球探足球比分

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都是什么奇葩!玩家质疑《宣誓》NPC人物设计
作为一个幻想RPG游戏,Xbox第一方游戏《宣誓》曾被曝加入人称代词、游戏总监种族歧视不聘用白人男性,在发售前就成功吸引了一大批火力。临近发售,《宣誓》再次以负面方式引起了国外玩家的热议:你见过这样的NPC吗?在X上,一名用户MatthewTheStoat晒出了《宣誓》的NPC画面,并质疑现在的游戏行业现状。他说:“我们真的需要停止制作那些看起来如此令人厌恶的游戏了。”接着他补充说:“根本没有人长成这样,也不会有人觉得这样的NPC有多好看或风格化。说实话,它简直就是一坨。”随后补充了更多让人目惊口呆的NPC图片:也难怪CI Game CEO也看不下去了,发推呼吁西方开发者同行真的应该学习学习中国的开发者。

2025-02-14

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黑曜石《宣誓》IGN评7分:游戏没有任何新鲜感
近日外媒IGN为《宣誓》进行了评测,并给出7分好评。IGN认为《宣誓》非常出色,展现了黑曜石的功力。但游戏没有任何新鲜感,和其他奇幻冒险游戏没什么两样。IGN评分:7分 良好IGN总评:《宣誓》拥有出色的世界构建和角色塑造,让人回想起当初为何会爱上黑曜石RPG游戏。但问题是这款游戏相当保守,游戏的奇幻冒险内容比较循规蹈矩,更像是对传统的复刻。而战斗中敌人缺乏多样性,不足以维持长久趣味性。尽管《宣誓》没有标新立异,也没有为这类型游戏留下令人难忘的印记,但其仍然完美具备了所有经典要素——包括刺激战斗系统、等级系统和战利品机制,让你可以打造自己想要的角色,以及可以对世界产生巨大影响的有意义决定。此外,《宣誓》的技术表现相当可靠。在Eora世界的旅途让人乐在其中,但不要指望本作能带来新鲜的体验。

2025-02-14

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《宣誓》总监透露首发将不包含“新游戏+”模式 但可能有DLC内容
由黑曜石工作室打造的《宣誓》,是一款以《永恒之柱》世界观为背景的RPG游戏,目前计划在2025年2月18日正式发售。近日游戏总监Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采访时表示,《宣誓》首发将与《天外世界》一致,并不包含“新游戏+”模式。此外Carrie Patel还证实,当玩家通关《宣誓》后,可直接开始“新游戏”内容,这意味着玩家想要探索具有多个结局的本作,需要反复重新开始调整。随后在采访中Patel被问及《宣誓》DLC内容的问题,要知道同样由黑曜石开发的RPG游戏《天外世界》有着两个拓展包内容,《永恒之柱2》则有3个拓展包内容。对此Patel则十分简单的回复说“有可能”,并未详谈更多内容,但从黑曜石的开发节奏来看,DLC的推出应该有着极大的可能性,前提是《宣誓》本身能向此前的作品一样获得足够的

2025-02-07

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黑曜石确认《宣誓》将支持60帧模式 此前暴言玩家不一定需要
由黑曜石球探足球比分开发的全新RPG游戏《宣誓》,计划于2025年2月18日正式发售。近日游戏总监Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采访时透露,游戏将在发布时支持60帧模式。早在去年,黑曜石的艺术总监Matt Hansen就曾表示,由于《宣誓》是一款单人游戏,因此黑曜石将目标定在30帧显示。理由是30帧能让黑曜石“在视觉特效和光线效果方面表现得更加出色”,并且暴言玩家“不一定需要60 fps(帧)”。对此Hansen还补充道:“这是我们选择相对较早做出的权衡,我们对此非常满意。游戏运行起来非常流畅,你知道,它的视觉效果非常密集,这一直是我们的目标。”不过游戏总监Carrie Patel在近日的采访中却一改口风,表示《宣誓》将“最高可达60帧”,不过并未透露更多有关的在该帧率下的分辨率等配置详细信息。

2025-02-07

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《宣誓》将通过攻击动画反馈来展示敌我实力的差距
虽然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整个游戏过程中都能感受到成长,但该开发商也不希望这款角色扮演游戏“开局就给人糟糕的体验”。因此,其理念是通过游戏界面对攻击的反馈,让玩家感受到自己与敌人之间的力量差异。“RPG面临的挑战在于,我们希望玩家在整个游戏过程中都能感受到成长,但开局不能给人糟糕的体验。” 战斗设计师马克斯·马岑巴赫说道,“我们调整动画的时机,并且花了大量时间根据攻击类型来改变动画状态。“如果是普通攻击,我们努力让这种攻击反馈的感觉恰到好处;如果是你在与实力远超你的敌人战斗时发动攻击,我们会尽力让这种攻击感觉像是打在一根纹丝不动的柱子上。第一人称视角下的镜头晃动会让玩家过于迷失方向,所以我们的UI团队让游戏界面产生晃动。”这是一个由来已久的问题。你既不希望玩家因为在游戏前期感觉自身能力太弱而分心 —— 就如

2025-02-01

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《宣誓》官方晒捏脸截图:太丑了 玩家惊呼真多元包容
之前黑曜石新作《宣誓》因为使用性别代词,在网上引起很大争议。近日《宣誓》官方分享了该作捏脸截图,玩家可以使用捏脸系统,创建出不同的个性角色。 玩家不仅可以定制英雄的外观,还可以选择他的背景故事,这将影响游戏世界中对角色的认知。官方表示玩家既可以创建出漂亮的角色,也可以创建出真正的怪人,不会受到任何限制。 不过官方分享的捏脸图实在太抽象,让人有点想吐。有玩家表示:“这都啥面孔啊,看起来太糟糕了”“美丽的角色在哪里?”“是不是还有变性疤痕”“这些角色的外形让人毫无游玩的欲望,有些甚至让人感到生理不适,实在是太多元太包容。”

2025-01-27

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《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控
黑曜石即将推出新的第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。开发团队的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的

2025-01-26

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《宣誓》总监介绍同伴系统:将更具互动性和反应性
在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石即将推出的第一人称 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 介绍游戏中的同伴系统,表示玩家将能与他们进行更多的交流。 他表示,团队希望能够“根据您在游戏中遇到的事件、对话和任务为同伴提供更多的互动性和反应性”,他还补充称,他想要同伴能够对于与玩家一起共同经历的旅程能够“有更多的想法能够表达”。Patel 接着谈到,在这种角色扮演游戏中,与同伴的互动式重要的组成部分,但同时找到一种“平衡”也很关键,他们不希望《宣誓》的同伴让玩家感觉“有人在当后座司机,而且对玩他们的选择放马后炮”。他将游戏与《星空》的同伴做了比较,称当玩家做了“邪恶”的事情时,虽然仍会有一定的不满,但同伴并不会有太过极端的反应。 他随后谈到了《宣誓》的同伴的互动体验完全属于可选内容——虽然开发

2024-12-10

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《宣誓》采用非线性方式进行任务 让玩家愉悦自由探索
近日《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger接受外媒GamesRadar采访,他透露了游戏在任务方面如何处理玩家的选择。《宣誓》不是一款完全开放世界,但其广阔可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如意外发现一个关键物品,或以不同寻常方式偶然发现一个任务。而黑曜石正在支持所有这些可能性。Ritger解释说:“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种开启方式。你可以不按顺序行事,比如拾取物品并把它们交给需要的人,或是杀掉一个角色或其他什么的,比如你从不同的方向进入地下城等等。我们希望你能根据自己在这世界中的进展来这样做。”开发团队想让游戏体验“更加个性化”,让玩家探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger继续说:“我们希望不断培养这种探索,流浪和愉快迷路的感觉。”《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆

2024-12-09

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《宣誓》资深开发者:从未像现在这样对游戏充满信心
距离《宣誓》发售仅剩几个月时间,其热度正日益高涨,而且不只是玩家们在推波助澜,一位资深开发者表示,在一款游戏临近发售之际,他从未对哪款游戏像对《宣誓》这般充满信心。黑曜石首席环境美术师丹尼斯·普雷斯内尔在业内资历颇深。他曾在黑岛工作室参与《辐射》和《博德之门》系列的制作数年,自2003年起便就职于黑曜石球探足球比分,参与了过去二十年来一些最热门的角色扮演游戏的制作。据他所言,他对《宣誓》这款游戏的信心超过了以往参与过的任何一款游戏。“制作游戏真的很难,而且每次经历都各不相同。”普雷斯内尔说道。“在游戏发售前的几个月,我总会感到某种程度的担忧,会很紧张。但就项目现阶段而言,我这次的信心是前所未有的。”他解释道。对普雷斯内尔来说,随着《宣誓》开发进入最后几个月,一切进展得无比顺利。“看到所有环节都如此完美地衔接在一起,我真

2024-12-01

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外媒采访《宣誓》艺术总监和环境艺术家后称本作是黑曜石过往RPG的进化版本
据外媒“GamesRadar+”报道,由黑曜石开发的RPG游戏《宣誓》现已跻身2025年最受期待的角色扮演游戏名单,其艺术总监透露,工作室将依靠之前作品中的“所有精彩元素”来让这款游戏栩栩如生。在与艺术总监Matt Hansen和首席环境艺术家Dennis Presnell访谈中,不仅提及了游戏的制作过程,还讨论了《宣誓》是如何成为开发人员在整个工作室历史上提炼出的所有最佳内容和功能的巅峰之作。对此Matt Hansen表示:“我们制作的每款游戏,我们都可以参考这个东西,然后说,‘实际上,《禁闭求生》是如何处理这个问题的?或者他们在《天外世界》中是如何做的?或者《Pentiment》是如何处理叙事节奏的?’然后我们会说,‘太棒了。我们在那里探索了这一点。’让我们把所有最棒的东西都带进来,这真的很令人满意,但也要

2024-11-29

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《宣誓》Steam标签将LGBTQ+放在首要位置
在被发现加入代词后,《宣誓》又被发现其Steam页面将LGBTQ+放在了标签的首要位置,其次是“政治”和“政治性”,第四名才是RPG,然后是“奇幻”和“冒险”。这意味着作为一个第一人称奇幻RPG游戏,其首要关注点并不是RPG,而是ZZZQ宣传。知名推主Pirat_Nation表示:这和《星鸣特工》简直是如出一辙。网友:如果您打算玩这个游戏,请记住盗版:不要把钱给黑曜石。他们的员工讨厌你。

2024-11-28

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《宣誓》美术总监被曝出公开反对白人男性 招聘优先考虑黑人
《宣誓》代词风波还在发酵。继马斯克转发反woke推主Grummz的帖子被《宣誓》美术总监Matt Hansen怒喷“性变态”后,Matt Hansen的“黑人优先论”被网友挖了出来,马斯克在X上直接@了微软的老大萨提亚·纳德拉(Satya Nadella),称这是非法行为。 马斯克在X上发帖,称黑曜石《宣誓》美术总监Matt Hansen可能存在非法雇佣行为。马斯克转发了一个推文,推文称微软游戏部门正在拒聘白人参与开发他们的游戏。所有最新招聘都是不合格的同性恋和黑人,因为这家公司的高管有明确针对“易怒老白男”的强制令。消息来自于油管人气游戏主播Asmongold,他在直播时表示,他发现Matt Hansen在招聘时直接毫不掩饰地称黑人美工是他优先考虑的人选,“这里有太多易怒的老白男了”,他甚至愿意让黑人代替自己

2024-11-28

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《宣誓》加入代词引发批评 美术总监怒骂玩家是“性变态”
在黑曜石奇幻RPG游戏《宣誓》近日曝出刻意添加代词后,许多玩家批评黑曜石将代词引入奇幻设定。面对玩家的批评,《宣誓》的美术总监Matt Hansen丝毫没有示弱,甚至骂玩家是“性变态(sickos)”。 根据谷歌AI解释,sickos常用来指的是“性变态”《宣誓》加入代词这件事被知名反woke推主Grummz发推,呼吁抵制任何含有代词的ZZZQ游戏,从而将其推到了风口浪尖。随后被马斯克转发,马斯克同意称“在一个奇幻游戏中加入代词,完全无法让人接受”。在新社交媒体Bluesky上,Matt Hansen贴上了一张马斯克转发Grummz推文的截图,称马斯克和Grummz都是变态。配文说:“变态.jpg。我真的很想用我的游戏让他生气,我真不敢相信这真的发生了。等你看到(游戏的)默认选项时再说吧,你这个小混蛋。” 随后

2024-11-27

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《辐射:新维加斯》总监正在担任《宣誓》的顾问 但他对打造新IP游戏更感兴趣
曾担任《辐射:新维加斯》总监的Josh Sawyer,在去年表示他很乐意制作《永恒之柱3》,只不过需要《博德之门3》这样的预算才能说服他。不过由黑曜石制作的《永恒之柱》同世界观RPG游戏《宣誓》项目,他也积极参与其中。近日在接受外媒“RpgSite”采访时,Josh Sawyer表达了对制作游戏方面的看法,他说:“我觉得现在《宣誓》就是《永恒之柱》宇宙的归宿。观察玩家们对此的看法会很有趣,也许这就是《永恒之柱》宇宙未来的发展方向。所以我认为未来有很多不同的可能性。我确实认为我对制作原创IP比制作现有IP(的游戏)更感兴趣。但让我们看看未来会把我带向何方。”虽然Josh Sawyer并未执导《宣誓》,但他仍为这款即将推出的RPG游戏贡献了自己的力量,他表示:“我真的没有能力为游戏提出新想法,更不用说为游戏工作或执

2024-11-26

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宣誓
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:微软
8.6
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