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近期大作
排序方式: 更新 热度
白色相簿2 (White Album 2)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Leaf
  • 发售:2010年3月26日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
寒风在呼啸,我听到了歌声—— 犹如要配合在黄昏的音乐室里我演奏的吉他声一般。 又犹如要配合在隔壁教室里不知谁演奏的钢琴声一般。 从天台响起像铃声清澈的高音, 将我们三个不同的旋律联系到了一起。 一切的开始都在这个晚秋。 那时,谁爱上了谁。 无论是谁都付出了全心全意。 无论是谁都在以坚强意志向前。 无论是谁都一心一意地,很纯粹地、坦诚地—— 想要在内心深处结合,获得无可替代的瞬间。 所以在那时,谁爱上了谁。 是一步也不能迟疑的恋爱。 而后的冬天——从天而降的积雪,掩盖了所有的罪。 不久的春天——所有的惩罚,都与积雪的融化一同降临。
9.5
VR女友 (VR Kanojo)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Illusion Games
  • 发售:2018年4月9日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《VR女友(VR Kanojo)》是一款由I社制作发行的可以和白软萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏。VR女友,快感出手!告别虚无缥缈的脑补,在VR世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离。你可以为她穿上你喜欢的服装,通过VR控制器,还能“亲手”和她互动……快点去享受和夕阳樱的二人世界吧!
6.7
Eden* (eden the game)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Minori
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
作品是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。在minori多部作品中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。 作为恋爱冒险游戏,作品以叙事为主,带有比较紧张的战斗情节。作品首次采取1024640的宽屏画面,以加强游戏的表现效果,务求使玩家感觉犹如观赏电影。
9.2
非一般职场 (Shanghai Office Simulator)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发: 机迷工作室
  • 发售:2020年10月27日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《非一般职场》是一款策略养成卡牌游戏,玩家角色将面临职场上的各种挑战,并最终通过自己的努力,击败 “鸡精”“舔狗”“你不行”等负能量的产物,最终当上CEO,迎娶白富美,踏上人生的高峰。当然职场生活也不光是拼搏和战斗,也可以没事摸摸鱼、吐吐槽,在职场的各种人情世故中选择每个玩家的人生之路。
5.8
变态王子与不笑猫 (Hentai Ouji to Warawanai Neko)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:掌机
  • 开发:C-Territory
  • 发售:2013年10月31日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
《变态王子与不笑猫(Hentai Ouji to Warawanai Neko)》是由C-Territory制作的一款恋爱养成类游戏,游戏改编自同名的新番动画,以恋爱文字冒险的游戏形式将原作的世界带到了PSP上。游戏会以和原作不同的原创故事展开。
10.0
苍之彼方的四重奏 (Ao no Kanata no Four Rhythm)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Sprite
  • 发售:2019年9月28日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
《苍之彼方的四重奏(Ao no Kanata no Four Rhythm)》是一款由Sprite制作并发行的恋爱养成类游戏,采用了最简单的通过选项确定游戏故事进行流程游戏模式,以人类拥有可以自由的在天空飞行能力的世界为舞台,是描写热衷于空中竞技的可爱少女们与曾经的天才少年主人公奋勇努力挥洒热血的青春物语。
6.0
巧克力与香子兰 (NEKOPARA Vol1)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:NEKO WORKs
  • 发售:2014年12月29日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
水无月嘉祥离开了经营着具有悠久传统的和菓子老店的老家,决心以西点师的身分,独力开一间自己的蛋糕店La Soleil。但是从老家寄来的搬家行李里头,竟然混进了两只以前在老家养的人型猫,巧克力与香草。即使想将她们退还回去,在她们的苦苦哀求下嘉祥也只好让步。于是就变成一个人 和两只猫一起经营这间La Soleil了。 为了自己最喜欢的主人,就算失败也要继续努力下去的两只猫娘,共同编织出一段 温暖人心的猫娘喜剧,现在将在此开店!
8.8
失忆症:记忆 (Amnesia?: Memories)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Idea Factory, Design Factory
  • 发售:2015年8月25日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
 Idea Factory宣布,《失忆症》的最新续作《失忆症:记忆》(Amnesia: Memories)预计今年8月份以数字版的形式首发登陆PSV,随后登陆Steam。本作将支持PlayStation TV的功能。整款游戏以视觉小说的形式呈现,玩家是否能存活下去,取决于他是否能够隐藏自己的十一状态,同时周旋于5个人之间复杂的关系网中。你是否能够将线索拼凑成完整的答案,找回并重新书写一段爱情故事?或者说你的爱情故事将在这里终结?
9.8
水仙 (narcissu)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:stage-nana
  • 发售:2010年7月5日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。   一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....   男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适   经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....   医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步   但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的   7F是全医院最少进行治疗的地方   也就是说,这里是个让人等死的地方......   故事就这样开始   同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)   没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑)   但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗   也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间   但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看   不管你“宅”与“不宅”XD   ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,   因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。   有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,   但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。   因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。   使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,   画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。   第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一)   Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。   一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。   黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。   在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。   作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。   但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。   人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。   因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。   梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。   但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。   就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……”   她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。   在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”?   因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。   “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。   Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的,   濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。   因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。   于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道;   于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。   那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。   通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了……   Narcissu相关评论(二)   当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。   我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。   narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。   我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。   尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。   当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。   事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。   然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。   当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。   濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。   或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。   但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。   “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。   然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
9.9
明月的女儿 (Moon Princess)
  • 更新:2025-06-23
  • 平台:PC
  • 开发:养蛋人工作室 Egg Hatcher
  • 发售:2026年
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
武侠神话题材美少女养成游戏——你作为一名大侠,亲自将幼小女儿抚养长大。丰富的武侠剧情,养成、战斗、模拟经营玩法,超过50种分支结局、60位以上故事角色。在变幻莫测的江湖中,努力培养独一无二的女儿,改写武林的命运吧!
8.4
梦幻魔法公主 (Magical Princess)
  • 更新:2025-04-15
  • 平台:PC
  • 开发: Neotro Inc.,MAGI Inc.
  • 发售:即将推出
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
你将扮演一位父亲,引导女儿在魔法国度的学园中茁壮成长。养成方式多种多样:读书学习、打工挣钱……修习剑术也是不错的出路。根据你所作出的选择,海量的故事文本可导向超过50种分支结局。来亲手养育出世界第一可爱的小公主吧!
8.0
和怪物恋爱吧 ( Creature Romances: Kokonoe Kokoro)
  • 更新:2018-03-03
  • 平台:PC
  • 开发: Nostalgia
  • 发售:2018年3月3日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文
《和怪物恋爱吧(Creature Romances: Kokonoe Kokoro)》是一款由Nostalgia制作Sekai Project发行的恋爱养成类游戏,面向纯爱系玩家准备的游戏。《和怪物恋爱吧》虽然被人们贴上了猎奇的标签,但是内容却是异常的小清新+生活不能自理。 日本每年都会出产大量的恋爱向游戏,不是一男被N女追就是一女被N男包围,但是跟非人类谈恋爱的游戏你见过吗?日本同人游戏社团nostalgia开发的《和怪物恋爱吧》游戏中除了男主角外,其他的角色全部为各种恶心的怪物,青梅竹马少女是蚱蜢、妹妹是蝙蝠、而亲戚是不知哪来的恶魔系生物……
9.9
幸福庄的管理人
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PS4
  • 开发:Tamsoft
  • 发售:2018年1月11日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:
《幸福庄的管理人》是一款由Tamsoft制作D3 Publisher发行的恋爱养成类游戏,玩家将扮演一栋大宅的管家,与三名可爱的女租客来度过各种有趣的日常,并进一步发展关系。游戏的玩法有点类似于另一款PS4 VR游戏《夏日课堂》,但个人感觉这款画风相对更油腻和成熟一些。 游戏的三名美女租客为富家淑女樱井静香(CV:中原麻衣),混血美女橘·芭芭拉·克里斯蒂娜(CV:钉宫理惠),以及一位宅女竹内日真里(CV:金元寿子)。
9.8
放置play (THE HOUCHI PLAY)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:KoheiGallery
  • 发售:2017年7月31日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文
《放置play(THE HOUCHI PLAY)》是一款由KoheiGallery 制作并发行的恋爱养成类游戏,玩家在游戏中扮演一位在市内某IT企业上班的中年男性“平凡太郎”(56岁,已婚),玩家需要帮助他完成他的秘密---“做抖M”,同时与在COSPLAY店中工作的女生“搞好关系”。 游戏方式十分简单,最初玩家与女生分别坐在作为的两边,玩家需要在女生转过头去的时候猛击两个按键来一点点接近女生,安全到达可以和女孩子搭讪的区域即可取得胜利。在攻略了5关之后,玩家就可以得到女孩子的立绘与结局画面,然后继续攻略下一个女生。
7.6
官能昔话 (Kannou Mukashi Banashi Portable)
  • 更新:2012-01-20
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Idea Factory
  • 发售:2014年1月30日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《官能昔话(Kannou Mukashi Banashi)》是一款由5PB制作并发行的恋爱养成类游戏,玩家将化身为游戏中的女主角,由指路人带领玩家进入名为"官能昔话"的书本之中,在游戏中将收录7章的故事,其中包括著名的《一寸法师》《皿屋敷》《美人鱼》以及源自格林童话的新章节《蓝胡子》。
7.6
Rewrite+ (Rewrite+)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Key
  • 发售:2021年12月18日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文
《Rewrite+》是日本Key社制作,Sekai Project发行的一款文字冒险类游戏,是《Rewrite》的全年龄版本。游戏收录了新的要素和追加和改订演出,也加入了此前未收录的全新CG,游戏中加入了更多剧情角色,和玩法,画面更加简洁。 《Rewrite》原作讲述了一个名为风祭的城市里发生的故事。主人公·天王寺瑚太朗正是这个提倡“人与自然共存”的都市里的居民,而他在调查风祭中流传着未确认生物的流言时,莫名地发生了一些不可思议的现象……为此,他也寻求了超自然研究会的部长·千里朱音的帮忙《Rewrite+》,然而此刻瑚太朗并没有意识到:自己正在探求的是那无人知晓的“真实”。
9.8
猫忍之心 (NEKO-NIN exHeart)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Whirlpool
  • 发售:2017年4月22日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:繁中 | 日文
《猫忍之心(Neko-Nin Ex Heart)》是由Whirlpool制作,Sekai Project发行的一款视觉小说游戏,故事发生在人与有着异能的非人共存的一个架空的日本中,被称为“兽人”的有着和人近似的相貌和异能力的兽人,在古代以忍者的身份活跃着。不过到了现代,猫耳忍者摇摇和球球突然从风魔之乡来到主人公身边,在暗中似乎还有什么人在盯着他们。
9.9
仰望青空的龙少女 (A dragon girl looks up at the endless sky)
  • 更新:2016-10-27
  • 平台:PC
  • 开发:DebonosuWorks Inc.
  • 发售:2016年10月27日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《仰望青空的龙少女(A dragon girl looks up at the endless sky)》是由DebonosuWorks Inc.制作的一款恋爱养成类游戏,游戏中玩家扮演一名训龙师,与自称是自己女儿的龙族少女展开一场惊险刺激的冒险之旅。
9.3
箱庭的学园 (Miniature Garden)
  • 更新:2015-08-16
  • 平台:PC
  • 开发:Muzintou
  • 发售:2017年3月31日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 日文
《箱庭的学园(箱庭の学園)》是由Muzintou制作的一款galgame,男主在一个深山的封闭学校里就学,学校里有七大不可思议传说,在学园祭的前夜,这些传说会纷纷成为现实,学园祭的第二天,会有大量学生不明失踪或死亡,这些事件都与这七大不可思议传说有关。    于是在今年的学园祭来临之前,男主莫名其妙的发现自己昏迷了,醒来后校园里几乎没有了人,只剩下了几个主角,这时候男主的朋友折本樹提出了一个设想,说这可能和校园里的”七大不可思议事件“有关系,于是一群人在看似空无一人的地方开始了调查。
7.2
伊甸园 (eden the game)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Minori
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
   eden*是日本游戏公司minori于2009年所推出的一款游戏及其衍生产品的名称。该作品是一款以恋爱为题材,架设在虚幻未来为背景下的交互式小说。     eden*是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。在minori多部作品中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。      作为恋爱冒险游戏,作品以叙事为主,带有比较紧张的战斗情节。作品首次采取1024×640的宽屏画面,以加强游戏的表现效果,务求使玩家感觉犹如观赏电影。
9.2