《圣歌》小窍门:教你如何速刷传奇和大师级装备
早在2月15日Origin高级会员就能玩《圣歌》全部游戏了,经过几天的肝,国外玩家发现了一个重复刷大师级和传说级装备的小窍门。 首先这个小窍门要求玩家必须通关主线剧情,然后把装备战力提升到400以上。满足这两个条件后,去远征菜单去做一个叫做“神秘开始(Mysterious Beginnings)”的任务,难度选择大师1。 大师1是大师难度中最低的一个,大师难度越高越容易获得传奇和大师装备。考虑到这是要速刷,为了兼顾效率和不容易死,就选择这个难度。接下来就是具体的操作方法:按照流程执行任务,然后就会碰到“找到和恢复密码连接(Find and Recover the Cypher Link)”这个任务。在一个Boss房间中,玩家需要打败一群杂兵和一个叫做Ursix的巨型泰坦。注意,这时候忽略杂兵,先击杀Ursix泰
不知道玩哪一个?《圣歌》四种机甲特色和玩法介绍
《圣歌》即将于2月22日正式发售,不过现在很多开通了Origin高级会员的玩家大部分都已通关了剧情。对于一个刷刷刷游戏,剧情通关之后才是真正的开始,刷装备之路还很漫长。《圣歌》目前暂时有四款机甲,如果你近期想入手,但又不知道该玩哪一个机甲的话,那么不妨先看看YouTube玩家在体验很长时间后对这四款机甲的玩法分析。游侠号能力上比较平均,它是四款机甲中护盾恢复最快的一个,只要短时间内不受到伤害就能快速恢复。此外,游侠号还是唯一一个可以使用近战作为“依附”手段的机甲。本作的核心是combo连击系统,当你使用有“依附”系统的武器打在敌人身上时,敌人身上会有特殊状态提示,然后再使用有“引爆”武器打到敌人身上,就可以引发连击。由于四款机甲的连击效果不同,所以当你选择常玩机甲时,就是要看这款机甲的连击步骤适不适合你。定位:
《圣歌》快速匹配选项 可能导致低级玩家乱入最终Boss战
《圣歌》是Bioware经手的第一款具有实时服务的游戏,而从1月份的VIP测试开始,它就遇到了不少服务器层面的问题。这些问题大部分经过抢修在第二次Demo测试前解决了,但是目前开放给Origin高级会员的正式版,还是不得不经历一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家报告称,在游戏中选择快速匹配(QuickPlay)时,可能遇到令部分玩家不快的“惊喜”,即一些低等级的新人玩家会被填充到最终关卡的任务队列中,乱入Boss战。推特用户Brandon Larned就截取了直播时的视频,一名3级的萌新玩家被匹配至最终任务,在和队友惊讶的交谈中被boss一招击毙。考虑到复数的报告以及该视频中人员困惑震惊的语调,这应该不是一场炒作。视频如下:“不要在刚上手《圣歌》时使用快速匹配,这可能导致你被填补至最终任务的队伍缺口而导致剧透。
《圣歌》读条太慢?官方确认首日补丁将对硬盘优化
如果这些天你也提前玩了《圣歌》,那么你可能会被游戏中防不胜防的读条(加载)问题所恶心到。当前版本的《圣歌》不光读条频繁,而且有的读条还非常慢。好消息是,本作的首席制作人Michael Gamble在Twitter上表示首日补丁将有对5400转/7200转机械硬盘的优化。 最近一名玩家在Twitter上问到,“看起来5400转和7200转硬盘在加载数据时有一些问题。但是SSD(固态硬盘)就快很多很多了,我的SSD还没有遇到任何加载问题。”对此Gamble回复说,“首日补丁将有对5400/7200转以及碎片磁盘的一些优化。显然我们不能指望所有玩家都有SSD,所以需要我们去解决和改善。我们将继续优化这些问题。” 不过根据网友,其实SSD加载也很慢,加载问题确实是BioWare需要修复的一大问题。此外,主线剧情中墓穴的
这些机甲好酷!《圣歌》个性机甲涂装图赏
目前很多玩家已经玩上了《圣歌》,本作拥有一个非常强大的机甲外观自定义系统,玩家可以根据自己的喜好进行涂装。下面是国外玩家在社交网站上分享的机甲涂装,有的还是很有个性的。 《质量效应》N7涂装,商城内就可以买到
BioWare:不会瞒着玩家偷偷对《圣歌》进行改动
如今在游戏业界中,开发商给游戏打补丁已经是再正常不过的事情了,新闻关心的一般都是补丁又修复了多少东西,进行了多少调整,对玩法有什么影响。但也有些时候,有的开发商不会公布自己进行的改动,只是暗中观察玩家会有什么反应,甚至看看玩家究竟是否注意到游戏有了改动。 但根据BioWare的说法,起码《圣歌》不会这么做。在国外论坛的《圣歌》专版中,有用户提出建议,希望BioWare不要偷偷地进行装备与金币掉率削弱之类的调整以引导玩家氪金,就像有玩家发现Bungie在《命运2》掐经验值那样,Bethesda在《辐射76》中也做过类似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出面表示,工作室永远“不会偷偷地对游戏进行内部改动”,他们的目标一直都是透明化:“我们的目标一直都是透明化。我们永远不会偷偷地对游戏进行内部改动。
《圣歌》漫长读条被国外主播调侃 等了45秒还没完
随着当今的游戏变得越来越大,越来越复杂,游戏的加载时间也比之前增加了,导致需要很长时间才能把多边形放在合适的位置。前有《GTA》、《血源》,现有BioWare的在线游戏《圣歌》。 2月15日晚上11点,EA/Origin会员已经进入《圣歌》游戏开玩了,只不过普通会员有10小时限制,而Origin高级会员是整个游戏。除了刚开始的网络问题外,提前开服的《圣歌》真的有各种大大小小的问题,其中频繁读条可能是最让人诟病的地方。当前版本的《圣歌》,不光读条次数频繁,而且有的读条时间还很漫长。Twitch主播Brozime为了打发这漫长的读条时间,他决定播放流行的90年代情景喜剧《宋飞正传(Seinfeld)》的鸣谢画面。然而等鸣谢结束(花了45秒)后,《圣歌》的加载还没有结束。导致主播Brozime不停地说:“这还能不能结
《圣歌》首批玩家已进入游戏 果然遭遇服务器问题
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)订阅会员开放抢先体验,不过即使面对数量有限的付费会员群体,游戏的服务器也依然没有做好准备。 《圣歌》将于2月22日正式发售,不过EA的付费服务会员已于2月15日正式获得进入游戏的资格。但自从游戏上线后,玩家就经常遇到任务无法出击的问题,后来PC版直接显示“圣歌服务暂时不可用”,根本进不去游戏。根据EA的售后帮助推特账号介绍,EA目前已经了解到了服务器连接出现问题的情况,鼓励玩家继续尝试重新连接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上线的时候,服务器就出现过同样的问题,不过在第二次开放试玩的时候得到过明显改善。 而在经过一番抢修之后,如今《圣歌》的服务器已经回归稳定,至截稿时,大多数玩家都能正常进入游戏并启动任务。
《圣歌》微交易价格曝光 一个史诗表情售价4美元
和《战地5》一样,《圣歌》游戏中也存在两种货币,一种是正常游戏币,另外一种是高级货币,叫碎片(Shards)。碎片只能使用真钱购买。《圣歌》游戏中的微交易只能用来购买装饰品,比如皮肤,材料,表情,不会影响游戏平衡。最近《圣歌》游戏中的微交易价格得以曝光,看起来《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏的高级货币低一些。如上图,500碎片相当于5美元,玩家一次性能买到的最多碎片是4600个,售价40美元。对比来说,《堡垒之夜》中高级货币最贵可达100美元,《命运2》则是50美元。尽管《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏低一些,不过这些碎片的购买力却值得商榷。如下图,《圣歌》游戏中装饰品定价并不便宜。一个史诗表情需要400碎片(4美元),超凡/稀有级材料则是300碎片(3美元),史诗级全套机甲皮肤则是850碎片(8.
《圣歌》正式版解锁时间曝光 首发时这16个功能不支持
《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上。当然,如果你购买了Origin高级会员,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点。验了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行时间,武器伤害等。但首发时,这些词缀是固定的,无法重掷。不过BioWare表示,如果玩家不满意的话,他们将在发售后做出修改。5.首发不支持照片模
Bioware:《圣歌》Demo受到了玩家的广泛喜爱
Bioware表示,玩家们对《圣歌》Demo的反馈非常积极,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采访时透露,大家对《圣歌》Demo的反馈非常积极,很正面,令人震惊,出现的主要差评都是技术层面的,我们会在日后更加努力地去解决,让玩家们在正式发售日享受到最流畅的游戏体验。 Michael Gamble提到的差评包括游戏中的很多BUG,以及大量的服务器问题,这也是《圣歌》负面消息主演针对的两个点,Michael Gamble强调上一问题只会在Demo中出现,正式版一定会解决。“在查看和编辑数据的过程中,我发现游戏Demo可以说非常成功,”Michael Gamble说。“首先:玩《圣歌》Demo的玩家,一定是喜欢这款游戏的,虽然不能说全都喜欢,但起码是大部分人。
《圣歌》中文版真人短片欣赏 《第九区》导演执导
本周早些时候,我们已经知道《第九区》等科幻电影的导演尼尔布洛姆坎普(Neil Blomkamp)已经为EA和Bioware即将到来的网络游戏《圣歌》导演了一部真人电影短片,今天这部短片正式在网络发布,让我们一起来看看《圣歌》游戏开始之前的故事吧:虽然这部名为Conviction的短片其实是一部游戏预告片,但它仍然有着令人印象深刻的精心设计和细节,这使得它比通常的实景预告片更胜一筹。事实上,短片介绍了《圣歌》开始前的故事,简短的叙事风格确实模糊了预告片和真实短片之间的界限。真的希望尼尔布洛姆坎普能导演一部完整的《圣歌》电影。Blomkamp的真人短片故事《Conviction》是受到了《圣歌》E3 2017预告片所启发。Blomkamp的版本现已于Oats Studios YouTube频道推出,时间在正式游戏时
爽快激战 《圣歌》PC黎明军团版官方中文Origin正版分流
《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构了一个崭新的科幻世界。 玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。在生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。配置要求 最低配置: OS: Windows 10CPU: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350RAM: 8 GB System MemoryGPU RAM: 2 GB Video MemoryGP
恢宏大气 《圣歌》真人短片《Conviction》先导预告放出
执导过《第九区》、《超能查派》等电影的著名导演尼尔·布洛姆坎普为游戏《圣歌》打造的真人电影短片《Conviction》先导预告近日放出,而影片的完全版将于2月14日油管公布,一起先睹为快吧。 ·尼尔·布洛姆坎普的制作感言:“我初次接触《圣歌》时就对本作的神奇世界所感动,这部《Conviction》真人电影将完全围绕《圣歌》的美丽世界展开,敬请期待。”·《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏将于2月22日在PS4/Xbox One/PC平台正式发售。 ·《Conviction》先导预告:
BioWare:《圣歌》主线故事不会有终点 下一个游戏不排除是多人
《圣歌》是BioWare自2009年《龙腾世纪》以来开发的首个新IP,最近外媒Polygon采访了曾经开发了多个BioWare大作的领导层,这其中包括BioWare总经理Casey Hudson和《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。Casey Hudson表示,《圣歌》的“关键路线(主线剧情)”一个宏大的设定,不会像传统其他游戏中的主线剧情会终结,因为《圣歌》的设计是在其运行期内随着时间的推移而不断地加入额外的故事。“在《质量效应1》中,我们有四五十个玩家可以发现和探索的星球,但故事编写时就是跟时间竞赛,写得很仓促,所以玩家13或15个小时就能通关。而《圣歌》的关键路线服务于一个不同的目的。它是为了给玩家介绍一个一直生存的世界,而不是讲述一个故事后就完结。关键路线和每周到每月都会变动的动态事件相结合