12
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
过去15年多的时间里,Westwood Studios设计和开发了几乎跨越整个传统计算机游戏类型的众多作品。尽管这个位于拉斯维加斯的开发商在过去已经发行了许多角色扮演游戏、冒险游戏、和动作游戏,但是Westwood公司最受欢迎的还是其成功的战略游戏,特别是《命令与征服》系列。1995年发行的《命令与征服》定义了即时战略游戏的基本规则,即使到了今天它仍旧影响着 最近许多RTS游戏。虽然这个游戏受到了广泛的欢迎(而且将继续保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》为《命令与征服》铺设了基础。《沙丘魔堡2》最初的计算机版本发行于1992年,当时Westwood尝试着通过制作一个集成新的游戏性理念并且仍然能够吸引广泛玩家群的游戏来推广普及相对弱小的战争类型。无疑Westwood获得了成功,在今天这个游戏被公认是即时战略类型的先锋。现在,接近8年过去了,Westwood正全力开发《沙丘魔堡2》的真正续作:《帝王:浴血沙丘》。   《帝王:浴血沙丘》将Westwood的制作理念带到了3D即时战略类型的世界中。这个游戏将充分利用3D即时战略游戏的优势,同时保持了《命令与征服》或《红色警报2》容易上手的特点。但是《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的3D版本,和幕府将军:全面战争)一样,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队。玩家还可以从八个不同的派系中选择作战单位、在四个完全不同的世界中战斗、以及以在线方式进行整个战役。这的确是一个雄心勃勃的壮举.现在就让我们来看看《帝王:浴血沙丘》的详细情况:   故事情节:   《帝王:浴血沙丘》发生在与以前这个系列同样的沙丘世界,这个世界最初是由Frank Herbert创造的,后来David Lynch于1984年拍摄的电影对其普及功不可没。沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之间存在着很大的差异,除了控制Arrakis行星(更普通的说法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的绰号来自于行星上面贫瘠的荒漠和无止境的沙丘——这是一个闪亮的天空下危机四伏的死亡星球。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财富:一种称为Melange的香料。 Melange是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折叠宇宙空间的能力,这将使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整个宇宙。在过去,君主Fredrick四世和他占统治地位的家族控制者Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高在上的位置鼓动这些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治暗杀以便削弱敌人的力量而让自己和其家族更加强大。但是现在,也就是公元10190年,这位君主死去了,宇宙中的所有家族开始为了霸占Arrakis和他的王座而斗争。《帝王:浴血沙丘》将把玩家带到这个充满了欺骗、背叛和战争的世界中。   在游戏中总共有三个可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小说的爱好者们肯定能够立刻分辨出前面两个派系,这是因为Atreides和Harkonnen在小说中扮演着重要的角色。第三个家族Ordos是比较朦胧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全书)中被创造出来的。玩家要扮演的角色是这个三个家族之一的战场指挥官,你的目标是夺取整个Arrakis行星、领导自己的帝国达到全面胜利、控制香料的来源、并且任命一个君主来统治整个宇宙。和以前Westwood公司出品的即时战略游戏一样,玩家在游戏开始的时候可以选择其中一个派系来完成整个战役。一旦完成游戏之后,还可以回到起点选择其他两个派系进行游戏。另外,玩家在游戏中任何时刻都可以同其他5个派系(或者说是子家族)结成联盟。同样是最初沙丘小说的一部分,这些较小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同这个5个较小的家族之一结盟之后,玩家就可以使用他们的私有技术和独特的作战单位,这样就有许多不同的方式来定制最初选择的派系。   主导家族:   《帝王:浴血沙丘》中的三个主要家族都拥有15到20个独特的单位,各个派系的建筑彼此也存在很大的差异。游戏中三个家族的共同之处只有他们的建设厂、资源采集车和基本的步兵单位。另外在游戏战役模式中的任何时刻玩家都可以同5个子家族中的最多两个建立联盟。这样玩家就可以使用每个子家族的单位,每个同盟都可以给你额外的5种车辆或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩价值,每次玩游戏的时候你都可以创造出一支不同的家族、子家族混合力量。   新的战略层次:   即时战略游戏一直着重于战术游戏性而不是实际的战略。虽然Blizzard尝试着在Warcraft III(魔兽争霸3)中结合普通的RTS规则和角色扮演元素,但是Westwood提出了一个不同的发展方向,公司将在主要聚焦于战术的这个类型中增加一个新的战略层次。这个增加的表现形式是行星界面。在进入一个任务之前,玩家需要先在一个Arrakis的俯视地图上进行战略决策,这个地图被分割成不同色彩的区域,每个彩色的区域代表了一个被游戏中三个家族之一占据的地区。从显示的屏幕上玩家可以控制自己的主要军队(由一个圆形图标表示)和两支预备军队(由一个棒状的图标表示)。玩家的目标是成功地侵入和占据敌人在Arrakis上连通他们各自家园的两道空间跳跃门。如何去完成这个目标完全由玩家自己决定。每个回合玩家只能移动一次,但是在这个界面中,玩家可以指挥自己的军队进行攻击或者撤退、对主要前线的军队再次补给、使用预备军队或者将他们保留到以后的紧要关头、还可以从侧面切入或者包围一个区域等等。   每次移动都会侵入临近的地区,只需要用鼠标加亮一个地区玩家就会收到相关的信息,例如军队动向和沙虫的活动等等。然后就可以决定是否能够将自己的军队移动到这个区域,或者说是否应当继续等待环境更为有利的时刻。决定了行动方针之后,玩家就会投身到即时战斗中,根据任务完成的结果,战略地图会相应地变化。另外,每一个小地区都是一个随机生成的任务。因此虽然一个给出的任务目标可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩这个任务的时候目标可能会变得截然不同。    玩家进入任务之后就会发现一个完全由3D多边形渲染而成的世界。游戏强大的新3D引擎可以让玩家随意缩放视角、围绕任何地区或者单位进行旋转、以及调整摄像机倾斜的角度。虽然似乎很复杂,但这些摄像机功能的操作非常简单,只需要玩家滑动鼠标滚轮和按住鼠标右键就可以了。每个单独的单位都是由大量的多边形构成,并且有各式各样的行走、攻击和待命动画。另外,每个单位和建筑物都会在周围环境中投下他们的影子,爆炸和聚光之类的特殊效果将会制造出动态的光线,这为游戏增加了视觉上的真实性。这个引擎和游戏其他几个部分是Westwood和位于伦敦的Intelligent Games公司合作开发的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由这家公司制作的。尽管现在还没有最终的特点列表,但Westwood声称游戏的3D引擎将会对流行的技术和API提供广泛的支持。   最后的想法:   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分将是外观同《命令与征服》一样的控制界面,实际情况是否如此还有待论证,但是这个界面的直观布局和容易使用的特点得到了广泛的称赞。虽然游戏将以全3D方式体现,但是《帝王:浴血沙丘》的控制机构仍旧遵循了经典的Westwood风格的界面。大多数建造选项都位于屏幕的右边,右上方显示了一幅3D的雷达地图。这个地图看上去很象一幅周围环境的手绘作品,但实际上它是用3D建模方式制作出来的,而且还将摹拟玩家主摄像机视角的旋转。步兵、车辆和建筑物的图标位于建造列表的左侧而不是上方,这是更传统的位置。两个位于建造列表上方的按钮是用于升级建筑物和请求通过星际舱运来支援单位。星际舱是运输机的美称,他们可以传送任何玩家可以正常建造的单位,唯一的差异是玩家可以立刻得到这些单位,而不是必须等待正常的建造过程。然而,通过星际舱订购的单位要比传统方式建造的单位昂贵一些。游戏中的建筑物都是模块化的,可以通过升级获得额外的功能。举个例子来说,精炼厂有两个可以连接上的附加部件,升级之后的采集车不需要多加排队等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后还有四个显示在建筑升级和星际舱按钮上方的图标。这些是用于卖出建筑物、修理建筑物、命令自己的单位防守一个指定的目标或者地区、和下达撤退指令。同《命令与征服》一样,玩家可以为自己的单位设置多个路标以便自定行进路线、将不同类型的单位编成一个组、以及给任何一个生产车辆的建筑物设定集合地点。我们所玩的版本没有编队的控制功能,但是《帝王:沙丘血战》的最终版本将会集成这个特点。最后,也就是控制界面的最后一个部分,货币计数器位于屏幕最右上角,也就是雷达地图的上方。   游戏中的唯一资源就是地面上橙色区域表示的Melange香料。虽然管理唯一一种资源使得游戏相对比较简单,但是我们有趣得发现所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地区。Dune的爱好者们一定知道沙丘是巨大的沙虫的家园,它们会突然从地面下钻出来吞掉任何没有察觉的单位。这个游戏有三种类型的沙虫,本质上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen结成同盟,玩家就能够召唤和驾驭一些沙虫为自己服务。   这个游戏总共有33个区域和100多个随机生成的任务供选择。故事情节将通过即时生成的动作和预先渲染的过场动画慢慢展开,这和许多典型的Westwood游戏是一样的。目前已经签约扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演员包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。   除了单人部分之外,《帝王:浴血沙丘》还将包含两种多人模式:一个标准的skirmush模式和一个雄心勃勃的多人战役模式。在后面的模式中,最多三个玩家可以通过局域网或者Internet连接进行整个战役。只有开始战役的玩家可以储存游戏的进度——以后其他玩家可以再次加入这个游戏继续进行战役。从现在的情况看,这个游戏可以在一台266MHz的Pentium II系统上正常运行,但是最终的系统需求可能会提升到一台Pentium III,而且游戏可以支持高达1600x1200的分辨率。   无疑Westwood正在试图通过在它最新的即时战略游戏中集成许多新的特点而推进这个类型的发展。虽然其中一些特点,例如3D引擎的应用,其他厂商都已经进行过尝试,但是其他一些,例如战略地图,几乎是RTS类型中全新的设计。这个游戏给我们留下了很深的第一印象,Westwood公司如何将新的3D技术集成到容易上手的游戏风格中本身就是非常有趣的事情。 
9.5
罗马帝国:皇帝 (Imperium Romanum: Emperor Expansion)
  • 更新:2008-08-13
  • 平台:PC
  • 开发:Haemimont
  • 发售:2008-08-13
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
罗马帝国:皇帝 加强版可以让玩家走遍古代世界,从英国开始,穿过欧洲大陆,一直到古埃及富饶的尼罗河畔。16个极具挑战性的任务,分成四个战役,在四个历史遗迹进行:英国的巴斯和哈得里安墙,法国的马赛,和德国的特里尔。罗马帝国:皇帝 加强版 需要玩家有战略和经济技巧,从而成为成功的统治者。这个版本同样需要玩家考虑到宗教和所有罗马神灵的影响。除此之外,该加强版还提供更新更大的地图,最新设计的建筑物,新的任务和更多声音效果。
7.6
突袭 (Sudden Strike)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:FireGlow Games
  • 发售:2000-01-24
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
《突袭》是一个即时策略游戏,游戏背景设定在二战时期。这款游戏可以很容易唤起小时候玩玩具军人的童年回忆,感谢简洁的画面系统和真实的物理模型。无论如何,突袭简单直接的游戏性也决定了玩家无法长时间地保持对这个游戏的兴趣。不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位,打败敌人。 它的内容是营级,甚至团级的大规模作战,在一场战斗中可以出现上千个单位;而且武器装备极为丰富、完备,既有步兵部队,又有坦克、装甲车等机动部队,还有火炮、火箭弹、空军等支援部队。《突袭》的作战方式类似于传统的即时战略作品,只不过取消了资源生产和科技发展模式——这也是它真实性的一个体现,现实战争中怎可能会有像肉品加工厂一样的兵营呢? 基本操作:   前面已经谈过,《突袭》的操作属于传统的即时战略游戏,即鼠标+快捷键的方式。具体是:鼠标左键点击,然后拖拉出选择框选取部队;右键确定目的地或者攻击视野内的敌人;Ctrl+数字键定义部队,然后直接点击数字键选取部队。另外,按住Shift并且用鼠标右键点击单位可以连续选取部队。   进入游戏后,大家可以看到在屏幕左下角有一个小地图框,在小地图框周围分布着一些按钮。其中最左边的是一个飞机按钮,可以用其对空军支援力量下达指令;在它的上面可能会有三个按钮,降落伞、炸弹和眼睛,降落伞用于空投空降部队,炸弹当然是用来下达轰炸的指令了,而眼睛则是指派侦察机的指令。空军指令的下达步骤如下,先选取方式(空投、轰炸、侦察),然后再选取飞机的编队方式(多少架飞机编队),接着在目的地点击鼠标右键,最后按下√确定指令。   每选取一个作战单位后,小地图框的侧面都会出现一个指令栏,包括这支部队可以执行的所有指令,如攻击、停止、袭击等等。从指令栏的图标上你就能大致了解到作战单位的操作指令……什么,你觉得很麻烦?当然还有快捷方式啦。游戏制作者将主要的快捷键都设在了键盘左边的一小块区域,非常适合用右手控制鼠标,然后左手控制键盘的方式。你是左撇子?那……我可没办法了。   快捷键:q——模式       w——攻击       e——袭击       a——埋设地雷       s——起出地雷       d——远距离射击(射击视野之外的敌人,等于强制攻击)       z——隐蔽       x——分散       c——停止
9.7
战争时代 (War Times)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Legend Studios
  • 发售:2023-06-20
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。   游戏背景   那些在第二次世界大战中勇敢的士兵们大概从未想过他们的行为会在电脑游戏中广为人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戏制作商的存在,那些几十年前的事件才能够得到重现。在工作组即将发售的3D即时战略游戏War Times的单人游戏模式、即时战斗模式以及在多人联线模式中,你将控制二战中最主要的四个国家中的一个进行游戏。这四个国家分别是美国,英国、苏联和德国。与其他的即时战略游戏一样,在游戏中你也要采集资源(在这里是矿石和石油),建造你自己的军事基地,以及组建一只强大的军事力量把敌人打垮。   游戏中的每一个国家在战场上的力量和能力都是不一样的。作为一款3D战略游戏,游戏中同样有许多复杂的战术。比如说,游戏中的不同的地形可以阻止某些单位的行动,像雪地的地形能够让单位的运动速度降低到原来速度的40%。而在高地上的单位将会拥有额外附加的防御力。要充分利用这些优势,你还要小心地选择你的部队。 比如,步兵单位要比坦克和战斗机都便宜的多,而且因为其目标更小他们也更难收到重型火炮的攻击,但是他们在战场上却明显地更为脆弱。   四大阵营军事的较量   四个国家的部队拥有各自不同的特点。比如,德国是在游戏中科技最先进的国家,因此能够拥有像Panzer IV中型坦克,Stuka-187轰炸机这样一些的破坏性的单位,甚至还拥有杀伤性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer 42装甲车等等。德国同样拥有像火枪兵这样强大的步兵单位。   英国的军队其军事上的智慧而著称,例如,间谍步兵单位在战场上能够变成隐形的,并且它们能够向自己的单位共享他们的视野,这样你不但能够看到远处的敌军,还可以对他们施加远程的炮火打击。英国的交通工具同样强调隐蔽能力,侦查能力以及防御能力。比如英国的Matilda中型坦克是一种很好的工具,它的装甲也经过了强化加固,而且车上还带有能够扩大视野的聚光灯。   在游戏中美国的军队拥有一些强大的单位,包括特殊的步兵和最强大的空军力量。例如,美国拥有能够有效地对付敌军步兵和轻型车辆工具的手榴弹兵。这些手榴弹兵还能够有效地对付那些精锐士兵,这些精锐士兵拥有很远的射程,能够对敌人的步兵造成双倍的伤害。美国能够利用它们的P-51 Mustang战斗机和B-29重型轰炸机来掌握制空权。   苏联军队最显著的优势就是他们的重型坦克和他们能够穿过浅河的水陆两栖的交通工具。而苏联的精锐两栖士兵拥有与美国的精锐士兵同样远的射程和杀伤力,但是这些两栖士兵同样能够穿过浅水,而且还能够隐形。而在游戏的后期,苏联将拥有最高级的车辆工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭发射车。 多种模式并存   在单人模式中,玩家可以任意选择一方,然后完成一场场惊心动魄的战役。而在多人模式中,游戏允许1-14人同时联机,而模式主要分为三种,混战模式、保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式有点相似,都是击败所有的敌方玩家;而保护将军模式,在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家将是最终的胜利者。游戏附带了一个地图编辑器,有兴趣的玩家还可以自己动手编造地图和任务,来充实游戏。   总的来说,War Times将让你在游戏的四个国家中建造大约70种不同的建筑,以及你可以使用超过80种不同的单位。War Times的多人联线游戏有三种游戏的模式:混战模式,保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式的目标都类似,就是击败所有的敌方玩家。而保护将军模式在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,而能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家就是最终的胜利者。
7.2