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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
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RAC破坏创造王2025年10月28日
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ACT黑帝斯22025年9月26日
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ACT寂静岭f2025年9月25日
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RPG空之轨迹 the 1st2025年9月19日
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ARPG消逝的光芒:困兽2025年9月19日
- 更新:2010-03-23
- 平台:PC
- 开发:Radon Labs
- 发售:2010年4月7日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这个游戏是与《高级战争》以及《战斗之岛》类似的回合制策略游戏,它不需要手指抽筋的微操作,而只需要精心算计兵种相克的规律,这样能让更多的玩家喜欢上这个游戏。
这个游戏使用现代3D引擎,画面精良;上手迅速,但是如果要精通它的话,就需要在引人入胜/难度颇高的故事模式中多多练手了。对于游戏菜鸟和策略高手来说,这个游戏同样有着不错的吸引力。
当然,当今好游戏中少不了的“无限可能性的mod”“开放式数据结构”“开放式脚本语言”以及“易上手编辑器”它也一个不缺。
- 更新:2008-03-16
- 平台:PC
- 开发:Mana Bomb Game Studios
- 发售:未知
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《殖民地保卫战》是一款塔防类型的即时行星防御战略游戏,由Mana Bomb Game Studios开发。游戏中玩家的任务是在Suona星球人的入侵中保卫34个不同行星上的殖民地。所有的行动都在全3D的星球表面进行,所以玩家要经常在移动中确保殖民地的安全。游戏允许玩家沿路线布置10种各具特色并可升级的防御塔,以抵御入侵者一轮又一轮的攻击,当真正需要让他们尝尝痛苦滋味的时候,还有一门轨道离子炮可供调用。
游戏特色:
- 在这款注重动作、战略的游戏中,从外星人的轮番攻击下保卫你的行星殖民地
- 全3D,可循行星表面的轨道移动同时管理多个战略。在行星周围巡视,密切注意发生在行星之上的战斗
- 复杂的外星人产生点和多重路径,使它们有可能占领你无助的殖民地,因而你时刻要保证高速动作的战斗
- 街机风格的控制,彻底开发可使用X360手把,鼠标和键盘同样支持
- 10种类可升级的武器,反弹雷射炮,火焰喷射器,减速塔,加农炮,以及更多,为每个关卡制造独特的战略
- 当你需要给予额外的痛击时,还有即时轨道离子炮
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Battlefront.com
- 发售:2010年3月10日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Battlefront.com与1C公司宣布:战场2库尔斯克1943将在2010年1月底至2月初上市!
战场2:库尔斯克1943是一个全新的独立游戏,库尔斯克战役历时49天,从1943年7月5日至8月23日,而且是历史上最大的二战装甲战役。这是德国人在东部最后的装甲战略进攻。由此产生的决定性胜利使的苏联红军其余的战略变为主动。
战场2:库尔斯克1943拥有全新的多人模式,许多新功能,包括内置的MODES工具,使用户能够自由创建随机任务!超过20个新的任务,如少将沃尔特和伊万奇斯佳科夫中将这2个军事指挥官的任务。 40种军事装备(包括防空炮,导弹发射器和迫击炮),新的车辆和30种小型武器将被广泛应用在单人和全新的多人模式里。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2009年2月18日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式;在多人模式中,玩家将可选择使用混沌星际战士(Chaos Space Marines),每个派系也都将拥有新的单位可以使用。官方也承诺将会提供多人模式的新地图,与更进化的多人模式游戏选项。
《战锤40K:战争黎明2》将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2010年2月23日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这部《拿破仑:全面战争》是独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。本作的一个凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:NeocoreGames
- 发售:2009年11月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏中玩家将扮演传说中的亚瑟王,在不列颠尼亚的各个叛乱郡县做斗争,直到统一王国为止。同时,玩家们能招揽虚构的“圆桌骑士”,让他们去冒险,亲自将他们训练成王国内最强大的英雄。他们将建造卡米洛特王宫,统领王国,在受倒攻击的地区发起战斗,与数千万人做斗争。他们的各项举措都会决定亚瑟王的品行,打造他们自己的传奇---亚瑟可以是一个正直的统领者,也可以是一名无情的帝王;可以是一名基督徒,也可以是一名异教徒。亚瑟王,这样一位具有卡尔特和安格鲁撒克逊的传奇色彩的人物,无疑激发了许多艺术家的灵感,从J.R.R Tokien开始,以至当代艺术大师都对他浮想联翩,但是他们都从不同的背景,塑造了一位独立,有个性的角色。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2009年2月18日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商RelicEntertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vampedEssence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2011年12月15日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《半神》设置在一个华丽的未来幻想世界,是一款以小队为基础来行动的游戏,你将在游戏中扮演一个英雄,为了在众神之祠中占有一席之地而发动战争。
有两个半神角色类型可供选择——将军型和刺客型——你选择的角色类型也将决定着你的游戏类型。以刺客型英雄进行游戏,游戏玩起来将会像ARPG;而选择将军型的话,《半神》将更像一款策略游戏。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Dreamlore
- 发售:2009年4月29日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏的标题本身就是一件艺术品,甚至游戏本身的可玩性根本无关紧要。只是这种概念就足够了。它将会使你的大脑爆炸。尽管惊讶至此,我们还是为大家提供了游戏名称之外的东西。
《斯大林VS火星人》还是一款优秀的即时战略类游戏。快速、简便、直观而且令人难以置信地好玩。绝对而又毫无疑问地超越巅峰,是最为优良的上乘艺术佳作。游戏有着优秀的技术基础和一些良好的游戏创新。是成千上万对千篇一律的“二战战略”游戏模式感到厌烦的玩家的自然选择。还是那些单纯是对策略类游戏感到憎恨的玩家的最佳选择。
游戏也是有故事情节的,这是情节简介:
1942年夏天。火星人突然降落在西伯利亚的某处,并开始攻击光荣人民的伟大母亲俄罗斯。整个状况完全糟透了,所以斯大林同志将反ET军事行动划入他的个人指挥之下。这个行动是高度机密,实际上没人知道关于这些天外来客的事实。在斯大林的英明指导下,由你控制的红军部队将要开始狠狠地揍这些异星人了。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Black Sea Studios
- 发售:2005年5月10日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《Knights of Honor》(后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
在KoH中,玩家的最终目的就是要运用战争、外交和间谍等策略来统治整个中世纪欧洲。游戏中的世界地图涵盖了整个欧洲大陆,从西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越过俄罗斯的最西边境继续向东延伸。令人称道的是,游戏中的每一个事件都完全是在实时中发生进行的。有时玩家可能在世界地图的界面中向各个行政区域发布宏观指令,而有时玩家又要在战术地图界面中细致地巡查自己的“领域”,或者在战斗时周密部署作战策略。
KoH的游戏重点偏向于整体战略决策,而并非基本的管理阶段。在这一点上,Sunflowers Int.处理得非常细致。在游戏中,玩家将扮演国王的角色,毕竟国王不必操心领土上农场或是码头的安置问题,这些琐碎的事情可以让骑士们来解决,而且还可以让骑士们来管理“领域”和军队。KoH中大约有1000个互不相同的骑士,他们各自拥有一些独特的能力。比如,拥有“恐惧”能力的骑士在率领军队与敌交战的时候,可以用恐惧侵袭敌军,使敌人士气受挫;而拥有“领导”能力的骑士则可以带领队伍以超出平常的速度行进。此外,具有其他一些能力的骑士还可以在管理“领域”时获得一些额外的经济奖励。
在KoH中,除了战争之外,外交也是非常关键的。要对付150个不同的“领域”和几个不同的派系,单靠简单的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以与电脑AI合作建立联盟与和平条约,或是对其宣战。游戏中一系列的外交指令能够让玩家组合成很多复杂而有效的外交手段。例如,在游戏中,玩家可以将女儿嫁给另一位国王,然后派一名刺客去暗杀这位国王。这样,就可以轻易夺得他所有的领地。当然,如果行动失败则导致其他国王的关系疏远。
在游戏中,尽管骑士们控制着基本的经济活动,但是玩家仍然可以自行设定不同“领域”的生产优先权。将游戏切换到近距离视角时,玩家便可以看到围绕在中央城堡附近的森林、农场和矿山。如果玩家将生产的重心转向粮食生产,那么额外的谷物图标就会出现在农场上方;而如果将重心转向采矿,那么更多的砖块图标就会出现在矿山区域的上方。这种表现模式不禁让人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的资源主要分为三类,分别是基本资源、贵重资源和外来资源。其中,基本资源包括食物、木材、石头和铁矿,它们都可以从自己的领地上获得;而贵重资源则需要从被征服的地域上取得。至于外来资源,玩家必须先建造一个大规模的通商港口,或是占领了拥有此种资源的特殊区域,然后才能间接获得。
除了经济以外,玩家还要对作为“领域”中心的城堡进行建设。最初,城堡由矮小的木头围栏构成。随着不断地升级,城堡规模逐渐扩大,最终成为拥有城墙、塔楼和内部要塞的雄伟建筑。同时,对城堡的升级也促进了技术的升级。玩家可以购买工厂、市场以及其他的一些辅助性建筑,比如城垛和防御炮台,以增强城堡的功能。在近距离视角下,玩家可以细致观察到城堡内部和周围的情景。农民每天匆忙地劳作;枪兵在城墙边巡逻;而弓箭手则在防御炮台里进行守望。
在游戏中,玩家所看到的城堡内部和周围的活动情形受日夜循环的影响而有所不同。也就是说,游戏中的环境场景是不断变化的。当夜幕降临的时候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在阴雨天气中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,让人看不清周围的景象。而且,昼夜天气的变化还会对战斗产生影响。比如,在黑夜行动的时候,由于夜色缩小了侦察兵的视线范围,因此在夜幕下行进和战斗往往会出现各种不同的情况。
与其他历史题材的游戏相同,KoH中也包括一些经典的历史战役。例如黑斯廷斯战役,在游戏中则被重新制作设计为不同的关卡。此外,KoH的多人游戏模式同样侧重于战争方面。游戏允许最多6人通过互联网或者局域网进行连线游戏。
当前,尽管以中世纪为背景题材的战略游戏为数不少,但KoH却是一款具有独特风格和鲜明特色的游戏,相信它一定会在竞争激烈的游戏市场上获得广泛的关注。游戏预计将于2004年第二季度上市。
- 更新:2024-08-16
- 平台:PC
- 开发:Spellbound
- 发售:2001年7月23日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
新天地互动多媒体宣布即将发行本年度Infogrames系列游戏的首部大作《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)。该游戏是全球首部基于游戏内团队合作并以美国西部荒野为背景的实时战术游戏。据悉,新天地互动多媒体为了感谢全国玩家多年来的支持,并且能让大家更早感受到大作游戏的无限魅力,将与全国各大软件专卖店和《家用电脑与游戏》杂志合作于五·一前在全国范围免费发放本游戏的体验版光碟。《赏金奇兵:西部通缉令》的正式版将于5月与全国玩家见面。
快枪手、飞刀、影子小镇、赏金牛仔……
《赏金奇兵:西部通缉令》以19世纪中叶的美国西部为游戏背景,描述了以John Cooper为首的6名赏金牛仔为证明自己的清白不惜面对匪徒团伙重重陷阱,从而纵横西部的惊险之旅。玩家将操控John Cooper和其他5位各自身怀绝技的西部镖客,在这只6人组成的队伍中,既有快枪手、炸弹专家、医生,又有迷人的职业女牌手和带着宠物小猴的中国女孩。
游戏采用了与《盟军敢死队》相同的"实时战术"系统,并将数十种美国西部独有的战斗方式与游戏完美的融合在一起。游戏围绕着这只由6名赏金猎人组成的"牛仔敢死队"在西部的冒险故事展开,共包含25个关卡。城市、印第安部落、西部小镇、城堡、金矿、棉田、沼泽,以及各种不同天色变化,使美丽的西部风光尽收眼底;而游戏中所涉及的各种动作、策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂药、眩目等数十项绝技来杀敌诱敌,甚至中国女孩独有的淘气小猴也能助你完成任务。队员们更有丰富的行动方式:进入建筑物、骑马疾驰、破环装置、回收装备、匍匐、攀爬、跳跃、开锁、躲藏、潜行、摧毁障碍等等……而每个敌人各不相同的10种性格以及总数达35种以上的无辜平民和动物都使玩家犹如置身真正的西部时代之中。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Infinite
- 发售:2004年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
虽说2000年《呼啸战神》没能让它的开发商Strategic Studies Group(SSG)一举变成暴雪、西木那样的RTS传奇,不过凭借独特的系统和不少的FANS,《呼啸战神》至少在即时战略游戏中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了两个公司,新独立出来的Infinite Interactive专门负责《战神》系列的开发。在刚刚推出了回合策略的《战神4》之后,便将全部人力都投入到《呼啸战神》系列最新作的开发中去。 说起来,这《呼啸战神3》(或者说是《呼啸战神》系列),的最大特色便是你有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关——好罢,我承认在《魔兽争霸3》风靡世界之后,玩家已经不会把这种花样当成什么特色了。不过实事上,魔兽3并不是第一个将“英雄系统”融合进RTS的游戏,只不过别的公司的运气没有暴雪那么好运而已……。 游戏中共有5种不同的地形。 当然了,Infinite Interactive也明白这一点,倘若不做出点新的东西来玩家是不会买帐的,故此《呼啸战神3》中的英雄系统将与以往有很大的差别。游戏中英雄的种类将更加丰富,将拥有更多的法术和技能可以学习,而另一方面制作者又简化了系统——呃,确切点说是简化了界面,系统还是不变的——使得对战神没什么了解的玩家也能轻松掌握。如《呼啸战神3》的首席设计师Steve Fawkner所说,英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那样。 实际上,如果你看一下《呼啸战神3》官方网站上的介绍的话,你会发现游戏中很多方面都是围绕着英雄来设计的。十六个种族,二十八个职业,一百三十种法术,看起来就如同是一个RPG游戏的设定。大大增进了游戏的多样性,每个玩家都能拥有独一无二的英雄。当然如此大的数量也要归功于《战神》系列的深厚战棋游戏基础,这为Infinite的开发带来了不少的方便。另外应众多《战神》系列的Fans的要求,《呼啸战神3》对前代设计上的一些弊病进行了改进,比如游戏中的英雄出场的时候不会像二代里那样弱;等级的上限将超过50,而英雄每一级实力的提升将减少,以避免在战事还未过半时英雄已然成为神一般的存在了。 除了系统的改进之外,制作组还进一步丰富了战神的世界。除了为旧有的种族增加新的兵种和技能之外,今次《呼啸战神3》增加了三个全新的种族。饥荒之神率领的昆虫军团、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人类也被分成了骑士会和帝国两支势力,而所有这些种族都有着各具特色的战斗方式。对应这些新的种族,英雄又增加了8个新的职业,比如蛇人牧师、贤者、巫妖王等等。 呼啸战神3比以前增加了更多的种族。 《呼啸战神3》的剧情将紧接着《战神4》(他们把两个系列的故事连在一起,这倒是个骗钱的好办法)。说起来倒颇为简单——在黑暗精灵巫师Aravein引来了恶魔之后,死亡、战争、饥荒、瘟疫四个骑士率领着他们的大军在艾瑟里亚肆虐。现在又来了第五个骑士,而且,这回无论哪个种族都不愿意看到他的出现。 除了一个充满RPG味道的单人战役之外,制作者还保证说今次他们将下更多的力气在多人对战上,毕竟即时战略的精髓(好罢,起码一半精髓)是通过联机对战才能体现出来的。实际上制作组目前已经重写了引擎的网络连接部分的代码,以增进程序的效率,使得《呼啸战神3》的联机更加快速。而为了能让游戏中数百计的兵种、职业、技能达到平衡,Infinite将在游戏发售之前进行长时间的内部测试——Steve Fawkner还在访谈中特意强调了这个“长”字——以保证不至有某些东西在游戏中拥有过大的优势。另一方面他们在将在游戏发售后继续发布补丁。不过话说回来,我对“《呼啸战神3》各个种族能平衡”倒是不抱太大信心,这种工作不会像字面上说的那样简单,不断打补丁的工作恐怕至少得持续个一年半载才行。 对于《呼啸战神3》,最令人担忧的恐怕就是图像了,在3D化的浪潮席卷全球的现在,一个2D游戏想成功怕是不那么容易。当然你也得理解,若是在没准备周全的情况下贸然转向3D恐怕会遭受惨重的失败,而且对于刚刚制作了《战神4》的Infinite公司来说更不会有这个时间。目前制作组对老的游戏引擎进行了进一步的改善,主要是放在了细节的处理上,如今的生物将有着更加丰富的动作以使其看起来更自然。同时新的特效和地形渲染系统也会让整体的图像效果变得漂亮。 就1月公布的消息来看,《呼啸战神3》已经基本制作完成了,眼下开发人员剩下的工作便是彻底完成单人战役的制作。对游戏的新英雄系统进行完善。再有就是浩大的测试工作了。希望最后到玩家手里的《呼啸战神3》会是一个出色的游戏——嗯嗯。
- 更新:2024-08-28
- 平台:PC
- 开发:CDV Software
- 发售:2005年3月3日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文
袭II(Sudden Strike II)这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军。每个国家的军队、武器和车辆都是根据二战时的实际情况来设计。游戏中将加入一个现实为根据的损伤模型,相信这会使游戏更加接近真实战争。
不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭II没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位、打败敌人。
突袭II中包含了一百五十多种车辆和士兵,其中包括坦克、吉普车、间谍飞机、步兵、火焰喷射兵、坦克歼击车等。突袭II中运输的地位很重要。登陆艇可让你把部队载到河对岸,运输机可从机场起飞执行空投任务。
和一代相比,《突袭Ⅱ》有很多变化,但总的可以归结为一句话:更加复杂。
在力量对比方面,《突袭Ⅱ》中出现了5个国家:德国、俄罗斯、英国、美国和日本,各国战斗单位仍然按照真实的历史资料设计,新增单位大约有50来种,比较引人注目的有铁道列车和海上战舰等,不同国家的对等兵种各具明显特色,不再是仅仅换个名字就行了。新出现的海上和空中运输工具一改前作仅限地面战争的设定,陆海空三方的协同作战需要更高明更接近真实的指挥才能,本作中运载空降兵的飞机可直接由玩家控制,只要保证飞机安全,随时可以返回机场多次搭载步兵空投到敌人后方。各种交通工具需要驾驶员才能启动,而且很多主战坦克也能搭载步兵,更让一些玩家感兴趣的是,在单人任务中,胜利后存活的部队将可带到下一关中,而且经验值不变,不过当部队数量日趋增多后,玩家难免会有手忙脚乱的感觉。
在游戏功能设定方面,画面分辨率没有变化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三种解析度,不过游戏难度也变成4个等级。多人模式中当玩家们联机大战时,另外一些玩家还能以观看者的身份加入到游戏中纵览全局。二代操作键位比一代多出不少,例如能让步兵匍匐前进的B键,这个键既可以让坦克车手在驾驶时把头伸出炮塔外以扩展视野,也能让建筑物内的步兵爬到楼顶看得更远。
真实的单位,严谨的设定和具有挑战性的任务是该游戏的立身法宝。想要真正玩转《突袭2》,你肯定需要费一番脑筋。3D化大风劲吹下,正是这样的一款作品坚守着2D的阵地,用她的顽固保持着这个游戏流派的多样化。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Legend Studios
- 发售:2023年6月20日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。 游戏背景 那些在第二次世界大战中勇敢的士兵们大概从未想过他们的行为会在电脑游戏中广为人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戏制作商的存在,那些几十年前的事件才能够得到重现。在工作组即将发售的3D即时战略游戏War Times的单人游戏模式、即时战斗模式以及在多人联线模式中,你将控制二战中最主要的四个国家中的一个进行游戏。这四个国家分别是美国,英国、苏联和德国。与其他的即时战略游戏一样,在游戏中你也要采集资源(在这里是矿石和石油),建造你自己的军事基地,以及组建一只强大的军事力量把敌人打垮。 游戏中的每一个国家在战场上的力量和能力都是不一样的。作为一款3D战略游戏,游戏中同样有许多复杂的战术。比如说,游戏中的不同的地形可以阻止某些单位的行动,像雪地的地形能够让单位的运动速度降低到原来速度的40%。而在高地上的单位将会拥有额外附加的防御力。要充分利用这些优势,你还要小心地选择你的部队。 比如,步兵单位要比坦克和战斗机都便宜的多,而且因为其目标更小他们也更难收到重型火炮的攻击,但是他们在战场上却明显地更为脆弱。 四大阵营军事的较量 四个国家的部队拥有各自不同的特点。比如,德国是在游戏中科技最先进的国家,因此能够拥有像Panzer IV中型坦克,Stuka-187轰炸机这样一些的破坏性的单位,甚至还拥有杀伤性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer 42装甲车等等。德国同样拥有像火枪兵这样强大的步兵单位。 英国的军队其军事上的智慧而著称,例如,间谍步兵单位在战场上能够变成隐形的,并且它们能够向自己的单位共享他们的视野,这样你不但能够看到远处的敌军,还可以对他们施加远程的炮火打击。英国的交通工具同样强调隐蔽能力,侦查能力以及防御能力。比如英国的Matilda中型坦克是一种很好的工具,它的装甲也经过了强化加固,而且车上还带有能够扩大视野的聚光灯。 在游戏中美国的军队拥有一些强大的单位,包括特殊的步兵和最强大的空军力量。例如,美国拥有能够有效地对付敌军步兵和轻型车辆工具的手榴弹兵。这些手榴弹兵还能够有效地对付那些精锐士兵,这些精锐士兵拥有很远的射程,能够对敌人的步兵造成双倍的伤害。美国能够利用它们的P-51 Mustang战斗机和B-29重型轰炸机来掌握制空权。 苏联军队最显著的优势就是他们的重型坦克和他们能够穿过浅河的水陆两栖的交通工具。而苏联的精锐两栖士兵拥有与美国的精锐士兵同样远的射程和杀伤力,但是这些两栖士兵同样能够穿过浅水,而且还能够隐形。而在游戏的后期,苏联将拥有最高级的车辆工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭发射车。 多种模式并存 在单人模式中,玩家可以任意选择一方,然后完成一场场惊心动魄的战役。而在多人模式中,游戏允许1-14人同时联机,而模式主要分为三种,混战模式、保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式有点相似,都是击败所有的敌方玩家;而保护将军模式,在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家将是最终的胜利者。游戏附带了一个地图编辑器,有兴趣的玩家还可以自己动手编造地图和任务,来充实游戏。 总的来说,War Times将让你在游戏的四个国家中建造大约70种不同的建筑,以及你可以使用超过80种不同的单位。War Times的多人联线游戏有三种游戏的模式:混战模式,保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式的目标都类似,就是击败所有的敌方玩家。而保护将军模式在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,而能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家就是最终的胜利者。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC XBOX360
- 开发:艺电洛杉矶,BreakAway Games 工作室
- 发售:2008年3月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
EA宣布,《命令与征服3》的首部资料片《凯恩之怒》已经开发完成,《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位.《凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片,不过EA并未确认测试是否会随着《凯恩之怒》的发布而同时开始。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:GSC Gameworld
- 发售:2003年2月7日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏的背景设定从15世纪的哥伦布发现美洲到18世纪的美国独立。在游戏时玩家既可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆的时候,与美洲大陆的土著人抢夺土地,也可以参与法国与美国之间爆发的“七年战争”,甚至玩家还可以扮演独立战争中的美国人,演化着“反征服”的一幕。那么,游戏中到底会出现多少个种族可供选择呢?具游戏的制作小组称游戏中将会英国、法国、西班牙,阿芝台克人、印加人、玛雅人、阿尔冈琴族人、休伦族人、特拉华人、易洛魁族人以及美国移民来供玩家选择。同时在多人游戏中,除了传统的多人竞技、死亡竞赛以外,还有一个特别的“为美国而战”模式,顾名思义,玩家可以通过战争不断的扩张地盘,来达到控制美国的地步。另外还有一个在《哥萨克:欧洲战争》中就准备使用的全球定位锦标赛模式也将会在游戏中出现。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Relic Software
- 发售:2003年9月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
用这种方式再现太空舰队之间的战斗,家园是游戏史上的唯一。Relic在1999年发行的第一个游戏也就是第一款能全方位转换视线以及移动舰船,而且超越2D飞机动作的3D即时战略游戏。 如果再把小战斗机和大型军舰协同作战的战争场面加入游戏中,那么玩家将领略到一种以前只能在科幻电影和书籍中才存在的独特的星际战争风采。家园第二代的完整版再过几个月就上市了,它基本上忠实于第一代,只是改进了游戏机制,扩展了情节并加入了细致的视觉效果。我们最近有机会尝试了该游戏的非完成版,初步了解了单人游戏的故事情节和多人战斗。 家园2对游戏控制操作也做了很多改进,不过起初看起来并不显著。没有人能一开始就掌握家园界面中3D环境下控制舰船,不过经过练习,还是掌握运用大范围的多位空间转换和3D舰船布阵和编队等精巧的策略。 新游戏比原游戏在点到点移动上简单多了,而且还加允许把不同种类的舰船编队,协同攻击。这些改进减少了对微控的要求,而把注意力放在与普通即时战略游戏一样的整体建造策略上。虽然参与新游戏开发的32名开发者大部分都没有参与过前作的开发,但是美工小组还是原班人马,所以游戏视觉效果的风格没有改变。新游戏中的图像加入了更多的细节和新的效果,不过大多数原游戏的玩家可能还是会注意到游戏控制上的改动。
- 更新:2025-05-27
- 平台:PC
- 开发:MyDreamForever
- 发售:2025年6月19日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《小王国: 即时战略》是一款设定在中世纪奇幻世界的独立即时战略游戏。收集资源,建造村庄,修筑城墙,发展你的王国。指挥骑士、弓箭手和法师组成的军队,对抗敌对王国、兽人和不死生物。
- 更新:2025-02-21
- 平台:PC
- 开发:Veitikka Studios
- 发售:2025
- 类型:即时战略
- 语言:英文
装甲旅II彻底改变了3D实时战术战,专注于1965年至1991年冷战时期的激烈联合兵种作战。这款游戏拥有精心研究的数据库和巨大的现实世界地形图,提供了无与伦比的战斗模拟体验。
- 更新:2025-01-17
- 平台:PC
- 开发:Drydock Dreams Games
- 发售:2021年
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国 | 其他
Task Force admiral Vol.1: American Carrier Battles 是一款聚焦于太平洋战争早期美国航母特遣舰队指挥的单人游戏。你作为总指挥,要负责搜寻并摧毁敌方海军部队,阻止对手日本海军完成其目标。为了达成目的,你可以调动1942年人类所知最强大的海上力量投射武器——舰载机编队和支援它们的特遣舰队。