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Eden* (eden the game)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Minori
  • 发售:2009-07-16
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
作品是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。在minori多部作品中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。 作为恋爱冒险游戏,作品以叙事为主,带有比较紧张的战斗情节。作品首次采取1024640的宽屏画面,以加强游戏的表现效果,务求使玩家感觉犹如观赏电影。
9.2
美好的每一天
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:ケロQ
  • 发售:2010-03-26
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文
《美好的每一天(素晴らしき日々~不連続存在~)》是由KeroQ制作发行的一款文字冒险游戏,该作是一款以恋爱为主题材,以6个发生在同一世界的不同故事所构成的AVG电子小说。 游戏背景: 6个故事,一种旋律。“Down the Rabbit-Hole”——[天空与世界]的故事某天,水上由岐看见天上掉下的毛绒玩具。 为了被天空接受而被扔出去的她的毛绒玩具,不知在空中飞舞了几次,变得破烂不堪。[被天空接受]那是为了寻找不知何时开始在这个城市流传的[回归天空之路]的行为。 那是在世界本身的少女与天空的少女邂逅的地方才能开始实现的横跨天河的vega与Altair,被称为织女星与牛郎星的两颗星星,再加上北十字星的顶之星deneb,被称为夏季大三角。 那是形容三位一体的圣之图形。 当圣之图形在天空闪耀之时,世界将于天空相遇。 一直在寻找那个地点的高岛ざくろ,还有若槻镜、若槻司, 加上主人公水上由岐这四个人开始了寻找天空与世界,神之三角交汇的地方的冒险。“It’s my own Invention”——[终结与开始]的故事 因为某个事件为契机,世界开始偏离自己的认知。认知偏离的最后,他在世界尽头的地方发现了救赎。“Looking-glass Insects”——[文学少女与化学少女]的故事 两个少女的战斗故事。她们使用着文学与化学与现实战斗。 文学是着强烈的意志,化学是对抗物理世界的力量。她们只有这两样对抗现实的武器。“Jabberwocky”——[救世主与英雄]的故事 背负起身为破坏者命运的少年的故事。他为了世界的和谐,不得不消灭创造者“Which Dreamed It”——[兄与妹]的故事 爱慕着哥哥的少女。她坚信着与哥哥的约定,在向日葵的坡道下等候着。“JabberwockyII”——[向日葵与坡道]的故事 遥远的世界的故事,讲述了向日葵的坡道和它尽头风景的故事。各个故事组成旋律。 然后旋律又组成更大的故事发生共鸣……「天空与世界」「终结与开始」「文学与化学」「救世主与英雄」「兄与妹」「向日葵与坡道」话语会成为旋律。 这就是名为『素晴らしき日々』的故事。
9.7
混乱 (Shuffle!)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Navel
  • 发售:2016年
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文
《混乱(Shuffle)》是由Navel制作,YumeHaven发行的一款日式视觉小说游戏,讲述了一个普通的男生与神族的神王和魔族的魔王两个可爱的女儿——西亚和奈莉奈恋爱故事。游戏中,玩家可以与五位妹子约会,其中有两位正是女主角。    原作中,神族、魔族、人类,三个不同的种族和世界,有一天通过一扇“门”联结了起来,从此三个种族生活在了一起,当然,在学校也不例外。直到有一天,神族的神王和魔族的魔王双双来到人间,并带来了他们两个可爱的女儿——西亚和奈莉奈。而凛居然要从她们两个中选择一个作为未婚妻!于是,一段复杂的恋爱故事就此开始。    《混乱》将为玩家提供10—30小时的游戏体验,游戏时长取决于玩家能拿下多少妹子。
7.6
华音 (Kanon)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC Switch
  • 开发:Key
  • 发售:2000-07-16
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
这是一个描述因家庭因素而到北国小镇寄住在身为表妹的少女家中的少年与在那小镇中相遇的少女们的恋爱故事。作为一个游戏,在故事中玩家必须从这些少女们中选出一人来继续推进剧情。即便是最初的十八禁版中情色的成分也相当稀薄,主要是以少女们的背景及其相关的故事为重点内容。 许多的爱好者给了被剧情感动落泪的绝佳评价,自此之后,在游戏中加入令人感伤感动的要素,通称“泣きゲー(催泪游戏)”类型的游戏开始流行,对此后这类文字冒险恋爱游戏带来了相当大的影响。 Kanon(カノン),为日本ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的KEY会社所制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。 Kanon最初的版本在1999年6月4日推出,为十八禁游戏。自发行十八禁版本后,2000年1月7日在个人电脑平台发行了全年龄版并在同年9月14日由日本 INTERCHANNEL-HOLON 公司(原NEC Interchannel)移植到 Dreamcast 平台,之后又在2002年2月28日发行了 PlayStation 2 移植版。2004年11月26日 Key 公司发行了整合全年龄版中新增的故事桥段及 CG 画面的十八禁 DVD-ROM 版“Kanon Standard Edition”。同年12月22日发行了 PlayStation 2 版的廉价版,当时CERO分级为适合12岁以上玩家(现在称为CERO“B”)。2005年1月28日 Key 公司发行了将个人电脑平台的全年龄版DVD化的“Kanon Standard Edition 全年齢対象版”。2007年将由日本 PROTOTYPE 公司发行 PlayStation Portable 移植版。   由于本游戏的成功,本游戏其后延伸到其他的媒体。在2002年改编为电视动画剧集,因为饱受批评,之后又在2006年播出了重新制作的版本。2002年播出的动画版第一作是由东映动画制作(共13集,加上一集OVA),在2004年发行了电视动画的 DVD-BOX。后来由以制作电视动画版 AIR 而受好评的京都动画制作了动画版第二作,并在日本 BS-i 数位频道作为二季作品于2006年10月5日开始播放。京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。   除了动画之外,另外还发行了以游戏为原作的改编漫画及小说,更有另行描述原作不曾描述的桥段的话剧CD等作品。同时也激发了不少二次创作,除了漫画小说和改编音乐CD之外还有不少同人社团制作相关的同人游戏,例如 Kanon RPG 和 Kanoso 系列。Kanon 的角色也常出现在不是直接由原作游戏改编的作品中,例如格斗游戏 Eternal Fighter ZERO 和 Glove on Fight等。   Kanon 以其在日本相对较高的知名度,在其他的国家也引起不少好日社群的兴趣,该游戏已有中文、韩文、英文的非官方翻译版本出现。
8.1
灰色的旋律 (The Melody of Grisaia)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Frontwing
  • 发售:2016-12-16
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
 日本知名成人美少女游戏开发商Frontwing最近积极将之前的作品引进至Steam平台,现在“灰色三部曲”的支线篇游戏《灰色的旋律》(The Melody of Grisaia)即将于年底登陆Steam平台。   该游戏的Steam页面已经公布,这款游戏最早是在日本作为购买《From The Future Undying》的奖励周边而退出的,这也是灰色系列的最后一部支线篇故事,灰色三部曲的主线三部游戏也在陆续登陆Steam中,第一部《灰色的果实》已经在Steam平台发行,并因渡边明夫的靓丽人设和曲折感人的剧情备受欧美二次元爱好者的喜爱。
8.0
末日素描
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Hollowings
  • 发售:2016-07-29
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《末日素描》是由Hollowings制作发行的一款galgame,出生于艺术家庭的杭星宇、天生具备非凡的艺术鉴赏能力、但却患有全色盲,其身为知名油画家的父亲在其 10 岁时完成了最后一幅画作后自杀、理由不明,而其创作的最后一幅画作、也成为了杭星宇唯一无法解明其含义的作品。星宇的父亲自杀后不久,母亲留下一张写有『我必须找到那件东西』的字条后离家,下落不明。    之后杭星宇由其叔父抚养、因其非凡的艺术鉴赏能力,在他上高中后不久,接到了来自艺术评论杂志《 Z Magazine 》专栏评论人的工作委托,而就在其接下这份工作后一年后,他隐约开始察觉到,自己在艺术鉴赏方面的天赋似乎并没有他想象的那么简单,然而没有特别去在意这件事,直到某一天,在撰写某先锋派雕塑的艺术评论时,脑中突然出现一个声音——『这个世界、将在 99 天以后结束。』    从那天开始,好不容易变得安稳的日常,开始完全失序、并逐渐走向崩溃……
7.6
水仙 (narcissu)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:stage-nana
  • 发售:2010-07-05
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。   一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....   男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适   经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....   医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步   但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的   7F是全医院最少进行治疗的地方   也就是说,这里是个让人等死的地方......   故事就这样开始   同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)   没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑)   但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗   也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间   但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看   不管你“宅”与“不宅”XD   ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,   因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。   有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,   但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。   因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。   使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,   画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。   第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一)   Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。   一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。   黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。   在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。   作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。   但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。   人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。   因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。   梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。   但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。   就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……”   她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。   在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”?   因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。   “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。   Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的,   濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。   因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。   于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道;   于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。   那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。   通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了……   Narcissu相关评论(二)   当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。   我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。   narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。   我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。   尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。   当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。   事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。   然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。   当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。   濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。   或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。   但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。   “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。   然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
9.9
巧克力与香子兰 Vol.2 (NEKOPARA Vol2)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:NEKO WORKs
  • 发售:2016-02-20
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《巧克力与香子兰2(Nekopara Vol.2)》是由NEKO WORKs制作,Sekai Project发行的一款galgame,由水无月嘉祥经营的蛋糕店「Soleil」,今天也在水无月家猫娘四姊妹+妹妹时雨的帮忙下努力营业着。嘴巴坏又不坦率,但实际上十项全能又爱护妹妹的长女红豆,以及正直又努力,可是却笨手笨脚又爱逞强的四女椰子,过去在姊妹中感情最好的这两隻猫娘,不知何时开始变成了一对成天吵不腻的欢喜冤家。明明十分在乎彼此的两人,却因为些许的小误会而掀起一场风波。描写了姊妹俩在大小经验中成长的模样与家人间的牵绊。
9.4
动物栏:桌面牧场 (Tiny Pasture)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:CaveLiquid
  • 发售:2025-01
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
这是一群在你工作/学习时睡觉、挠痒痒、乱跑(放心,不会跑到你的工作区域)的小动物。假如你善于经营,它们会越来越多,直至用不同种类与花色霸占你的屏幕底部。当然,如果你能多摸摸它们并且给它们喂点吃的,那就更好了。
7.0
宠物情缘:猫咪篇2 (Petz Catz 2)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2007-11-15
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
《宠物情缘:猫咪篇2(Petz Catz 2)》是由Ubisoft制作发行的一款模拟养成类游戏,游戏中玩家可以从40不同种类的可爱猫咪中挑选自己所爱,为它们穿上精致可爱的衣服,精心的呵护,看着它们茁壮的成长。同时还可以和它们一起去冒险,解锁好玩的迷你小游戏等等。
7.6
她的撒娇方式 (A synopsis of girl who dont)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PS4 掌机
  • 开发:Entergram
  • 发售:2017-10-26
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
《她的撒娇方式(A synopsis of girl who dont't flatter me)》是一款由Entergram制作并发行的一款恋爱养成类游戏,本作的主题是《笨拙的甜蜜恋爱故事》,各位可爱的女主角们都有各自不同的“撒娇指数”,而玩家主人公柴宫浩斗是一位性格略孤僻和似乎不受待见的外表的少年,他将通过各种“迎合”事件与她们进行一场恋爱大冒险。
7.2
樱花游泳俱乐部 (Sakura Swim Club)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Winged Cloud
  • 发售:2015-09-11
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
 Winged Cloud制作,Sekai Project发行的一款日式文字AVG游戏。
9.8
星之梦HD (Planetarian HD)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:VisualArts/Key
  • 发售:2016-07-29
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文
《星之梦HD(Planetarian HD)》是由VisualArts/Key制作,Sekai Project发行的一款文字冒险游戏,是《星之梦》的高清重制版本,并支持简体中文,将登陆steam平台。 游戏背景: 游戏讲述的是因为宇宙开拓失败而导致了世界大战,在战后五十年,绝大部分人类已经灭亡,一个作为“废墟猎人”的男人,在废墟中遇见了遇见了一台形如纯洁少女般的机器人……
9.8
终极生化少女 (We Are Asterisk)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2006-07-16
  • 类型:养成游戏
  • 语言:繁中
西元2009年,有颗小行星撞上了火星,影响火星原本的运行轨道,让地球上的人类在白天就能看到火星高掛天空。不过因为这种星象的异常变化,造成地球上开始出现所谓的「ESP」-即具有超能力的人士统称。地球上的强权大国们便开始徵召这类人士入伍,以成为战场上最令人惧怕的活体武器。到了2010年,在极东地区的新兴国家「马尼特共和国」,以全世界最先进的ESP活体兵器技术,挑战「美国」和其同盟国「日本」。2011年,日本东京遭受马尼特共和国的攻击,而这场攻击也是有史以来最猛烈的一次,到了2016年,日本政府不得已将首都由东京迁移到群马县前桥市。2026年,《终极生化少女》的故事背景在此时展开。
9.6
偶像大师SP思念之月 (THE IDOL MASTER)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:XBOX360
  • 开发:万代南梦宫
  • 发售:2007-01-25
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文
《偶像大师SP思念之月(The Idolmaster SP Missing Moon)》是一款由NAMCO制作并发行的模拟经营类游戏,游戏的玩法与街机版和XBOX360版一致,为模拟育成式的玩法。针对掌机的特点,游戏对系统进行了小幅修改,部分迷你游戏的玩法有了改变,此外还加入了日程表的设定,游戏性绝对是有增无减。
7.6
吉原彼岸花:久远契约
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:掌机
  • 开发:Prototype
  • 发售:2017-10-12
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
《吉原彼岸花:久远契约》是一款由Prototype制作并发行的恋爱养成类游戏,游戏讲述了樱华屋家的头牌花魁,千早凛花名为了还清父母留下的债务,自告奋勇进入吉原,一步步爬上花魁的位置,在这过程中,女主角与各个男主角之间发生的恋爱故事。
7.6
巧克力与香子兰 Vol.3 (NEKOPARA vol3)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:NEKO WORKs
  • 发售:2017-05-25
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《巧克力与香子兰 Vol.3(Nekopara Vol.3)》是由NEKO WORKs制作,Sekai Project发行的一款恋爱养成类游戏,是《巧克力与香子兰》系列的第三卷。本作名暂定为《Nekopara Vol.3 猫咪们的天堂》,从海报内容看,这次主角将攻略最后两位猫娘,他们之间会擦出怎样的火花呢?
8.0
秋之回忆 (Memories Off)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2000-03-16
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
故事发生在深秋的10月,主人公三上智也是在澄空学园就读的高二学生,除了父母因工作关系不在身边之外,过着与普通人毫无区别的平凡生活。然而在智也的内心却有着一道永远无法抹去的深深伤痕,那就是彩花--从小青梅竹马的玩伴,也是初中时代的恋人--的意外死亡。失去最重要的人这一巨大痛苦,令智也经常沉浸于回忆之中,凡事也会采取比较消极的态度,静静的让时光从身边流逝。 转眼进入了秋季,智也也面临着一段新的心路历程。一直陪伴在身边的玩伴;沉默而神秘的同班同学;把寂寞隐藏在笑脸下的转校生;身体虚弱但挚爱绘画的学妹;暂时替母亲照管小卖部的大姐姐,与这众多女孩的相遇,令智也的心境在不知不觉中有了微妙的变化………… 《秋之回忆》采用传统的文字AVG形式,玩家只需在关键的剧情分支作出自己的选择,就可以决定故事的走向,深入到女主角们的内心世界中去。PC版的内容以DC版《COMPLETE》为基础,较之以前的版本追加了新的事件和CG,令整个故事更加充实和完整;再加上收录了讲述主人公与唯笑、彩花初中时代故事的特别剧情“PURE”,让玩家能更清楚的了解这一苦涩三角关系的来龙去脉,堪称《秋之回忆》的集大成之作。
8.4
错误:沉默侍者 (fault SILENCE THE PADANT)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:ALICE IN DISSONANCE
  • 发售:2017年
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
《错误:沉默侍者(fault SILENCE THE PADANT)》是由ALICE IN DISSONANCE制作的一款恋爱养成类游戏,《错误:里程碑1》和《错误:里程碑2》的外传作品。这次的新系统导入了三个功能:探索模式,CALL模式和道具。探索模式可以调查当前场景的可调查对象,可调查对象可以是物品也可以是人。
8.0
口袋力量棒球R (Power Pro Kun Pocket R)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:Switch
  • 开发:暂无
  • 发售:2021年
  • 类型:养成游戏
  • 语言:
8.0