《宣誓》更新档调整大量游戏内容 玩家将会变得更强
黑曜石最近推出的优秀开放世界角色扮演游戏《宣誓》现已发布了一个新的更新补丁。该补丁已在Xbox和PC平台上线,修复了许多小漏洞和其他问题。但最重磅的消息是,由于获得了一些额外的升级点数,所有玩家现在都能变得更强大一些。3月13日,黑曜石为《宣誓》在Xbox和PC平台上发布了1.3版本的补丁。随着更新的推出,黑曜石发布了一篇内容详尽的补丁说明文章,概述了所有的各种改动、修复和调整。这份清单内容实在太多,以至于黑曜石不得不将其拆分。说实话,内容太多了,我甚至无法在这篇文章里全部呈现。考虑到其篇幅以及包含一些剧透内容,我在这里只列出了无剧透的重点内容。最棒的消息是,玩家现在在等级达到5级、10级、15级、20级、25级和30级时将额外获得一个天赋点。如果你已经超过了这些等级也不用担心,因为这些额外的点数也会进行追溯发
黑曜石解释为何在《宣誓》中没有爱情故事
在近年发布的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。近日黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念”。对此Patel解释所:“做好浪漫的一部分不仅意味着一条引人入胜的浪漫之路,而且还意味着一条忠于被浪漫化的角色的道路,当你看到一个角色有着鲜明的个性、目标和兴趣,但突然间,为了与玩家一起踏上这段恋情,他们变成了玩家的唯唯诺诺者。他们对你的要求感到高兴,并且失去了人性。”此外Patel认为浪漫不应该是你与某人更亲近、更深交的唯一方式。一段关系不应该仅仅取决于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束缚。Patel说:“你需要一条同样引人注目的柏拉图式道路,“因为如果浪
《宣誓》1.2.4版本更新 修复大量崩溃和任务卡死问题
《宣誓》1.2.4版本更新现已上线,修复了一些玩家常提到的问题。这次更新专门针对玩家反馈的游戏崩溃问题,同时也解决了可能导致主线剧情任务无法完成的问题。还有许多小错误也得到了修复,所以你有望不用再看到你的同伴凯卡在游戏场景地形中这种情况了。请注意,下面的补丁说明中包含一些剧透内容,阅读之前需要考虑:崩溃与重大问题调整了角色设置,这样那些本不应死亡的角色如果意外死亡,现在会重生,避免了任务进度被卡住的情况。任务与区域设计当玩家在远处时生成的战利品堆,现在不会再出现在意外的位置。之前受影响的存档游戏,现在战利品堆会回到物品所属角色死亡的地方。在《帕拉迪斯之围》任务中,杀死了科斯蒂亚并摧毁了慰藉要塞的玩家,在与“生者之地”的领袖交谈时,不会再出现对话中断的情况。(受影响存档的玩家现在只需进出会面空间就能重新触发对话。
分析预测黑曜石《宣誓》首月玩家接近600万
第三方统计机构mindGAME预测,黑曜石新作《宣誓》首月玩家接近600万(590万),超过了《夺宝奇兵:古老之圈》,后者玩家只有400多万左右。mindGAME会追踪游戏的数据,然后根据Xbox Game Pass,Steam活跃玩家,游戏的搜索量,视频内容参与度等来源数据形成预测。值得一提的是,由于该作是一款Xbox第一方游戏,登陆了Game Pass,导致《宣誓》在Steam上的在线玩家很少,发售前几天日活玩家在2万人左右。这意味着绝大多数玩家选择在主机或订阅服务上游玩《宣誓》。报告还提到了《使命召唤:黑色行动6》,这款游戏首月估计玩家为2620万人。
游戏总监透露 黑曜石内部开发人员希望制作策略游戏类型的《宣誓》续作
由黑曜石球探足球比分打造的,基于《永恒之柱》系列世界观背景的奇幻RPG游戏《宣誓》已正式发售,而负责开发了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等游戏的总监Josh Sawyer近日在直播中,提到了制作一款以幻想世界Eora为背景的战术策略游戏的可能性。Josh Sawyer说:“工作室里的很多人都想从事《永恒之柱》的制作,也有很多人喜欢战术游戏。”这于几个月之前黑曜石设计总监提到的内容相似,当时就透露有一些黑曜石的员工想要制作这个相对小众的游戏类型,但设计总监认为“确定它的范围”很棘手。对此Josh Sawyer则继续补充道:“开发范围要足够大,才能让人觉得它真的能赚钱。因为策略游戏拥有非常热情的粉丝群,但粉丝群并不庞大。这就像这个底线很高——比如,如果你制作了一款不错的策略游戏,那些人会买它。但如果所有人都买,那人数仍然
《宣誓》创意总监暗示未来或有DLC或续作
Xbox最近推出了第一方游戏《宣誓》,表现尚可,创意总监Carrie Patel在一次新的采访中表示对游戏当前的销量满意。他还透露,这款游戏未来可能会推出DLC甚至续作。 《宣誓》和《上古卷轴4:湮灭》的对比《宣誓》刚推出不久,但黑曜石可能计划将这款RPG扩展成一个完整的系列。在与彭博社的Jason Schreier交谈时,《宣誓》的创意总监Carrie Patel提到,使用这款RPG做一些新的事情会非常有有意思,希望在《宣誓》中做更多的事。另一方面,Carrie还详细说明了《宣誓》花了六年时间开发,经历了两次重启。这个项目甚至一开始是作为一款多人版的《上古5》来开发的,这使得当前的单人体验与最初的设想完全不同。
《宣誓》Steam评价降至多半好评 在线人数出现大幅下滑
黑曜石RPG新作《宣誓》现已正式发售了三天,该作在Steam上的评价已从首发的“特别好评”降到了“多半好评”,好评率从81%降至目前的79%。《宣誓》的Steam在线人数仅仅过了三天就出现了不小的下滑,从首发1.7万人同时在线已经降至当前24小时的1.4万人,当前在线玩家更是少到不到9572人。对比来说,同样是RPG的《天国:拯救2》反而在Steam发售多天后出现了逆增长态势。虽然说,这里面XGP的因素很大,但至少从Steam PC版看,《宣誓》并没有引来更多PC玩家游玩。而在口碑方面,《宣誓》的中文区评价更是不看好,中文区共有185条评价,但好评率仅仅63%。一名玩了10个小时的玩家表示,《宣誓》甚至不如去年被玩家骂地灰头土脸的《龙腾世纪:影障守护者》……玩了23小时的玩家指出,《宣誓》整体质量比较一般,NP
《宣誓》原本提案包含多人合作:玩法类似命运+老滚
在接受彭博社采访时,黑曜石新作 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 透露,最初在向投资人宣传时,它原本是一款多人游戏。据他称,最初的宣传称《宣誓》将是 Bungie 的热门 MMO-FPS《命运》以及贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》的结合体。《宣誓》早在黑曜石被微软收购前就已在开发,但之后项目经历了 2 次重启,这使得黑曜石工作室不得不放弃游戏的多人部分。Patel 透露,第二次重启发生在 2021 年 1 月,当时黑曜石替换了《宣誓》的领导队伍,因为游戏即将正式开始制作。Patel对游戏进行了 2 次重大调整,一次是让故事更加专注于其设定的《永恒之柱》宇宙,而第二次则是将游戏的完全开放世界取消,变为类似《天外世界》的开放区域。这也是团队在削减之前提到的《上古卷轴5》目标的规模。Patel 解释道:“
《宣誓》66GB更新补丁上线 弱化装备等级系统
黑曜石为其最新RPG游戏《宣誓》发布了首个大型更新补丁1.2.2,容量高达66GB,游戏的整个进度系统获得了重大修复,同时还带来了超过60项修复、调整和改进。在《宣誓》正式发售前,当我(PC Gamer编辑)进行试玩体验时,在一个整体非常迷人的RPG游戏中,我个人最不喜欢的元素可能就是它的等级系统。基本上每件武器或盔甲以及敌人都有等级划分——这决定了相对强度,而不是等级,几乎就像是简化版的《命运》装备评分系统。按照之前的设定,使用比敌人等级低的装备就意味着你的攻击几乎无法对他们造成伤害,即使你已经对装备进行了多次升级。这导致了游戏进程中令人恼火的停滞感,你会突然感到自己完全无力(通常是在进入新区域后),要么必须换上你偶然找到的等级更高的随机装备,要么四处搜寻稀有的升级材料来让自己重新振作起来。在一个原本流畅易上
黑曜石《宣誓》发布后Steam欧美多国热销榜登顶
微软游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 日前在社交媒体上发帖称,由黑曜石工作室开发的角色扮演动作 FPS 游戏《宣誓》已在美国、英国、法国、德国、意大利、瑞典和芬兰等地登上了 Steam 畅销榜榜首。 截至稿前,游戏依然在欧美多国位居榜首,不过在全球榜排名第三,落后于《CS2》以及《怪物猎人:荒野》的预购。在国区,游戏排名掉出了前十位,不及最近推出的《天国:拯救2》、《双人成行》开发商新作《双影奇境》以及近日促销的《逃生:试炼》。 这仍是格外令人瞩目的一项成就,因为《宣誓》作为微软第一方游戏,首发同时登陆了 Xbox Game Pass 可以“免费”获得,因此它仍能如此热销令人印象深刻。此外,根据 SteamDB 显示,游戏发布当天玩家峰值高达 1.7 万人。游戏还获得了“特别好评”的用户评价(好评
《宣誓》Steam特别好评 质量合格的粉丝向作品
《宣誓》已于今日(2月19日)凌晨2点正式解锁,登陆XSX|S和PC平台(Steam/微软商店/战网)。该作在Steam上售价348元,豪华版448元,总评为“特别好评”。Steam上玩家峰值达到15680人。《宣誓》中你是来自遥远国度Aedyr的使者,被派去调查瘟疫在生灵之地蔓延的传闻 —— 这是一个充满玄幻和秘密、危机和冒险、机遇和因果宿命以及桀骜不驯的荒野岛屿。你发现了自己与生灵之地之间的联系,以及一个有可能毁灭一切的古老秘密。你能拯救这片未知的疆域和你的灵魂,免遭那些威胁要将其撕碎的力量的毁灭吗?给予好评的玩家认为这是一部质量合格、用心的粉丝向作品。地图设计巧妙,解谜要素恰到好处,队友的互动也很有意思。剧情和战斗体验不错,但怪物品种和技能树很简陋。给予差评的玩家认为该作平庸,提不起任何兴趣。养成资源太少
被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比
黑曜石新RPG《宣誓》即将在明天正式发售,虽然获得了一些媒体和玩家的称赞,但也出现了一些质疑的声音。最近油管频道TerakJK发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。不出所料,一款2006年的游戏在细节方面全方位吊打了2025年面向“现代观众”的游戏。对比视频:首先是弯弓射箭方面,如果朝着天空射箭,《上古4》的箭会在隔了几秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。 而如果朝着石地面射箭,《上古4》的箭会出现和现实如出一辙的动画效果——因为地质太硬而被弹到一边。《宣誓》的箭没有任何动画效果,竟然傻乎乎地射到了石头地面里面。 再者,饭桌上摆放的食物和餐具,在《上古4》中使用剑乱砍,出现和现实几乎一样的物理动画,物体因为激烈碰撞,有的发出刺耳的声音,伴随着细微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中
《宣誓》2月19日发售 Steam玩家峰值已达1.3万
黑曜石《宣誓》将于2月19日发售,预购高级版的玩家已能提前抢先体验。目前该作在Steam上总评为“特别好评”。有玩家表示游戏可玩性不错,比想象中好玩多了。 据Steamdb数据显示,目前《宣誓》在Steam上玩家峰值达到13318人,这只是抢先体验阶段的峰值人数。游戏正式发售后,其峰值还会大幅提升。 《宣誓》是一款第一人称奇幻动作RPG游戏,游戏背景设定在《永恒之柱》系列游戏中首次向玩家介绍的虚构世界艾欧拉。在盎然之地这座岛屿上,空气中弥漫着远古魔法的气息,植物似乎按着自己的意志行动,你脚下的土地也因等待发掘的秘密而不断变化。现在,盎然之地面临着一个可怕的威胁,一场违背自然规律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混乱。作为聚鹿的使者,你奉命前往调查,这本是公事,却很快变成了私事,因为你感觉到这片土地仿佛认识你,并吸引
《宣誓》不再强制使用性别代词 DEI总监已经怂了
近日游戏博主Pirat_Nation发现,《宣誓》不再强制使用“性别代词”,玩家可以在设置中选择是否启用该选项。早先《宣誓》艺术总监Matt Hansen曾嘲讽那些抵制使用性别代词的人,其中包括马斯克。他说:“我就是想用我的游戏激怒马斯克,没想到真成功了。等着看默认设置吧,可悲的混蛋。”然而《宣誓》抢先体验版发布后,玩家们可以很容易地禁用性别代词。而Matt Hansen也已经两个多月没在网上露面了,估计他已经怂了。
预购表现不错 黑曜石新作《宣誓》登入Steam畅销榜前十
黑曜石工作室的奇幻角色扮演游戏《宣誓》即将于 2 月 19 日正式发售,目前已经开启预购。根据 Steam 的官方畅销榜,游戏的预购表现相当不错。 截至稿时,游戏位居 Steam 全球范围畅销榜第 6 名,美国畅销榜第 3 名。不过在国内,游戏并没有获得太多关注,排名第 36 位。全球榜登榜游戏包括了最近的热门新作,例如《文明7》、即将推出的《怪物猎人:荒野》,以及热门的持续运营游戏,例如《漫威争锋》、《Apex英雄》,以及登顶的《CS2》。 另一方面,游戏目前已经面向高级版预购玩家开启了抢先体验。根据 SteamDB 显示,在此期间的同时在线玩家超过 9 千人,最高接近 1 万人(9974)。该数字不包括 Xbox 应用 PC 用户。在游戏发售时,玩家人数应该还会更多。 《宣誓》目前的评价也十分不错,在 Me