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命令与征服2:泰伯利亚之日 (Command and Conquer: Tiberian Sun)
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1999-08-24
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令与征服》的续作。
故事发生在Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberium。2030年费城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型战争的讯息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI战略指挥官)下达对抗Nod的命令。
介绍: 20世纪90年代,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的台伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。罪恶的源头凯恩看到了称霸全球的机会,他动员他的军队"NOD兄弟会"去征服地球。联合国迅速成立了名为"全球防御行动(GDI)"的组织,其目的就是阻止NOD的恐怖主义活动。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。
15年后战争的延续
《命令与征服:泰伯利亚之日》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。CGI要坚决消灭国际恐怖分子,而NOD的头子(KANE)为了展示他超凡的领导能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一种繁殖能力极强的外来生物,具有极大破坏性,会杀死其他的生物,它开始迅速蔓延到世界的 每一个角落。故事就发生在前作结局的15年以后,疯狂生长的Tiberium植物破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对 策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学 技术,GDI的重点放在了装甲机器人的制造,设计出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等机器人,NOD的重点是隐形战车,几乎所有的地面武器都可以隐藏起来逃避雷达的追踪。
矿石也是杀人武器
Tiberian是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。矿石分为两种, 绿色矿石是对人体有害的,步兵团经过会中毒致死;兰色的矿石极不稳定,随时 爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑 造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围 墙把基地圈起来,阻止Tiberian矿所带来的威害。在围墙间可以建造活动式的闸 门,自己的车辆通过,闸门自动开启,敌人的车辆靠近了,闸门会自动闭合。另 外NOD还研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飞弹直接射向GDI的 老巢,够狠毒的吧?
丰富生动的细节
例如它把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实的欣赏到其3D效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中速度变化都注意到了,上坡时的速度会慢些,下坡时的 速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外还有,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂,如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块可能对敌造成的伤害比直接攻击他们更多。
不容忽视的自然现象
执行任何计划可以说是没有什么顾及的,现在可不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底的做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨本身并没有太大的危害,可它Tiberian的真正来源,矿的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。
操作和界面的改进
就操作而言几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进 行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再象前作中那样是直接 的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI将沿用上一代 留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了 ,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻 击,她都会及时的向你报道。NOD则采用的CABAL系统,更绝该系统更主动,除了 拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是 你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不 得。
所有的武器可以升级
在C&CII中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如建筑物中的电站,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电机。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程 中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力 能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了 士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很 多的经验值。
拜拜了“坦克大战”
无论是C&C还是红色警报,坦克大战是我们最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好的时候就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量的避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限 制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。现在的即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。
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人脑VS电脑
电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订 出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家老是用一成不变 的策略来作战的话,电脑会不断的学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模 式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制; 在一些任务中还有中间力量的存在,有时是雇佣兵,有时是拥有医院或者维修厂的村庄,这部分力量不属于任何一方;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插的放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故 事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一 视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!
任务
命令与征服:泰伯利亚之日的剧情不像前作那样直白,一个任务玩到底,而《命令与征服:泰伯利亚之日》可以在不同的任务之间切换,完成一些小任务,有助你进行主线任务,例如可以在拯救人质任务中建造基地,摧毁NOD尼罗河电厂,可以让下一关的敌人停电30分钟!
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G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行动,简称GDI,批准于成立于1995年10月12日,遵循联合国全球防卫法案(UNGDA),1996年前被称为"回声特别行动组"、"黑色行动组"。它的建立是为了打击日益增多的恐怖主义组织,同时保护联合国及其利益。当NOD死灰复燃并向这个自由世界宣战时,GDI遇到了它面临的第一次重大威胁。这之前NOD一直被认为只是一个小型恐怖主义组织。兄弟会由具有领袖才能的凯恩领导,是一个非常强大的组织,有着似乎无限的泰伯利安矿供给。接下来就是历史上的第一次泰伯利安战争。这是一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI占据了优势,在萨拉热窝的最后一次对峙中消灭了兄弟会的残余部队。在最后一役中,神圣的NOD神庙被摧毁,据说凯恩也殒命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首脑(游戏中的时期指《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,即1995年第一代的C&C),军衔为准将,职位是参谋长,联合国军事指挥官(UN Military Command),或可总称联合国军事指挥部参谋长。
索罗门(Solomon),第二代GDI最高指挥官(游戏中的时期指《命令与征服Ⅱ:泰伯利亚之日》),军衔是将军。作为一名年轻的军官,索罗门在第一次泰伯利亚战争末期指挥了对NOD的最后进攻。成功消灭兄弟会的残余并摧毁他们的神庙。
基地:
位于地球高层轨道的"费城"空间站。
军事力量:
在联合国全球防卫法案限定范围内。
经济实力:
由联合国全球防卫法案所指派的世界银行和各国政府,公众组织,私有企业资助。
政治实力:
无,受联合国全球防卫法案约束,受命于联合国安理会。
N.O.D
NOD据说是一个古代秘密组织,该教派在19世纪末出现,但是一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。被称为"兄弟会"、"NOD之路"或"NOD兄弟会"甚至是来自上帝和预言家的部落(Godn Sha\'s eer),但现在是一个反GDI的恐怖主义集团,由他们自己委任的领袖凯恩领导。他们宣称自己的目标是为全世界带来同胞之爱、团结与和平。在他们发动进攻之前,人们一直认为这是个小团体,但此后他们的性质暴露无遗--他们实际上是一个强大的国际组织。NOD以其用残暴的、非人道的手段达到目的而著称(包括非人道地在人体上做泰伯利亚矿试验,这和C&C中的"被遗忘者"有着直接的关系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未来"。泰伯利亚这种外星矿物与他们的意识形态有千丝万缕的联系。以NOD来团结第三世界国家。实际上,NOD是一个披着宗教伪装的妄图建立帝国的政治实体,是一个旨在统治全世界人类和资源的高度激进而广泛的反西方的新纳粹组织。它的信条是"同胞之爱、团结与和平"。凯恩在组织内实行帝国君主体制,用来有效地统治整个兄弟会,同时也用来满足他对赞美奉承的无限需求。然而最近NOD却被两个不同的首领分裂开来,他们有着几乎同样的理想,但两人却势不两立。 他们的出现及发动的第一次泰伯利亚战争会在历史上留下重重的一笔。
泰伯利亚战争一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI军队在萨拉热窝一役打败了NOD,凯恩的指挥中心被离子炮摧毁,据说他本人也殒命其中。此后,NOD的力量开始瓦解,现在已分裂为许多派别。在短暂分裂后,由于凯恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
凯恩-个人简介:NOD至高无上的领袖。在第一次泰伯利亚战争中被认为曾经死亡,但是后来被他的部下从倒塌的NOD神庙中救出。虽然他看起来有三十多岁,但由于他著名的冷酷笑容和秃头,凯恩的年龄实在无法确定。事实上,他的许多追随者坚信他不再是凡人。在他消失的这段时间里,GDI曾认为他已经死亡,而NOD内部也形成了以哈桑为首的另一股势力。他再次出现并消灭了哈桑,让分崩离析的NOD重新团结起来。并且开始了新的称霸世界甚至超越地球的计划。凯恩是个冷静而有条不紊的人。他一生的神圣目标就是毁灭GDI。凯恩利用媒体在他的敌人周围编织了一张欺骗与迷惑的扭曲的网。凯恩是最令人畏惧的人之一,在他的领导下,这个名为NOD兄弟会的伪宗教崇拜组织在阴暗的角落里兴盛起来,并在战场上大败敌人。
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基地:
基地遍布全球,没有什么特定的总部。以前的指挥部在马来西亚的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法国的Caen。
军事力量:
原来被认为是一个小恐怖主义组织。一起涉及美国国防装备承包商的丑闻证实了NOD装备精良,具有强大的海、陆、空军事力量,而且拥有据说来自外星的高科技。
经济实力:
对已查封的财务记录的审计表明,NOD拥有价值超过2552亿美元的资产。它们来源于NOD在20世纪末对采掘泰伯利亚矿的垄断,以及以教会名义搜刮的钱财和与俄罗斯、古巴、美国黑手党的洗钱活动。
政治实力:
普遍认为它是约旦"阿拉之拳党"(Fist Of Allah Party,52%),美国"团结党"(United We Stand America Party,12%), 英国"英格兰第一党"(Albion First Party,25%)的唯一资助者。
联盟:
爱尔兰共和党,伊斯兰圣战组织,红色高棉,苏联及其它。
恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
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GDI关于第一次泰伯利亚战争记载:
NOD作为一个恐怖主义集团向世界发动了进攻,在全世界范围内轰炸爆破联合国的建筑及设施。为了抵御此威胁,联合国决定将他们非正式的防御力量变为全面展开的行动。1995年10月12日,GDI被授权阻挡恐怖主义份子的进攻并防止帝国力量死灰复燃。GDI主要由世界银行和美国资助,一些资金也从泰伯利亚中获取,但由于此项收益甚少,单靠它是不行的。
GDI与NOD开战的确切日期还不清楚,但这场战争一开始就把整个欧洲和非洲卷了进来。战争虽然没有全球化或升级为核战争,但在1996年初NOD进驻比尔利斯托克(Beoulistock)后,战斗迅速转向了无辜的平民。当GDI军队疏散了该镇的居民后,NOD却利用它先进的媒体技术播放假的新闻报道,声称GDI攻击了这个中立的城镇。
1996年7月25日,联合国停止了对GDI的资助,开始调查他们的行为。NOD利用了这一点,开始到处实施自杀行动和大规模进攻。GDI的官员们被逼得使用最铤而走险的战略战术来防御NOD的疯狂攻击。NOD则继续播放假的新闻,声称GDI试图屠杀平民。它这么做是想使全世界都反对GDI。它差点儿就得逞了。但毕竟还是差了一点。GDI坚守阵地,挡住了NOD的进攻,甚至还夺取了一些NOD的基地、作战单位和这些基地中的财富。当NOD开始溃退时,联合国确认了那些新闻是伪造的并恢复了对GDI的正常资助。
这个精心设计、极度冒险的计划使凯恩和NOD放松了警惕,产生了安全的错觉,并且使他们过度自信。这两点导致NOD犯下了许多错误,现在NOD正被GDI四处追击。向NOD发起总攻的先锋是美国军官詹姆斯.索罗门。根据GDI最高指挥官马克.夏佩德将军的命令,索罗门指挥了对NOD生物研究试验室的进攻。据说凯恩亲自监督着将人类暴露在泰伯利安中的试验。盟军动用了轨道上的离子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落喷气式战斗机----奥卡战机和猛犸坦克踏平了该设施,但不巧的是,凯恩不在里面。夏佩德发现了凯恩真正的藏身之处,那就是萨拉热窝的NOD神庙。此基地十分巨大,而最近的录象显示凯恩也确在其中。夏佩德命令索罗门一次性地永远消灭凯恩,此任务只许成功不许失败。索罗门接受了这项任务。建立一个可以和NOD那样大的基地抗衡的基地是一个极大的挑战,但是索罗门开始到处占领NOD的设施。不久,他就到了凯恩的家门口,他指挥奥卡机进攻神庙并最终用离子炮摧毁了它。这向世界揭示了离子炮的存在。凯恩消失了并被认为已经死亡。同时,GDI也确认了NOD其他领导人的死亡。这样,GDI终于可以宣布胜利并进入了战后的休整阶段。
在萨拉热窝战役后,GDI开始把NOD的残余从这个星球上清除掉,NOD损失越来越大。全世界人民都兴高采烈,因为战斗终于结束了,现在他们可以期待未来了。
然而未来却在人们的面前破灭了。尽管全世界的科学界都号召暂时忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亚给人类带来的威胁,但是泰伯利亚却开始覆盖所有主要植被生态系统地区。惟有各个水体、美国西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亚内陆、西伯利亚和南极洲是安全的,至少现在是这样。泰伯利亚才是这场战争的真正赢家。GDI开始把全世界的健康居民都移居到南极洲和其他未受侵蚀的地区。NOD退入了地下而且很长一段时间都没有他们的消息。很快人们意识到这个星球上的可用空间已所剩无几。
由于地面总部太危险而且平民更需要这些有限空间,于是GDI建造了"费城"空间站,总监GDI的所有军队。空间站成了一个轨道指挥所,它与离子炮卫星的联系更加直接。GDI的最高指挥官在这里下达命令,观察世界动向。
然而最近以来,一切好象又从头开始了。众多好战的NOD派别又从世界各地冒了出来并与GDI发生冲突。一些不确切的报道称,NOD内战爆发了,而一些被俘的NOD军官甚至提到了外星人。一群称作"被遗忘者"的受NOD残害的"试验品"也潜伏在暗处,他们仍受到NOD的迫害,但自顾不暇的GDI对此却一无所知。所有这一切都表明即将到来的战争比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣经的国度中去。
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NOD关于第一次泰伯利亚战争的记载:
NOD兄弟会传说建立于公元前1800年左右,但确切的日期没人知道。它的领导人是一个叫凯恩的具有领袖气质的神秘人物。许多人都怀疑他是亚当的儿子。凯恩藏在暗处,从来不为政治界所注意。但当时机成熟时,凯恩就会将他的势力范围伸展到全世界。
在90年代初,NOD作为一种宗教教派,不知道从什么地方冒了出来,以恐惧、混乱和恐怖主义震惊了全世界。最初,这个组织还很小,但是有了大量新发现的泰伯利亚和凯恩的精明领导,NOD开始积聚力量。不久,许多高级成员都意识到NOD并不是一个真正的宗教组织,而是一个逐渐转变为军队的恐怖主义集团,但他们把它看作了一次瓜分世界的良机。NOD通过操纵大众媒体开始接管第三世界小国和其他被剥夺了公权的国家。有了从泰伯利亚获得的资金其他中立国家的供给,NOD建立起自己的军队,准备迎接战斗。为了打击这个新的威胁,联合国授权建立了GDI,这是一支联合国许诺要建立的世界性防御力量。七国集团中的美国、英国、法国、俄罗斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI开始了反抗NOD的斗争。战争爆发了,欧洲和非洲被搅得天翻地覆。令人惊奇的是这场战争既没有升级为核战争也没有变成世界大战。但它仍是那么的血腥、残酷。在战争中期,NOD播放了一条伪造的关于中立的比尔利斯托克镇的新闻,宣称GDI在镇子里屠杀平民。虽然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD却使世界相信了它的谎言。联合国停止了对GDI的资助,而几乎是同时,各地的NOD部队都向GDI军队发起了进攻。然而由于过分的自信,NOD在激战中并没有取得什么优势,相反地,GDI却在从NOD手中夺取泰伯利亚的供给后开始攻入NOD的堡垒。NOD开始用泰伯利亚做试验,观察它对人类的影响。这些试验很快就被终止了,因为GDI的指挥官詹姆斯·索罗门奉命摧毁了NOD的泰伯利亚生物研究试验室,它曾被认为是凯恩的基地。而后,当GDI最高司令官马克·夏佩德将军发现了位于萨拉热窝的NOD真正的基地时,他命令索罗门动用离子炮、猛犸坦克和一切他们能得到的NOD武器进攻NOD基地。索罗门亲自监督指挥整个行动以及对凯恩神庙的最后一击。在进攻中,索罗门使用离子炮摧毁了NOD神庙,这不仅向公众揭示了离子炮的存在,还消灭了凯恩、神庙和NOD其余的领导人。这场战役标志着第一次泰伯利亚战争的结束,因为此后GDI优势明显,而各地的NOD分支都开始瓦解。
NOD开始崩溃。GDI军队在各地开始了大规模的镇压,NOD的余党已苟延残喘。没有了领导,没有了资源,也没有了时运,NOD本该很快就灭亡了,但是GDI犯了一个致命的错误:他们忽视了暂且不理NOD而转手遏制泰伯利亚的号召。泰伯利亚开始侵蚀地球,它蔓延到了一切资源丰富的地区。奇怪的是,它只散布到有广袤的植被生态系统的地区。惟有各水体、撒哈拉沙漠、美国西南部沙漠、西伯利亚、澳大利亚内陆和南极洲未被侵蚀。那时GDI不得不任由NOD自生自灭,它必须尽快地把健康居民移居到安全的地区。NOD又开始壮大起来,并在一个名叫哈桑的独裁者领导下在地下发展。世界也发展了几年,直到凯恩再次出现。显然,他还活着而且活得还很好。他当年被他忠实的突击队员们从萨拉热窝NOD神庙的断瓦残垣中拖了出来。现在他又要回来接管NOD了。但是哈桑和自己的忠实追随者却不希望如此,于是NOD开始了内战。凯恩恢复了用人做试验品的泰伯利亚试验,研制出了一系列超级生化战士(Cyborg),并用他们打败哈桑的部队。失败的试验品被扔回了他们本来居住的荒原。这些人,也就是"被遗忘者",开始组织起来反抗NOD。在第二次泰伯利亚战争来临之际,NOD就此分为了两派。从此NOD开始了双向作战。
战锤40K:战争黎明3 (Warhammer 40,000: Dawn of War III)
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2017-04-28
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40000: Dawn of War 3)》是由Relic Entertainment制作,世嘉发行的一款即时战略游戏,是《战锤40K:战争黎明》系列的最新续作。在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。
半神 (Demigod)
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2009-04-14
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《半神》设置在一个华丽的未来幻想世界,是一款以小队为基础来行动的游戏,你将在游戏中扮演一个英雄,为了在众神之祠中占有一席之地而发动战争。
有两个半神角色类型可供选择——将军型和刺客型——你选择的角色类型也将决定着你的游戏类型。以刺客型英雄进行游戏,游戏玩起来将会像ARPG;而选择将军型的话,《半神》将更像一款策略游戏。
帝国时代3:酋长 (Age of Empires 3: The WarChiefs)
- 更新:2024-07-25
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:2006-10-17
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
作为《帝国时代3》的首款资料片,《帝国时代3:酋长》把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。 游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
红色警戒:反击
- 更新:2024-07-24
- 平台:
- 开发:暂无
- 发售:2012-10-27
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Command&Conquer自从推出以后,深受电脑游戏迷欢迎,直到现在,还有很多人天天在玩。为了让那些已经玩完的游戏迷继续游戏,Virgin再接再厉,又推出Command&ConquerRedalert的加强版“CounterStrike”。 “CounterStrike”所加强的元素包括了增援了新型坦克、超级精英部队、搜索犬,以及超级喷射战斗机。你也将面临全新的高危险核子武器。另外,也有16个全新的任务等待你去执行,以及有超过100个新的网络多人对战地图。另外,你现在也可以自选难度随意进行任务,不需要根据程序,过了一关才能到另一关去,自由空间扩大了。加强版同时还加了8首歌曲,将Redalert的原声带音乐增加到27首之多。
星际争霸2 (StarCraftⅡ)
- 更新:2023-12-13
- 平台:PC
- 开发: Blizzard Entertainment
- 发售:2010-07-27
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment制作发行的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸2:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸2:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸2》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
帝国时代2:高清版 (Age of Empires II HD)
- 更新:2023-12-01
- 平台:PC
- 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 发售:2013-04-09
- 类型:即时战略
- 语言:英文 | 日文 | 多国
发行于1999年的《帝国时代2》可以说是一款非常经典的游戏,有许多年龄稍大一些的玩家对这款游戏依然有着较为深厚的感情。今天,微软宣布《帝国时代2》HD版本将于4月9日正式发售,新的版本将支持1080P画面,玩家还可以通过steam平台联网挑战其他玩家。
《帝国时代2》HD版将包含所有《帝国时代2:帝王世纪》和资料片《帝国时代2:征服者》中的18个战役,另外,《帝国时代2》HD版有在线模式,玩家将可以通过steam与其他玩家进行联网对战。
根据微软介绍,《帝国时代2》HD版将支持1080P的画面,同时使用了视觉增强引擎,将玩家们所看到的地形、纹理、水、火等元素和照明效果进行了增强。另外,《帝国时代2》HD版还支持steam平台的Steamworks功能,玩家可以使用和创建MOD来丰富游戏的玩法。
命令与征服:重制版 (Command & Conquer Remastered Collection)
- 更新:2023-11-29
- 平台:PC
- 开发:Petroglyph
- 发售:2020-06-06
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《命令与征服》和《红色警戒》在25年前定义了即时战略游戏类型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成员进行了4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。欢迎回来,指挥官。
横戈 (Hengge)
- 更新:2023-11-28
- 平台:PC
- 开发:不秋草游戏工作室(Bamboo Games)
- 发售:未知
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《横戈》是描述中国古代战役的一款战争游戏,同时包含即时战略与角色扮演成分。我们通过万人以上的同屏战斗体验来展现中国古代鲜为人知的悲壮英雄故事。
帝国时代:终极版 (Age of Empires:Definitive Edition)
- 更新:2023-11-26
- 平台:PC
- 开发:Microsoft Studios
- 发售:2018-02-20
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《帝国时代:终极版(Age of Empires: Definitive Edition)》是由微软游戏工作室制作发行的一款即时战略游戏,是初代《帝国时代》的复刻版本,将会提供4K画质,重新绘制图像,原版音乐也重新经过了编曲,还对游戏内容进行了升级。
战争之人:突击小队2 (Men of War: Assault Squad 2)
- 更新:2023-11-21
- 平台:PC
- 开发:Digitalmindsoft
- 发售:2014年5月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
开 发组Digital Mind Software正式宣布了《战争之人:突击小队2》,新作将会拥有新的地图,新的派系,并使用新的引擎进行制作。
《战争之人:突击小队2》将不会拥有主要的剧情模式,取而代之的是单人或合作进行小型战斗任务。
宣布的特性:
-新的单人小型遭遇战
-8玩家合作模式和8V8对战模式
-新的多人游戏地图
-5个派系,包含欧洲,东欧,北非,太平洋等多个不同的战场
-改进的引擎/画面/声效
-支持新的Steam功能(Steam Cloud, Workshop,多人游戏和匹配)
《战争之人》系列在策略游戏中开创并占据了属于自己独特的位置,虽然设定在第二次世界大战并不出彩,但其游戏内的控制玩法十分独特。你可以管理每个士兵的包裹,直接控制每一个士兵的行动,这些都是别的游戏做不到的。
战律2 (Wargroove 2)
- 更新:2023-06-28
- 平台:PC Switch
- 开发:暂无
- 发售:1970-01-01
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 多国
《战律》再次奏响!结交意想不到的朋友,面对神秘莫测的对手,经历险恶的复仇桥段,开始全新的冒险征程。率领新的指挥官,利用他们分级的全新“战奏”能力系统对抗敌人,扭转战局。另有上手容易的编辑系统和深度丰富的自定义工具,方便设计地图、过场动画和故事,也方便与大家分享。
高级战争1+2 (Advance Wars? 1+2: Re-Boot Camp)
- 更新:2023-05-23
- 平台:Switch
- 开发:任天堂
- 发售:2023-04-21
- 类型:即时战略
- 语言:英文 | 多国 | 其他
在有趣的回合制战斗中带领一组五颜六色的角色,参加两个经典战役? 系列完全重新制作,从头开始!
异星前哨 (Alien Marauder)
- 更新:2023-01-06
- 平台:PC
- 开发:上海云蟾数码科技有限公司
- 发售:2022-12-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《异星前哨》是款融合即时战略的国产科幻生存RTS。你将作为船长前往浩瀚太空,探索未知星球,建设基地,统领英雄与军队粉碎数万虫潮的进攻!活用策略,秀出操作,为人类生存而战!
王国战争4 (Kingdom Wars 4)
- 更新:2022-10-10
- 平台:PC
- 开发:Reverie World Studios
- 发售:2021-10-23
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国
游戏发生在1347年的黑死病瘟疫和百年战争时期。在200个小领主与君主之中,选择一个角色进行游戏。你可以成为奥斯曼宫廷中的小贵族、爱尔兰的伯爵,亦或是拜占庭的皇帝。通过战斗来维护你的帝国,防止黑死病在欧洲蔓延,然后改写历史。
你肩负着领导的重任,子民的安全都掌握在你的手中。使用外交或军事力量,迅速行动。切勿犹豫,否则后果严重。历史已经向我们证明,即使我们现在正面临着危险,在重大危机时期,正确的领导至关重要。
装甲冲突2022 (Armor Clash 2022)
- 更新:2022-09-30
- 平台:PC
- 开发:Windforce
- 发售:2022-02-10
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在《装甲冲突2022(Armor Clash 2022)》中,海军单位扮演着重要角色。在所有的战斗地图上,海洋上都有陆军无法到达、空军无法守住的资源点和佣兵营地。因此,即使在游戏初期,也需要调动初级海军部队抢占资源点来保持优势。在整个游戏过程中,玩家需要注意陆地和海洋,而不仅仅是一个高地路口。远程攻击导弹驱逐舰、战列舰甚至航母都可以在游戏后期建造,所以一旦玩家在游戏后期失去制海权,就意味着沿海主要基地被摧毁。
突袭泰坦 (RaidTitans)
- 更新:2022-07-07
- 平台:PC
- 开发:RainbowStudio
- 发售:2020-02-07
- 类型:即时战略
- 语言:英文 | 多国
《突袭泰坦(RaidTitans)》是一款经典的即时战略角色扮演游戏,一个失去一切的英雄被驱逐到一个偏远的村庄,但他的故事才刚刚开始,加入他的旅程,发现过去的真相、信仰、宽恕和爱。
烈火战马 (Iron Conflict)
- 更新:2021-01-08
- 平台:PC
- 开发:苏州安琪拉网络游戏科技有限公司
- 发售:2021-01-08
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《烈火战马(Iron Conflict)》是一款以近现代军事战争为背景,多人在线竞技的即时战略游戏,玩家可在游戏中随心组合作战单位,与敌方联盟展开空地一体的战争角逐!
人工智能战争2 (AI War 2)
- 更新:2020-11-19
- 平台:PC
- 开发: Arcen Games, LLC
- 发售:2018-10-16
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《人工智能战争2(AI War 2)》是一款太空战争策略类的游戏。在游戏中你必须尽可能多地偷窃技术,占领足够的领土来巩固你的基地并发动攻击。但是你的每一次征服都让AI的注意力越来越转向你的方向…所以小心选择你的目标。
钢铁收割 (Iron Harvest)
- 更新:2020-09-01
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:KING Art Games
- 发售:2020-09-01
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《钢铁收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作发行的一款即时战略游戏,游戏设定为1920+年代(背景设定由波兰艺术家Jakub Ró?alski负责),这是与真实二战时代的一个平行世界,在这里人类在钢铁、引擎和重工技术上尤其看重,并开发出各种各样强力的机械兵器。
游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验,游戏中会加入掩体机制系统以及动态破坏系统。