《刺客信条》迷团剧情翻译解释
desmond,主角,酒保,某日被某製药公司绑架,成为17号实验体,推上床,要他恍神.製药公司abstergo,拉丁译为"清洁者",乃圣堂武士在现代的之一,抱有变态父母心,为了和平,所以打算把大家洗脑,反对不能洗脑的就"清掉"lucy身为abstergo的员工,研究的主要进行者,其实真实身份乃是现代assassin组织的卧底,其多次帮助desmond,提供密码,资讯,拖延实验进度,电子邮件中可以发现她就是abstergo情资对外洩露的管道,并且在杀手组织来营救主角前,适时的有一封不具名电子邮件指出"我们马上就要进去了..."值得注意的是游戏的背景,游戏中不止一次提到,整个基督信仰是一个由圣物(伊甸碎片)製造的洗脑幻觉,伊甸碎片建基于希腊神话的三个金苹果,和地图对照,应有三个,作用是操纵他人的思想而耶稣基督只是凡
《刺客信条》低配置开阴影增加性能的方法
关于Assassin.ini文件里某几项:其中以下两项为阴影效果设置:(关掉阴影的人士请无视...)游戏中SHADOW设置为(2/3)时的默认值:ShadowDistance=2ShadowMapSize=1024第一项是阴影描画距离,数值越高距离越远,同时更消耗性能。第二项是阴影描画象素,数值越底,阴影的狗牙会越多,但同时增加性能.本人亲自测试过ShadowDistance=2时把ShadowMapSize的值改为512和256. 256的情况下个人接受不了...但512的情况下,发现既保证了性能增加,又损失了比较少的画面效果.这个各位CPU不好但又想开阴影效果的朋友可以尝试一下.另外在最后的[Performance]MaxNumNPCs=105这是每次描画的最大NPC的数目.减少的话应该也能增加
《刺客信条》简明攻略
本作的操作看似非常复杂,实际上上手并不困难,让我们结合训练关卡一起来看看本作的操作方法。1 进入游戏首先进行移动训练,利用左摇杆即可移动,右摇杆为转换视角。2 游戏中按下Y键会进入第一人称模式,在这个模式下除了可以观察四周的情况外,最主要还可以辨认各NPC的情报。3 在普通状态下,按住B键不放可以轻推开挡路的人民。 4 在普通状态下,按住RT+B的话则是用力推开人。5 在普通状态下,按住RT+A是加速跑,在有可攀爬地点时为自动攀爬。是游戏中使用频率最高的技巧。6 方向键为选择武器,按上为选择袖刀,是暗杀专用的武器。在敌人未警觉的情况下使用可一击必杀,按住RT键的话除了动作不同外效果是相同的。杀死守卫的话敌人发现尸体会进入警觉状态,上方的指示灯会变红。这时必须尽快逃离敌人视野使
《刺客信条》过了CG就报错弹回桌面的问题解决
过了CG就报错弹回桌面的问题怎么解决?7300GT128显存是不是要该注册表啊?(按置顶贴里方法试过了,没有找到注册表里对应项目估计位置不一样但是在哪了我也不知道)经过更换驱动程序已经可以玩拉,128显存是可以进游戏玩地根本就不用修改注册表换256下面是链接驱动地址N卡希望遇到和我一样问题的玩家有所帮助http://www.nvidia.cn/object/winxp_169.21_whql_cn.html不过7300玩这个游戏就有点无奈了,想玩的爽我看还是换卡吧,逼近快淘汰的卡楼呵呵---------------------------------补充:只要不看片头动画就可以顺利进入游戏,把游戏目录中的Videos文件夹改名就可以直接进入游戏标题选择画面,不用看动画,顺利游戏
《刺客信条》相关.技巧.心得
刺客信条游戏的创意总监在介绍这个游戏的时候说道:“在<波斯王子 时之沙漏>中创造了一座宫殿之后,我们总是想,还有什么比一座宫殿更大呢?一个村庄?应该是一个王国!”发售日期:2007年第一季度平台:Xbox360/PS3/PC【刺客信条】是06年E3的最佳游戏大奖得主!The Best PS3 Game of E3 06!另一个卖点就是美女制作人Jade Raymond!Jade对一些玩家来说可能是最大的卖点!Jade原意是“翡翠”!【刺客信条】主角:艾尔塔(Altair)制作小组还特意为艾尔塔设计了一个致命武器-“折叠腕刃”(Switchblade),这一武器隐藏在艾尔塔的手腕皮套处,顾名思义,腕刃有三段折叠而成,通过艾尔塔尾指的控制启动开关系统弹出折叠的刀刃,这项武器的特点在于隐秘、迅猛和致命,往
《刺客信条》操作速成
今天中午下完,装好,打了一下,基本熟悉操作系统,下面就来说说我的操作心得首先是Hud(就是屏幕右上那个4个圈)就是提示你能做什么上 : E下 : 空格左 : 鼠标左键右 : shift按钮亮就说明能做动作另外 F 键作为事件激活,切换目标按钮鼠标右键为切换姿势人物有2种姿势,每种姿势有2种状态非战斗:一般状态,表现为人物行走此时4键定义如下上(E) 鹰眼,分辨目标用下(空格) 是装祈祷,减少守卫ooxx你的几率,入城混入人群用,常亮左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回右(shift) (按住)推开人群,开路用一般状态按鼠标右键为切换到疾速状态此时上(E) 鹰眼,分辨目标用下(空格) 越野模式,有墙爬墙,有沟跳沟,有栏跨栏,不动为跳左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回右(s
《刺客信条》初上手体会
刺客信条--初上手评测 很令人震撼的一部作品,场景非常庞大,自由度也非常高,除了主线任务之外还有多如牛毛的支线任务,线面详细说说这次游戏中的几个优缺点吧 首先,一上来的场景气氛非常有感觉,中世纪时期中亚的一个普通小镇。很有小城镇的感觉,街上人不多,但是都刻画的相当细致,建筑物很有沧桑感,但是仍然颇有生气。在这个小镇中可以完成一些训练任务,之后就开始真正的刺客之旅了。来到的第一个城市就是大马士革,非常雄伟的一座城市,密密麻麻的建筑中高耸着数座塔楼,圆顶的清真建筑也都非常醒目。进入之后,大大小小的街道、广场制作的都非常漂亮,而且给人非常繁华热闹的感觉。街上完全可以用人流滚滚来描述,加上街边小商贩的叫卖声以及街头演讲者的激情表演,都让人觉得自己真
《刺客信条》注册表
Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Assassin's Creed]"InstallDir"="e:\\Program Files\\Ubisoft\\Assassin's Creed\\""Language"="English"[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Assassin's Creed\1.00][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Assassin's Creed\GameUpdate]"execPath"="e:\\Program File
《刺客信条》128M显卡玩吃客面条的方法
话不多说,我大概的讲一下步骤开始→运行,输入Regedit进入注册表,进入HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video项你会看到类似{C84A0178-28C2-4D98-ACC1-486446A5E108}这样的子项,不管他,只要在子项中发现有HardwareInformation.MemorySize这样的二进制键,就将键值改成00 00 00 08(即128MB显存)这个时候再看看DXDIAG中的显存,是不是128M了!对了,这样我们就可以准备游戏了!我成功进入游戏,而且没有任何不良反应,帧数大概在20FPS左右,大规模战斗帧数也有12-16FPS也就是说,128MB显存根本是个无聊的设置!或者就是个BUG!现在来看会出现的情况可能有:
《刺客信条》设置中英对照
首先,我在图片上的翻译基本上都不是英文的原意 而是游戏当中所对应的动作(个人认为这样的话大家比较容易改一些吧 呵呵) 还有就是效果设置左下脚那个词小弟才疏学浅不知道是什么意思 请大人帮忙补上 谢谢此贴为一些对英文单词不是很熟悉的朋友们开的 希望大家帮忙顶一下谢谢首先是效果设置的图点OPTIONS选择进入设置的画面然后再点第一个现在就可以按照自己配置的好坏来选择效果的等级了 呵呵接下来是操作设置现在就把用着不习惯的键改成自己习惯的吧 呵呵排版不是很好 只要大家能看懂就行 呵呵 祝大家玩得愉快
《刺客信条》详尽对话翻译及流程攻略
背景是Lucy和医生的对话,较重要,翻译下:Lucy:病人的潜意识在对抗记忆虚拟医生:说过了嘛,第一次没有这么容易的Lucy:不行,要把他弄醒醒来后:Desmond Miles:你个鸟人医生:安静,我刚救了你一命Desmond Miles:救命?你把我绑架后扔到这东西上叫救命??医生:这叫记忆虚拟机.....不是“这东西”Desmond Miles:我只是个酒吧服务生,你们把我绑了想干啥医生:你身上有我们想要的东西Desmond Miles:好的,我可以教你调马蒂尼医生:不用YY了,我们知道你是谁,干过些什么Desmond Miles:啥?医生:不管你意识到没有,你是个刺客,你脑子里有一些我的雇员感兴趣的记忆Desmond Miles:去死,我才不会再躺那机器上被你们摆布的医生:你的身体对于我们来说只是个壳而已
构建《刺客信条》中的游戏世界
这是一篇整理翻译自《刺客信条》收藏画册的文章。这本画册收集了很多游戏的原始设定图片,同时也记录了游戏制作团队的很多感言。慢慢的翻过这本书之后,感觉从这些似乎是游戏开发者自言自语的内容中,可以感受到不少关于一个游戏是如何从零星的思维火花演化成完整的宏篇巨作的经验。尤其是,作为一个以现实历史世界为背景的游戏,《刺客信条》在如何重建游戏中的现实世界这个问题上提供了不少参考和经验。比如如何把握真实的程度,如何添加艺术的或者游戏性上的要素而同时又不影响游戏世界的可信度,如何在当前的机能条件下为虚拟世界充满更多的更鲜活的细节,等等。当然《刺客信条》并不就是这方面的典范,但这样的相关资料却不是每个游戏都能看得到的。所以还是决定当成读后感一样写出来跟大家分享。《刺客信条》我是在PS3上玩的,频繁死机。不过还是咬着牙通了,最大的
《刺客信条》sxdo在阿克雷城罪行--屠城
做任务太单一了,转换一下心情,选了个刷兵频繁的城门口,大开杀戒。。。其中一半敌人是正面对决时,用袖刀反击杀的,经常面对五六个人,没有防御,闪慢一点就被连砍,几次差点丧命,好有成就感:)大家就当乐子看吧,嘻嘻~~阿克雷城外还有一个他们的驻兵要塞,每次经过那里我都会进去清个一干二净,心情才爽,改天也在那里截个图发上来,哈哈~~我真的太邪恶啦~~~~~~先来张远视角,玩过的朋友都认得出是哪吧,我英文不好,反正就是那个在城门口有一队骑兵出来的情节的地方。来~~主角特写,拍这张时恼火啊,几次了,相机刚对好焦,就有市民走进镜头里来,X的,跟我抢镜头,只好放下相机,把他推出去,不能杀他,躺在地上的可都是我的战利品,中间要倒个平民算怎么回事。。最后一张,杀了这么多人,虚伪一下,忏悔一秒钟。。。(放下相机,拔刀,继续杀啊~~~~