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《圣歌》制作人称不推出季票和付费DLC 但事情没这么简单
《圣歌》是由BioWare埃德蒙顿工作室研发,EA发行的一款大型多人RPG游戏,画面效果惊艳。先前官方表示《圣歌》不会以氪金玩家为主,现在官方再次表示,《圣歌》不会推出季票和付费DLC,所有后续更新内容全部免费。 国外玩家与制作人Michael Gamble在推特上互动,问到游戏是否未来全部免费,制作人给出肯定答案。“没有季票,只要购买游戏即可”,Michael Gamble说。还有粉丝提到《质量效应2》免费DLC很受欢迎,Gamble表示BioWare一向喜欢用免费更新来回馈玩家,看来《圣歌》会走类似路线。 但有玩家问到游戏的新机甲是否会免费,Gamble却表示目前目标是保证玩家群体不会分散,也就是说制作组很可能会在日后推出一些小规模付费DLC,但整体上还是向免费靠拢。另一位负责人Mark Darrah被问到

2018-12-26

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《圣歌》Demo能玩到啥?首批细节整理
《圣歌》首席制作人Michael Gamble最近在Twitter上回答了大量粉丝的提问,透漏了关于《圣歌》Demo的首批细节。 根据Gamble,《圣歌》Demo内容包括:一些任务一个副本一些塔西斯要塞(大本营)活动支持自由游玩玩家等级从10级开始,能达到15级玩家可以去锻造坊自定义自己的机甲四种机甲都可以游玩Demo存档无法继承到正式版游戏中可以看到,《圣歌》Demo提供的游戏内容还是非常全面的,正式版游戏的基本功能都能体验到。《圣歌》Demo将有两次试玩机会。第一次是先面向预购了游戏或是订阅了EA/Origin会员的玩家开放,时间是1月25日到27日。第二次则是公开版Demo,所有玩家均可体验,时间是从2月1日到3日。此外,Gamble还在Twitter上确认《圣歌》没有季票,发售后不会再推出额外收费的季

2018-12-24

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《圣歌》公开Demo测试2月开启 玩家将从10级开始征途
BioWare为玩家提供了大量在正式版发布之前体验《圣歌》的机会。在最近的Alpha测试之后,这款合作射击游戏将在二月份,也就是发售几周前开放公开Demo测试,而最近在Twitter上,游戏的主要制作人Mike Gamble又确认了有关游戏的一些信息。 在回答一个粉丝提问时,Gamble明确的表示了玩家将从10级开始体验他们的Demo测试,这对玩家来说十分有利,因为从一定的等级开始意味着玩家能更快的体验到角色的能力和更高级的技能,以便更全面的让玩家体验战斗和游戏机制。有意思的是,Gamble固执的称这是一个“Demo演示”,而非一个“Beta”测试,在目睹了《辐射76》灾难般的beta测试和糟糕的完整版发行之后,很高兴开发者能够清晰明确的和玩家进行交流。 在相关的新闻报道中,BioWare也在直播中慢慢揭开了游

2018-12-24

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《圣歌》将有两种货币 高级货币只能氪金购买
最近BioWare制作人直播了《圣歌》,有国外网友发现游戏中的经济系统。如下图,可以看到右下角的数字1为游戏中的货币。随后有玩家问到,在游戏中这些货币是无法购买的,对吧?对此,制作人Michael Gamble回复说:是的,你只能靠自己手打。其实《圣歌》游戏中有两种货币。上面的仅仅是普通货币,还有一种是高级货币。高级货币应该是游戏中的微交易,玩家不能在游戏中游玩获得,只能购买。高级货币可以解锁一些比较看好的皮肤,不会影响游戏的平衡,是为土豪玩家或是没有时间肝的玩家提供了一种快捷解锁皮肤的方式。但值得一提的是,BioWare执行制作人Mark Darrah曾表示《圣歌》游戏中的所有皮肤都能通过正常游玩获得。这意味着玩家不氪金也能获得那些比较好看的皮肤,只不过需要肝。。。

2018-12-22

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《圣歌》30分钟三人合作演示 “太空忍者”机甲登场
BioWare今日再次进行了《圣歌》直播,这次展示的是三人组队打副本(Strongholds)任务,重点展示了游戏中的截击号标枪机甲。游戏难度为正常难度,角色等级为20。截击号标枪机甲,又被称为是“太空忍者”,下面是《圣歌》中文官网对这个职业的说明: 作为最精巧、流畅的标枪机甲,截击号是远距离斥侯、渗透者与杀手最喜欢的机甲。尽管力量不如其他的标枪机甲,它的灵敏度与回避率无人能比,而且任何胆敢低估它的人将会见识到它强大的实力。 总是领先两步 截击号标枪机甲或许没有像巨像号一般霸气的外观,不过也别小看了它的攻击力。截击号擅长在近距离造成伤害并削弱敌人,然后在对方能够做出反应前逃开。有着强大刀剑与一系列破坏性技能的截击号不但能够单打独斗,也非常擅长支援队友。截击号标枪机甲武器 每件标枪机甲都能装配两件武器,并能够在任

2018-12-21

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《圣歌》4人合作打副本任务展示 Boss超难打
BioWare在最近的直播中展示了《圣歌》的4人合作打副本任务,视频长达7分钟。《圣歌》游戏中的副本叫Strongholds(据点),是游戏中的后期内容,是向完成了故事任务、想要继续磨炼自己水平和提升角色的玩家设计的,当然也会掉落更好的装备。值得一提的是,副本任务不支持单人游玩,只能组队,因为Boss实在太难打了,你看看下面的视频就知道了。副本任务难度会根据组队玩家人数而不同,4人组队,难度基本上是最高了。在视频中,可以看到组队游玩时,战斗会触发各种combo,这非常利于玩家的发挥。因为触发combo后,玩家造成的伤害会更高,而技能CD也会减少。打小怪掉落的物品很多都是红装。至于战斗中出现的伤害数字,之前BioWare也提到过。如果玩家觉得太碍眼,可以在游戏菜单中将其关闭或是调整数字显示的透明度。《圣歌》定于2

2018-12-20

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《圣歌》后期装备不会仅限后期 前期也有几率掉落
《圣歌》是BioWare对之前所善于东西的一次大胆重大背离,这次不再是BioWare所擅长的角色故事驱动RPG,而是类似于《命运》这样的多人合作刷刷刷类射击游戏。这是BioWare首次尝试这个类型的游戏,而且还是一个竞争非常激烈的市场。然而前有B社的《辐射76》从传统的RPG到多人在线游戏的转型失败,《圣歌》现在让人充满了担忧。最近BioWare在Reddit上为为粉丝们举办了一场Ask Me Anything活动,允许粉丝向他们直接提问任何问题。其中一个粉丝提出的问题便是装备掉落,《圣歌》是否会像这类型其他游戏那样后期装备只有在后期掉落呢?对此,BioWare高级系统设计师Chris Schmidt表示并不是。“后期装备在其他地方仍有非常非常小的几率地掉落,只不过这种情况很少发生。”虽然几率很小,但实际上Bi

2018-12-19

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BioWare:《圣歌》真正的卖点是组队游玩
《圣歌》制作人Thomas Singleton近日接受了PlayStation官方杂志采访,Singleton表示只有在小队合作游玩时才能体会到《圣歌》的最佳,而不是单人游玩。“这是我们和EA的新IP,我们深以为傲。我们很期待,因为我们除了有伟大的故事,还将连接性和合作环境玩法带到了游戏中,这在之前没怎么做过。我们正在鼓励团队活力,这是《圣歌》游戏真正的卖点。当以小队游玩时这款产品才会发光发亮。如果你选择单人体验,那么奖励可能不是那么丰厚,你不会有团队游玩的那种欢乐。游戏会根据你是单人还是和其他三名队友一起组队而做出变化。”随后Singleton解释了和其他相似游戏的对比,他表示《圣歌》至少有两个重大不同。“开发团队肯定调研了市场,看到了市场上哪些做得好,哪些做得不好,因此我们会在《圣歌》游戏中去做《命运》和其

2018-12-19

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BioWare揭秘《圣歌》设计风格灵感 中东风情浓厚
BioWare在即将于2019年2月发布的新游戏《圣歌》中做出了许多创新,正如许多人在迄今为止的预告片中看到的,《圣歌》的世界既美丽动人却又充满悲剧。国外网站Comicbook今日有幸与BioWare工作团队进行了交谈,了解了许多关于游戏背景的信息,包括了激发了设计团队灵感的诸多因素。 当被问及是什么因素激发了包括塔西斯要塞周边地区那些令人叹为观止的建筑灵感的时候,开发人员Mike谈到,这是因为团队中很多人特别喜欢中东风格的建筑。“因为要塞本体经常受到外部攻击的威胁,并且现在处在遭受沉痛打击后慢慢恢复的一个状态,我们希望能够真实的传达出这些感受,其中一部分是通过手工描绘的,因为这是一个人类繁衍生息的地方、一个没有大规模工业的净土,所以这个背景本身对于刻画游戏人物形象来说也格外重要。” 至于游戏透露出略带神话性质

2018-12-16

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《圣歌》中文字幕版预告 深入了解黎明军团
前几天BioWare发布了《圣歌》黎明军团版预告,向玩家介绍了《圣歌》故事的起源。近日《圣歌》中文官网发布了这段预告片的中文字幕版,同时中文官网还发布了新的博客,详细解释了游戏中的“黎明军团”。全文如下: 我们的世界是一个残酷的地方。数个世纪以来,我们在其中生存着且无法克服暴力的混沌之力,它不断改变我们的环境并使我们周遭的生物变异。要是没有黎明军团,我们仍然会备受它的折磨。在海伦妮亚?塔西斯将军的监督下,他们打造出了第一件标枪机甲,这保护了我们不再受混沌所害,并为此后的人们创造了新的未来。他们的故事、她的故事,造就了如今的我们。 最初的标枪机甲 当每天都必须为了生存而战时,我们并没有什么资源来改善生活,更是没有时间。但是塔西斯将军和她的追随者们想出了一条不同的出路。她的一名追随者--阿尔登?法萨是当代的发明家和

2018-12-16

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《圣歌》50分钟演示 深度展示游戏的装备和进度
最近BioWare进行了一次长达50分钟的直播,深度展示了《圣歌》游戏中的装备和进度系统,视频后半部分还进行了大量新的演示。视频前半部分是在《圣歌》的锻造坊中,玩家可以在这里对比武器和装备配件,为自己的机甲装备喜欢的各种配件。外媒表示,《圣歌》的装备系统更像暴雪的《暗黑破坏神》系列,而非动视的《命运》。和《暗黑》一样,《圣歌》游戏中的装备有基本属性,但在其他条件下可以增加伤害或加速冷却。比如下图中黄色文字就提醒玩家,在空中悬停会增加50%的装备充能率。同时《圣歌》游戏中有一些“masterwork”等级物品,相当于《暗黑》中的传奇物品,但《圣歌》中的传奇物品更加疯狂,它可以在你悬停空中时加速所有技能50%的冷却,或是使用导弹击杀时会让你的手雷伤害增加50%,造成多杀后护甲会完全恢复。可以看到《圣歌》非常鼓励玩家

2018-12-15

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成就女神之荣耀!《圣歌》黎明军团版预告发布
今天,IGN为我们公布了一段《圣歌》黎明军团版的预告视频,其中介绍了游戏中“黎明军团”的背景故事和特典装备,快来一起先睹为快吧!《圣歌》黎明军团版预告: 《圣歌》黎明军团版故事是围绕一位女领袖而展开的,起初“圣歌”中的这群机甲是受人奴役的,而女领袖不甘受制于人奋起反抗,击败了“奴隶主”,并且为了保护那些追随她的人献出了自己的生命,而现在的机甲战士则要追随女神的脚步,成就女神之荣耀!《圣歌》黎明军团版还会附赠专属的“军团曙光”武器和“黎明军团”皮肤特典: 预告截图: 《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4/Xbox One和PC平台,2019年1月25推出VIP Demo,2月1日发布公开版Demo。

2018-12-14

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《圣歌》VIP试玩于1月25日推出 公开版需等到2月1日
EA日前公布了《圣歌》的VIP高级用户Demo以及公开Demo试玩版体验时间。根据新闻的内容,那些预购过《圣歌》的粉丝,以及EA Access和Origin Access付费会员都可以在1月25日提前体验VIP Demo.当然,其他玩家也有机会坐进各式标枪机甲,体验试玩版。他们需要等到2月1日,这两个Demo都将登陆PS4/XboxOne/PC(Origin平台)。VIP Demo用户可以抢先一步踏入圣歌的奇幻世界感受其中的危机,并会获得游戏内独特道具。《圣歌》首席制作人Mike Gamble表示:“是时候让粉丝亲自体验《圣歌》了。我们诚挚地希望他们能够在这个我们花了多年心血打造的新世界里享受精彩的飞行和刺激的战斗。”不过Bioware也确认在两个Demo中玩家获得的进度不会继承到正式游戏中。

2018-12-14

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反转!EA并没有清空那名主播的Origin游戏库
《圣歌》前些日子进行了一个Alpha封闭测试,当时一名国外主播违反了保密协议,直播了游戏,导致账号被封,就连自己的游戏库也被EA清空。然而实际情况并非如此,EA并没有清空他的游戏库。 如上图,可以看到这名玩家打开游戏库之后发现没有游戏,导致很多人以为这是他违反了保密协议而招来的处罚。然而,如果你当时看了直播,你会发现一开始他的游戏库中就没有其他游戏。这位主播是为了游玩《圣歌》Aplha测试最近才下载了Origin客户端。根据这位主播的电脑桌面图标显示,Origin是最近才下载安装的,桌面上的游戏快捷方式图标除了《圣歌》Alpha Demo之外就没有Origin上的其他游戏。他桌面上的所有游戏要么是Steam,要么是战网,要么是Epic,就是没有EA的游戏。另外,如果你访问这名主播的Origin个人页面,你会发现

2018-12-13

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Bioware:虽然有微交易 但是《圣歌》成功不靠氪金党
虽然BioWare确认了新作《圣歌》不会有任何类型的开箱,但这并不意味着游戏中没有饰品一类的微交易内容。但无论BioWare采取何种微交易形式,都绝对不会是为氪金党而设计的。在近日的采访中,首席制作人Mike Gamble被问到BioWare是否需要吸引氪金党才能让游戏获得成功,而Gamble则干脆地表示,“我不这么认为。”Gamble称,工作室的目标是吸引尽可能多的玩家,这些人才是真正支持游戏的人。“BioWare希望吸引尽可能多的人,让玩家群体尽可能地广泛,尽可能长时间地支持这款游戏。因此,即使没有很多人会投入很多钱,但我们希望会得到很多人的支持。”

2018-12-13

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
5.3
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