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水之旋律 (MIZU1)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
长生不老,青春永驻,是祝福?亦或是诅咒?吃了人鱼肉可以长生不老的传说,相信许多玩家都有听过,本游戏直接引用此传说的起源 - 误食人鱼肉而长生达八百年的八百比丘尼故事,描述其后代一谣与九艘因为继承的能力差距过大,引起纷争,长年下来,终于各自演变成两个族群,争斗不休。 日本几乎各地都有八百比丘尼传说的故事或遗迹,其中保存最多的,就是本游戏女主角 白石阳菜所出生的地方--尚和町。阳菜在六岁的夏天因为父亲调职必须搬家离开,小孩子不舍的心性使她嚎啕大哭,她当时的玩伴为了安慰她,咬破两人的手指,彼此相合,笑着说只要有这样,两人不管距离多远,最后都能再次相会,永远在一起。 随着时间经过,长大的阳菜对于这个小男孩是谁,外貌名字等等,全部都忘记了。暌违十年,阳菜因为不愿跟着父亲再次调职,而回到尚和町,进入附有宿舍的尚和高中,她会在这里遇上什么样的人事物,又是否能与过去的男孩重逢呢?
7.2
明星志愿2000 (Star Dream 2000)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:大宇
  • 发售:2022年3月31日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
主角刚开始是一个乐团的主唱,因为专辑始终没有很卖座的表现,而遭到唱片公司解散。虽然乐团遭到瓦解的命运,但是主角并不因此而退出演艺圈,反而立志闯出自己的一片天。游戏时间设定为三年,在游戏前期,由於能力的关系,主角只能待在民歌餐厅里演唱打工。但随著经验的累计,打工慢慢增加,通往明星的道路也越来越好走了。 新的游戏模式 在游戏中,当主角的事业达到一定的成就之后,有机会选择是否成为艺人方若綺的经纪人。成为经纪人之后,主角也可以选择经纪人和演艺事业两者兼顾,或成为一个专业的经纪人。 特点鲜明的人物 虽然主角在D-MAX的几位朋友随著乐团解散而各分东西。但只要用心和周围的NPC角色谈话,一样可以重新寻找自己真正的友情。要注意的是,每个人物个性、嗜好都不尽相同,要打进他的社交圈可不能老用同一个方法,必须依靠耐心和智慧才行。 丰富的通告种类 五花八门的通告将近一千个,类型分为唱片、电视、电影、写真集、广告等五大种类。看到如此多的通告,心动了吧?不过通告都有一定的期限,拍不完要负担违约金和名誉上的损失。此外,在主角符合某些条件后,还会有专上门邀请的特殊通告出。例如:爱心游园、选举助选、服装代言人等。 紧张刺激的支线情节 除了发展自己的演艺事业之外,主角还可以帮游戏中的角色解一些生活或是工作上的难题。像是排解感情、寻找失传的宝物或是打听隐退多年老演员的消息等。当主角解决问题之后,相关属性会提高,甚至是得到一些无法买到的物品。 各式各样的结局 依照玩家三年来的努力方向、工作性质、自我培养来做判断。可以区分为演技、歌唱、主持、商场经营、圈外人士五大类,共36种结局。
7.2
Eden* (eden the game)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Minori
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
作品是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。在minori多部作品中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。 作为恋爱冒险游戏,作品以叙事为主,带有比较紧张的战斗情节。作品首次采取1024640的宽屏画面,以加强游戏的表现效果,务求使玩家感觉犹如观赏电影。
9.2
绯雪千夜 (NeveRossa)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:火狗工房
  • 发售:2006年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
2001年10月22日,身为普通高中生的男主角・白银武一觉醒来,发现自己进入了一个平行世界。在这个平行世界里,地球人数十年来都与带有敌意的外星生命体“BETA”苦战着;而他就置身于因此而荒废的柊町(主角家乡,位于日本横滨)。在这个一切都改变了的世界重新出发的武加入了联合国军,并参与了对抗BETA的最后手段,拯救人类的“ALTERNATIVE4”计划。为此他成为联合国军卫士(巨大人型兵器“战术机”的驾驶员)并和伙伴们一起努力。但到了12月24日,人类放弃了最后的奋斗而启动了放弃地球的“ALTERNATIVE5”计划。(到此为止是前作“Muv-Luv”UNLIMITED篇的剧情) 而在此三年后,睡醒时发现再次置身于自家卧室的武,以为自己已经回到“原来的世界”,然而户外的景象却和三年前相同。日历上的日期是2001年10月22日。武发现自己经过时间跳跃又一次来到了充满战乱的平行世界,而在此,他决定以唯一知道这个世界的未来的人类的身分,为了完成“ALTERNATIVE4”计划而再次敲开联合国军横滨基地的大门。再次被编入207实验部队的武,带着3年之间的军事经验和未来的记忆,以及不输给伙伴们的觉悟,再次迎向挑战。 时间只剩下两个月左右。究竟武是否能达到目的,人类又是否能战胜BETA呢……?
6.2
公主奇缘 (Palais de Reine)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 发售:2020年6月18日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:繁中
游戏舞台自骑士之国“塔布伦德王国”展开,如今,正逢国王去世,原应继位的王子不明原因失踪,女主角“菲莉雅公主”因而被臣下拱出来,却受到野心勃勃的宰相出面阻挠,要求娶公主为妻并自己继任为王。为了不嫁给这个行将就木的老头,公主要开始与各地领主、骑士建立良好关系,一方面要广招各地周游骑士为自己办事,一方面要透过送礼、招待、协助各领地发展,增加支持自己的力量。而在这些互动过程中,公主与骑士或领主们可能会发展出超越君臣的感情,最终的结果可能是登上王位,两人一起发展国家,也可能是夜里私奔,从此销声匿迹,合计三十多位角色加上数十个结局,让我们一起在百万字的浪漫剧本中、由正太到大叔全数攻略吧! 纸娃娃系统细分为头部、上半身、下半身、脚部,以及饰品,所有部位,包含微小的手镯、戒指,都会显示在纸娃娃身上。服饰不只是好看而已,不同的衣服还有触发剧情事件的可能。衣饰的的来源除了受赠及事件取得,就是购买了;商店贩卖的商品会依照城市的经济与艺术发展而不同,想要买更多款式的衣服?想要布置更华丽的房间?先将国家发展起来吧! 游戏时间为期一年,每个回合公主可以“自由行动”,在王宫内各处任意移动,查看宫女、侍卫的工作情况,也有可能在复杂的王宫中发现过去不知道的新地点或隐藏的秘密。“政务”功能让公主每个月可以调整一次税率和对事业投资。最重要的指令“骑士运用”则是影响剧情发展的重点,派遣骑士们派往各领地探索或驻扎时,除了依照骑士的能力影响成败之外,依据每位骑士的出身,以及和其他角色的结识关系,在不同领地有可能发生意外剧情。 这款充满了华丽风格游戏,邀请知名漫画、插画家“皇名月”担当主要人物及美术设定,而游戏角色们的声优,包谷山纪章、岸尾大辅、冈本宽志、诹访部顺一、铃木达央、羽多野涉等人,除了都有丰富的配音经历外,每人也均为这款游戏献唱歌曲,绝对让女性玩家在这场声光飨宴中大大满足!
6.1
真实之泪 (True Tears)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:GameCRAB
  • 发售:2006年3月31日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:繁中 | 日文
  《真实之泪》是一款纯爱学园风格的恋爱游戏,故事的男主角是一位即将毕业的高三学生,正值面对毕业后人生规划的多愁善感时期。在他的眼前,有五位看似普通寻常,内心却埋藏着迷惘、烦恼、以及痛苦的少女。   在剩下半年的学园生活中,玩家每个礼拜可以安排三天自由活动时间,安排的时候,可以看到在该次自由活动时将可以接触到哪一位女主角,同时还会显示该女主角的泪滴指数,代表了她的心情变化。如果角色的图标看起来相当悲伤,就表示她遇到烦恼的事,不要迟疑,快对她及时伸出援手吧!只有走进女主角的内心世界,了解她内心的不愿为人知的秘密,才有机会让她为你开启心灵之窗,发展永恒不渝的恋情。 她所流下的,真实之泪 任何人都拥有希望与憧憬……并持续编织着属于自己的梦想。 为了实现心中的愿望,少女们来到了这里。 但是,她们内心深处,也抱持着各自不同的阴影。 ──由于回忆中的创伤,自己一直以来所怀抱的梦想也逐渐模糊。 ──也有人面临现实的严苛考验,而不得不放弃梦想。 ──甚至有人早已遗忘了属于自己的梦想。 埋藏于心中,迷惘、烦恼、以及痛苦…… 心中的阴影,悄悄关上了通往未来的那扇门。 真心埋藏在灿烂的笑容之下。 当她们敞开心房,能够朝向梦想一步步迈进之时, 真实的眼泪,必将随之滑落。 一段真正的恋情,也即将由此展开──
8.0
梦之翼 (tsubasa)
  • 更新:2002-03-30
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2002年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
五年前的一场意外,深山直人眼看着父亲所驾驶的轻型飞机“红蜻蜓”永远地消失在突如其来的暴雨之中。从那之后,为了完成父亲的遗愿,为了能够在梦想的天空下自由翱翔,直人开始了他的奋斗。 时光荏苒,已经年满17岁的他开始为取得“ULP(超轻型飞机)资格认证”做准备。 青梅竹马的表妹、开朗义气的好友、驰骋天空的教练机……日子一天一天平凡而充实地度过。眼看着离愿望实现越来越近的时候,一位名叫芮云静红 的神秘少女突然闯入了他的生活…… “不可以!!” 柔弱的少女,第一次态度坚决地表态,却是为了阻止自己的梦想。 “……没有……办法啊……命运是无法改变的……” 面对直人的询问,静红 喃喃地重复着。然而直人为了实现理想而做出的努力早已动摇了她。 …… 命运真的无法改变吗? “这样太残酷了。” 不断为梦想打拼的直人,无比沉重地叹道。 …… 终于,奇迹般的魔法,将产后生命垂危的母马从死亡线上拯救回来,而静红亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我没有去喜欢人的资格……就更不要说去爱一个人了……” 然而最终静红终究违抗了命运的安排,不惜令自己永远消逝。那是为了挽救直人的生命。 雨过天晴,一切都过去了,就好像什么也没有发生过一样。只有那份心意、那份信念,永远留在了少年的心中。 静红。 当我能够独自飞行的时候…… 你愿意再一次与我共同遨游天际吗? 在梦想的天空下…… 恋爱游戏最大的卖点自然就是人设,《梦之翼》起用了近年来人气急速上升的新锐插画家成濑千里,以其女性特有的清新秀逸的纤细笔触描绘出一个略带伤感的纯爱故事。 时值夏季,故事发生在某高原地区坐落在广大草原上的牧场里。在私立晴空高中上学的主人公——神山直人,母亲美佐子在很小时就去世了,将自己一手抚养长大的父亲胜,则在直人小学6年级暑假时,驾轻型飞机前往东京途中失踪,从此音信皆无。内向的他自父亲失踪那天起,就将自己内心的时间停止了。直人的梦想,是驾驶着父亲留下的红蜻蜓在天空中自由翱翔。 为了能驾驶红蜻蜓,直人开始为取得ULP资格认证而努力着。看到这样的直人,青梅竹马的表妹、也是同班同学的神山勇希开始对他刮目相看。暑假前的一天,直人发现了一名昏倒在草原上的少女。便将她抱回了家中。醒来后的少女自称芮云静红,并提出暑假期间寄住在此处的要求。自静红出现后,直人的周围开始发生各种不可思议的事件,同时他也发现自己越来越对静红抱有兴趣。一直对直人有好感的勇希,也开始在意静红的存在………… 游戏中共有4位女主角可以攻略,围绕神秘美少女静红的来历和目的将展开不同的故事。亲情、友情、爱情,现实与梦想,都将在游戏中得到各自的诠释。作为KID近期的原创作品,《梦之翼》在声光效果上达到了一个新的高度,如铅笔画般风格的背景带着少许回忆的苦涩,悠扬空灵的音乐展现着人物复杂多变的内心世界,是跨平台美少女恋爱游戏的又一成功典范。
9.9
梦幻奇缘2 (Fanta2)
  • 更新:2005-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:GeneX
  • 发售:2006年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
本作背景设定在为大海所环绕的神秘之岛「亚罗兰迪雅」,是传说中神最初降临之地。如玩家要从居住在边境的开朗少女、漂流来到此地的冷漠少女以及来自异世界的正气少女之中选择一位,安排她与游戏中眾多男性角色上课,学习气质、武术、魔法、魅力等课程。不一样的老师、不一样的能力都会触发不同的事件,导向不同的结局。 《梦幻奇缘 2》和时下大多数恋爱游戏最大的不同点,在於游戏中提供了三位出身背景、个性完全不同的女主角,让玩家可以自由选择。由於个性的差异,与男主角之间的恋情互动自然会有不同,扮演不同的女主角可以看到男主角们不同的一面,也构成吸引玩家一玩再玩的动力。 游戏故事背景架构在剑与魔法的世界,为了将女主角培养成传说中的「星之少女」,玩家必须安排女主角与游戏中的眾男性角色上课学习,每位角色可以教授的课程不同,有剑术、魔法、气质、魅力等。与同一个角色上课久了,衍生出感情的机率必然会比其他人高,也更容易触发相关的事件。 不过,世事无绝对,也许同一种课程上久了,女主角对课程产生的兴趣会远远超过授课老师……依据养成的结果与剧情的发展,3 位主角各有 15 个迥然不同的结局,要成为拯救世人的星之少女,还是与心爱的角色携手共度此生,答案就在玩家的心中。 为大海所环绕的神秘之岛「亚罗兰迪雅」。 传说中,这里是神最初降临之地。 神在这座岛屿的核心之地-「洛哈神殿」中,许下了某个预言: 「找出能够守护『亚罗兰迪雅』,由神转生降临的少女吧。 如果拥有星星的少女没有出现,这个世界终将陷入灾厄之中。」 於是,「亚罗兰迪雅」推行了数年名为「找寻星之少女」的运动, 最后选出三位少女成为「星之少女」的代表人选, 居住在「亚罗兰迪雅」边境的开朗少女, 失去记忆,漂流来到此地的冷漠少女。 和来自异国而来,拥有不可思议能力的正气少女。 在拥有神之恩赐的这座岛屿,少女们将面对不同的命运和遭遇, 对他或她而言,各自怀抱著与「使命」无关的梦想。 在这样的生活中,将会有什么样的邂逅、离别、和未来等待著她们呢? ☆『结城梓』原画、编剧,乙女恋爱养成最新代表作 距离前作发售至今,已经过了六年多,然而网路上仍然可见『梦幻奇缘』的人气居高不下,玩家期待续作的心境随著时间经过与曰俱增,好不容易『梦幻奇缘2』在去年底推出了PC版,一直在注意这款游戏动向的光谱,立刻著手与曰本研发厂商接洽,几经波折,终於如玩家所愿,成功取得改版代理权。游戏预计将於今年夏天推出中文版。 ☆经典女性向恋爱养成游戏再度华丽登场 本富士通大受欢迎的恋爱养成游戏『瓦尔大地系列~恋爱物语』原本和大多数的恋爱养成游戏一样,是由玩家扮演男主角,追求游戏中的美少女。1998年,随著女性玩家的增加,瓦尔大地系列的第四作首度尝试将主角换成女性,夹著前作的知名优势,加上『结城梓』美型的人物画风大受女性玩家青睞,这部新作品『梦幻奇缘』转型成功,在市场上引起很大的迴响。到了2006年的今天,早已是玩家心中经典的女性向恋爱养成名作之一。   经过多年的等待,梦幻奇缘终於在2005年春,在PS2上推出了续作,原画、编剧仍然由『结城梓』担任,几年的经验不仅让她的CG功力更上一层楼,恋爱游戏最重要的灵魂剧情更因为奥妙的深度引起广泛讨论。2005年底,梦幻奇缘2移植PC,并针对玩家反应,大幅修改了操作介面与部份游戏设计,成就更完美的『梦幻奇缘2☆☆☆』。 ☆自由选择三位个性分明的星之少女,与男主角编织不一样的恋情 梦幻奇缘和时下大多数恋爱游戏最大的不同点,在於梦幻奇缘提供了三位出身背景、个性完全不同的女主角让玩家自由选择。由於个性的差异,与男主角之间的恋情互动自然会有不同,扮演不同的女主角可以看到男主角们不同的一面,吸引了玩家一玩再玩的动力。   梦幻奇缘的故事背景架构在剑与魔法的世界,为了将女主角培养成传说中的『星之少女』,玩家必须安排女主角与游戏中的眾男性角色上课学习,每位角色可以教授的课程不同,有剑术、魔法、气质、魅力等。与同一个角色上课久了,衍生出感情的机率必然会比其他人高,也更容易触发相关的事件。不过,事情没有绝对,也许同一种课程上久了,女主角对课程产生的兴趣会远远超过授课老师……依据养成的结果与剧情的发展,三位主角各有15个迥然不同的结局,要成为拯救世人的星之少女,还是与心爱的角色携手共度此生,答案就在玩家的心中。
7.6
公主的华尔兹 (Princess Waltz)
  • 更新:2006-04-28
  • 平台:PC
  • 开发:Pulltop
  • 发售:2006年4月28日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
本作是描写围绕争夺成为异世界“ELDHILAND”为中心的大国“七央(SEVEN CENTRAL)”王子订婚的王后席位,六个国家的公主以作为争夺战的ELDHILAND的一大仪式“PRNICESS WALTZ”,和被牵连入事件中的现实世界少年体验到的恋爱和战斗的故事。 游戏内容分为透过跟登场角色们沟通而发展出故事的ADV线和与公主们一起战斗的SLG线两个部份。虽然会因应主要的ADV线部份选择的分歧而使部份的段落内容和事件产生变化,但故事的主线只有一个,而结局也只有一种。 主角深森新过著与母亲、姊姊和身边的朋友们一起,平凡而又充实的日子。某日,他的班里来了一位外国转校来的留学生CHRIS NORTHFIELD,由于端正的外貌和文雅的举止不久就成为了受欢迎人物。 学生们爽快而热情地迎来不习惯学校生活的他,亦与新很自然地成了好友。有一日,新意外地拾到了CHRIS掉失的“戒指”,由于好奇而戴在手指上。由于这个契机,新被牵进了异世界公主的战斗“PRINCESS WALTZ”,最终得知自己出生的秘密,还有PRINCESS WALTZ隐藏着的真相。
7.6
智代后记:美丽的生活 (Tomoyo After ~It's a Wonderful Life)
  • 更新:2016-07-02
  • 平台:PC
  • 开发:VisualArts/Key
  • 发售:2016年7月2日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
《智代后记:美丽的生活(Tomoyo After ~It's a Wonderful Life~)》是VisualArts/Key制作的一款AVG恋爱游戏。其剧情为游戏《CLANNAD》中学园篇坂上智代路线之后续发展,因此接触本作前建议对《CLANNAD》有一定了解。游戏分PC和PS2、PSP(全年龄),PS2及PSP版有追加剧情,PC全年龄版、PS2版剧情一致。 游戏讲述的是朋也与智代以及周围的人们之间发生的感人至深的故事,实则为《CLANNAD》智代线的后续剧情。女主角坂上智代的人物造型和配音较《CLANNAD》游戏和TV版动画,均有变化,更显女性温柔;智代人物性格亦有别于《CLANNAD》中的强悍形象,本作中特别凸显其与主角交往后的个性变化。
9.7
美少女梦工厂3:梦幻妖精 (Princess Maker 3: Fairy Tales Come True)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:CFK Co., Ltd
  • 发售:2017年6月27日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
《美少女梦工厂3:梦幻妖精(Princess Maker 3: Fairy Tales Come True)》是由CFK Co., Ltd.制作的一款恋爱养成类游戏,这是很久很久以前,在某个遥远的地方发生的故事。从朝露中诞生的众多精灵里,有一个不可思议的异类--她向精灵女王说出了她的梦想:“我想变成一个人间的女孩子而且,我想当一位公主!你想变成人类?不要做这种无意义的妄想了,伟大的精灵女王拒绝了她的意愿。皎洁的月光下,只见小精灵卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,泪珠儿渐渐冰冷,把花瓣儿给沾湿了。 或许是她的哭泣声传到了女王的耳里吧!真拿你没办法,毕竟没有任何人能够阻止精灵的梦想,你就照着自己的愿望活下去吧!于是,小精灵变成了人类,展开在人间的新生活。
6.5
水仙 (narcissu)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:stage-nana
  • 发售:2010年7月5日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。   一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....   男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适   经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....   医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步   但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的   7F是全医院最少进行治疗的地方   也就是说,这里是个让人等死的地方......   故事就这样开始   同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)   没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑)   但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗   也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间   但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看   不管你“宅”与“不宅”XD   ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,   因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。   有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,   但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。   因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。   使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,   画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。   第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一)   Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。   一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。   黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。   在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。   作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。   但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。   人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。   因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。   梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。   但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。   就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……”   她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。   在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”?   因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。   “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。   Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的,   濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。   因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。   于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道;   于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。   那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。   通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了……   Narcissu相关评论(二)   当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。   我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。   narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。   我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。   尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。   当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。   事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。   然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。   当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。   濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。   或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。   但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。   “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。   然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
9.9
秋之回忆 (Memories Off)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2000年3月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
故事发生在深秋的10月,主人公三上智也是在澄空学园就读的高二学生,除了父母因工作关系不在身边之外,过着与普通人毫无区别的平凡生活。然而在智也的内心却有着一道永远无法抹去的深深伤痕,那就是彩花--从小青梅竹马的玩伴,也是初中时代的恋人--的意外死亡。失去最重要的人这一巨大痛苦,令智也经常沉浸于回忆之中,凡事也会采取比较消极的态度,静静的让时光从身边流逝。 转眼进入了秋季,智也也面临着一段新的心路历程。一直陪伴在身边的玩伴;沉默而神秘的同班同学;把寂寞隐藏在笑脸下的转校生;身体虚弱但挚爱绘画的学妹;暂时替母亲照管小卖部的大姐姐,与这众多女孩的相遇,令智也的心境在不知不觉中有了微妙的变化………… 《秋之回忆》采用传统的文字AVG形式,玩家只需在关键的剧情分支作出自己的选择,就可以决定故事的走向,深入到女主角们的内心世界中去。PC版的内容以DC版《COMPLETE》为基础,较之以前的版本追加了新的事件和CG,令整个故事更加充实和完整;再加上收录了讲述主人公与唯笑、彩花初中时代故事的特别剧情“PURE”,让玩家能更清楚的了解这一苦涩三角关系的来龙去脉,堪称《秋之回忆》的集大成之作。
8.4
光明之风Fanfesta (Shining Wind Fanfesta)
  • 更新:2009-02-26
  • 平台:PC
  • 开发:SEGA
  • 发售:2009年2月26日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
据日本Sega公司宣布表示,将针对之前曾经于2007年5月推出PS2以及动画版本的人气RPG《光明之风》(Shining Wind)推出描述其后传After Story的AVG游戏《光明之风Fanfesta》(Shining Wind Fanfesta),同时游戏内还将会把本作PC专用的Desktop Accessory桌面程序一起同梱,目前本作预定将于2009年2月26日发售,定价6090日元。 由官方预定推出的这款AVG游戏,虽然将会有《光明之风》系列玩家熟悉的角色登场,但在故事上却是完全的一款新作,而且还将邀请担任角色设计的日本人气插画家「Tony」绘制新插画,并邀请包括「石田彰」、「水树奈々」、「堀江由衣」、「桑岛法子」、「川澄绫子」、「斎藤千和」、「保志総一朗」、「置鲇龙太郎」、「佐久间红美」、「白石凉子」、「広桥凉」等众多豪华的声优配音群来参与演出,透过全语音的表现方式,让玩家体验跟PS2版截然不同的学园生活乐趣。而在这次同梱的桌面程式集方面,除了将会有语音闹钟跟行事曆、角色附笺、桌面、萤幕保护程式、图示集、跟由参与本作演出的豪华声优配音群所参与制作的系统语音等等的内容,可说是喜欢「光明之风」作品的玩家们所绝对不能错过的!
7.2
华音 (Kanon)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC Switch
  • 开发:Key
  • 发售:2024年6月20日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
这是一个描述因家庭因素而到北国小镇寄住在身为表妹的少女家中的少年与在那小镇中相遇的少女们的恋爱故事。作为一个游戏,在故事中玩家必须从这些少女们中选出一人来继续推进剧情。即便是最初的十八禁版中情色的成分也相当稀薄,主要是以少女们的背景及其相关的故事为重点内容。 许多的爱好者给了被剧情感动落泪的绝佳评价,自此之后,在游戏中加入令人感伤感动的要素,通称“泣きゲー(催泪游戏)”类型的游戏开始流行,对此后这类文字冒险恋爱游戏带来了相当大的影响。 Kanon(カノン),为日本ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的KEY会社所制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。 Kanon最初的版本在1999年6月4日推出,为十八禁游戏。自发行十八禁版本后,2000年1月7日在个人电脑平台发行了全年龄版并在同年9月14日由日本 INTERCHANNEL-HOLON 公司(原NEC Interchannel)移植到 Dreamcast 平台,之后又在2002年2月28日发行了 PlayStation 2 移植版。2004年11月26日 Key 公司发行了整合全年龄版中新增的故事桥段及 CG 画面的十八禁 DVD-ROM 版“Kanon Standard Edition”。同年12月22日发行了 PlayStation 2 版的廉价版,当时CERO分级为适合12岁以上玩家(现在称为CERO“B”)。2005年1月28日 Key 公司发行了将个人电脑平台的全年龄版DVD化的“Kanon Standard Edition 全年齢対象版”。2007年将由日本 PROTOTYPE 公司发行 PlayStation Portable 移植版。   由于本游戏的成功,本游戏其后延伸到其他的媒体。在2002年改编为电视动画剧集,因为饱受批评,之后又在2006年播出了重新制作的版本。2002年播出的动画版第一作是由东映动画制作(共13集,加上一集OVA),在2004年发行了电视动画的 DVD-BOX。后来由以制作电视动画版 AIR 而受好评的京都动画制作了动画版第二作,并在日本 BS-i 数位频道作为二季作品于2006年10月5日开始播放。京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。   除了动画之外,另外还发行了以游戏为原作的改编漫画及小说,更有另行描述原作不曾描述的桥段的话剧CD等作品。同时也激发了不少二次创作,除了漫画小说和改编音乐CD之外还有不少同人社团制作相关的同人游戏,例如 Kanon RPG 和 Kanoso 系列。Kanon 的角色也常出现在不是直接由原作游戏改编的作品中,例如格斗游戏 Eternal Fighter ZERO 和 Glove on Fight等。   Kanon 以其在日本相对较高的知名度,在其他的国家也引起不少好日社群的兴趣,该游戏已有中文、韩文、英文的非官方翻译版本出现。
8.1
CLANNAD (CLANNAD)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC Switch
  • 开发:VisualArts/Key
  • 发售:2004年4月28日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文
CLANNAD是2004年Key社所发行的一部文字冒险游戏(AVG),和Key社以往游戏不同的是,这款游戏是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售,又于2008年登陆PSP及XBOX360平台。漫画版则是在一本名为“月刊コミックラッシュ”的月刊连载中。
9.8
美少女梦工厂2 (Princess Maker 2)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Gainax
  • 发售:2016年9月28日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
《美少女梦工厂2(Princess Maker 2)》是由CFK Co., Ltd.于1991年发售的著名经典养成游戏,本次登陆 Steam 的《美少女梦工厂2》为其在 1993 年 6 月 15 日,在 PC-98 上发售的系列第二作。美少女梦工厂系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。    本作由原著的Gainax和韩国游戏公司 CFK 协力对《美少女梦工厂2》进行重制,原本 16 色的画面将变得更加多彩,并且会全语音化。另外还会对应 Steam 提供成就功能。
5.9
爱女孩 (love girl)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:ILLUSION
  • 发售:未知
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
日前ILLUSION公布了新作祭的第二弹作品情报,制作方宣称这款游戏名为《爱女孩》(love girl-媚惑的个人授业)将会以新的理念技术来表现出与公司历代作品不同的游戏体验,其宣传语“不是动画!不是充气娃娃!而是真真正正的即时3D游戏”也让我们对游戏的内容充满了期待,下面小编就带着大家对这款即将到来的新作一探究竟吧。 总览: 首先,这是I社首次和充气娃娃制作厂商进行全面合作,社员前往箱根对各种顶级制作的充气娃娃进行了全方位的研究调查以作为本次作品中女性角色制作的参考。同时融合即时3D表现技术,游戏将会表现出动画和充气娃娃不能表现出的真实体验感,在游戏的内容上制作厂商更是诚意十足的对各种前戏,体位扩充至180种以上,相较I社的其他作品,本作对细节方面的改进也十分重视,液体的动态表现,甚至舌头的运动表现都力图真实。 背景,人物介绍: 本作以20XX年的未来为假想背景,随着少子化问题的严重化,各种政策,手段都无法解决这个问题时,三名女子将作为本作的主人公《爱女孩》担负起拯救世界的责任。 えりか 比较拘束的性格,相当的严厉,一定程度上可以说是认真。虽然看起来比较冷酷但内心十分热血。在授业方面会十分严厉地朝着提高H度来进行。 まや 姐姐型性格,对年幼的人会十分亲切,经常粗心大意,授业方面则十分看过过程的轻松愉快。 かすみ 邻家朋友般的性格,好像年龄相近的朋友一样开朗,有点小妹妹的感觉。授业方面则是以过程的愉快为目标。 系统介绍: (1)游戏流程 《爱女孩》是一款和三名女孩一起进行快乐的H体验的成人游戏,通过使用H技能来征服她们,体验动画和充气娃娃都没有的快乐异性互动. 首先选择讲师女孩后进行常规的对话交流。 随后为女孩选择服装搭配。值得一提的本作具备的新机能允许我们快速便捷的更换女孩的发型,调整出更加心仪的女生。 最后,重头戏就是我们的H体验了,至于过程是怎么样的那就需要在游戏中去探索了。 (2)授业系统 作为本作的一大特色,游戏允许玩家在授业中学习三大类超过180种技能来丰富H体验。 游戏特色 本作由于采用即时3D技术,玩家可以使用鼠标对角色甚至是局部进行360度观察。镜头选项的调整也可以让玩家像历代作品一样对主角进行隐藏。为了让玩家更轻松地进行游戏,本作的H过程将可以快速进行,不同的姿势重复体验最后的快感。对液体的表现也较I社其他作品上升到一个新的台阶,无处不可入,无处不可覆盖。疯狂的H更允许玩家进行各种梦幻般的双人体验。 游戏将于2012年2月24日登录PC平台,敬请期待。
9.9
虚拟偶像:超级索尼子 (Motto! SoniComi)
  • 更新:2024-08-02
  • 平台:PS3
  • 开发:Kadokawa Games
  • 发售:2014年3月20日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
Super Sonico是Nitroplus公司旗下原画家津路参汰所创造设计出来的虚拟人物,被设定为一个18岁的天秤座A型女孩,并在网路上设立有个人的官方网站。 Super Sonico 而在《SONICOMI》这款游戏中,玩家扮演的角色是Super Sonico的专属摄影师,因此在游戏过程中将有非常多的机会与这位人气偶像交谈与沟通,并且透过相机将她的一颦一笑记录下来。当然偶像的专属摄影师并不是一个轻松的工作,怎麼样提升你和「Super Sonico」之间的关系,就是玩家们努力的目标。 1 SONICOMI官网:http://supersonico.jp/sonicomi/ 2 Nitro+官网:http://www.nitroplus.co.jp/ 3 SONICO个人官方网站:http://supersonico.jp/
9.6
光阴似箭:妮可的故事 (Nicole)
  • 更新:2011-11-25
  • 平台:PC
  • 开发:Winter Wolves Studio
  • 发售:2013年10月17日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
帮助大学毕业新生Nicole找到适合她的职业并帮助她步步高升,游戏还设置了许多有趣的迷你游戏等你来挑战,时间不等人,快来踏上成功之路吧。
7.2