《刺客信条:奥德赛》完整世界地图曝光 大部分是海水
《刺客信条:奥德赛》参加了2018科隆游戏展,展示了许多游戏内容,包括完整的游戏地图和全部角色技能。下面就是《刺客信条:奥德赛》的完整世界地图。可以看到,本作主要由海洋和岛屿构成,海战是重要游戏内容之一,不过当时还没有火炮,玩家智能通弓箭射击,或者直接冲撞。船只将是玩家在游戏中的经营培养对象,不断升级搭载更强的标枪、锚、外壳、火盆、桨手等等。本作的地图面积有130平方千米,比《刺客信条:起源》的80平方千米大出了62%。不过土地的面积会少一些,因为《刺客信条:奥德赛》的地图大多数被海水覆盖。游戏中有少数几片大陆和许多许多岛屿,每个地区都标注了推荐进入等级。大家在图片中看到全部地区都标着“48级”,有可能是这个试玩版特意进行的修改。另外本作的等级上限是50级。以下是《刺客信条:奥德赛》的全区域地名列表:Maked
可玩性强 《刺客信条:奥德赛》确认有新游戏+模式
育碧显然为《刺客信条:奥德赛》准备了很多。海战、招募士兵、对话选择、驯服动物,大战传奇希腊神明美杜莎,这些仅仅是《刺客信条:奥德赛》提供给玩家的部分内容。随着玩家在游戏中升级,将会解锁大量新的能力和装备,并不是每个玩家愿意放弃这些解锁,如果你想再次重返主线任务的话。在发售后,育碧在《刺客信条:起源》游戏中首度加入了新游戏+模式,而该模式也会加入到《刺客信条:奥德赛》中。创意总监Jonathan Dumont最近在Twitter上被问到《刺客信条:奥德赛》是否会有新游戏+模式,他很快地确认的确有,只不过10月首发时暂不支持该模式。Dumont解释说新游戏+模式并不着急加入游戏,因为在《刺客信条:奥德赛》中玩家升级需要很长时间,同时本作还有大量的终局内容让玩家继续沉浸在世界中。考虑到《刺客信条:奥德赛》游玩时长比《
《刺客信条:奥德赛》古代希腊预告 远景精美耀眼
育碧日前发布了一段开放世界动作RPG游戏《刺客信条:奥德赛》全新预告,预告片是以4K的形式展示的,效果非常不错,短片内容全部是游戏精美的环境。预告片中希腊的精美远景在高分辨率下异常耀眼。开发团队也介绍是如何重建古代希腊,还包含一些现今无法考证的地方。(由于优酷不支持4K,所以有条件且感兴趣的玩家可以点此浏览4K演示)。此外育碧制作人也透露《刺客信条:奥德赛》就是一款彻头彻尾的RPG作品,感兴趣的玩家可以点此阅读。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持中文,如果你购买特别版可以提前2天进入游戏。
《刺客信条:奥德赛》试玩前瞻 美杜莎之战惊心动魄
换成是几年前,你绝对无法想象在《刺客信条》系列中对战美杜莎,这种奇幻生物应该出现在《战神》中,或者《恶魔城》也可以理解。但对于追求还原历史原貌的《刺客信条》来说,美杜莎可能显得有点跑题了,是不是开发组自己也沉迷在Animus系统中太久了?只不过今年的《刺客信条:奥德赛》设定在古希腊,而此前的《刺客信条》总是会结合一些神话、阴谋和重构。从去年的《刺客信条:起源》开始,游戏中的远古时代有了更多奇幻元素。所以在那个人类文明刚刚诞生的神话时代,讲述那些只存在于神话中的故事显然能够更合理地解释与连接神话与历史。刺客信条系列一直用“第一文明”解释许多神器的来源(例如伊甸苹果),但经常把答案隐藏在触手可及而又不可触及的地方,只有核心玩家能够寻得蛛丝马迹,几乎从没有在宣传材料中提到过丝毫。而这次的《刺客信条:奥德赛》的时间设定
《刺客信条:奥德赛》新情报 这是一款彻头彻尾的RPG大作
对于《刺客信条》系列来说,育碧终于要将新作《刺客信条:奥德赛》从先前的“半吊子”RPG,打造成一款角色扮演内容丰富的游戏作品。可以说,新作的RPG机制将比以往作品更为丰富。制作组希望把《刺客信条:奥德赛》打造成一款成熟的RPG作品,而这个观念在游戏最开始的制作阶段就已经确定。在近日采访中,育碧制作人Scott Philips透露,“我们的首要目标就是确定新作是一款彻彻底底的RPG作品,因此我们要超越前作《刺客信条:起源》,给予玩家更多的选择,我们加入了海上元素,加入了无缝连接的海上世界,玩家可以打造船只并进行升级。”“我们尽可能让玩家体验更灵活的角色扮演,玩家可以通过对话选项来改变剧情走向,和各式各样的角色建立关系,完全决定自己的命运,因此多结局是必不可少的。”“此外,游戏的战斗方式也多种多样,包括前作基础的战
育碧确认:2019年不会发售一个新的3A级《刺客信条》
在科隆展2018上,育碧CEO Yves Guillemot确认2019年不会发售一个新的、完整的《刺客信条》游戏。 Yves Guillemot说:“关于《刺客信条》,我们已经发售了一个,今年还有一个,但是我们明年不会再发售一个完整的《刺客信条》游戏。”所谓的“完整的”《刺客信条》游戏其实就是指《刺客信条》系列正传作品,有完整的3A级游戏内容和规模。尽管2019年育碧不会推出新的3A级《刺客信条》游戏,但不排除育碧推出其他形式的《刺客信条》游戏,比如类似于《刺客信条编年史》的衍生作或是手游。另外,《刺客信条:起源》是在《刺客信条》系列休息调整1年后推出,终于将系列口碑挽回。然而《刺客信条:起源》发售后不久育碧又将发售被吐槽成“大型DLC”的《刺客信条:奥德赛》。如果育碧再紧接着在2019年发售一个新的3A大作
GC 2018:《刺客信条:奥德赛》新图 游戏画质逆天
近日在科隆游戏展上,育碧公布了旗下大作《刺客信条:奥德赛》全新截图,一起来看看吧。官方介绍:在《刺客信条:奥德赛》中主宰自己的命运。从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。启程前往古希腊。从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,在这个由众神与人们塑造且被一场战争分裂的世界展开探索旅程。锻造你自己的传奇。你的决定将影响这趟探索漂泊如何呈现。感谢全新对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。自订你的装备,船只以及特别能力来成为传奇。全新规模的战斗。在雅典与斯巴达之间的大规模百人战场上展现你的战士能力,又或者在爱琴海的海战中击败敌人舰队。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆三大平台,敬请期待。全新截图:
《刺客信条:奥德赛》男女主角电影级中文预告公布
育碧今天在科隆展上发布了《刺客信条:奥德赛》两名主角的电影级预告,分别介绍了男主Alexios和女主Kassandra。在《刺客信条:奥德赛》世的界,危险布满了你的前行的道路,你若失败,将失去整个希腊。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。
《刺客信条:奥德赛》男女主精美Cos 官方点赞分享
《刺客信条:奥德赛》官方今天分享了一名粉丝发布的《刺客信条:奥德赛》精美Cos照,让大家一睹了男主Alexios和女主Kassandra的飒爽英姿。从图片来看,服装道具高度还原游戏,后期处理和拍摄创意也非常棒,太阳在兄妹之间透射出耀眼光芒。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持中文。 Coser推特:Rick Boer cos Alexios,我 cos Kassandra,摄影师是eosandy。 此外这名女Coser也分享了更多她的《刺客信条:奥德赛》女主Cos照,不仅人漂亮,还原度也很高。
剧情党福利 《刺客信条:奥德赛》互动动画将超过30个小时
最近Game Informer刊登了一篇对《刺客信条:奥德赛》的专题报道,其中一个细节是本作将有超过30个小时的互动动画,也算是创纪录了。 当然玩家不会全部都看到,因为出现的动画是根据你的选择而出现。此外互动动画也可以被跳过,如果不合你口味的话。叙事总监Melissa MacCoubrey说:“作为一名叙事总监,如果玩家不能和故事产生共鸣,不想体验故事剧情,如果我说不关心这些,那我肯定是在撒谎。因为我认为故事很重要,它能为玩家和游戏之间创建一个连接。当然我也很了解对于一些玩家来说,故事并不是他们关心的地方。因此我们也会照顾这些玩家,尽管在故事中他们仍然需要和对话互动,但他们完全可以选择跳过正在经历的对话。游戏中一直都会有一个选项,让你穿过对话,跳过过场动画。”《刺客信条:奥德赛》定于10月5日发售,登陆PC,P
《刺客信条:奥德赛》中可选择阵营 但无关战争胜负
《刺客信条》系列一直都保持着自己独特的配方,其中最有特征的就是它的开放世界互动机制。《刺客信条:兄弟会》奠定了坚实的基础元素,玩家扮演兄弟会成员潜入并占领各处波吉亚家族要塞。这一次,负责《刺客信条:奥德赛》的育碧魁北克工作室则将让世界的互动机制进化到心的方向。《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips在接受媒体采访时介绍,玩家将可以在闲逛的时间里做许多有趣的事。比如,在伯罗奔尼萨战争的大背景下,斯巴达和雅典之间的战争将允许玩家进行干涉。虽然两位主角的行为可以左右战局,但玩家行为并不会直接导致整场战争的胜负。最核心的是通过玩家参与获得相应的奖励。育碧魁北克创意总监Jonathan Dumont解释说:整个世界是一盘自己在动的大棋,有28个城邦,其中有一些属于雅典,一些属于斯巴达。我们希望玩家能够随
《刺客信条:奥德赛》雇佣兵系统详解 数量和种类无限
除了转化成一个全面的RPG游戏,《刺客信条:奥德赛》还将加入多个重新设计的机制系统,从其标志性的海战到不断变化的古希腊世界。此外本作也加入了一个属于自己的复仇女神系统/赏金系统(bounty system),该系统随机生成精英敌人,散布在古希腊世界的各地,为玩家带来了更进一步的沉浸感和新的挑战。 在之前的游戏中《刺客信条》的理念是通过Animus机器提起DNA祖先的记忆来经历祖先的事迹,有个“同步”的概念:Ezio曾经没有屠杀平民,你去杀的话就是“同步失败”。和之前的游戏不同,《刺客信条:奥德赛》中玩家如果杀死了平民或是表现怪异地话,玩家不再“同步失败”。创意总监Jonathan Dumont说:“我们想把选择交给玩家,你应该杀死无辜的人吗?我们不再采用兄弟会的规则,既然你不在兄弟会中,一切行为由你决定。”当然
《刺客信条:奥德赛》幕后制作系列第三期 讲述海战玩法和水下探索
育碧今日发布了《刺客信条:奥德赛》“幕后制作”系列第三期视频,重点介绍了本作中的海战玩法,包括船只自定义,船员招募以及海上战斗。由于当时还没有火炮,因此《刺客信条:奥德赛》的海战由标枪和弓箭取代,这意味着本作的海战更加注重于近距离战斗。机动性也非常重要,有着更好的机动性和加速能力,玩家就能躲避撞击。而将敌方的战船撞成两半也会有很大的奖励,因为这会回复自己战船部分血量,并有额外的资源奖励。你可以掠夺战败船只,战舰越大,奖励就越丰厚。招募船员方面,你可以通过技能和能力招募副官。值得一提的是,游戏中还有极具挑战的战舰,如果你等级很低遇到了,最好逃跑。视频中我们也注意到玩家可以潜入水中,探索寻宝。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
风景美不胜收 《刺客信条:奥德赛》的古雅典之旅
IGN今日发布了一段最新视频,展示了育碧在《刺客信条:奥德赛》中是如何带领我们游览古代雅典的。这段视频中包含了大量的著名场景,从比雷埃夫斯到宙斯神庙,从狄俄尼索斯圆形剧场到雅典卫城(这地方应该可以爬上去进行同步)。在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以扮演传奇斯巴达英雄,掌控自己的命运,书写自己的史诗。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日正式发售。
《刺客信条:奥德赛》细节出色 真实还原古代雅典
IGN今天为我们分享了《刺客信条:奥德赛》新情报,育碧魁北克开发团队讨论了他们是如何在《刺客信条:奥德赛》中打造古代雅典城的,他们称古代雅典是《刺客信条:奥德赛》中最难打造,细节最丰富的地点之一。《刺客信条:奥德赛》游戏世界设计总监Ben Hall解释说为了让古代雅典令人印象深刻,更真实还原历史,雅典是团队耗时最长打造的城市之一。游戏总监Scott Phillips称雅典是一座拥有数千年历史的城市,毁了又重建数次,你没法准确还原那种感觉。但你能在《刺客信条:奥德赛》中你感觉到你活在古代雅典,那是我们做到的很特别的地方。《刺客信条:奥德赛》游戏将于10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。