《圣歌》国外玩家一枪打出138万点伤害 副本Boss被瞬秒
《圣歌》虽然最近才正式发售,但目前有很多玩家早在2月15号就开始肝了,现在很多玩家都满级了,而且装备也很好,这就让《圣歌》的首发终局内容有点尴尬。之前国外玩家有声称他们的武器能打出超过400万到500万点伤害,由于没有截图和视频,目前还不能信。但是一名玩家一发子弹打出了138万点伤害,确有其事,这名玩家还把视频传到了Reddit上。如以上视频,可以看到这名玩家使用的是暴风号机甲,用的是一个重型手枪。当造成如此高的伤害时,当时也有不少的buff效果,导致副本Boss被瞬间杀死。在视频中我们看到造成如此高的伤害时,有5个枪手印记状态。枪手印记是暴风号机甲大师级专属配件,为玩家在悬浮在空中时提供60%的伤害加成buff。值得一提的是,悬浮在空中时,每次躲闪动作都能产生另外一个印记,从视频中看,伤害似乎可以叠加。在累计
缩水太严重!《圣歌》E3 2017和最终发售版对比
《圣歌》是当今3A游戏中画面最出众的游戏之一,但毫无疑问的是,这款游戏还是缩水了。下面可以看下YouTube玩家“Nick930”分享的对比视频,展示了E3 2017首次公布时和最终发售时的不同。需要指出的是,E3 2017上展示的是Xbox One X版本,视频中最终发售版是来自于PC版(最高画质)。虽然官方表示E3 2017上展示的版本是在Xbox One X上运行的,但实际上不太可能,因为即便是最高画质下,PC版的《圣歌》和E3 2017上的版本还是差得很远。首先,最终版《圣歌》游戏的主城对比E3 2017版,显得了无生气。E3版中,主城充满了NPC,屏幕上市场有更多的东西,光照也更好。其次,最终版《圣歌》加载次数太频繁,这也是最差劲的地方。对比来说,E3 2017版BioWare展示的是一个无缝的开放世
《圣歌》正式发售 《星际战甲》和《全境封锁2》祝贺
昨天《圣歌》正式发售,EA在Twitter上感谢了负责开发的BioWare两大工作室:BioWare埃德蒙顿(总工作室)和BioWare奥斯汀(分工作室),同时表示将公布《圣歌》未来的更新计划。消息发布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了转发,并写道:“真是一个伟大的团队,最佳之一,成为里面的一份子感到很自豪。”此外,同属EA旗下的DICE工作室也发推,庆祝《圣歌》首发。网友:我不会庆祝他们发售一个充满bug的游戏有趣的是,《星际战甲》官方Twitter也发来了贺电:“庆祝起飞,一起打装备去吧。”《全境封锁2》创意总监也在Twitter上祝贺BioWare:祝贺BioWare整个团队发售了这么一个美丽和雄心的游戏,来自育碧Massive工作室和《全境封锁》游戏的爱。巨像天下第一!寒霜引擎也发来贺电:
《圣歌》引发的思考:“发售日期”到底是个什么东西?
《圣歌》日前正式发售,但许多人都已经在上周提前玩到了这款游戏。但现在一部分玩家提前玩抢先版、游戏发售后慢慢更新补完已经是游戏开发运营的常态。所以许多玩家都禁不住要提出一个新出现的哲学问题:一款电子游戏要怎样才算“开发完成”?或者换个问法,一款游戏的“发售日期”究竟是什么?大家都知道,自从2月15号开始就有许多人进入《圣歌》了,只要是EA付费会员,就能比其他普通玩家提前一周进入游戏不限时不删档畅玩。一周的时间足够玩家打穿剧情,也足够练到很高级别。但成为付费会员并提前一周进入游戏,真的存在价值吗?这个问题可以延伸出许多思考。当我们购买游戏的时候,我们买到的是艺术品的复制品,我们买到的是一段体验,我们是在用金钱支持游戏开发者,更是把自己手里的财富分配给了游戏的发行商和投资者。但是EA付费会员花钱买到的并不是“高度不完
主播拿钱后给《圣歌》打低分 EA:可以,把水印删了
油管主播Gggmanlives受到了EA“Game Changers”项目的赞助,对《圣歌》这款游戏进行了评测。虽然他收到了赞助费,但还是给《圣歌》打了一个实实在在的低分,给出了大段的负面评价。EA表示,这是Game Changers项目所鼓励的一部分,该项目更希望玩家能够信任这些付费换来的评测。EA相关负责人在推特中声称:“我们鼓励Game Changers项目成员诚实发表自己的内容。这是该项目的一个重要部分,只有真实,玩家才会信任他们。”不过,在评测上线之后,该主播称EA方面要求他移除EA水印。这些水印正是其作为Game Changers项目成员的证明。在接受媒体私信采访时,该主播表示:“基本上,我是不被允许在挂水印的情况下对游戏进行负面评价的,因为这个水印意味着有EA的背书,我发表的内容也会通过Game
《圣歌》“首日”补丁修复部分问题 加入更多问题
《圣歌》昨天发布了“首日”补丁,修复了大量性能表现问题、bug漏洞的同时,也对PC版进行了降帧打击。在《圣歌》提前上线的早期阶段,最为玩家诟病的就是漫长的载入时间。玩家不仅每次出击需要读图,而且在任务执行中间,甚至打开物品栏的时候都要等待读取。不过自从昨天的5G更新包发布以后,许多玩家都发现读图时间大有改善。但不幸的是,修复问题的同时也出现了新的问题,PC版出现了明显的帧数降低问题,而且帧数忽高忽低不稳定。笔者本来能在“中”画质下维持接近60fps的流畅帧数,更新过后则会频繁降低到30fps以下。然后更奇怪的是,读图界面不锁帧,于是在静止的读图界面下帧数能飙到1000以上,GPU风扇立刻发出抗议。《圣歌》执行制作人Mark Darrah在推特上透露,有些问题似乎和安装更新后Nvidia修改设置有关。目前Redd
世界进化 BioWare公布《圣歌》90天内容更新计划图
《圣歌》现已正式发售,虽然EA的订阅会员们已经提前一周左右玩到手,本作从现在开始才正式接受所有玩家们的检阅。与此同时BioWare也公布了他们对《圣歌》的第一部分更新计划。BioWare今天公布了接下来90天内计划的新内容。易用性更新、挑战内容、商店道具等是将一直持续下去的更新,不过BioWare这次介绍了其他更具体的内容。首先,在2月份最后的一周时间里,《圣歌》将更新三个游戏内的活动。3月份将加入更多活动、装扮、奖励、以及更多任务。3月份的核心内容更新名为“进化的世界”。到了4月份,“团结更强大”主题更新将正式开启,同样新增任务和事件。4月份的特有内容是新要塞、玩家公会、高分榜、每周要塞挑战。最后,5月份的“大灾变”更新将是发售以后的最大规模更新,加入新奖励、任务、事件。BioWare目前至少已经计划好了额外
N卡新驱动发布 优化《圣歌》、为《Apex英雄》带来SLI支持
NVIDIA最近发布了一个新的显卡驱动NVIDIA GeForce 419.17 WHQL,将为《圣歌》和《尘埃拉力赛2.0》提供优化。另外该驱动还支持昨晚上市的新显卡GTX 1660Ti。 《圣歌》首日更新之后,大量网友反应帧数下降了很多,玩家现在可以试试这个新驱动本次驱动还修复了《毁灭战士4》贴纸渲染成黑色的bug,修复了当NVIDIA控制面板中《战地5》贴图过滤设定成高品质时《战地5》出现的屏幕伪影问题。另外本驱动还为《Apex英雄》和《孤岛惊魂:新黎明》提供了SLI支持。遗憾的是,对于《Apex英雄》玩家来说,新版驱动仍然没有修复“DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”错误问题,所以如果你现在想玩《Apex英雄》,建议使用老的驱动。下载地址:https://www.nvidia.cn/Downl
《圣歌》购买意向者”意外的多“ 分析师看好EA股价上涨
由于上个季度营收和利润低于预期,EA股价跌的比较厉害,但横空出世的《Apex英雄》拯救了EA,将股价又涨回去。随着BioWare的新作《圣歌》的发售,分析师们认为EA股价还是继续上涨。 美国派杰投资银行的分析师今日分享了一个更新后的分析,对EA股价的预期提升到了111美元,部分原因归结于他们对BioWare动作RPG《圣歌》的调查问卷,显示有购买意向的人群“意外的多”。根据分析师,他们对超过600名主机玩家进行了调查,结果有意向购买《圣歌》的玩家比例很高,合计调查结果达到了25%。对比来说,分析师也曾在去年9月15日针对《使命召唤15》进行了同样的调查,购买意向的玩家仅为40%。根据分析师,他们共进行了两次调查。第一次是在1月底,当时想购买《圣歌》的玩家比例为22%。后来又在2月11日进行了又一次调查(这次规模
《圣歌》IGN 6.5分 战斗有力但首发内容太少
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的话,想必对这款游戏能有什么样的评分有一定的判断:至少不会得高分。目前《圣歌》的媒体评分越来越多了,继GameSpot打了6分之后,今日IGN为本作打出了6.5分评价。 IGN表示,《圣歌》在合作动作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即便是如此,其出色的元素,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我希望,通过时间,BioWare能利用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,意味着BioWare要达到这个点有着太多需要做的工作。总分:6.5分,还可以 《圣歌》有着有力的战斗,但终局内容实在太少,导致游玩其不称职的主线故事变成了一个无聊、重复性的肝游戏。I
新手必看!《圣歌》中新手们别傻傻地刷装备了
《圣歌》正式版就要发售了。大家都知道这是一个刷刷刷的游戏,需要肝。不过盲目地刷刷刷没有什么意义,这里有一个小视频,建议还没有玩过的新手玩家看看。在视频中,这名UP主表示,新手们玩刷装备游戏常常会有个问题就是:想先刷一套装备再慢慢打主线,但是很多游戏都希望玩家透过升级阶段来了解游戏。UP主给新玩家的建议是先冲等级,因为战利品的稀有度是和玩家的等级有关。等级1-9将掉落罕见物品(绿装),等级10-19为稀有级(蓝装),等级20-29为史诗级(紫装),等级30之后则是大师级(橙装)和传说级(黄装),传说级是游戏中最强装备。所以新手玩家进入游戏后不要急着去刷暴君矿场副本,因为正式版《圣歌》游戏的副本比试玩版难很多,一来花时间,二来不会掉落好的东西。而优先提升等级可以解锁更多机甲,新的标枪机甲分别在2级,8级,16级和2
《圣歌》加载时间对比 固态硬盘比机械硬盘快了45秒
针对大量关于《圣歌》游戏加载太多的抱怨,PCGamer的编辑就在昨天想试试搭载不同的存储载体,读取时间能够缩短多少。 编辑Jarred Walton选择的是一款来自西部数据的黑盘机械硬盘(没有具体转速,但是配图是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超频到5.0GHz的酷睿i7-8700K,还有一颗没有超频功能的酷睿i3-8100。首先测试自机械硬盘的黑盘开始,这块盘是新的,而且本身不是作品系统盘而是做完仓库盘。测试比较长,开始是在Origing客户端中点击“游玩”开始计算的,然后是不能跳跃的动画,然后是链接服务器,到达任务开始前的“Fort Tarsis”,然后直到最后的“按下空格键继续”提示,整段测试是比较长的。因为《圣歌》
Xbox副总裁批评《圣歌》评测编辑:连连击都不知道还写什么评测
《圣歌》“军团士兵的古墓”任务,做起来很肝,还有一些bug(已在昨天修复),导致很多玩家在Twitter上批评BioWare。虽然BioWare自己没说什么,但Xbox副总裁Mike Ybarra看起来受够了这些批评。他在Twitter上发布推文,暗示这些抱怨好蠢。 在转发PC Gamer推文的同时,Ybarra还给出了自己的想法。他说:“实际上这个任务很简单。很惊讶有这么多抱怨的。一个评测编辑(不是下面这个)在写《圣歌》的评测时竟然说他甚至不知道如何触发连击。这点知识都不知道,还做什么评测。” 值得一提的是,连击是《圣歌》游戏中的一个机制,可以产生额外的伤害,同时也是“军团士兵的古墓”任务所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一个目标,然后再使用其他引爆技能就能触发连击。显然,BioWare想通过这个任务
《圣歌》首日补丁已上线 将缩短老硬盘加载时间
2月15日以来,Origin高级会员就能游玩《圣歌》完整游戏了。不过玩过的都知道,当前的版本有点像“抢先体验版”,有大大小小的各种问题。考虑到明天就要正式发售了,BioWare为《圣歌》推出了首日补丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 这次的首日补丁已经非常大了,可以预见BioWare将通过首日补丁修复玩家反应的诸多问题,修复各种任务bug。最重要的是,这次更新还会为机械硬盘做出优化,加快载入时间,解决一些玩家遇到的无限加载问题。高优先级修复问题:缩短了老硬盘的加载时间修复了大量无限加载问题修复了多个挑战未能正确跟踪问题修复了多个导致玩家游戏崩溃或掉线的问题武器和装备的词缀数字有了显示此外,游戏的UI也有了一定的改动,游戏内商店也进行了更新。有玩家反应,更新之后,PC版游戏占用的内存增加了,从之前的10G占用
《圣歌》技术总监:天蝎座很棒 原生4K+HDR无压力
Bioware的科幻多人射击新游《圣歌》即将于2月22日正式解锁,近日《圣歌》技术总监Scott Neumann在Xbox网站发表讲话时指出,Xbox One X是一台很出色的游戏主机,还有很优秀的游戏开发工具,这些开发工具可以帮助他们解决一些游戏开发上的问题。他还强调《圣歌》将在Xbox One X上以原生4K分辨率运行,支持HDR和Xbox One X游戏强化。 《圣歌》技术总监Scott Neumann说:“Xbox One X一直是一台很出色的主机,开发工具也非常好。它们(开发工具)真正帮助游戏开发团队解决了制作像《圣歌》这样复杂的游戏时,出现一些不可避免的开发问题。我们与微软的团队建立了良好的关系,他们一直非常支持我们。这些因素的结合使得《圣歌》在Xbox One X上有着相当出色的表现。“针对Xbo