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近期大作
排序方式: 更新 热度
清明节的鬼很萌
  • 更新:2013-04-04
  • 平台:PC
  • 开发:橘子班
  • 发售:2013年4月4日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《清明节的鬼很萌》是由橘子班制作分享的一款恋爱AVG游戏,被女孩拒绝,失恋的自己。什么都不想做,颓废慵懒地度过的日子。有一天,听说小区闹鬼了。反正,与我无关。直到那一天,“鬼”出现在我面前,说着“和我交往吧!”
9.8
丑小鸭的天鹅湖
  • 更新:2012-12-01
  • 平台:PC
  • 开发:橘子班
  • 发售:2012年12月1日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《丑小鸭的天鹅湖》是由橘子班制作分享的一款galgame,背景设定在江苏省深雪市的第一高级中学,梦想着拍摄一部伟大战争片的男主角——司徒火星,为了自己的理想不懈努力着,但却因为种种原因而前功尽弃。    新学期到来,火星同学的进度依旧悲惨,但就在他即将绝望之际,一位天使般的少女来到了他的身边。在随后的日子里,这个名叫汐的女孩帮助火星渡过了危机,也为他树立起了自信。但就在火星慢慢喜欢上这个女孩之后,她的真实身份,逐渐浮出了水面……
7.4
超级明星 (Super Star)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:SakuraGame
  • 发售:2016年8月11日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文
《超级明星》是由国产工作室制作发行的一款独立原创AVG游戏,玩家将扮演一个在演艺圈的经纪人,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己的经纪公司,在寻找有潜力的艺人。虽然你非常努力,却一直没找到合适的人选。一天晚上,为了让自己心情变好,在家里开始玩H-Game,在你把游戏通关后,奇怪的事情发生了:有一个美丽的女孩出现在你的床上??    玩家在游戏中要扮演恋人及导师的身份,与突然出现在家里的绝色美少女生活在同一屋檐下,期间必须视艺人情况安排训练、打工、演出……等等行程。你的任务就是将她培养成一流明星,得到国际级的评价,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。
10.0
白衣性恋爱症候群 (Hakui Sei Renai Shoukougun)
  • 更新:2011-09-29
  • 平台:PC
  • 开发:Kogado Studio
  • 发售:2011年9月29日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
《白衣性恋爱症候群》是一部由Kogado Studio开发、Cyberfront发行的一款AVG游戏,游戏中将会以远离城市的乡下私立医院作为舞台,玩家们将化身为刚到这间医院服务的一名新人护士,并与医院里的学姐以及看护主任等众多的人们相遇接触,借此此来不断获得成长的爱情故事。 故事背景 幼年时曾经因为交通意外而受到濒临死亡重伤,幸好在手术后因为他人的器官捐赠而成功救回一命的沢井かおり,自此之后便立志要尽量帮助他人拯救人命,因此开始踏足医疗世界,并成为一名新任的护士。 而当10年后她完成梦想从护士学校毕业成为护士时,则是来到距离首都稍稍有点距离的古都神库旁的乡下小镇百合浜,并在当地的小医院百合滨综合医院里踏出她成为新人护士的第一步。百合浜综合医院是一个只有约50张床位,规模很小的小医院,但在这里,却有着各式各样的人们,沢井かおり也将在这里与这些人们相遇,不管是同僚、患者、或是器官捐赠者等等,在这个医院舞台上,她即将面临复杂的人气关系与想法,并展开一场最棒的感动与友情(爱情)故事!
9.0
军旅女孩 (Army Gals)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Dharker Studio,Brightly Studios
  • 发售:2017年4月17日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
 AJ Tilley再次带着自己最新的视觉小说游戏杀回了Kickstarter平台,并且和他之前的作品一样,注重和可爱女性的恋爱,名叫《军旅女孩(Army Gals)》。   游戏故事是你因为一些被误解导致的犯罪而被派遣到了一个军队中,第一天便碰到了3个非常好看的女孩。但是在第二天所有人都神秘消失,只剩下你们四个人,然后要试图生存下去。   这部游戏的筹资目标为3000英镑,而目前已经筹到了超过5000英镑,如果达到了10000英镑,就会解锁额外的恋爱场景,这也是大家都喜欢看到的东西。   《军旅女孩》计划于今年夏季发售,登陆PC, Mac 和 Linux。
7.2
高考恋爱一百天 (Gaokao.Love.100Days)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:NVLMaker
  • 发售:2015年5月31日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:繁中
 这是一款恋爱养成游戏,故事的背景是:男主角在距离高考只有一百天的时候,和同班同学“木馨”确立了恋爱关系。在接下来的时间里,他要面对各方面的问题,平衡爱情、学业还有其他方面的关系。在这一百天里,能否维持这段感情,能否考上一所理想的学校,能否让家人满意,都是玩家要面对的挑战。     游戏以“高考”为切入点,展现高考前一百天的高三生活,玩家对主角的培养会对其高考成绩产生影响,并影响到结局。因为完结不同选择,剧情上产生的各种感情纠葛,和女友之间飘忽不定的关系,还有家长和学校的反映以及身边环境造成的各种压力,都是游戏的特色。     五十多种不同的结局,也会让玩家体会到人生的多变,经历磨难后的真正完美结局也能让玩家体会到真挚感情的宝贵。
7.8
明星时刻II:偶像之路 (TIME TO STAR II)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:AlfaGame
  • 发售:2014年9月26日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文
 TIME TO STAR 明星时刻 Ⅱ -- 偶像之路 是alfagame原创乙女明星育成策略游戏。 玩家将扮演女主角,在三年的时间内在演艺圈闯荡,目标是争取夺得演艺圈的TTS星光大赏,成为天王巨星。 本游戏改变传统的育成游戏思路,玩家将拥有自己的经纪人,为自己量身打造演艺圈的工作,无需担心没有事情做 并且在演艺圈打拼时,需要结交各色艺人,开拓人际关系,才能在拍电影,录唱片后有机会登上排行榜  得到粉丝支持 成为天王巨星 同时本作采用主角动态系统,拥有10个可追求男主角,6个可友情结局的好友 让玩家在演艺圈奋斗的同时,享受爱情友情事业大丰收
9.7
女王万岁 (Long_Live_The_Queen)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Hanako Games
  • 发售:2013年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
 Hanako Games制作发行的一款模拟养成类游戏。
7.6
普朗梦夏日
  • 更新:2011-07-04
  • 平台:PC
  • 开发:天圣(Saintsky)
  • 发售:2011年5月31日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
游戏的女主角廖扬(游戏中可由玩家自行改名)受朋友Julie所托,在她准备婚礼期间从她的私家贵族花园——普朗花园里,领走一种植物来给婚礼腾出场地,并代为照顾,为期8个星期。为方便照料,植物在Julie的授意下以人形出现。和这样的植物少年/青年在一起相处的近两个月里,发生了一些事情,也微微地影响了女主角对这样的他们的感情与想法……
7.6
水之旋律 (MIZU1)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
长生不老,青春永驻,是祝福?亦或是诅咒?吃了人鱼肉可以长生不老的传说,相信许多玩家都有听过,本游戏直接引用此传说的起源 - 误食人鱼肉而长生达八百年的八百比丘尼故事,描述其后代一谣与九艘因为继承的能力差距过大,引起纷争,长年下来,终于各自演变成两个族群,争斗不休。 日本几乎各地都有八百比丘尼传说的故事或遗迹,其中保存最多的,就是本游戏女主角 白石阳菜所出生的地方--尚和町。阳菜在六岁的夏天因为父亲调职必须搬家离开,小孩子不舍的心性使她嚎啕大哭,她当时的玩伴为了安慰她,咬破两人的手指,彼此相合,笑着说只要有这样,两人不管距离多远,最后都能再次相会,永远在一起。 随着时间经过,长大的阳菜对于这个小男孩是谁,外貌名字等等,全部都忘记了。暌违十年,阳菜因为不愿跟着父亲再次调职,而回到尚和町,进入附有宿舍的尚和高中,她会在这里遇上什么样的人事物,又是否能与过去的男孩重逢呢?
7.2
时光的记忆:无限轮回的时光 (Remember 11 The age of infinity Full Version)
  • 更新:2004-03-18
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2004年3月18日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
本作和前作相比,减少了恋爱元素,并把“双主角视点”加以发展,变成身处不同时间和地点的男女主角“人格转换”的剧情,而玩家在其中一个主角剧情中的结局及部份选项,会影响另一个主角的剧情和结局发展。 以下为两篇故事之简介﹕ 雪山篇 2011年1月11日星期二,从羽田机场起飞的CRJ110“HAL18航班”小型客机载着主角之一的“冬川 心”,朝向日本列岛北端的“稚内”飞去,飞机在途中发生不明原因故障,在大雪纷飞的深山“朱仓岳”坠机。九死一生的心,与其他生还者一共四人,幸运地找到山中的避难小屋。 在这间小屋,发现了一份7月4日,来自“未来”的报纸。报纸上刊载着“坠机事故中的乘客与机组员,除了悠尼外,全数罹难”的消息。而小屋内成员的死因不是坠机,而是雪崩。雪崩发生的时间是6天后的1月17日。 他们究竟能否从这人迹罕至的酷寒之地逃出生天 ? SPHIA篇 日本北方有一座孤岛,名叫“青鹭岛”。岛上有座被高墙所包围的封闭设施“SPHIA”。某天,游戏的另一位主角“优希堂 悟”从SPHIA的钟楼上堕下,堕楼原因不明… 此后,悟数度遇险。悟知悉有人想置他于死地,但是犯人及动机是什么? 在SPHIA中有一枚光碟,在里收录了大量资料,当中有资料中写着“楠田悠尼是必须存在而存在”这是什么意思? 悠尼的身份到底是什么?
7.2
水仙 (narcissu)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:stage-nana
  • 发售:2010年7月5日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。   一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....   男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适   经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....   医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步   但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的   7F是全医院最少进行治疗的地方   也就是说,这里是个让人等死的地方......   故事就这样开始   同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)   没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑)   但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗   也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间   但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看   不管你“宅”与“不宅”XD   ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,   因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。   有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,   但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。   因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。   使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,   画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。   第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一)   Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。   一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。   黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。   在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。   作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。   但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。   人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。   因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。   梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。   但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。   就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……”   她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。   在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”?   因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。   “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。   Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的,   濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。   因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。   于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道;   于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。   那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。   通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了……   Narcissu相关评论(二)   当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。   我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。   narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。   我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。   尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。   当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。   事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。   然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。   当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。   濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。   或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。   但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。   “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。   然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
9.9
光明之风Fanfesta (Shining Wind Fanfesta)
  • 更新:2009-02-26
  • 平台:PC
  • 开发:SEGA
  • 发售:2009年2月26日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
据日本Sega公司宣布表示,将针对之前曾经于2007年5月推出PS2以及动画版本的人气RPG《光明之风》(Shining Wind)推出描述其后传After Story的AVG游戏《光明之风Fanfesta》(Shining Wind Fanfesta),同时游戏内还将会把本作PC专用的Desktop Accessory桌面程序一起同梱,目前本作预定将于2009年2月26日发售,定价6090日元。 由官方预定推出的这款AVG游戏,虽然将会有《光明之风》系列玩家熟悉的角色登场,但在故事上却是完全的一款新作,而且还将邀请担任角色设计的日本人气插画家「Tony」绘制新插画,并邀请包括「石田彰」、「水树奈々」、「堀江由衣」、「桑岛法子」、「川澄绫子」、「斎藤千和」、「保志総一朗」、「置鲇龙太郎」、「佐久间红美」、「白石凉子」、「広桥凉」等众多豪华的声优配音群来参与演出,透过全语音的表现方式,让玩家体验跟PS2版截然不同的学园生活乐趣。而在这次同梱的桌面程式集方面,除了将会有语音闹钟跟行事曆、角色附笺、桌面、萤幕保护程式、图示集、跟由参与本作演出的豪华声优配音群所参与制作的系统语音等等的内容,可说是喜欢「光明之风」作品的玩家们所绝对不能错过的!
7.2
美少女梦工厂2 (Princess Maker 2)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Gainax
  • 发售:2016年9月28日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
《美少女梦工厂2(Princess Maker 2)》是由CFK Co., Ltd.于1991年发售的著名经典养成游戏,本次登陆 Steam 的《美少女梦工厂2》为其在 1993 年 6 月 15 日,在 PC-98 上发售的系列第二作。美少女梦工厂系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。    本作由原著的Gainax和韩国游戏公司 CFK 协力对《美少女梦工厂2》进行重制,原本 16 色的画面将变得更加多彩,并且会全语音化。另外还会对应 Steam 提供成就功能。
5.9
梦幻魔法公主 (Magical Princess)
  • 更新:2025-04-15
  • 平台:PC
  • 开发: Neotro Inc.,MAGI Inc.
  • 发售:即将推出
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
你将扮演一位父亲,引导女儿在魔法国度的学园中茁壮成长。养成方式多种多样:读书学习、打工挣钱……修习剑术也是不错的出路。根据你所作出的选择,海量的故事文本可导向超过50种分支结局。来亲手养育出世界第一可爱的小公主吧!
8.0
漫游驿站 (Wanderstop)
  • 更新:2025-02-08
  • 平台:PC
  • 开发:Ivy Road
  • 发售:2025年3月11日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) 和《新手指南》(The Beginner’s Guide) 的制作人再添全新力作《Wanderstop》,这是一款以改变和茶饮为核心的叙事类“佛系”/治愈型游戏。
8.5
超级动物园物语 (Super Zoo Story)
  • 更新:2025-01-15
  • 平台:PC
  • 开发:Super Zoo Story Team
  • 发售:未知
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
在像素奇迹RPG《超级动物园故事》中建立和管理自己的个人动物园。建造你的公园,照顾你的动物,确保动物和人类的幸福。也许在建造你梦想中的动物园时,还能找到那个特别的人!
7.8
Witch Maker (Witch Maker)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:XOX
  • 发售:未知
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
这是一个养成游戏,你将扮演一个年轻而困惑的炼金术士,开始培育一个小女孩,进行炼金术研究,探索广阔的土地,并获得美妙的治疗体验。
7.8
甘露岛:温馨的农场商店 (Sugardew Island - Your cozy farm shop)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 开发:rokaplay
  • 发售:2025年3月7日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 其他
在这款温馨的农场游戏中,你将经营自己的农场商店。照顾好你的动物和农场,将你的商品售卖给可爱的森林居民,改善岛屿并完成和谐之树的小订单,让岛屿重新充满生机与活力。
8.7
学生时代 (back to school)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:白雨工作室
  • 发售:2025年1月30日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《学生时代》,一款高自由的校园养成游戏。夏日西瓜、午后吊扇和悸动的心拉你重回千禧年初。学习、锻炼、恋爱,你是要复刻曾经的成长之路,还是活出不一样的人生?12年后,你的未来如何,由你来决定!
8.4