卡梅隆对育碧的《阿凡达》游戏非常满意
育碧的《阿凡达》游戏——《阿凡达:潘多拉边境》已经给电影导演詹姆斯·卡梅隆留下了深刻的印象。 近期在接受IGN采访时,这名《阿凡达》电影导演解释说他对《阿凡达:潘多拉边境》以及它将如何融入阿凡达宇宙感到“非常兴奋”。“我们对育碧在游戏创作方面所做的事情感到非常兴奋。我没有告诉他们该怎么做--他们知道他们的世界,他们的业务,他们的市场。我们只是密切关注他们不要做任何不符合纳美人文化的事情,以及RDA在潘多拉星球上做的事情等等。”卡梅隆的计划是创造一个持久的阿凡达宇宙,而这个游戏完全符合这个想法。他解释说:“育碧方面可能会推后一点,我还没有深入了解具体的交易情况,但我们现在所寻求的是创造一个持久的、可访问的世界,并不断推出续作。如果我们成功了,我们就会继续下去,每两年左右就会有一部电影,持续相当长一段时间。我们已经
爆料称《阿凡达:潘多拉边境》玩法现状非常粗糙
《阿凡达:潘多拉边境》在去年正式公布之后,我们就一直没有看到后续情报。根据消息人士爆料称,这款游戏将于今年11月发售,但育碧随后辟谣,称本作将于2023/2024年发售。在不久之前,育碧还坚称本作将于本财年结束之前发售,也就是2023年4月1日之前。但最近育碧又将这个日期推后了一个财年,也就是在2024年4月1日之前发售,因此《阿凡达:潘多拉边境》的上市日期很不乐观。育碧并未公布此次跳票的原因。但记者Jeff Grubb透露,这一决定主要是因为游戏幕后的状况所致。Grubb介绍称,虽然《阿凡达:潘多拉边境》从视觉效果来看开发状况良好,但玩法方面还处于“非常粗糙的状态”。由此看来,开发商Massive Entertainment可能还需要多花一些时间来对本作进行优化。这也能解释我们为何从游戏公布之后一直都没能看到
育碧《阿凡达:潘多拉边境》将于2023/2024年发行
育碧刚刚宣布《阿凡达:潘多拉边境》不会在2022年推出。相反,这家法国公司的目标是在2023/2024年发行这款游戏。不过育碧并没有提供更明确的发行窗口。育碧表示:“我们致力于提供最前沿的沉浸式体验,充分利用新一代技术,这个令人惊叹的全球球探足球比分品牌代表着育碧多年以来的重大机遇。”《阿凡达:潘多拉边境》将使用育碧雪莲花引擎,并提供光线追踪全局照明和反射特性。另外,育碧已经取消了四款游戏。《细胞分裂VR》和《幽灵行动:火线》便是其中的两款游戏。另外两款游戏是未公布的项目。
网传《阿凡达:潘多拉边境》11月18日推出 期待吗?
《阿凡达2》电影将于12月16日上映,近日有消息称《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)游戏将联动电影,在11月18日推出,为电影吸引人气,进行宣传。近日国外爆料人Rebs Gaming在推特上发文称,《阿凡达:潘多拉边境》计划于11月18日推出,这是一款第一人称开放世界动作冒险游戏。行业知名人士Tom Henderson支持这一爆料,说他通过自己的消息来源,也打听到这一消息。《阿凡达:潘多拉边境》中玩家将扮演Na'vi,探索充满独特生物和新角色的鲜活世界,并与入侵潘多拉星球的人类作战。游戏采用雪花莲引擎最新版打造,专为新一代主机和PC开发,呈现了潘多拉这个美丽而危险的迷人世界,同时还为玩家带来开放世界的沉浸体验。该作将登陆PC、PS5、XSX|S、谷歌Stadia和
索尼可能获得了《阿凡达:潘多拉边境》独家宣传权
索尼可能和育碧达成了合作协议,将大力宣传育碧开放世界游戏《阿凡达:潘多拉边境》。《阿凡达:潘多拉边境》于去年公布,会登陆多个平台,包括PS5,Xbox Series X|S,PC,Stadia和Luna。但看起来索尼已经拿下了育碧Massive开发的这个第一人称动作冒险游戏的独家宣传权。虽然索尼和育碧双方都没有直接公布,但在索尼2022财年集团战略会上出现了这款游戏。在会上,索尼总裁兼CEO吉田宪一郎讨论了和第三方发行商的合作关系。在此之后,多个大力宣传的游戏的logo出现在屏幕上,这包括《幽灵线:东京》《NBA 2K》《GTA5》《死亡循环》《霍格沃茨的遗产》限时独占《魔咒之地》《最终幻想16》以及育碧的《阿凡达:潘多拉边境》。《阿凡达:潘多拉边境》最初于2017年公布,在育碧去年的E3发布会上被正式公开。
不是“玩电影” 育碧《阿凡达》拥有全新故事和角色
在今年的E3展会上,《阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora)》的亮相让不少玩家欣喜,2009年詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达》是史上最卖座的电影之一,而经由育碧改编的这款游戏,似乎避开了电影的原始剧本。 迪士尼 & 皮克斯游戏副总裁 Luigi Priore 在接受外媒 VentureBeat 采访时解释了他们的做法:“在大约15至20年前的时候,游玩电影(情节)还是一件有意思的事情。你购买游戏的同时,还能顺便欣赏电影,比如世嘉Genesis上经典的《阿拉丁》游戏。这在当时很流行,但现在玩家们的期望更高。他们想要与自己喜欢的角色和世界互动,同时也想游玩全新的故事,和这些角色在这个世界中做一些全新的事情。” 《阿凡达:潘多拉边境》将不再重
育碧解释《阿凡达:潘多拉边境》为何不登陆旧主机
《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)创意总监Magnus Jansen和程序技术总监Nikolay Stefanov近日在接受采访时介绍了本作不登陆上世代主机平台的原因,这是因为本作的部分关键功能在旧硬件上无法顺利实现。比如,玩家在游戏中将要飞跃广袤的高度细节化的场景,而且要以“极高的速度”,这个过程就需要新主机上硬盘的性能支持。而且,新主机不会限制游戏的地图设计。 Jansen表示:“这款游戏不能像以前‘我需要慢慢走进这个地方,因为我需要把所有东西串流进去’那种模式。这里面有点微妙,不像人们想象的那样,世界上的所有场所都会紧密连接在一起。如果是旧世代硬盘的话,这些场所分散得都很远,因为你需要把旧内容串流出去,把新内容串流进来,所以只能创造出一个公式化世界。”Jan
《阿凡达:潘多拉边境》引擎展示视频 支持光追全局光照和反射
育碧发布了《阿凡达:潘多拉边境》的Snowdrop引擎技术展示视频,着重展示了Snowdrop引擎的画面特色,确认支持光追全局光照和反射。视频(中文字幕):在本次公布的Snowdrop引擎技术展示影片中,由技术美术总监、资深渲染程式设计师、资深技术美术、首席叙事呈现设计师等核心制作团队成员亲自解说这次游戏采用的最新版Snowdrop引擎所导入的技术。制作团队表示,为了更完美呈现阿凡达独特的潘朵拉世界,团队针对Snowdrop引擎进行大规模的升级与改良。藉由新世代游戏主机与PC的先进硬体功能与处理效能,玩家不只能探索潘朵拉星球地面上深邃且茂密的丛林,还能飞上高空俯瞰绝美远景。透过微细节处理系统、自动化种植系统、GPU 硬体能见度测试等技术,让游戏得以在每个帧中载入数千个素材、绘制数量前所未见的物件,以及打造出形形
E3 2021:主视角开放世界游戏《阿凡达:潘多拉边界》2022上市
在育碧今天凌晨举行的E3专题前瞻会上,该公司老总在节目的最后带来了ubi massive团队开发多年的阿凡达改编游戏新作《阿凡达:潘多拉边界(Avatar: Frontiers of Pandora)》,本作是一款面向PC和次世代主机的游戏,不会推出PS4和Xbox One版本。《阿凡达:潘多拉边界》预告片: 《阿凡达:潘多拉边界》作为根据卡梅隆同名电影改编的游戏作品,使用最新版本sonwdrop引擎开发制作,是一款主视角开放世界游戏,玩家在游戏中扮演Na'vi与入侵潘多拉星球的人类作战。《阿凡达:潘多拉边境》使用了最新版本的雪花莲引擎,专门为新一代的主机和 PC 开发,游戏淋漓尽致地呈现了“潘多拉”这个美丽而危险的迷人世界,同时还为玩家带来了开放世界的沉浸体验。本作是由育碧工作室“Massive Entert