新《战地》海量概念图泄露 单人战役将有很多大场面
Reddit上一名用户曝光了《战地》新作大量概念图,从概念图看,《战地》新作的单人战役将有很多大场面,回归现代战争设定,同时也揭示了战役的具体场景,比如海陆空三位一体作战、自然灾害(野火或风暴)影响下的战场等。《战地》新作的单人战役由EA Motive工作室负责开发。之前曾打造了《星球大战:前线2》的单人战役,《星球大战:战机中队》和《死亡空间:重制版》。《战地》中文官网对《战地》新作四家开发商的介绍:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利尔成立,以其在沉浸式叙事方面的才华而闻名,代表作包括《星球大战:战机中队》与《死亡空间》(2023)。他们将凭借这些经验帮助将《战地风云》的故事呈现给玩家。 DICE《战地风云》的创始团队,以及《战地风云 1942》、《战地风云 4》和《战地风云 1》等获奖
新《战地》新地图内测视频 载具补给站确认回归
《战地》新作日前正在测试一张名为Battery的地图,和测试的第一张巷战地图类似,这一次又有大量测试视频外泄,展示了多个要素。此外,新《战地》制作人David Sirland确认载具补给站将在新作中回归:他表示弹药的供给和使用是影响坦克活动性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人员等)对坦克持续作战的限制较少。这反映了一种游戏设计思路,即通过控制弹药数量和补给机制来调节坦克的战斗节奏和策略,而不是依赖其他资源或条件的限制。处决动画:系列中备受玩家喜欢的武器SCAR-L演示:场景破坏:载入画面:
《战地5》既视感?《战地》新作全新地图测试泄露
《战地》新作又有新的测试视频流出,首次展示了新地图Battery。Battery是一张小地图,背景有点像之前的Gilbratar概念图,设定在地中海海岸(直布罗陀)。 概念图最新泄露的内测视频:看到这张图后,国外玩家表示这其实更像是《战地5》“水星(Mercury)”地图的现代密集版。玩法上看起来很像《战地5》,而之前泄露的中东地区街头巷战更像是《战地3》。此前开发团队曾表示,新《战地》将糅合之前作品的所有优点,成为系列的集大成之作。
开发者回应《战地》封测泄露:并不允许将进行处理
最近,《战地》系列新作《战地:实验室(BattlefieldLabs)》进行了首次测试。虽然此次测试为封闭模式,禁止任何参与测试的玩家分享测试内容,但现实是泄露必定会发生。果不其然,大量测试视频和新信息已经泄露。对此,《战地》首席制作人 David Sirland 已经对此表达了立场。 当一位玩家在 Sirland 的社交媒体帖子下表达了对开发者默许测试内容泄露的惊讶后,Sirland写道:“我并不接受泄密,它们也会到相应的处理。” 不过,这篇帖子正是他在讨论泄露的一部分内容,即游戏包括拖拽队友进行治疗的机制。他透露这将是“治疗玩法的关键机制”,并表示期待在下一次测试中看到“一些有趣的使用方式”。Sirland 还被询问 EA 是否会考虑取消未来测试中参与者需要签署 NDA(保密协议)的要求。他没有给出直接的回
新《战地》最新泄露视频 你可拖拽倒地队友
新《战地》内部测试刚刚开始,就发生了大规模泄露,但EA方面并没有出手阻止,这是因为外界对这次泄露的视频普遍看好,给出了积极的评价和期待。最近又有国外玩家发布了新的战斗视频。 视频1:展示在战斗中拖拽倒地队友到安全地带,然后再复活DICE官方确认,新《战地》将保留这一功能,玩家可在实际操作中随时取消这一动作。这里可能意味着玩家需要按住某个特定按键(比如键盘上的某个键或控制器上的某个按钮)来执行“拖拽队友”的动作,而这个动作可以随时通过松开按键来取消。实际上,拖拽营救倒地队友的功能早在《战地5》预告片中就有,但在发售后没有实装,DICE解释说,这是因为这需要创建“新的复杂而冗长的动画”才能完全实现该功能,并且这种耗时会“对《战地5》的核心游戏玩法产生负面影响”,使复活显得缓慢且反应迟钝。视频2:载具(坦克)战视频3
新《战地》建筑破坏效果展示 第一视角体验
新《战地》拥有相当不错的破坏动画效果,此前我们已经在之前泄露的内测视频中看到了步兵使用RPG火箭筒轰塌房子的片段。最近又有国外玩家发布了一段建筑被炸毁的片段,但这一次是步兵第一人称视角,临场感很不错。视频:根据之前的报道,内容创作者Flakfire证实,这次的内部测试主要聚焦于战斗和破坏效果。 对于这次的测试,目前风评普遍看好,也有网友希望,新《战地》的破坏不能仅仅满足于之前《战地》游戏的预制动画,希望能达到《最终决战(The Finals)》那样的物理效果。当然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再进一步改善物理破坏效果: 视频画面:
新《战地》中被栓动狙击步枪击中后 将有击飞效果
根据新《战地》泄露的视频,在新作中,被栓动式狙击步枪击中后,玩家将会有被击飞的效果。根据对战视频,游戏中的两大阵营是NATO(北约)和PMC。四大兵种: 突击兵 狙击手 工程兵 支援兵
新《战地》将兼顾新老玩家 延迟更低、多种动作回归
战地实验室发布了关于《战地》新作“枪战和移动”的更新消息。 设计理念我们在整个《战地》系列中不断改进我们的枪战和移动机制。现在,在“战地实验室”中,我们专注于提炼过去作品中的最佳元素,使其现代化,并验证它们是否有趣且有回报,以及在直观控制和动态战斗之间是否取得了适当的平衡。我们正在设计战斗体验,以确保所有技能水平的玩家都能享受我们的枪战和移动系统。我们的目标是提供能够通过精确的武器反馈和为老玩家提供的移动选项来奖励技能的游戏玩法,同时为新玩家提供直观的体验,让他们能够学习和享受。枪战的创新和改进我们减少了从你按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间延迟。此变化减少了输入延迟,使射击感觉更响应,并帮助你更好地跟踪和命中移动目标。我们正在优化60Hz的刷新率(服务器),确保游戏服务器的更新频率适合所有平台和输入设备的响应游
《战地》新作20分钟视频 菜单、全兵种和坦克战斗
从昨日开始,《战地》新作Alpha内部测试出现了大规模泄露,今天给大家带来了更多进一步展示。《战地》测试版视频:展示全菜单、全职业、干员皮肤玩家发现的新功能:你可以将倒下的队友拖拽到一个地方,这样在救人时就不太容易被同一个敌人打死 20分钟视频:视频中间部分有M1A2坦克载具战视频画面:
《战地》新作大量测试视频外泄 外媒:《战地》活起来了
《战地》新作正在进行内部封测中,日前已有战斗测试视频泄露。推主@ModernWarzone发布了两个《战地》新作测试的片段,展示了非常不错的大规模破坏和街头战斗效果。大规模破坏:视频2:视频3:通过视频可以看到《战地》新作将有: 伤害数字载具供应站配备除颤器的医疗兵击杀敌人后,被击杀玩家会以非常明显的红字提示到屏幕左侧倒地后会显示附近的玩家,而且有详细的数字距离,保留了长按放弃被玩家治疗的功能标志性的突击兵、工程兵、侦察兵和医疗兵终于回归。类似《战地3》的街头巷战,建筑物在你周围崩塌,坦克潜伏在城市地图的每个角落 另外Reddit频道也有玩家发布了一局结束胜利结算时的视频: 官方发布的新概念图: 外媒dexerto在观看后表示,新的《战地》战斗看起来非常好,值得期待。 视频画面:
《战地:实验室》首次测试本周开启 测试概念和机制
根据 Insider Gaming 报道,《战地:实验室(BattlefieldLabs)》的首次测试将于 3 月 7 日周五开启。据悉,此次测试主要围绕游戏的“概念和机制”,并将在 PC 上举行,持续约仅 2 个小时。根据发送给参与者的电子邮件,此次测试为“封闭环境”,严格禁止录制、直播或讨论。玩家目前仍然可以注册《战地:实验室》,异常时获得未来新做的测试资格。此前 EA 官方公布《战地:实验室》时曾表示,该项目是《战地》系列“史上最具野心的社区开发合作”。它旨在将“部分粉丝”带入开发过程中。在宣布后,已有数十万玩家报名。EA向玩家保证,报名的早晚和获得测试资格的几率无关。在经历了《战地2042》的失败后,EA 希望更紧密的与社区合作。下一款《战地》游戏计划于今年晚些时候发售。
玩家研究后认为《战地》游戏新作的地图设定在埃及
尽管EA向射击游戏玩家透露的有关最新《战地》游戏的信息,仅为《战地实验室》发布预告片中一段简短的游戏实机演示,但这已足以让一些人挖掘出更多有关该游戏的信息。虽然并非官方消息,但《战地》社区的成员已发现线索,表明新《战地》游戏中的一张地图设定在埃及。 《战地》社区成员Rader_进行了一番侦查,借助LevelCap发布的一段视频,此人推断出了预告片中展示的战斗的确切地点。从LevelCap的视频中,他们翻译出一块牌子上写着“为了埃及的未来”。 这位发现者声称:“通过对比空调机组、棕榈树以及黑黄相间的道路中央分隔带等建筑细节,我追踪到了开罗/吉萨地区。” 坦克的高分辨率图像显示,战斗发生在一座清真寺附近,其确切位置已在谷歌地图上找到。 尽管尚未得到官方确认,但这些发现的证据似乎足够确凿。如果情况属实,这并非《战地
新《战地》可期?将尽量汇聚过去游戏的所有优点
上周发布的新《战地》10秒抢先片段勾起了很多老玩家的回忆,尤其是《战地3》《战地4》的粉丝。随着EA和DICE准备进行首次对外测试,《战地》新作开始涌入一些积极的消息。根据新《战地》首席制作人David Sirland,新作将汇集过去《战地》游戏的诸多优点。 《战地》首席制作人David Sirland最近回复了一位粉丝的评论,这位粉丝强调说,《战地2042》的载具操控和物理效果很差,夺走了这个IP传统就有的真实感。David Sirland迅速承认了这一批评,并表示DICE已经意识到了这些问题。他随后分享了工作室在游戏不同领域“择优选取”的理念。他说:“我们非常清楚上一次、前一次和另一次中哪些东西没有得到重视。我们正在寻找每个领域的最佳选择策略。你必须玩一玩才能明白我的意思。”实际上,Dice正在回顾过去的游
《战地实验室》的首次测试将聚焦于战斗和破坏效果
在EA近期宣布《战地实验室》(Battlefield Labs)后,似乎更多与之相关的信息正陆续浮出水面。EA邀请了部分内容创作者参加《战地实验室》的线上活动,确认了一些在官方发布时未透露的事项。内容创作者Flakfire最近发布了一段关于《战地实验室》的视频,他在这次线上活动中向DICE和EA确认了一些事情。在视频中,Flakfire证实,他被告知首次测试(据我们所知,目前正在进行)将聚焦于战斗和破坏效果。战斗方面在意料之中,但有趣的是,DICE这么早就开始就破坏元素寻求反馈。到目前为止,关于破坏效果的具体细节尚未公布,但从《战地实验室》的宣传视频中,我们能看到其大致的运作方式。仅从那个超短片段来看,在破坏效果方面,它已经远超《战地2042》。在同一场活动中,Flakfire还得知,《战地实验室》很可能在新《
面对《GTA6》《无主之地4》的竞争 EA称新《战地》不排除会跳票
EA CEO Andrew Wilson并不反对将新《战地》的发售窗口移至26财年之后,以考虑“与竞争对手有细微差别的年份”,这些对手就是《GTA6》、《毁灭战士:黑暗时代》、《无主之地4》和其他定于EA 2026财年推出的大作。目前《GTA6》《无主之地4》《毁灭战士:黑暗时代》都已确认在2025年内发售。 Andrew Wilson在最近的财报电话会议问答环节中表示:“这一年中可能会发生一些事情,导致我们对推出时间有不同的考虑。我们团队的目标是2026财年上市窗口。我们相信届时游戏会非常出色并准备就绪。但是,如果我们接近这个时间段,并认为这对我们来说不是一个很好的窗口期,那么我们就会考虑另一个窗口期,这样我们就可以有适当的时间、精力和获取玩家的机会,让这款战地达到它所需要的水平。”玩家认为这一决策凸显EA管