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《刺客信条2》引擎新特性披露 新概念图
虽然沿用了第一代的Scimitar(Anvil)引擎,但《刺客的信条2》的开发人员保证,在加入了更多新特性后,一定能让玩家享受到更养眼的画面。游戏制作人Sebastien Puel最近在接受德国PC Games采访时就披露了该引擎的一些技术特性,比如:- 日夜循环效果;- 视距调整,在更远距离下的开放世界细节更丰富;- 与《Far Cry 2》一样的植物生长技术;- 一些新的渲染改进,更好的光照、反射效果,更多特效;- 新的布料系统,在大量角色身上都有应用;- 新的人工智能架构,游戏玩法和任务更加多样化;- 增强的NPC系统,让玩家仿佛在玩街头寄走极限运动跑酷(Parkour),追逐和逃跑任务更刺激。完整访谈见此。《刺客信条2》背景设定在文艺复兴时期的意大利,由300多人在育碧蒙特利尔工作室已经开发了两年之久,

2009-05-20

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多平台大作《刺客信条2》首批游戏画面震撼公布
已经确定于PC、PS3、X360和PSP四个平台推出的《刺客的信条2》,今天放出了第一批清晰游戏画面(此次公布的画面是次世代版的)。新游戏将沿用《刺客的信条》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·怀特滑雪》也同样基于该引擎。育碧有一个技术团队正在对引擎进行升级,并增加更多技术特性。《刺客的信条2》背景设定在文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。这个年轻人遭到家族背叛,被迫踏上踏上复仇之路,最终Ezio和Desmond将发现一个埋藏已久的惊天阴谋,它将对今天的世界产生巨大影响。玩家将在新作里看到很多经过改进的熟悉的元素,诸如

2009-05-04

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《刺客信条2》最新情报发布
    旗下工作室 Ubisoft Montreal 研发中《刺客信条 2》将于 2009 年底问世,游戏将在近期陆续透露更多细节:    二代主角Ezio Auditore di Firenze和一代主角Altair不同的是,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,身为意大利人比Altair的冷酷无情相对,多了一分温柔和奔放,制作组在考虑是否应该添加一个女性角色来对主角进行感情方面的衬托。前作被玩家诟病最多的地方就是游戏性的缺失,过于线性化的游戏方式,这也是为什么在二代中一下子多出这么多任务类型的原因,你现在可以杀死一些碍事的人,比如你在暗杀时的目击者。    前作中现世角色Desmond Miles将会回归到游戏当中,而且这

2009-04-27

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《刺客信条2》最新情报放出,背景确定文艺复兴
最新一期的《GameInformer》刊登了《刺客信条2》的详情,游戏背景设定在文艺复兴时期的意大利:主人公Ezio是一名因仇家以清洗叛徒为借口被弄得家破人亡的年轻贵族,复仇的火焰在胸中燃烧……

2009-04-13

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置身威尼斯?《刺客信条2》游戏细节透露
据国外媒体HipHopGamerShow报道,神通广大的他们获得了《刺客信条2》(Assassin’s Creed 2)的部分细节,虽然官方公布说具体细节下周四见!(HipHopGamerShow工作人员又开始“调戏”客服了)    请问游戏故事背景会设定在什么地方?    恩,关于故事背景,玩家们都很好奇,可以透露给你的信息是——游戏将会设定在意大利文艺复兴期间,背景时间会是15、16世纪的威尼斯,主角名字定为“Ezio”。Ezio听起来像是意大利语。虽然看不到那个人的脸,但猜测本作又是从现代讲述过去的事。    游戏的新特色亮点会什么?    很玩家都在抱怨一代的游戏任务雷同的太多,当然我

2009-04-08

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UBI透露《刺客信条2》下周宣布
游戏厂商最近流行玩神秘感,《现代战争2》的首部预告片几乎没有画面,只用声线来吊玩家的胃口。如今,育碧的这部《刺客信条2》预告片更是完全不知所云。在这部简短的Flash动画中,几件达芬奇发明设计图作品匆匆掠过,让人不免想起《达芬奇密码》。之前曾有传言称,《刺客2》的故事将发生在威尼斯,或许真要和达芬奇搭上点什么关系。视频最后显示,该作将于4月16日下周四正式宣布,到时应当会有更确切的消息。不过如果你心急的话,可以到它的官方网站做做猜谜游戏。视频最后屏幕正中会显示一个符号,点击它会下载一个PDF文档。据称打印该文档并用摄像头拍摄,可以解开正确的“记忆碎片”,有兴趣的玩家可以去寻宝。《刺客信条2》官网探秘

2009-04-08

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《刺客信条2》将在2010育碧财年发售
    Wedbush Morgan证券的分析家Michael Pachter日前预测,Ubisoft公司将会在2010年度(2009年4月~2010年3月)发售《刺客信条2》、《分裂细胞 断罪》等新作。   而昨日刚刚公布的三月新作——《我还活着》(I Am Alive)也将推迟一年至2010年发售,新的项目《忍者神龟》和《亚瑟王》等游戏也都提到计划上。公司预计2009年1到3月间,收入预计在190—210万左右,同比前一年增长了3—12%,而育碧希望能够在09年10月份游戏销量达到1500万左右,而其中大多数的游戏将针对目前持续增长的Wii和DS游戏平台。    金融分析师Michael Pachter之所以做出这个预测原来是因

2009-01-23

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《刺客信条2》开发过程举步维艰
育碧今天公布了第一个上半年的财政报告(基于6个月时间,截止至9月30日),并公开承认《刺客信条》的续作正在开发计划中。在同期,各大游戏出版商受到金融危机的影响下,财政的收入都在减少。而育碧似乎并没有因此放慢脚步,截止至第二季度的财政报告,育碧收入将近2470万美元,比去年同期增长了将近一倍(去年的第二季收入是1250万美元)虽然这些数字并没有把过去两个月的经济波动影响计算进去,育碧高层还是对公司的销售前景持乐观态度。在和分析师的一次电话会议中,育碧的首席执行官兼首席财务官阿兰马丁内斯说到:“零售商对于游戏订单越来越谨慎,现在所有的股价下跌。虽然育碧没有明显的影响,但我们还是要对产品的开发进程进行排序。”一位分析师则问到:“那么第二部的《刺客信条》将会2010年育碧财政年公布吗?”(原作在2007年获得了较大的成

2008-11-27

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《刺客的信条2》开发中
AusGamers在TGS 2008上采访了育碧蒙特利尔的动画总监David Wilkinson,话题是《波斯王子》系列,不过无意间也确认了《刺客的信条》续作正在开发之中。David Wilkinson称,他手下的动画设计师Alex Drouin正在“忙于让Altair(游戏男一号)看起来更帅气”,并“让他学会游泳”,这直接就等于在说《刺客的信条2》已经开工了。

2008-10-15

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UBI表示《刺客信条2》会有最高水准
    刺客 信条(Assassin's Creed)》有过不计其数的广告宣传,不难想象《刺客 信条2》也会走相同的路线。育碧美国分公司总裁Laurent Detoc日前在接受福布斯记者采访时提到了《刺客 信条2》,并保证续作将比初代更加值得期待。    “我们刚刚完成《刺客 信条》并问鼎了世界最高水准。”Detoc对记者说道:“但我们必须马上回到现实中来,因为成就只能代表你之前的努力……我们要保持一贯的水准,因此当我们决定要推出(《刺客 信条》的)续作的时候,将比现在更加值得大家期待。”    《刺客 信条》自去年年底发售以来,累计销量已经超过了600万套,不难想象育碧为了续作的推出势必会不遗余力。不过Detoc在采访中

2008-06-30

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刺客信条2
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Ubisoft
9.3
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