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STG午夜行者2026年1月29日
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ACT噬血代码22026年1月30日
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ACT仁王32026年2月6日
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ACT如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties2026年2月12日
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ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
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RPG球探足球比分02025年12月4日
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RPG我独自升级:起立·觉醒2025年11月25日
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AVG星之卡比:飞天骑士2025年11月20日
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FPS逃离塔科夫2025年11月15日
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ACT使命召唤:黑色行动72025年11月14日
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SLG纪元117:罗马和平2025年11月13日
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:NEKO WORKs
- 发售:2014年12月29日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
水无月嘉祥离开了经营着具有悠久传统的和菓子老店的老家,决心以西点师的身分,独力开一间自己的蛋糕店La Soleil。但是从老家寄来的搬家行李里头,竟然混进了两只以前在老家养的人型猫,巧克力与香草。即使想将她们退还回去,在她们的苦苦哀求下嘉祥也只好让步。于是就变成一个人 和两只猫一起经营这间La Soleil了。
为了自己最喜欢的主人,就算失败也要继续努力下去的两只猫娘,共同编织出一段 温暖人心的猫娘喜剧,现在将在此开店!
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Leaf
- 发售:2010年3月26日
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
寒风在呼啸,我听到了歌声—— 犹如要配合在黄昏的音乐室里我演奏的吉他声一般。 又犹如要配合在隔壁教室里不知谁演奏的钢琴声一般。 从天台响起像铃声清澈的高音, 将我们三个不同的旋律联系到了一起。 一切的开始都在这个晚秋。 那时,谁爱上了谁。 无论是谁都付出了全心全意。 无论是谁都在以坚强意志向前。 无论是谁都一心一意地,很纯粹地、坦诚地—— 想要在内心深处结合,获得无可替代的瞬间。 所以在那时,谁爱上了谁。 是一步也不能迟疑的恋爱。 而后的冬天——从天而降的积雪,掩盖了所有的罪。 不久的春天——所有的惩罚,都与积雪的融化一同降临。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC PS4 掌机
- 开发: MAGES. Inc.
- 发售:2020年4月2日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《告别回忆8:无垢少女(Memories Off 8:Innocent Fille)》是一款由5pb制作发行的恋爱养成类游戏,本作是由原团队打造的正统新作,玩家熟悉的游戏角色也将回归,游戏已于3月29登录日本,中文版预计2018年内发售,敬请期待!
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:MyDearest
- 发售:2017年1月21日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《炽才能学园(School of Talent: SUZU-ROUTE)》是由MyDearest制作发行的一款以“高岭之花×劣等生”为主题的很具有轻小说风格的恋爱喜剧。得到了“炽才能”(talent)的主人公“樱井孝太郎”爱上的那个她“结城铃”是精英集团“白百合寮”的寮长, 自己却是失败者云集的“黑蔷薇”的最底层。 在相互敌视的“白百合寮”“黑蔷薇寮”之间,超越了立场·身份的“炽能力”学园恋爱喜剧!
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Illusion Games
- 发售:2018年4月9日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《VR女友(VR Kanojo)》是一款由I社制作发行的可以和白软萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏。VR女友,快感出手!告别虚无缥缈的脑补,在VR世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离。你可以为她穿上你喜欢的服装,通过VR控制器,还能“亲手”和她互动……快点去享受和夕阳樱的二人世界吧!
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:KoheiGallery
- 发售:2017年7月31日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
《放置play(THE HOUCHI PLAY)》是一款由KoheiGallery 制作并发行的恋爱养成类游戏,玩家在游戏中扮演一位在市内某IT企业上班的中年男性“平凡太郎”(56岁,已婚),玩家需要帮助他完成他的秘密---“做抖M”,同时与在COSPLAY店中工作的女生“搞好关系”。
游戏方式十分简单,最初玩家与女生分别坐在作为的两边,玩家需要在女生转过头去的时候猛击两个按键来一点点接近女生,安全到达可以和女孩子搭讪的区域即可取得胜利。在攻略了5关之后,玩家就可以得到女孩子的立绘与结局画面,然后继续攻略下一个女生。
- 更新:2015-01-16
- 平台:PC
- 开发:Winged Cloud
- 发售:2015年1月17日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
《樱花天使(Sakura Agent)》是系列视觉小说游戏“Sakura”的最新作品,本作保留一贯的卖肉风格,性感美少女是游戏的一大特色。这次的背景设在近未来世界,主角是秘密组织阿基拉中的一员,为了保护地球免受入侵,将开始一段奇妙的冒险之旅。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:NEKO WORKs
- 发售:2016年2月20日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《巧克力与香子兰2(Nekopara Vol.2)》是由NEKO WORKs制作,Sekai Project发行的一款galgame,由水无月嘉祥经营的蛋糕店「Soleil」,今天也在水无月家猫娘四姊妹+妹妹时雨的帮忙下努力营业着。嘴巴坏又不坦率,但实际上十项全能又爱护妹妹的长女红豆,以及正直又努力,可是却笨手笨脚又爱逞强的四女椰子,过去在姊妹中感情最好的这两隻猫娘,不知何时开始变成了一对成天吵不腻的欢喜冤家。明明十分在乎彼此的两人,却因为些许的小误会而掀起一场风波。描写了姊妹俩在大小经验中成长的模样与家人间的牵绊。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:NEKO WORKs
- 发售:2017年5月25日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《巧克力与香子兰 Vol.3(Nekopara Vol.3)》是由NEKO WORKs制作,Sekai Project发行的一款恋爱养成类游戏,是《巧克力与香子兰》系列的第三卷。本作名暂定为《Nekopara Vol.3 猫咪们的天堂》,从海报内容看,这次主角将攻略最后两位猫娘,他们之间会擦出怎样的火花呢?
- 更新:2024-12-27
- 平台:掌机 PS3
- 开发:5pb
- 发售:2012年2月23日
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
负责英化知名视觉小说游戏《车轮之国 向日葵的少女》的团队日前在其Kickstarter众筹网站上更新了一些信息。
- 更新:2012-03-23
- 平台:PC
- 开发:Nitro+CHiRAL
- 发售:2021年4月7日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
《戏剧性谋杀(Dramatical Murder)》是由Nitro+CHiRAL于2012年3月23日发售的一款18禁BL向AVG(文字冒险游戏)。游戏以主角苍叶的视角,讲述发生在架空碧岛的奇幻故事。不明原因的剧烈头痛,神秘人物的接连登场,以及冥冥中“谁”的指引。顺从思考回路的发展,苍叶将把真相“暴露”于你。
游戏发生在未来的日本,科技得到了前所未有的发展,但贫富差距也越来越大,富人们为自己在一座小岛上建造了一个基地,将自己与贫穷的人隔离开来,而岛外便是平民生活的地方。游戏的主角便是平民中的一员,虽然清贫但日子还算平静,但是有一天一切都改变了。
这款游戏采用了RPG战斗与对话选择结合的模式,玩家在游戏中可随着给予的任务和自己的判断,来使游戏向着自己喜欢的方向发展。游戏中提供了4个可攻略对象,并在游戏结尾会有很大的惊喜。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:NVLMaker
- 发售:2015年5月31日
- 类型:养成游戏
- 语言:繁中
这是一款恋爱养成游戏,故事的背景是:男主角在距离高考只有一百天的时候,和同班同学“木馨”确立了恋爱关系。在接下来的时间里,他要面对各方面的问题,平衡爱情、学业还有其他方面的关系。在这一百天里,能否维持这段感情,能否考上一所理想的学校,能否让家人满意,都是玩家要面对的挑战。
游戏以“高考”为切入点,展现高考前一百天的高三生活,玩家对主角的培养会对其高考成绩产生影响,并影响到结局。因为完结不同选择,剧情上产生的各种感情纠葛,和女友之间飘忽不定的关系,还有家长和学校的反映以及身边环境造成的各种压力,都是游戏的特色。
五十多种不同的结局,也会让玩家体会到人生的多变,经历磨难后的真正完美结局也能让玩家体会到真挚感情的宝贵。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:stage-nana
- 发售:2010年7月5日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适 经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环.... 医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步 但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的 7F是全医院最少进行治疗的地方 也就是说,这里是个让人等死的地方...... 故事就这样开始 同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?) 没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑) 但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗 也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间 但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看 不管你“宅”与“不宅”XD ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的, 因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。 有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字, 但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘, 画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一) Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。 一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。 黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。 作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。 但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。 人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。 因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。 梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。 但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。 就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……” 她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。 在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”? 因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。 “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。 Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的, 濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。 因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。 于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道; 于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。 那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。 通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了…… Narcissu相关评论(二) 当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。 我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。 narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。 我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。 尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。 当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。 事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。 然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。 当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。 濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。 或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。 但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。 “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。 然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC Switch
- 开发:VisualArts/Key
- 发售:2004年4月28日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
CLANNAD是2004年Key社所发行的一部文字冒险游戏(AVG),和Key社以往游戏不同的是,这款游戏是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售,又于2008年登陆PSP及XBOX360平台。漫画版则是在一本名为“月刊コミックラッシュ”的月刊连载中。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Gainax
- 发售:2016年9月28日
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
《美少女梦工厂2(Princess Maker 2)》是由CFK Co., Ltd.于1991年发售的著名经典养成游戏,本次登陆 Steam 的《美少女梦工厂2》为其在 1993 年 6 月 15 日,在 PC-98 上发售的系列第二作。美少女梦工厂系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。
本作由原著的Gainax和韩国游戏公司 CFK 协力对《美少女梦工厂2》进行重制,原本 16 色的画面将变得更加多彩,并且会全语音化。另外还会对应 Steam 提供成就功能。
- 更新:2025-03-11
- 平台:PC
- 开发:KDream
- 发售:2025年3月24日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
想要让桌面更有趣吗?想要让消耗的时间变得更有意义吗?可爱的桌面小猫娘来啦!小猫娘会一直在桌面上陪伴主人,主人也可以用鼠标点击小猫娘进行互动哦!除此之外,主人还可以给小猫娘安排各种活动,安排好后小猫娘就可以在主人的桌面上钓鱼、烹饪、看书、睡觉,甚至是战斗了!
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:infiniteloop
- 发售:2025年1月8日
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
Desktop Mate是下一代桌面吉祥物平台,为您的电脑带来可爱的角色。他们可以坐在窗户上,在窗户之间跳跃,或者玩鼠标。就好像他们真的在那里,给你一种新的互动体验。
- 更新:2018-07-29
- 平台:PC
- 开发:NEKO WORKs
- 发售:2018年7月27日
- 类型:养成游戏
- 语言:繁中 | 英文
《巧克力与香子兰Extra(NEKOPARA Extra)》是NEKO WORKs制作的一款养成类视觉小说游戏。时间回到嘉祥担任店长的猫娘蛋糕店『La Soleil』开张的半年前, 还是小猫的巧克力跟香草刚来到水无月家,还没跟其他猫娘们打成一片的时候。 开始用「主人」称呼嘉祥,并且在水无月家度过第一个圣诞节的两人,和嘉祥立下了一个约定。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:AURORA Games
- 发售:2018年4月3日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《与你在一起VR(TOGETHER VR)》是一款由AURORA Games制作发行的VR游戏,让玩家体验与星原芽衣一起生活的点点滴滴,在专属的小窝里,与她创造甜蜜的回忆。游戏中能与芽衣一起竞赛各种小游戏,享受情侣般的打情骂俏,更能一同化身太空战场上的电子战士,来一场精彩刺激的大对决。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Idea Factory,Design Factory
- 发售:2018年3月14日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《薄樱鬼真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)》是一款由Idea Factory,Design Factory制作Idea Factory International发行的女性向和风恋爱冒险游戏。接续前篇《风之章》描写以京都为舞台,女主人公与新撰组的生活讲述江户为舞台到幕末阶段主人公们的故事。随着时代的变迁,队员们也开始转变穿洋装,西服设计使得《薄樱鬼真改》游戏焕然一新,游戏包含了主要角色12人、亚角色5人,以及超过30种结局,并加入了新的CG内容。

