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传Xbox第一方游戏《宣誓》试玩印象很不好
在科隆展期间,黑曜石提供了RPG新作《宣誓》的试玩,而根据外媒PCGamesN的试玩报道,《宣誓》给他们留下的初期印象非常差。PCGamesN指出,在游玩两个关卡后,这款RPG游戏没有达到他们的预期。这名记者表示《宣誓》的任务最让他失望,因为这是一个非常无聊的收集任务,而且结束地太快太容易。他还表示,当他意识到只需使用手榴弹就能赢得任何战斗时,试玩就变得简单多了。因此战斗体验非常差,不过外媒也表示,《宣誓》的开放世界看起来很不错,性能优化也很不错,帧数非常稳定。《宣誓》原计划在2024年发售,但由于2024年微软第一方大作档期太满,不得不跳票到2025年。

2024-09-02

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《宣誓》美术总监:XSX跑这款游戏经常比PC好
在Gamescom 2024期间,《宣誓》美术总监Matt Hansen表示,工作室在开发游戏时将Xbox主机的目标帧率定为30FPS,并补充说对于单人RPG,60FPS并不必要。这一言论在粉丝中引起了相当大的争议,现在,这位美术总监又爆出了争议言论。 Hansen在接受Windows Central采访时表示,黑曜石发现Xbox Series X经常比PC更流畅地运行《宣誓》。“我们一直在同时开发Xbox和PC版本。但老实说,最让我惊讶的一件事是,在开发初期,我们意识到Xbox Series X经常比PC表现更好。这款主机运行《宣誓》非常、非常出色。我们没有必要为Xbox做太多特定的调整。我们仍在确定Xbox Series S的规格,因为它没有一些后端的附加功能,但我们有一个非常优秀的工程团队。我们现在非常专

2024-08-29

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虚幻5版老滚5?黑曜石《宣誓》1小时实机试玩
在今年的科隆展期间,很多游戏都提供了现场试玩。除了Capcom的《怪物猎人:荒野》、暴雪的《暗黑4》资料片“憎恨之躯”和THQ的《泰坦之旅2》外,我们今天再为大家分享一段“虚幻5版老滚5”《宣誓》1小时开放世界试玩。玩家甚至可以在游戏中使用双枪射击敌人。视频:《宣誓》媒体前瞻透露的细节: Xbox Series X|S 30FPS,PC不锁帧故事发生在《永恒之柱2》之后深度对话选择,有时对话中会出现超过7个对话选项超过50张结局幻灯片大小与“天外世界”相似,但密度更大黑曜石迄今为止最好的战斗系统远程战斗比近战感觉更好,近身战斗有时会让人感觉有点飘有法师、野蛮人和游侠三种职业可供选择,游侠职业感觉玩起来最好解决敌人有多种方法UI元素感觉有点混乱(伤害数字)玩家可以选择成为大坏蛋(极其邪恶的人)画面受到高度称赞没有

2024-08-27

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保留第三人称耗费大量开发成本 《宣誓》演示视频欣赏
《宣誓》是一款拥有令人难以置信的艺术和制作设计、广阔的开放世界、无数任务和分支叙事,以及融汇黑曜石所有开发经验的RPG游戏,自然而然地,你会认为这是一款成本昂贵的游戏。从《天外世界》到《永恒之柱》、《辐射:新维加斯》及其他,黑曜石一直致力于促进玩家的自主性和创造充满可能性的世界。但在今年的科隆游戏展上,该团队透露,在《宣誓》中,最艰难、最昂贵的开发方面之一来自于大多数玩家认为理所当然的事情。《宣誓》的发布日期越来越近,我们越来越好奇,黑曜石,这个曾经创造出最伟大的《辐射》游戏的团队,一直在构建什么。作为一款设定在Eora的奇幻RPG,这个多彩而灾难性的世界对于任何玩过《永恒之柱》的人来说都很熟悉,它结合了黑曜石标志性的探索、玩家表达和有机、不同的故事讲述,以及第一人称剑盾战斗。有明显的来自工作室早期作品的影响—

2024-08-24

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黑曜石艺术总监表示 《宣誓》“目标为30FPS”
据即将推出的黑曜石 RPG《宣誓》的艺术总监称,该游戏的 "目标是 30 FPS"。艺术总监Matt Hansen在IronLords播客中称30 FPS是团队的 "最低目标"。“这是一款第一人称单人游戏,不一定需要60帧。这样我们就可以在视觉特效、灯光和其他方面做得更多,”Hansen表示。Hansen提到,“这是我们相对较早做出的权衡,我们对此非常满意。游戏运行起来非常流畅,而这正是我们的目标。”原定于今年晚些时候发售的《宣誓》现在将于2025年发售。 Xbox原计划于2024年发售这款游戏,黑曜石的一篇博文在被删除之前似乎(意外地)确认了游戏将于11月12日发售。现在Xbox官方账号在推特上发布的一条消息确认,游戏将于2025年2月18日发售。游戏总监Carrie Patel最近声称游戏有超过10种结局。

2024-08-24

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黑曜石确认:《宣誓》将有超过10种不同的结局
开发商黑曜石透露,其最新RPG《宣誓》将有超过10种不同的结局。在接受IGN采访时,当被问及可能有多少个结局时,总监Carrie Patel说:“很难说。我可以告诉你,我们的结局幻灯片数量达到了两位数,你最终可以有很多不同的组合。”这些结局幻灯片很可能指的是游戏结束后的静态图片,这些图片会告诉玩家他们和他们在旅途中遇到的角色都发生了什么,这是RPG游戏常用的结局技术,因为如果要制作多种结局的动画,成本会非常高。Patel后来补充说:“你的结局真的就是你在整个游戏中所做选择的总和。”《宣誓》原计划2024年11月12日推出,现已被推迟到2025年2月18日。

2024-08-23

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《宣誓》支持DLSS 3和光追 明年发售
由于微软在今年发售的游戏较多,黑曜石的新作《宣誓》被延期至明年发售。近日,游戏宣布将支持DLSS 3和光追技术。在虚幻5的加持下,《宣誓》拥有DLSS 3和光追技术,在启用光追的情况下拥有更好的性能表现,还支持在硬件上进行低延迟游戏。《宣誓》将于2025年登陆PC和Xbox Series X/S,会在今年科隆展上亮相。

2024-08-21

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Xbox第一方游戏发售路线图公布 《宣誓》跳票到2025年2月
微软公布了第一方游戏发售安排,《宣誓》果然跳票到了2025年,该作原计划2024年秋季发售。根据以下图表,可以看出微软2024年发售的游戏蛮多的,包括《使命召唤21》、《夺宝奇兵》新作,《星空》DLC“破碎空间”以及《暗黑破坏神4》。可以说《宣誓》的跳票,一方面是为了避免外部大作的竞争,另一方面也是为了避免同门“内斗”。微软游戏CEO Phil Spencer在一条推文中表示:“我们对黑曜石团队在 《宣誓》上取得的成就感到自豪,并希望确保他们尽可能推出最佳版本。我们期待您能享受这款游戏以及我们今年及以后推出的其他游戏和更新。”Xbox第一方游戏发售计划:《魔兽世界:地心之战》:2024年8月26日《神话时代:重述版》:2024年9月4日《Ara:不为人知的历史》:2024年9月24日《暗黑破坏神4:憎恨之躯》:

2024-08-03

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大作扎堆秋季 传《宣誓》可能跳票到2025年年初
科技媒体The Verge报道称,微软第一方游戏《宣誓》可能从2024秋季跳票到2025年初。 记者Tom Warren援引消息人士的话说,《宣誓》游戏本身没有任何问题,看起来很好,但微软/黑曜石想给它更多喘息的空间,不想把它安排在拥挤的秋季。目前定在今年秋季发售的3A同类动作RPG游戏不少,有《天国:拯救2》、《吸血鬼:避世血族2》、《龙腾世纪:影彰守护者》。今年6月,黑曜石《宣誓》游戏总监Carrie Patel在采访时表示,她对游戏在今年秋季发售很有信心。“我想说,上周刚从工作室回来,这款游戏看起来棒极了。团队在打磨上投入了大量工作。所以我们对2024年感觉非常好。”

2024-08-02

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网传黑曜石新作《宣誓》将推迟到25年初推出
在接下来的几个月里,Xbox将陆续推出一系列重要的第一方游戏,不过其中有一款游戏似乎会被推迟到明年初。 根据The Verge的TomWarren的说法,微软和黑曜石球探足球比分将宣布《宣誓》推迟到2025年初发行。这款奇幻RPG官方原定于今年秋季推出,之前的泄漏信息曾提到将于游戏会在11月上市。根据Warren的说法,即将推出的Xbox主机独占版《潜行者2:切尔诺贝利之心》也从原计划的9月发行现已推迟到11月,微软希望在其发行时间表中腾出一些空间。据称,《宣誓》开发“状态良好”,这次推迟更多是为了给所有即将推出的主要Xbox独占游戏提供更多发行上的空间。微软为2024 年准备了几款重要的游戏,包括《使命召唤:黑色行动6》、《暗黑破坏神4:憎恨之躯》、《星空:破碎空间》、《Towerborne》、《阿拉:未解之史》、《

2024-08-02

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《黑曜石》同时在开发三款游戏 未公布新作曝光
黑曜石看起来很忙。这家微软旗下游戏工作室已在开发《宣誓》和《天外世界2》,然而根据领英简历,他们还在开发一个新游戏。 黑曜石美术总监Daniel Cabuco在个人领英简历上公布了其最新职位,而对应的则是一个未公布游戏,这意味着黑曜石又在同时开发三个游戏了。 考虑到黑曜石本来就是一家小工作室,能够三开,暗示新作可能也是一个中小体量游戏。随着《宣誓》确认在今年发售,更多人手将被解放出来,开发《天外世界2》和这个新作。《永恒之柱》是这家开发商的热门IP,如果黑曜石开发续作《永恒之柱3》也不是没有可能。

2024-08-01

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游戏总监表示《宣誓》叙事风格更接近《永恒之柱》
黑曜石的《宣誓》是一款让玩家们充满好奇的角色扮演游戏。2020年公布的首支预告片立即让人联想到《上古卷轴》系列。在接受采访时,游戏总监Carrie Patel承认,该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏,但很快就转向了不同的方向。Patel说:“那的确是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入项目时,我们已经做出了改变,正在采用一种新的方法,以(Gabe Paramo,高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础,构建一个全新的背景、故事和设定。”《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。据Patel称,《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合”。事实上,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直参与到这个项目中

2024-07-14

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《宣誓》所有任务都独一无二 没有一个是复制粘贴的
近日黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)和游戏总监加布·帕拉莫(Gabe Paramo)接受外媒Windows Central采访,他们谈到制作主线和支线任务的工作。 开发人员强调,《宣誓》中的主线和支线任务将包含许多有意义的选择。玩家在游玩时需要做出很多选择,包括支线任务,甚至是容易错过的小片段。帕特尔表示,黑曜石对支线内容的重视程度不亚于主线任务。她说:“我们希望我们在游戏中投入的一切,都值得玩家花时间去体验。这些任务有些比较长,有些比较短,但都会有所不同。它们不是简单的复制/粘贴而成,而是能让玩家融入游戏世界的内容,让玩家全身心投入其中。” 据传《宣誓》将于2024年11月12日发售,但官方尚未公布游戏正式发售日期。

2024-07-08

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《宣誓》玩家无法与同伴谈恋爱 :确保所有关系正确
近日黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采访,她表示《宣誓》玩家将无法与同伴谈恋爱,因为开发团队想确保游戏中所有关系都是正确的——无论是否能谈恋爱。 卡莉·帕特尔表示:“《宣誓》中没有浪漫关系”,尽管黑曜石承认“这是许多玩家喜欢的东西”,但似乎出于对范围的考虑,你和同伴之间关系将是柏拉图式友谊。帕特尔解释说:“我们想确保,如果要有浪漫关系,那也要有非浪漫关系。开发团队在玩家同伴身上投入了大量精力,因为他们是与游戏故事紧密相连的角色,而这在我们之前游戏中从未出现过,所以我们想确保如果要加入浪漫元素,我们会做得非常非常正确——或者根本就不做。” 黑曜石曾考虑过将浪漫元素加入到游戏中,但最终决定“专注于同伴的其他方面”,可能是出于对游戏体量的考虑。黑曜石的RPG

2024-07-05

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《宣誓》同伴会对故事战斗和道德决策产生重要影响
近日《宣誓》游戏总监Carrie Patel和艺术总监Matt Hansen接受外媒GamesRadar采访,分享了该作新情报,并称同伴至关重要,会影响故事剧情和战斗体验等。《宣誓》主角是神级人物,是游戏世界Eora中的一个特殊种族,该种族由人类和神的混血儿组成。但开发者已经澄清,角色之间没有浪漫关系,但同伴关系仍将是叙事和决策的基础。按照黑曜石的风格,《宣誓》也将在很大程度上以选择和各种道德影响力为基础。Hansen表示,同伴不仅仅是由AI自动操控,玩家可以对其下达简单的指令,同时同伴的等级和技能加点方面也可以根据玩家喜好进行搭配。同伴在故事发展中有着很重要的地位。如果没有他们在你身边,地图的某些区域就将无法进入。同伴除了在战斗中提供支持(有相当多样的战斗),还会对玩家做出的抉择表现出不同的反应,尤其是在对话

2024-07-01

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《宣誓》游戏库
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:0KB
7.1
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