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没完没了的“启示” 《刺客信条》新作也来启示
最近,育碧不知道是出于有意还是无意地,在其Facebook页面泄漏了下一作《刺客信条》的标题:《启示录》(怎么又是个“启示录”?这个名字还没被用烂吗?——生化危机:启示录、寂静岭:启示录、摩托风暴:启示录、战争启示录、魔法骑士启示录、科隆外传:启示录……)该页面原来放出了一个《刺客信条:启示录》的Flash标题,很快被撤下,但快也快不过某个盯着育碧主页的网站,这个标题已经被截图保存了下来。根据这个截图的网站称,这个Flash文件中包含有上述标题logo和用阿拉伯语写成的阿泰尔的名字,同时还有一篇链接让玩家点进去阅读一个“《刺客信条》新作的独占印象”文章。据称该Flash文件目前仍在育碧的服务器上。育碧之前曾说《刺客信条》下一作将会在五月公布,因此可能有某个心急的管理员不小心点了Facebook的某个发布按钮。按

2011-04-30

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育碧正在制作美国内战版的《刺客信条》?
今天,育碧工作室的网页出现了一张照片,展示他们的新办公室,其中一张照片中有一幅很有意思的画作引起了我们的兴趣。在这幅画中可以看到“刺客”系列的主角艾吉奥出现在美国内战的战场上。这已经不是首次育碧有意无意地泄漏其游戏的设定细节了。早在2009年10月,《刺客信条2》的监制Sebastien Puel就曾说他们考虑过要采用二战的背景,以及采用女性刺客作为主角。到目前为止我们所知的是那仅仅是育碧工作室中的一幅艺术作品,不能过早地下结论认为那是美国内战版《刺客信条》的征兆,虽然这个创意很酷。

2011-04-19

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今年还会有《刺客信条》续作 但非正传
育碧的总裁Yves Guillemot今天在接受采访的时候表示今年还会有一款《刺客信条》系列的作品面世,他们会围绕着《刺客信条》这个品牌做一些有趣的事情。根据他这话的意思,很有可能今年还将推出的《刺客信条》系列作品不是正传内容,而是一款外传类型的作品。此外Guillemot在接受采访时还表达了育碧想要超越动视暴雪和EA的野心。

2011-04-12

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《刺客信条》专家们,育碧需要你们!!!
育碧准备为旗下这款卖座的刺客游戏系列搞一本百科全书,于是他们正在需要对《刺客信条》了如指掌的玩家加入。在育碧游戏商店首页刚刚贴出的新闻《我们需要你》当中(UbiWorkshop——http://ubiworkshop.myshopify.com/blogs/news/2889762-we-need-you),他们明确这不是那种无耻至极,剥削利用广大玩家还不给工钱的招募,而是真正的“工作求职信息”。同时,他们也表示经验不足的玩家,但是充满天赋和工作热情的是不会被忽视的。他们的具体要求如下——1、极其出色的英文文章撰写能力;2、对《刺客信条》游戏的一切的一切了如指掌;3、出色的信息组织能力“离我们蒙特利尔(加拿大)工作室很近将是一件极好的事情,不过远距离工作也是允许的。”申请的玩家需要挑选以下4个题目中的任意2个,

2011-03-25

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幽灵战士/刺客信条电影有戏?
根据一则育碧(法国)的客户调查消息,暗示育碧正在考虑把《幽灵战士》和《刺客信条》系列搬上荧幕。这个消息是由国外游戏网站Evil Avatar挖掘出来的,有个被调查者弄了一份育碧的问卷给该网站,从内容可以看到该公司在询问被调查者会出于什么理由去看上述题材电影。可能的答案包括承启游戏各代之间的剧情、主要角色的背景故事或加入新的角色。这也不是育碧第一次将游戏拍成电影了,去年就有过《波斯王子》的先例。

2011-03-17

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育碧财报:刺客信条出货650万 新作5月公布
育碧于近日发表了第三季度的财报,其中有比较关键性的数据:1. 《刺客信条》方面:- 《刺客信条:兄弟会》目前全球出货量650万。虽然游戏的总评比《刺客信条2》要好,不过销量却预计比AC2少了100万到150万。- 《刺客信条》新作将于五月份公布,预计2012财年内发售。- 《刺客信条:血族》,2009年年末发售的PSP游戏全球销量为50万。2. 《JUST DANCE 2》及其关联作品:- 育碧跳舞游戏大军:Just Dance 1, 2, JD Kids, Dance on Broadway 和《迈克尔杰克逊:舞王体验》总销量1050万。3. KINECT方面:- 育碧制作的KINECT游戏总销量为200万,不过具体游戏名称未提及。4. 育碧财报:- 2010年第三季度育碧总收入为6亿欧元,相比于上财年增长了

2011-02-15

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不比使命召唤 《刺客信条》系列质量不会下滑
    根据2010年的软件销售统计结果显示,玩家们似乎非常乐意看到《使命召唤》和《FIFA》以及《刺客信条》的续作发售。不过作为开发商来说,似乎不拼命榨干这些游戏的剩余价值是不会善罢甘休的。育碧英国市场部老板Murray Pannell对此有着很清楚的认识。而且随着《刺客信条》的系列新作即将在2011年与玩家见面,他对外保证说公司会在将来继续开发这个系列的游戏,并且会不断的革新,一如既往的保持着高水平的游戏质量。   他在接受CVG采访时说:“这是任何一家开发商都需要认真考虑的事,而且对育碧来说,必须决定今后该如何开发这个游戏系列。”“可以确定的一个目标是,一定要保证这个游戏系列在发展的时候会不断的增进质量,同时还要不断的革新;我们会为这个系列投入更多的创意和技术,凭借

2011-01-22

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胆大妄为 THQ大肆掠夺育碧《刺客信条》人才
《刺客信条》项目组的前创意总监Patrice Désilets现在已经转投THQ,成为了THQ蒙特利尔工作室的新主管,按照惯例,这种“老大”级的人物肯定不可能是一个人来,一个人走,他还将至少3名《刺客信条》项目组成员带到了THQ。THQ的总裁Danny Bilson在接受采访时承认了这一点,他证明公司依照Désilets的要求雇佣了3名育碧制作人员,至于这三个人是谁,Bilson拒绝透露。“我不认为我现在能在这里谈论与我们签订合同的那三个人,主要是我也不太清楚,只是Désilets跟我说我需要那三个家伙,我就把他们雇佣下来了,我会给他任何他想要的东西。”THQ在去年10月宣布聘任Désilets作为新蒙特利尔工作室的总管,几个月之后Désilets宣布他和他的团队退出《刺客信条》项目组。对于Désilets,B

2011-01-13

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育碧表示PC平台对于《刺客信条》依然很重要
尽管《刺客信条》的每一作都会延迟登陆PC,但育碧表示PC仍然是“一个重要的平台”。在接受CVG的专访时,育碧英国市场部老大Murray Pannell承诺《刺客信条:兄弟会》PC版很快就会有消息了。“对于《刺客信条》系列来说,PC毫无疑问仍然是一个重要的平台,” Murray Pannell说。“PC版本看上去很不错,我们期待能够展示PC版的更多详细信息。”《刺客信条》前两作的PC版相对于PS3和Xbox360版来说都被推迟发售了。这次的《刺客信条》兄弟会也不例外。根据育碧本月早些时候放出的游戏发售日程表,《刺客信条:兄弟会》的PC版将于今年第一季度推出。另外,本月晚些时候主机平台的《刺客信条:兄弟会》将迎来更多DLC。

2011-01-12

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《刺客信条》成功之道:会讲故事很重要
这么多年来人们一直期盼着能有一款具有深度情节的作品,故事应该既气势磅礴有坚固细节。但那些游戏的所谓“超棒”剧情却屡屡让我们失望。但《刺客信条》完全改变了这种尴尬的局面。这不仅指的是《刺客信条》游戏三部曲,还包括其所有的周边产品。DS上的《刺客信条:阿泰尔编年史》、《刺客信条2:探索》,PSP上的《刺客信条:血缘》,真人短篇电影《刺客信条:血系》,漫画《The Fall》还有Facebook 社交角色扮演游戏《刺客信条:遗产》,所有这一切都大大充实了育碧所创造的这一全新的神话,而且这些产品的基调和风格都保持得相当好。《刺客信条:遗产》的优秀变现让我尤为震撼,游戏剧情在《刺客信条:兄弟会》的基础上稍加延伸,而圣诞节放出的扩展包更是将故事情节与更多的历史事件关联起来。如果更多的游戏系列能像《刺客信条》这样保持连贯流畅

2010-12-28

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《刺客信条》的骷髅头艺术画
Five O’Clock Fan Art是国外一个很知名的同人画组织,经常会给一些游戏创作同人画作,今天给大家带来的是他们为《刺客信条》创作的同人画作,最大的特点在于“骷髅头”怎么样,还不错吧?这是他们同人画的一贯风格,乍看觉得很粗旷,但仔细观察又发现用笔、色彩方面很是细腻,还有一些独特的小创意融在画作之中,比如说这张画,之所以画成骷髅头就是为了展现“刺客”的本质,死神再帅终究还是死神,还不如索性画成骷髅头来的方便。这也是西方的一种文化氛围吧。

2010-12-09

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《刺客信条》新漫画封面及艺术图欣赏
对于那些等不及想看《刺客信条》新漫画《刺客信条:坠落》第二卷的fans来说,好消息来了:Ubiworkshop为即将发售的漫画贴出了故事概要和一些艺术图。《刺客信条:坠落》讲述的是Daniel Cross和他的俄国刺客祖先Nikolai Orelov的故事。漫画的叙事结构和游戏一样,相信fans都已经很熟悉了。第二卷紧接着上一卷的故事,内容与神秘的“通古斯大爆炸”有关。以下是漫画的封面和其中的一页内容:另外还有两张艺术图:

2010-12-03

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Ubi:明年将会有一款《刺客信条》的相关游戏推出
Ubi的老大Yves Guillemot证实有一款《刺客信条》的相关联游戏正在研发中,预计将会在明年推出。他是在今天上午的财政电话会议上提到这一消息的,不过他拒绝透露这款相关游戏的更多信息。此外,他也无法保证《刺客信条3》能在2011年发售。《刺客信条》现在成为了育碧的一个成功品牌,1代和2代在全球范围内累计卖出了1900万份。《刺客信条:兄弟会》今天发售,看上去前景一片大好,有消息称该作的预购数量是系列中最多的。

2010-11-16

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刺客信条团队“总是致力于新的理念”
关于刺客信条2的背景将会设置在阿兹泰克的报道,育碧蒙特利尔回应了我们,并在采访中称育碧“总是致力于新理念”。资深国际品牌经理人Eric Gallant在罗马对CVG说,他会确保育碧的团队认真严肃地对待刺客信条系列未来的发展,并透露到他们已经有很多人在从事新理念的研发。“已经有很多人在从事新观念、新技术和新构思方面的开发。他们致力于此,并把创意提交给核心人物得到肯定或者否定。”他说到。仍还有巨大的发展空间并且还需要与用户进行调试。例如,多人游戏模式每天就在进行调试。“这是我们最重要的特许经销权,所以我们一定会认真对待。已经有很多人在工作在这个上面并且思考这个特许版本的未来,这些我不能过多谈及,但是有一些事情促使我们愿意不断前进。”他补充道:“就像其他的大型特许版本一样,你会确保你正在做的是对特许版本有利的事情,并

2010-10-28

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刺客信条将非常重视联机部分
《刺客信条: 兄弟会》标志着潜入类动作游戏系列的回归,但它也加入了新的元素:联机游戏部分。它将以多人对抗以及合作游戏为特色,而且育碧已经声明了拓展和强化联机游戏体验的计划。“现在和朋友一起玩游戏正变得越来越流行 -- 从使命召唤就可以看出 -- 但有一点很重要:我们的游戏要既可以线上游戏,也可以线下游戏,既可以独自一人玩,也可以和朋友一起玩,”育碧首席执行官Yves Guillemot这么说。当问及关于谣传的使命召唤的收费模式,还有他是否希望刺客信条也采用这种方式时,他这样回答:“我得说《使命召唤》已经向玩家收取了服务费用,因为动视频繁发布DLC -- 玩家已经买了那些额外的内容,这就是适合刺客信条的模式。育碧会首先尽力确保玩家愉快的游戏体验,这也是我们最重视的 -- 如果我们为了确保这点而要大量支出的话,我们

2010-10-27

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《刺客信条:典藏合集》欧版PS3版
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:多国
  • 大小:40.42GB
6.8
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