球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
夜明前的琉璃色 (Brighter Than Dawning Blue)
  • 发售:2005-09-22
  • 发行:TGL
  • 开发:August
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 日文
《夜明前的琉璃色》(夜明け前より瑠璃色な) (直译应该是“更胜夜明前的琉璃色”,但使用率较低)是一个由August创作的十八禁恋爱冒险游戏,其后推出小说、漫画、动画系列,情节主要围绕一个来自月球的公主在地球家庭寄宿的故事。   夜明前的琉璃色的游戏PC版本由August开发,并于2005年9月22日发售。PlayStation 2版本由Aria开发,于2006年12月7日发售。总数为12话的动画版《夜明前的琉璃色-新月之爱-》已在2006年10月4日月至2006年12月20日播放。漫画版则于2005年9月21日起开始在电击大王连载,连载已结束。作为After Story的Moonlight Cradle已经于2009年2月27日推出。由PS2移植到PC上的版本亦作为MC的初回特典推出。 【人物简介】      朝雾达哉(朝雾达哉 Asagiri Tatsuya, 声优:千叶进步)   故事主角,满弦崎大学附属卡特琳娜学院3年级。父亲5年前下落不明,母亲于3年前去世,在菲娜到朝雾家之前与表姊沙耶加及干妹麻衣3个人生活。由于认为母亲的死与父亲突然失踪有关,因此至今仍无法接纳父亲。从小就有对弃犬无法置之不理的个性,目前已饲养三只狗。对月球和苏菲亚王国很感兴趣,在这方面很博学。非常喜欢捏女生的鼻子,并视其为一种友好的表现。做事一丝不苟,与菜月一起在菜月父亲开的左门意大利餐厅里打工。   生日:12月12日、血型:A型、星座:射手座、身高:174.9厘米    菲娜•法姆•阿修莱特(フィーナ・ファム・アーシュライト Feena fam Earthlight, 声优:生天目仁美)   本作主要女主角,月球王国“苏 菲亚王国”的公主。年幼时曾经来过地球与达哉邂逅,后来依自己的要求在没有护卫陪同的状况下来到地球寄宿,并且与达哉重逢。她身怀与公主相称的才能,可是 也十分努力,个性率直且富责任感,是一位举止优雅的女性,另外也有意想不到的不服输一面。她拥有身为公主的凛然作风,但有时候也很诙谐,算是一个“凛娇” 的角色。菲娜非常尊敬母亲索菲亚,希望有朝一日能步上母亲的脚步,致力在地球与苏菲亚王国之间建立一座互相信任的桥梁,只不过偶尔也会因母亲的事而看不清周遭环境。在作品中是为了学习地球文化来到地球,寄宿在地球联邦大总统的秘书穗积沙耶加家中。爱吃的东西是水蜜桃及泡芙(受仁的影响),讨厌吃的是生鱼。在官方网站举办的角色人气票选以些微差距漂亮夺得第1名;在动画版中有时也会表现出少根筋的一面。   还有,她的剧情总共分为两部分;一开始若不通过第一部分就无法进行其他角色的路线;第二部分反而是未攻略完全部角色前无法进行。   生日:9月29日、血型:B型、星座:天秤座、身高:162.3厘米、三围:84©/56/85、主题曲“苍月头冠”    鹰见泽菜月(鹰见沢菜月 Takamizawa Natsuki, 声优:冰青)   达哉的儿时玩伴兼同班同学,做事勤快个性总是活泼开朗,而且很会照顾别人,当不好意思时会像热水煮开一样满脸通红(达哉称之为“瞬间沸腾”)。目前在父亲经营的左门意大利餐厅当女服务生打工,将来的梦想是当兽医。菜月的房间与达哉的房间相对,只要跨过窗户就到得了。必杀技是不知道会将对象打飞到哪里的饭杓回旋镖,在游戏中百发百中(不过在动画版看见的多半是用巨大饭杓的打击技),但遭殃的总是只有仁而已。小时候想做菜给达哉吃结果却做出了一堆浮炭,因此被称为黑炭(动画版是黑炭大师)。由于母亲正外出学习厨艺,所以与父亲及哥哥3个人生活。人气票选第3名(但是在第2阶段的得票数占绝对优势)。   生日:5月23日、血型:AB型、星座:双子座、身高:163.8厘米、三围:88(D)/59/86、主题曲“Heppy relation”    朝雾麻衣(朝雾麻衣 Asagiri Mai, 声优:后藤麻衣)   达哉的干妹,满弦崎大学附属卡特琳娜学院2年级。参加吹奏乐社,担任长笛声 部长。亲生父母姓“北原”,和达哉的父亲同样是月球及地球的历史研究家,但夫妇二人一同死于12年前调查时所发生的一场意外,于是麻衣就在达哉父亲的考量 下成为朝雾家的养女。麻衣跟达哉是干兄妹的事情不仅瞒着周遭人,就连对充当姊姊的沙耶加也只字未提。在菲娜来朝雾家让米亚分担家务之前,麻衣负责打理朝雾 家主要的家务事,尤其特别擅长做菜;麻衣的手艺甚至很合菲娜的胃口,只不过做菜有时候也会搞砸,搞砸的时候会害怕地哼着一首叫“Death March”的歌。麻衣非常在乎自己胸部的大小(实际上并没那么小),甚至在乎到穿泳装时会在外面套上一件T恤。以前称达哉为“达哥”;爱吃的东西是冰淇淋;人气票选在有效票总数71832票中以394票的些微差距荣获第2名。   在动画版中是达哉的亲妹妹,有妄想的癖好。   生日:8月3日、血型:A型、星座:狮子座、身高:153.7厘米、三围:78(/54/79、主题曲“Pastel melody”    穗积沙耶加(穂积さやか Hozumi Sayaka, 声优:黑河奈美)   达哉的表姊,由于亲生父母夫妻不合且家庭乱七八糟的关系,于是在达哉父母的考量下被收养为养女。后来因为达哉的父母相继失踪及去世,就当起了遗孤达哉与麻衣的监护人。沙耶加是具有到月球留学经验的少数地球人,并主动运用她的经验担任介绍月球文化的“王立月球博物馆”之代理馆长(菲娜名义上是正馆长,动画版沙耶加则是地球联邦政府大总统的首席秘书官,在媒体中的绰号是“大总统的心腹”)。自月球留学时代就与卡莲互为好友,曾一起在外喝完酒才回家,大部分都是喝的烂醉如泥被卡莲送回家。隔天早上会很虚弱,若不喝浓绿茶意识就会不清楚。称赞达哉及麻衣时常抚摸他们的头。外表形象很沉稳,是能完成大任的职业女性。爱吃的东西是一种叫“ぽてりこ”(PS2版中为“ぽてりこん”)的零食,当过垒球社的4号强棒,运动全能,同时也是卡特琳娜学院的校友,人气票选第6名。   生日:3月6日、血型:O型、星座:双鱼座、身高:165.0厘米、三围:86©/58/86、主题曲“Sunny place perfume”    米亚•克莱门蒂斯(ミア・クレメンティス Mia Clementis, 声优:野野瀬美绪)   菲娜的随从(女仆,背后设定是侍奉阿修莱特家),也是这次留学时唯一的看护。个性率直,对工作十分认真。非常尊敬菲娜,而且曾谒见过菲娜的母亲索菲亚,被索菲亚亲自托付她照料菲娜。因此,为菲娜鞠躬尽瘁的心情比别人都还要强一倍。米亚是菲娜乳母的 女儿,所以与菲娜情同手足,设定上虽然没有血缘关系,但是对菲娜来说却有超越亲姊妹的羁绊,不过作品中让人有这种感觉的场面并不多。她把朝雾家阁楼里的仓 库改造成自己的房间居住,与麻衣共同分摊家务事。好打扫,在动画版中改造阁楼仓库时还展现了“这样做很值得”的热情,还有描写到为了想打扫朝雾千春脏乱的 书房而跃跃欲试的模样。另外,也擅长作菜,作品中也有向麻衣学习地球料理的场面,自己也有在制作果酱。人气票选第5名。   母亲的名字是克拉拉•克莱门蒂斯(声优:风华)。   生日:12月22日、血型:A型、星座:山羊座、身高:148.1厘米、三围:72(A)/52/77、主题曲“sweet&sweet”       卡莲•克拉维斯(カレン・クラヴィウス Karen Clavius, 声优:浅川悠)   苏菲亚王国驻地球的武官,在月球时和沙耶加是同学。为人做事都很严肃,非常适合她的职业。(右图)   生日:11月30日、血型:A型、身高:166.1厘米、三围:80(A)/57/81       远山翠(远山翠 Toyama Midori, PC版声优:雅姫乃 PS2版声优:高野直子)   一个很有活力的女生,从高中一年级开始就和达哉同班。菜月的好友,性格开朗乐观,亦是班级中最先和菲娜打招呼的人。吹奏部的领导,擅长竖笛,是麻衣的前辈。PS2里的女主角二号。   生日:2月10日、血型:B型、身高:156.6厘米、三围:84©/56/88    鹰见泽仁(鹰见沢仁 Takamizawa Jin, 声优:岸尾大辅)   菜月的哥哥,帮助父亲经营自家的餐馆。总是因为在工作时惹怒菜月而被菜月扔到店外的大街上。   生日:9月4日、血型:B型、身高:177.8厘米    鹰见泽左门(鹰见沢左门 Takamizawa Samon, 声优:秋元羊介)   达哉、菜月、仁所工作的意大利餐馆的主厨兼老板,亦是菜月和仁的父亲。对高野武和其作品非常崇拜。   生日:10月29日、血型:A型、身高:173.4厘米    莉兹里特•诺艾尔(リースリット・ノエル Wreathlit Noel, 声优:伊藤静)   在月球居住区的礼拜堂及街上看见的神秘少女,绰号利兹。个性沉默寡言,而且讲起话来也很冷淡,但发言的内容却很犀利。以小孩的身份 出现,一直在监视菲娜和达哉,并阻止他们相爱。因为利兹完全不提自己的事情,所以从家族成员等一切资料都不明。要表示评价时多半都讲“普普通通”了事,可 是在第一次吃左门意大利餐厅的料理时却没有讲“普普通通”了事,因而点燃了左门及仁的厨师之魂。利兹会做出像猫一样的动作举止,有时候也会对着野猫讲话; 很受达哉养的狗喜爱而常被扑到身上,但她本人似乎并不喜欢狗。从本篇发生的事情及额外剧情里可以看到她与卡莲相处不好的描写。身体里存在着一个叫“菲亚卡”的人格,平时沉睡在利兹心里。当利兹转变成菲亚卡的人格时,瞳孔的颜色会从翡翠色变成红宝石色。人气票选第4名。   此外,若不通过菲娜剧情第一部及利兹以外所有的角色路线,就无法攻略利兹的路线。   生日:4月19日、血型:B型、星座:白羊座、身高:139.2厘米、三围:64(AA)/49/67、主题曲“Tiny twinkle”    高野武(高野武 Takano Takeshi, 声优:辻亲八)   动画中的原创角色,通常被称为“高野老师”,是一个世界闻名的摄影家。亦是唯一被批准,可以跟随菲娜并拍摄其生活和学习的人。搞笑的才能很高超。有一个徒弟。    索菲亚•法姆•阿修莱特(セフィリア・ファム・アーシュライト Cefilia fam Earthlight, 声优:生天目仁美)   菲娜已经去世的母亲,只在照片和回想中出现过。至今还在地球和月球之间有着很大的影响。一生致力于改善月球和地球之间的关系。    埃斯蒂尔•弗利西亚(エステル・フリージア Estel Freesia)   一名神秘的女孩,喜欢读书。在月球居民居住区的礼拜堂做祭司。说话很直接,给人爽朗的感觉。为游戏PS2版的原创角色。(女主角一号)   生日:1月31日、血型:A型、身高:161.4厘米、三围:83©/55/83    尤尔根•封•克鲁格尔(ユルゲン・フォン・クリューゲル Jürgen von Klügel, 声优:近藤隆)   动画版原创角色。菲娜的未婚夫,担任苏菲亚王国的亲卫队队长,是贵族出身的反地球主义者。 【内容简介】 《夜明前的琉璃色》的故事以来自月球苏菲亚王国的公主菲娜·法姆·阿修莱特为中心。其中菲娜为了能够学习更多关于地球的知识,给继任苏菲亚王国的王位作准备。来到地球留学,并寄宿在地球联邦大总统的首席秘书家中。   与你一起,肯定没问题────。   没见过面的人,却听到令人怀念的声音。   出生之后,以及在这之前,遥远遥远的之前,仰望天空可看见的   ネオン的街道、雪原、波光粼粼的大海、树木丛生的山脉   那温柔的、冷冷的、静静的、明亮的、朦胧的,照亮着的月光   根据历史教科书,那里,曾经以前移居过去的人们建立了王国。   离地球上任何国家都很远,但仰望天空却可见到的王国。   从那个国家。   公主殿下,   到家里,   来我家寄住,怎么办才好?   听到令人怀念的声音,由没有见过面的人说。   对我来说,有你就足够了────。
7.2
水仙 (narcissu)
  • 发售:2010-07-05
  • 发行:Sekai Project
  • 开发:stage-nana
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。   一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....   男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适   经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....   医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步   但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的   7F是全医院最少进行治疗的地方   也就是说,这里是个让人等死的地方......   故事就这样开始   同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)   没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑)   但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗   也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间   但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看   不管你“宅”与“不宅”XD   ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,   因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。   有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,   但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。   因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。   使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,   画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。   第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一)   Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。   一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。   黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。   在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。   作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。   但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。   人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。   因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。   梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。   但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。   就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……”   她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。   在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”?   因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。   “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。   Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的,   濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。   因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。   于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道;   于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。   那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。   通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了……   Narcissu相关评论(二)   当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。   我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。   narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。   我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。   尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。   当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。   事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。   然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。   当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。   濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。   或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。   但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。   “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。   然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
9.9
时光的记忆:无限轮回的时光 (Remember 11 The age of infinity Full Version)
  • 发售:2004-03-18
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
本作和前作相比,减少了恋爱元素,并把“双主角视点”加以发展,变成身处不同时间和地点的男女主角“人格转换”的剧情,而玩家在其中一个主角剧情中的结局及部份选项,会影响另一个主角的剧情和结局发展。 以下为两篇故事之简介﹕ 雪山篇 2011年1月11日星期二,从羽田机场起飞的CRJ110“HAL18航班”小型客机载着主角之一的“冬川 心”,朝向日本列岛北端的“稚内”飞去,飞机在途中发生不明原因故障,在大雪纷飞的深山“朱仓岳”坠机。九死一生的心,与其他生还者一共四人,幸运地找到山中的避难小屋。 在这间小屋,发现了一份7月4日,来自“未来”的报纸。报纸上刊载着“坠机事故中的乘客与机组员,除了悠尼外,全数罹难”的消息。而小屋内成员的死因不是坠机,而是雪崩。雪崩发生的时间是6天后的1月17日。 他们究竟能否从这人迹罕至的酷寒之地逃出生天 ? SPHIA篇 日本北方有一座孤岛,名叫“青鹭岛”。岛上有座被高墙所包围的封闭设施“SPHIA”。某天,游戏的另一位主角“优希堂 悟”从SPHIA的钟楼上堕下,堕楼原因不明… 此后,悟数度遇险。悟知悉有人想置他于死地,但是犯人及动机是什么? 在SPHIA中有一枚光碟,在里收录了大量资料,当中有资料中写着“楠田悠尼是必须存在而存在”这是什么意思? 悠尼的身份到底是什么?
7.2
秋之回忆3:想君 (You that became a Memory: Memories Off)
  • 发售:2004-01-09
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中
 本作角色阵容为前所未有的庞大,并且加入了‘秋之回忆系列’熟悉的场景与人物,让声优阵容、角色的肢体动作、还有剧情走向都相当丰富。当玩家一面享受全新的大学恋爱史时,还会一点一滴勾起前作的游戏回忆喔!   无疾而终的思绪…,又再一次鼓动   终于成为大学生的主人翁-加贺正午,因为嫌课程太闷太无聊,所以常常翘课到他最喜欢的‘cubic cafe’(在当地是家喻户晓的咖啡屋),和店长及三五好友一起度过的时间是最愉快的。在享受自由自在大学生活的同时,正午内心却有一种莫名的郁闷,那是因为几年前莫名消失的高中女友-黑须彼方。为什么?为什么没留下只字片语就突然消失了?许许多多的疑问盘旋在脑海久久不去,随着时间的流逝,不着痕迹的在心中留下伤痕。   千羽谷的夏天开始了,命运的齿轮在两人看不见的角落转动着,而新的故事也就此揭开序幕。透过咖啡屋的牵线,正午邂逅了许多令人心动的女孩,但是偶然中,彼方与正午也在这个咖啡屋重逢,新欢旧爱的魅力拔河下,着时让正午的心情慌乱不已,到底他该如何抉择? 剪不斷理還亂的三角戀愛習題   一開始,故事劇情會以兩位女主角為主軸,進行到後半部,就會依好感度的多寡而分支為一人的劇情設計,讓主人翁一開始即陷入兩位女主角間的三角關係,不過這一次,主人翁的感情並沒有侷限在一個人身上,所以劇情走向不同於《秋之回憶2》,是一個更複雜的三角戀愛關係。   除了7位身家背景、角色個性鮮明的女主角之外,還有7位的主要配角,而且遊戲不分主要、次要角色,一律都有專屬的聲優配音,還有各自豐富的肢體語言及嘴型。 系列角色合力打造   這一次一改前作系統,不僅背景多樣化,除了水彩畫之外,還加上了特效跟寫實照片,還另外加入系列作品的熟悉場景,像是登波離橋、澄空學園。除了背景更加豐富之外,人物出場的表現方式也不太一樣,這一次,遊戲畫面不再是兩人獨大,利用遠近重疊的方式,你可以隨時看到所有的對話人物,而且還會有1、2代的角色人物穿插其中,不管是唯笑,還是靜流跟小夜美,都可以看到他們跟主角(加賀正午)過招的情形。   劇本穿插了許多的無厘頭對話,角色們都會有五花八門、誇張生動的招牌肢體語言,除了可以突顯出各自的鮮明個性外,也讓整個劇本進行顯得更生動。 「秋之回憶TYPING」考驗打字功力   「秋之回憶TYPING」有三種模式培養打字功力,由簡而難分別是單鍵輸入、單字輸入跟劇情模式,單鍵跟單字輸入模式會為您計分跟計算正確率,若是慢慢熟悉了英文輸入,就可以進而挑戰劇情模式,裡面會有一代的5位角色供玩家選擇。   隨著故事進行,遇到分歧選項時,都會有三種內容不同的打字選項,不同的中文對話選項,都會有各自對應的英文輸入內容,只要完成其中一個選項的英文打字內容,劇情就會依照選項進行下去,當您完成不同的劇情走向時,就會得到不同的角色CG圖。
10.0
梦之翼 (tsubasa)
  • 发售:2002-07-16
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
五年前的一场意外,深山直人眼看着父亲所驾驶的轻型飞机“红蜻蜓”永远地消失在突如其来的暴雨之中。从那之后,为了完成父亲的遗愿,为了能够在梦想的天空下自由翱翔,直人开始了他的奋斗。 时光荏苒,已经年满17岁的他开始为取得“ULP(超轻型飞机)资格认证”做准备。 青梅竹马的表妹、开朗义气的好友、驰骋天空的教练机……日子一天一天平凡而充实地度过。眼看着离愿望实现越来越近的时候,一位名叫芮云静红 的神秘少女突然闯入了他的生活…… “不可以!!” 柔弱的少女,第一次态度坚决地表态,却是为了阻止自己的梦想。 “……没有……办法啊……命运是无法改变的……” 面对直人的询问,静红 喃喃地重复着。然而直人为了实现理想而做出的努力早已动摇了她。 …… 命运真的无法改变吗? “这样太残酷了。” 不断为梦想打拼的直人,无比沉重地叹道。 …… 终于,奇迹般的魔法,将产后生命垂危的母马从死亡线上拯救回来,而静红亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我没有去喜欢人的资格……就更不要说去爱一个人了……” 然而最终静红终究违抗了命运的安排,不惜令自己永远消逝。那是为了挽救直人的生命。 雨过天晴,一切都过去了,就好像什么也没有发生过一样。只有那份心意、那份信念,永远留在了少年的心中。 静红。 当我能够独自飞行的时候…… 你愿意再一次与我共同遨游天际吗? 在梦想的天空下…… 恋爱游戏最大的卖点自然就是人设,《梦之翼》起用了近年来人气急速上升的新锐插画家成濑千里,以其女性特有的清新秀逸的纤细笔触描绘出一个略带伤感的纯爱故事。 时值夏季,故事发生在某高原地区坐落在广大草原上的牧场里。在私立晴空高中上学的主人公——神山直人,母亲美佐子在很小时就去世了,将自己一手抚养长大的父亲胜,则在直人小学6年级暑假时,驾轻型飞机前往东京途中失踪,从此音信皆无。内向的他自父亲失踪那天起,就将自己内心的时间停止了。直人的梦想,是驾驶着父亲留下的红蜻蜓在天空中自由翱翔。 为了能驾驶红蜻蜓,直人开始为取得ULP资格认证而努力着。看到这样的直人,青梅竹马的表妹、也是同班同学的神山勇希开始对他刮目相看。暑假前的一天,直人发现了一名昏倒在草原上的少女。便将她抱回了家中。醒来后的少女自称芮云静红,并提出暑假期间寄住在此处的要求。自静红出现后,直人的周围开始发生各种不可思议的事件,同时他也发现自己越来越对静红抱有兴趣。一直对直人有好感的勇希,也开始在意静红的存在………… 游戏中共有4位女主角可以攻略,围绕神秘美少女静红的来历和目的将展开不同的故事。亲情、友情、爱情,现实与梦想,都将在游戏中得到各自的诠释。作为KID近期的原创作品,《梦之翼》在声光效果上达到了一个新的高度,如铅笔画般风格的背景带着少许回忆的苦涩,悠扬空灵的音乐展现着人物复杂多变的内心世界,是跨平台美少女恋爱游戏的又一成功典范。
9.9
樱花大战 (Sakura Wars)
  • 发售:2001-08-18
  • 发行:大新资讯
  • 开发:SEGA
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文
二十世纪初的日本太正时代,自明治维新以来的文明开化已进行了五十余年。 随着西洋文化和日本传统文化的交汇融合,帝都东京逐渐成为现代化建筑鳞次栉比,蒸汽铁道、地下铁道纵横交错,马车、人力车、蒸汽车川流不息的繁华都市。然而,这也是一座有着怪物和咒术等非现实存在的魔幻都市。
8.6
明星志愿2000 (Star Dream 2000)
  • 发售:2000-06-24
  • 发行:大宇
  • 开发:大宇
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
主角刚开始是一个乐团的主唱,因为专辑始终没有很卖座的表现,而遭到唱片公司解散。虽然乐团遭到瓦解的命运,但是主角并不因此而退出演艺圈,反而立志闯出自己的一片天。游戏时间设定为三年,在游戏前期,由於能力的关系,主角只能待在民歌餐厅里演唱打工。但随著经验的累计,打工慢慢增加,通往明星的道路也越来越好走了。 新的游戏模式 在游戏中,当主角的事业达到一定的成就之后,有机会选择是否成为艺人方若綺的经纪人。成为经纪人之后,主角也可以选择经纪人和演艺事业两者兼顾,或成为一个专业的经纪人。 特点鲜明的人物 虽然主角在D-MAX的几位朋友随著乐团解散而各分东西。但只要用心和周围的NPC角色谈话,一样可以重新寻找自己真正的友情。要注意的是,每个人物个性、嗜好都不尽相同,要打进他的社交圈可不能老用同一个方法,必须依靠耐心和智慧才行。 丰富的通告种类 五花八门的通告将近一千个,类型分为唱片、电视、电影、写真集、广告等五大种类。看到如此多的通告,心动了吧?不过通告都有一定的期限,拍不完要负担违约金和名誉上的损失。此外,在主角符合某些条件后,还会有专上门邀请的特殊通告出。例如:爱心游园、选举助选、服装代言人等。 紧张刺激的支线情节 除了发展自己的演艺事业之外,主角还可以帮游戏中的角色解一些生活或是工作上的难题。像是排解感情、寻找失传的宝物或是打听隐退多年老演员的消息等。当主角解决问题之后,相关属性会提高,甚至是得到一些无法买到的物品。 各式各样的结局 依照玩家三年来的努力方向、工作性质、自我培养来做判断。可以区分为演技、歌唱、主持、商场经营、圈外人士五大类,共36种结局。
7.2
秋之回忆 (Memories Off)
  • 发售:2000-03-16
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
故事发生在深秋的10月,主人公三上智也是在澄空学园就读的高二学生,除了父母因工作关系不在身边之外,过着与普通人毫无区别的平凡生活。然而在智也的内心却有着一道永远无法抹去的深深伤痕,那就是彩花--从小青梅竹马的玩伴,也是初中时代的恋人--的意外死亡。失去最重要的人这一巨大痛苦,令智也经常沉浸于回忆之中,凡事也会采取比较消极的态度,静静的让时光从身边流逝。 转眼进入了秋季,智也也面临着一段新的心路历程。一直陪伴在身边的玩伴;沉默而神秘的同班同学;把寂寞隐藏在笑脸下的转校生;身体虚弱但挚爱绘画的学妹;暂时替母亲照管小卖部的大姐姐,与这众多女孩的相遇,令智也的心境在不知不觉中有了微妙的变化………… 《秋之回忆》采用传统的文字AVG形式,玩家只需在关键的剧情分支作出自己的选择,就可以决定故事的走向,深入到女主角们的内心世界中去。PC版的内容以DC版《COMPLETE》为基础,较之以前的版本追加了新的事件和CG,令整个故事更加充实和完整;再加上收录了讲述主人公与唯笑、彩花初中时代故事的特别剧情“PURE”,让玩家能更清楚的了解这一苦涩三角关系的来龙去脉,堪称《秋之回忆》的集大成之作。
8.4
华音 (Kanon)
  • 发售:2000-07-16 (PC)
  • 发行:Key
  • 开发:Key
  • 平台:PC Switch
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
这是一个描述因家庭因素而到北国小镇寄住在身为表妹的少女家中的少年与在那小镇中相遇的少女们的恋爱故事。作为一个游戏,在故事中玩家必须从这些少女们中选出一人来继续推进剧情。即便是最初的十八禁版中情色的成分也相当稀薄,主要是以少女们的背景及其相关的故事为重点内容。 许多的爱好者给了被剧情感动落泪的绝佳评价,自此之后,在游戏中加入令人感伤感动的要素,通称“泣きゲー(催泪游戏)”类型的游戏开始流行,对此后这类文字冒险恋爱游戏带来了相当大的影响。 Kanon(カノン),为日本ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的KEY会社所制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。 Kanon最初的版本在1999年6月4日推出,为十八禁游戏。自发行十八禁版本后,2000年1月7日在个人电脑平台发行了全年龄版并在同年9月14日由日本 INTERCHANNEL-HOLON 公司(原NEC Interchannel)移植到 Dreamcast 平台,之后又在2002年2月28日发行了 PlayStation 2 移植版。2004年11月26日 Key 公司发行了整合全年龄版中新增的故事桥段及 CG 画面的十八禁 DVD-ROM 版“Kanon Standard Edition”。同年12月22日发行了 PlayStation 2 版的廉价版,当时CERO分级为适合12岁以上玩家(现在称为CERO“B”)。2005年1月28日 Key 公司发行了将个人电脑平台的全年龄版DVD化的“Kanon Standard Edition 全年齢対象版”。2007年将由日本 PROTOTYPE 公司发行 PlayStation Portable 移植版。   由于本游戏的成功,本游戏其后延伸到其他的媒体。在2002年改编为电视动画剧集,因为饱受批评,之后又在2006年播出了重新制作的版本。2002年播出的动画版第一作是由东映动画制作(共13集,加上一集OVA),在2004年发行了电视动画的 DVD-BOX。后来由以制作电视动画版 AIR 而受好评的京都动画制作了动画版第二作,并在日本 BS-i 数位频道作为二季作品于2006年10月5日开始播放。京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。   除了动画之外,另外还发行了以游戏为原作的改编漫画及小说,更有另行描述原作不曾描述的桥段的话剧CD等作品。同时也激发了不少二次创作,除了漫画小说和改编音乐CD之外还有不少同人社团制作相关的同人游戏,例如 Kanon RPG 和 Kanoso 系列。Kanon 的角色也常出现在不是直接由原作游戏改编的作品中,例如格斗游戏 Eternal Fighter ZERO 和 Glove on Fight等。   Kanon 以其在日本相对较高的知名度,在其他的国家也引起不少好日社群的兴趣,该游戏已有中文、韩文、英文的非官方翻译版本出现。
8.1
人偶情缘 (人偶情缘)
  • 发售:1999-11-21
  • 发行:Microcabin
  • 开发:Microcabin
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
那是一个科技高度发达的时代,各类酷似人类的机器人被成批地生产,广泛运用于各行各业。当然,与此相联系的,便是机器人的研究和制造的风行。人偶技师成为人们崇拜和羡慕的对象,也是最热门的职业。当时的人偶技术权威是美丽出众的美雪。而你,亲爱的玩家,就是美雪的弟子,一个立志要成为日本最出色人偶技师的青年。 一天,你漫步在代表人偶领先科技的光沙街道上,突然听到远处传来一声声微弱的呼唤:“救。。。救。。。我。请。。。帮。。。助。。。我。”那声音是如此的无助,如此可怜,你忍不住闻声找去,在街角一只纸箱里发现了一个残缺不全的人偶。这是一个被人遗弃的女性人偶,漂亮而清纯,但除了头部,已破损得不成人形。 你于心不忍,决定将人偶带回修复。在美雪的帮助下,你白天坚持上班,晚上回家为破难不堪的人偶修修补补。半年之后,这只人偶终于恢复了她的本来面目。 这天,你和美雪决定给人偶通电,让她重新站起来。在按下开关的一瞬间,你的手竟然有一些颤抖,心也在“咚咚咚”地狂跳。。。。。。 一阵“???”的电流声响过,人偶终于站了起来,对你叫了一声:“你好!小主人。” 为了弥补人偶所受的创伤,让她重新感受到人类情感的关怀,美雪决定让你与人偶一起生活半年,慢慢温暖她那破碎的心。你当然责无旁贷地接下了这一任务。没想到,一段奇妙的人偶情缘就此展开。。。。。。
8.6
明星志愿2 (STAR2)
  • 发售:1998-08-14
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中
如大家所熟悉的,在一代游戏中,玩者所扮演的是经纪人,主要的根据地是在「綺丽之梦」经纪公司中,可以执行的事项包括排定行程、与明星互动(对话、送礼)、决策事项(举办活动、资料查询、行政工作)等。另外还可以外出到大地图上,在各个场景进行各种活动,像是寻找明星、投资、承接通告等,而且也有可能会巧遇某些NPC人物。 与一代游戏最大不同的是,在《明星志愿2》中,玩者扮演的是明星本人(因为经纪人在后来的明星志愿世界里逐渐没落),主要的根据地是在自己的家中,玩者可以查询资料、使用物品、使用记事簿(可以查阅帐簿、行事曆,并排定行程)。玩者不管是在大地图上、家中,甚或者在行程活动中,都可能会巧遇NPC人物。另外,当玩者排定行程为「自由活动」时,就可以在大地图活动。二代中,每一个场景都具有功 能,除了没有一代的「寻找明星」之外,其他都比一代更丰富。 游戏的玩法 玩者在星期天晚上,通常会在家中排定次週的行程,当玩者按下「OK」之后,就会开始进行次週的活动了。每天一早,有可能会发生「早上事件」(「新闻」、「通知录取」、「歌迷来信」等等);之后,依照玩者预定的安排进行各项活动。如果排定的行程是通告、训练、家居等活动,是以生动的小动画呈现;而如果是自由活动,就可以到大地图上的场景去接洽通告或是进行其他活动。当执行完当天的事情之后,还有可能发生「行程后事件」(像是巧遇NPC人物、剧情事件等等)。 比一代多的资料量 一代中,游戏有两年的时间,电影公司、广告公司、电视公司、唱片公司各有一家,以每个月更换一个公佈的通告来说,两年时间,玩者至少会看到96笔资料量。若要维持一定的「新鲜程度」,游戏中可能要预设192笔资料,才能避免玩者看到太多重复的通告。而在《明星志愿2》中,游戏则有三年的时间,电影公司、广告公司、电视公司等各有两家,唱片公司有三家。若以每个月更换一个公佈的通告,至少会有648笔资料。由此可知,《明星志愿2》的资料量至少要比一代增加了三到四倍!另外附带一提的是,由於不同公司有不同的经营策略,所以对於「通告」也有不同的取舍。 多样性的玩法 《明星志愿2》的游戏变化性相当高,对手强度、通告、事件,都可能会有不同的变化,让玩者在每一次进行游戏时,都可能有不同的遭遇,更加提昇游戏的耐完度。另外以「通告」来说,每当重新进行一次游戏,玩者看到的通告即使是「名称」相同,但要求的条件却可能会在一定范围内变化,好比说上次「歌艺」需要5000点,这次却需要5500点。又例如「事件」,随著玩者每一次进行游戏都会有不同的遭遇,遇到的事情也不尽相同。比方说当玩者偶然的接到一部拍片计画,可以与天王巨星黎华一起拍片,接下来就有可能会产生一段故事;相反的,若是玩者一直没有机会与黎华合作,则这些故事都不会发生。 游戏特色 ★ 梦想当出色的模特儿、演员、歌星,体验丰富的艺界人生? ★ 精采的行程安排,家居、训练、休閒、恋爱、接通告,每天都有不同的感动。 ★上综艺节目、尝试逗趣的小动画或竞赛,这是明星都得接受的挑战唷!更多演艺圈人士与你互动,更真实的演艺环境。 ★ 养成中的养成-游戏中的隐藏可爱的NP鸡,你找得到吗? ★ 角色事件错综复杂,约四十种的事业与感情结局,你能得到最高的荣誉吗? ★悦耳的配乐+唯美的画面,易安装又操作简单,老少皆宜
7.2