《宣誓》玩家无法与同伴谈恋爱 :确保所有关系正确
近日黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采访,她表示《宣誓》玩家将无法与同伴谈恋爱,因为开发团队想确保游戏中所有关系都是正确的——无论是否能谈恋爱。 卡莉·帕特尔表示:“《宣誓》中没有浪漫关系”,尽管黑曜石承认“这是许多玩家喜欢的东西”,但似乎出于对范围的考虑,你和同伴之间关系将是柏拉图式友谊。帕特尔解释说:“我们想确保,如果要有浪漫关系,那也要有非浪漫关系。开发团队在玩家同伴身上投入了大量精力,因为他们是与游戏故事紧密相连的角色,而这在我们之前游戏中从未出现过,所以我们想确保如果要加入浪漫元素,我们会做得非常非常正确——或者根本就不做。” 黑曜石曾考虑过将浪漫元素加入到游戏中,但最终决定“专注于同伴的其他方面”,可能是出于对游戏体量的考虑。黑曜石的RPG
《宣誓》同伴会对故事战斗和道德决策产生重要影响
近日《宣誓》游戏总监Carrie Patel和艺术总监Matt Hansen接受外媒GamesRadar采访,分享了该作新情报,并称同伴至关重要,会影响故事剧情和战斗体验等。《宣誓》主角是神级人物,是游戏世界Eora中的一个特殊种族,该种族由人类和神的混血儿组成。但开发者已经澄清,角色之间没有浪漫关系,但同伴关系仍将是叙事和决策的基础。按照黑曜石的风格,《宣誓》也将在很大程度上以选择和各种道德影响力为基础。Hansen表示,同伴不仅仅是由AI自动操控,玩家可以对其下达简单的指令,同时同伴的等级和技能加点方面也可以根据玩家喜好进行搭配。同伴在故事发展中有着很重要的地位。如果没有他们在你身边,地图的某些区域就将无法进入。同伴除了在战斗中提供支持(有相当多样的战斗),还会对玩家做出的抉择表现出不同的反应,尤其是在对话
《宣誓》世界强调多样性 将有一些黑暗和恐怖地方
根据游戏总监Carrie Patel和玩法总监Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中谈到的多个话题(包括游戏氛围/基调),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家将会在他们探索的世界中体验到一些多样性。对于《宣誓》的整体基调,Patel指出,几年前方向就发生了转变,这种转变在她于2021年1月左右开始制作这款游戏时就已经开始。Patel说,整体体验的“目标”与《永恒之柱2:死火》相当,后者是黑曜石于2018年发售的一款俯视角RPG,不过Patel补充说,根据玩家所处的具体支线任务或主线部分,游戏会有很多“基调多样性”。《永恒之柱》系列游戏设定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一个世界。在《宣誓》中,玩家探索「生机之地(Living Lands)」,这是Eora的一个地方,之前曾被提及过
黑曜石:若不是Xbox收购 《宣誓》就不会是单人RPG
Xbox有着非常庞大的第一方游戏阵容,比如《午夜之南》《战争机器:事变日》《夺宝奇兵:古老之圈》等等。在这些游戏中,《宣誓》《夺宝奇兵》都会在未来6个月内发售。《宣誓》由黑曜石球探足球比分打造,承诺带来一款让人想起经典系列的RPG冒险游戏。它融合了中世纪和奇幻元素,然而该作最初的设定和我们现在看到的非常不同。据黑曜石球探足球比分创始人,《宣誓》一开始是一个多人游戏项目。正是多亏了Xbox的收购,才允许团队将其改成一个单人游戏。在黑曜石球探足球比分20周年纪录片最后部分,工作室创始人Feargus Urquhart说:“《宣誓》本来是多人游戏,当我们还在独立状态时(未被微软收购),这对发行商们来说是一个更有趣的游戏。”当时多人游戏非常流行,因此黑曜石希望多人元素能够替他们找到发行商。幸运的是,微软在2018年收购了该工作室,这不再是问题
黑曜石表示《宣誓》将与《天外世界》一样长
几年前,当《宣誓》(Avowed)首次亮相时,许多人认为这将是黑曜石球探足球比分尝试开发一款与《上古卷轴5:天际》类似的 RPG 游戏,不过开发商不久后明确表示,这款游戏将提供一种更加紧凑和集中的体验。这款游戏究竟有多长呢?在接受 Game Informer 采访时,游戏总监 Carrie Patel 回答了这个问题,《宣誓》长度将与黑曜石在 2020 年推出的科幻 RPG《天外世界》差不多。如果选择体验大量的支线任务和可选内容,《天外世界》是一款要花费 25-30 小时的游戏,但对于那些只想过主线的人来说,游戏大概需要 15 小时完成。所以感兴趣的玩家也可以此来期待《宣誓》的长度了。当然,由于游戏还设置了多个结局,其重玩价值也会高一些。这也反映在游戏世界和规模上。当被问及《宣誓》与《天际》的比较时,Patel 再次表
黑曜石解释《宣誓》画风从暗黑转为鲜艳风格
2020年黑曜石首次通过CG预告片展示了《宣誓》,当时的游戏画面看起来非常像《上古卷轴》,拥有相当黑暗粗粝的艺术风格。然而,2023年公布的实机演示展示了一种截然不同、更鲜艳的艺术风格,这最初让一些粉丝感到不适应。 在夏季游戏节上接受Screen Rant采访时,黑曜石艺术总监Matt Hansen首次解释了为何《宣誓》选择这种艺术风格。他还解释说,玩家将在生机之地 (Living Lands) 中体验到各种各样的生物群落。Hansen表示,自己身为奇幻题材爱好者,对充满活力的世界情有独钟。他指出,许多奇幻游戏为了迎合怀旧情绪,往往采用较为黯淡的色调和更阴郁的氛围,人们习惯将这种色调与历史画上等号,但实际上历史世界同样色彩缤纷,只是缺少了现代的LED灯光等元素。Hansen认为,正因如此,将冲突置于一个色彩饱满
黑曜石意外泄露《宣誓》发布日期 官方博文随后被删改
在本次的微软“Xbox Games Showcase 2024”发布会上,由黑曜石(Obsidian Entertainment)打造的RPG新作《宣誓(Avowed)》发布了新预告,并表示会在2024年年内正式推出。不过开发商黑曜石官方发布的一篇博文中,无意间透露了《宣誓》具体将在2024年11月12日发售。而官方似乎很快发现了问题,随后修改了博文,删除了具体日期相关的段落。外媒“Eurogamer”对此向微软方面求证,不过微软发言人回复道:“虽然我们尚未准备好公布发布日期,但我们很快就会公布更多信息。”黑曜石修改前的原文:
《宣誓》27分钟深入展示视频 将有第三人称视角
在Xbox发布会上黑曜石公开了《宣誓》的故事宣传片,而随后的一篇博客提到11月12日发售,但很快被纠正。在今天的官方Xbox播客节目上,《宣誓》游戏总监Carrie Patel带来了一些新镜头,比如美丽的夜间场景,此外还有该作的更多消息。《宣誓》27分钟深入介绍:消息汇总:将有可选的第三人称视角游玩,对于那些因晕动症而无法忍受第一人称视角的玩家来说,这无疑是个好消息游戏开发基本完毕,目前在打磨阶段战斗大幅度改进,包括有更好的打击回应效果装备品质:普通、优质、卓越、传奇,装备可升级Patel还演示了黑曜石如何让玩家清楚地知道,当他们装备的某件武器因缺乏升级而失效时,该如何处理。除了伤害不够外,你还会得到非常明显的视觉和声音提示,告诉你需要收集足够的资源来强化武器。随后,镜头展示了一些美丽的夜间场景(《宣誓》游戏内
黑曜石新作《宣誓》剧情预告片 仍计划在年内发售
微软发布了全新的《宣誓》预告片,确认该游戏仍将在2024年发售。这款由黑曜石工作室开发的RPG将于今年晚些时候登陆Xbox Series X/S和PC平台。作为Xbox第一方游戏工作室的作品,它也将首发加入Xbox Game Pass游戏库。预告片:《宣誓》是一款第一人称奇幻动作RPG,设定在Eora的世界中,该世界最初在工作室的《永恒之柱》系列中引入。游戏总监Carrie Patel介绍:“在《宣誓》中,作为受Aedyr帝国皇帝直接派遣的使节,你的冒险将从Paradis开始,它是位于Living Lands中心的一座繁华港口城市。”“这个充满活力的枢纽城市已经被几代先驱者塑造和改变,他们每个人都留下了自己的印记,通常是以血腥的方式。它也是Aedyr军队和当地人之间紧张局势的中心,后者对Aedyr不断增长的影响
画面会有提升吗?《宣誓》已转向虚幻5.3引擎开发
黑曜石开发的最新RPG游戏《宣誓》,是Xbox 2024年即将推出的大作之一。《宣誓》的首支预告(CG)原本给粉丝留下了非常深刻的印象,然而后续的玩法预告直接让很多粉丝失望,因为画面看起来太烂了。 《宣誓》首支预告画面 有可能是寻求解决这一问题,黑曜石已经转向虚幻5.3引擎来开发这款游戏。需要指出的是,黑曜石原本就是采用虚幻5引擎来开发《宣誓》,包括去年发布的实机也是基于虚幻5,所以这一次只不过与时俱进,采用虚幻5引擎的最新版本。 2年前的Reddit帖子,当时就已经爆出《宣誓》是基于虚幻5业内知名舅舅Jez Corden在X上爆料说,《宣誓》已经转向虚幻引擎5.3,而且还获得了Xbox技术团队(《战争机器》开发商The Coalition)的协助。 《战争机器》开发商The Coalition是玩转虚幻5引擎
《宣誓》战斗将更具冲击力 确认没有小游戏、角色背景影响对话选择
《宣誓》游戏总监Carrie Patel参加了由itmeJP和CohhCarnage主持的最新一期《Dropped Frames》播客节目,谈论了这款第一人称动作RPG游戏。首先,她确认黑曜石不仅知道了上个月在开发者直面会中展示的战斗反馈,而且他们已经计划改进战斗,使其更具冲击力。她说:“虽然游戏仍处于开发中,但我们逐渐能分享更多信息。令人欣慰的是,看到粉丝点出我们正在积极改进的一些方面,比如攻击敌人的打击感和视觉效果。正如你们所见,那段公布的视频内容与我们当时实际的开发进度还有几周的差距,这是由于项目制作的性质所致。开发团队一直在努力改进这一点,所以我们很高兴地宣布,你们的反馈我们都看到了,我们正在积极处理。。”Carrie Patel还确认,在创建角色时所作的背景选择将影响玩家在《宣誓》中的某些对话选项。C
黑曜石RPG《宣誓》确认有多个结局
在最近的Xbox开发者直面会上,黑曜石展示了RPG游戏《宣誓》,通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的选择。但这让我们不禁好奇:一款强调选择的游戏的自然终点是什么?《宣誓》会有多个结局吗?在直播结束后不久,IGN采访了游戏总监Carrie Patel,她确认了这一点,是的,《宣誓》确实会有多个结局。她说:“当然了!我们如果不做多个不同的结局,还能算黑曜石游戏吗?”Patel没有进一步说明会有多少个结局,它们之间会有多大不同,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。Patel告诉IGN,这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,某个地方都会发生一个事件),更重要的是玩家的表达,以及玩家如何理解和解释世界对他们的反应,尤其是在游戏的部分区域开放,玩家可能无法看到每一个反应或
黑曜石RPG新作《宣誓》将以《永恒之柱》为背景?但玩家无需玩过前作
黑曜石的RPG新作《宣誓(Avowed)》将于2024年秋季正式发售,本作将与黑曜石之前的《永恒之柱》系列游戏处于同一世界观背景下。近日黑曜石的两位游戏总监Carrie Patel和Gabe Paramo接受了外媒“GamesRadar+”的采访,并表示新玩家无需玩过《永恒之柱》。“你真的不需要了解任何有关《永恒之柱》之前游戏的相关信息,当然你也不需要玩过它们才能享受《宣誓》,”Carrie Patel,“对于已经玩过(永恒之柱系列)的玩家来说,肯定是有一些熟悉的概念、世界构建的片段,甚至是一些可能认识的角色出现在游戏中。但我们会确保第一次接触《宣誓》的玩家,能够有一个良好的体验”。此外Carrie Patel还表示为了达到一种平衡,也就是不希望在玩家尝试涉足游戏中的世界时传递过多的信息,同时也不会让玩家感到漂
黑曜石《宣誓》将专注战斗 不存在纯和平路线
在许多 RPG 游戏,例如《辐射》系列中,玩家可以选择通过对话或潜行完全避开所有战斗,从而以“和平主义者”玩法通过不同方式体验游戏,并且完全避免任何战斗比直接施行暴力要困难得多,因此许多玩家也将游戏的“和平路线”作为一种挑战。虽然在《天外世界》中已经有玩家达成了这一挑战,但是在黑曜石的新作RPG《宣誓》中,玩家可能并没有办法做到这一点。 《宣誓》显然从《战锤:末世鼠疫》中的 FPS 近战和魔法战斗汲取了灵感,因此它将专注于战斗,所以允许玩家 100% 非暴力玩法相当于完全避开了游戏的亮点。游戏总监 Carrie Patel 在接受 PCGamer 采访时表示:“这将不是一款有纯和平玩法的游戏。” 但这并不意味着完成任务的唯一方法就是击败敌人,就像大多数黑曜石 RPG 一样,玩家依然可以通过对话解决很多问题。Pa
黑曜石新作《宣誓》开放区域体积类似《天外世界》
黑曜石工作室表示,其即将推出的角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》中的开放区域大小与该工作室之前的游戏《天外世界》中的开放区域差不多。在 Xbox Wire发布的 Xbox 官方播客采访中,《宣誓》游戏总监 CarriePatel 和 Gabe Paramo 分享了有关游戏体量、战斗功能以及游戏中任务系统的运作方式等详细信息。Paramo 说道:“它的开放区域将与《天外世界》的较大区域相当,并且具有多个路径可以选择是直面战斗,或是避开它们。”开放区域是指一个彼此相连的多个独立地图,而不是一个无缝的开放世界。Paramo 还分析了 1 月 18 日 Xbox开发者直面会上黑曜石展示的游戏玩法,并以其中一段举例,分享了关于游戏内对话基于选项的见解。他补充说,例子所讨论的任务“可以被发现,但完全有可能会错过”。“对我