难度降低!《战地6》新增“快速转身瞄准”功能
EA旗下备受瞩目的系列新作《战地6》已结束其规模空前的Beta测试。仅在Steam平台,就有数十万玩家参与其中,显示该作已具备成功基础。不过,测试中也暴露了一些问题,如地图设计、特定模式外武器无职业限制等,引发了玩家讨论。而一项名为“Flick Look”的全新控制功能,更是在玩家群体中引发了明显分歧。 据知名博主The Tactical Brit透露,“Flick Look”功能允许玩家通过一个按键绑定,实现瞬间180度的快速转身瞄准。该功能旨在帮助玩家在被偷袭时快速反制,对于主机玩家,尤其是跨平台对战PC玩家时,可能是一项显著的便利。事实上,类似机制在其他游戏中已有先例。然而,争议也随之而来。部分玩家认为,这种“一键180度转身”的设计,实质上降低了传统“甩枪”操作对技巧的要求,与《战地》系列标榜的战术射击
《战地6》主机版本对比 Xbox Series S也能稳定60帧
油管频道ElAnalistaDeBits带来了《战地6》主机版本——Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro的对比,结果显示此前频繁被玩家和开发商吐槽拖后腿的XSS主机,在《战地6》上也能有不俗的性能,证明了只要优化得当,XSS还是能“独当一面”的。分辨率和性能一览:Xbox Series S 渲染分辨率为635P,拉伸到1080P,60FPSXbox Series X 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5: 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5 Pro: 平衡模式渲染分辨率为动态:720P-1440P拉伸到4K(2160P)/60FPS根据测试,《战地6》在全主机平台上
《战地6》B测UI一坨 玩家自己做了一个主菜单UI
虽然《战地6》BETA公测吸引了海量玩家参与,Steam同时在线峰值一度突破52万,但这款游戏目前还是暴露了不少问题。其中之一就是UI。《战地6》的BEATA主菜单UI做的非常不好,比较臃肿,不够简洁高效,此外也有玩家吐槽游戏内的UI也是一坨。推主JustFrags自己做了一个概念版的主菜单UI,引来不少玩家拍手叫好。JustFrags分享的主菜单UI概念应该是糅合了之前的多个《战地》游戏,但更高效,多人模式中有“快速比赛”、玩家要求呼声最高的“服务器浏览器”,“训练场”等。相比DICE官方简单粗暴地将游戏模式横向排列,这个UI感觉更舒服。
RX 400/500无法玩《战地6》 硬件博主吐槽A卡驱动弱智
随着硬件博主@TechEpiphanyYT发推,狠狠的吐槽了AMD的显卡驱动。他说:“当然,AMD的天才们会确保数百万的Radeon(Polaris/Vega)用户甚至无法启动像《战地6》这样的3A游戏,而他们使用更老款GeForce GTX 1060的朋友则不会遇到任何问题…… 猜猜这些人接下来会买什么? 从这一点上我确信Radeon不想成功。” 从推文中提到的情境来看,Polaris和Vega系列的旧款GPU(例如RX 400/500系列或RX Vega系列)用户遇到了驱动版本问题。图片显示当前驱动版本为23.19.23.11,而游戏要求至少25.10.13.1或更高版本。但Reddit网友表示自己已经升级到25.5.1最新版本驱动,但仍然无法启动游戏。 @TechEpiphanyYT指出,Polaris
《战地6》B测峰值超52万!打破COD Steam记录
《战地6》BETA公测在昨天下午4点正式开启,任何玩家均可参与,在PC Steam平台,该作的同时在线玩家人数在抢先体验版的基础上进一步提升。根据SteamDB数据,《战地6》BETA公测Steam最高同时在线52万1079人,当前在线39万3381人。 这个数据是什么概念?具体来说,52.1万的同时在线人数已经让《战地6》BETA跻身Steam有史以来游玩人数最多的第18大游戏,超过了2022年已经整合的《使命召唤》App,后者为49万1670人,领先《使命召唤》2个排名。 不过这里也有一些猫腻。Steam的在线数据从未真正显示多平台游戏的全貌,即便在PC上也是一样。《使命召唤》的数据也因战网和Game Pass而变得复杂,后者无疑削弱了《使命召唤:黑色行动6》去年的Steam峰值。但对于一个公测版本来说,这
《战地6》B测正式开启无需邀请码 Steam在线峰值超47万
《战地6》BETA公测抢下体验阶段结束,在今天下午4点正式开启了全民公测,任何PC玩家均可参与,不再要求邀请码。本次测试仅是第一波,第二波于8月14日开启。考虑到抢先体验阶段,Steam同时在线峰值一举超过33万,因此正式B测期间,这个数据只能说会更高,甚至可能翻一番。 截至发稿时,《战地6》仅PC Steam同时在线峰值就已超过了47万,这个在线峰值正以大约每分钟一万的速度惊人增长。今晚突破60万相信不会太难。 考虑到这个时间点恰逢周末,呆在家里的玩家本来就多,不知道EA有没有准备好足够的服务器容量呢? 服务器爆满,当前排队超10万人 排队时间比预想地更快,大约7分钟后就进入了游戏 1070Ti低画质也能2K分辨率爽玩,不用担心优化问题
《战地6》PS5版有独占DLC 这让Xbox玩家感到愤怒
《战地6》PS5版已有自己的独占DLC,这让Xbox玩家感到非常失望。目前PlayStation用户只需参与BETA公测即可获得“先遣队(Advance Party)”士兵皮肤奖励,一些人认为,在失去《COD》后,索尼PlayStation故技重施,找上《战地》开启新一轮的独占合作。索尼与《使命召唤》签订了长期独占协议,但该协议在微软收购动视后终止。许多人原本预计索尼会转向《战地》,而随着这款意外推出的DLC的发布,这意味着他们的担忧并非杞人忧天。此外,在Reddit上也充斥着玩家的抱怨。一名Reddit网友问道:“整个《战地6》生命周期内都会如此吗?在预购之前我真想知道,因为我不想当一个二等公民。”目前还没有迹象表明索尼对《战地6》有任何长期独占协议,但如果真的有,相信大家也不会感到惊讶吧。
《战地6》B测已检测出超33万次作弊 EA呼吁玩家举报
《战地6》B测首日就爆出了有外挂玩家出现,这让玩家对EA自家的反作弊系统Javelin产生怀疑。对于这个问题,EA反作弊团队SPEAR的客服代表发表了声明。他说“安全启动”从来不是什么“万能钥匙”,能一劳永逸地解决外挂问题,外挂问题还需要玩家的积极配合,比如及时举报。 他同时还表示,自《战地6》B测开放抢先体验以来:Javelin在公开测试版中已阻止了33万次作弊或篡改反作弊控件的尝试 B测开服首日就有4.4万起潜在作弊举报,今天目前又增加了6万起我们已经与游戏完整性团队合作,运用这些技术来增强和改进《战地6》的检测功能。他们还与战地积极游戏团队合作,积极移除那些被我们确认为作弊者的举报内容。“反作弊不是“一劳永逸”,而是一个不断变化的战场。以前对我们有效的方法,或在其他游戏中奏效的手段,不一定适用于所有游戏。
前暴雪总裁认为《战地6》将完胜《使命召唤》新作
前暴雪总裁迈克·伊巴拉认为《战地6》今年将“完胜”《使命召唤:黑色行动7》,并表示这对整个FPS游戏领域而言都是极佳结果。《战地6》的开放测试已于昨日启动,在Steam平台的峰值并发玩家数达到334549人,迅速以巨大优势成为该平台上最受欢迎的《战地》系列作品。毋庸置疑,距离正式发售还有两个月,这款游戏就已显露出成为热门大作的潜质,而这位前暴雪总裁认为,它将彻底超越《使命召唤:黑色行动7》。“今年《战地》会完胜《COD》,”伊巴拉在社交媒体上宣称,“但真正的收获是,《COD》不会再敷衍了事,我们所有人都能因此玩到更好的FPS游戏。”伊巴拉在后续推文中进一步解释道,自2016年《无限战争》之后,“《COD》多年来一直在走下坡路”。他补充说:“作弊问题、臃肿的界面与安装包、花哨的配色……玩家已经对此感到厌倦。幸运的
全方位碾压!《战地6》和《战地2042》破坏系统对比
油管频道ElAnalistaDeBits带来了《战地2042》和《战地6》两款游戏的对比视频,主要对比了破坏系统。从视频看,《战地2042》和《战地6》的破坏系统根本没法比,前者的破坏根本不值一提,而《战地6》的破坏系统因为是借鉴了《战地:叛逆连队2》,因此破坏系统可以说是全方位地碾压前作。除了全面提升了该系列的核心元素——破坏系统外,《战地6》似乎还将在PC和主机上提供稳健的性能。MxBenchmark PC 分享的测试视频,显示公测版在从RTX 3080到RTX 5070,在各种高端GPU上似乎都运行得非常顺畅。而油管频道Daniel Owen发布的测试,确认公测版甚至也能在GTX 1060、RTX 2060和3060等老款GPU上流畅运行。至于主机版,性能似乎也达到了预期,因为公测版在PS5 Pro上始终
照顾新玩家!《战地6》公测AI敌人仅存在于前15级
EA旗下热门FPS《战地6》现已正式开启公测,在线峰值超33万。 此前我们曾报道过,DICE表示如果服务器玩家不足,AI士兵将用于“回填”服务器。昨晚,《战地6》官方在推特发文,对公开测试版中的AI 士兵进行了详细说明。官方在推文中表示:AI士兵仅出现在公开测试的“训练场”游戏模式中。本周的主题是“突破启蒙”。 “突破启蒙”是一个允许玩家与另外15名玩家一起体验突破模式的玩法,比赛中其余位置将由AI士兵补满。训练场模式旨在让玩家熟悉突破模式的核心玩法,并提供比完整大厅更顺畅的体验。此外,玩家也可以通过“精选”游戏模式行选择无AI士兵的突破模式进行游戏。 值得注意的是,训练场仅对前15级开放,达到该等级后将从界面中消失。
热度爆炸!战地6直播平台观看人数超几乎所有COD
《战地6》测试版现已正式开启,一经发布便在社交媒体和直播圈掀起热潮。这款游戏被视为近年来最受期待的第一人称射击游戏之一,同时也是这一系列在经历近十年起伏后可能的强势转折点。 随着测试的进行,大批玩家涌向Twitch和YouTube观看直播,等待公开测试阶段的开启。截至目前,仅Twitch平台上观看《战地6》测试的观众人数就接近85万。不仅如此,该数字也轻松超过了除了《使命召唤:战区》以外的所有主要《使命召唤》游戏的最高峰值。目前Twitch平台主要射击游戏的峰值观众排名如下:《使命召唤:现代战争 III 2023》——444,866《使命召唤:黑色行动6》——481,586《使命召唤:黑色行动冷战》——705,050《使命召唤:现代战争II》——751,937《战地6》——844,723《使命召唤:战区》——1
《战地6》B测首日已有透视外挂 制作人:已封号
《战地6》B测首日已经出现了外挂,在社交媒体上已有玩家分享了疑似是外挂玩家的第一视角。可以看到视频里这名玩家的屏幕上有绿色和紫色标记,绿色标记为队友,而紫色方应该就是敌人,这明显是透视外挂。不过这秘密麻麻的标记,这种体验真的会好吗?另外,B测前要求的“安全启动”看起来也有失效的时候。《战地6》制作人Alexia对此回复说:我们已经了解这件事,相信这名玩家的账号已经被封。 社交媒体上国外玩家分享的《战地6》B测片段:战场被炸的天崩地裂,这位老哥笑的不亦乐乎,一直喊holyshit……其实,《战地》官推一直在社交媒体上发布邀请码,给他们留言就有机会发送,这一次又发了一批:如果《战地6》每5-10分钟就遇到一次崩溃,不妨试试禁用屏幕空间AO和GI设置: 也有用户吐槽《战地6》的优化、画质、色调难绷,玩法更像COD
尽可能真实《战地6》设计师:更注重乐趣和平衡
《战地6》在其最新的多人游戏玩法揭示后引起了广泛关注。该游戏目前已登上Steam排行榜,并且早期访问的Beta测试显示出前所未有的玩家需求。 开发商DICE在本次迭代中取得了不少成功,尤其是游戏中的破坏效果和细节设计获得了玩家们的高度评价。虽然《战地6》增加了更多现实感的元素,但DICE开发团队表示,游戏并不追求尽可能的真实体验。近日,DICE的首席游戏设计师回应了玩家关于狙击手反光(狙击镜光斑)的问题。该光斑会暴露狙击手的远程位置。开发者确认,光斑效果将有所减弱,但并不会完全移除。对此,部分玩家表示,减弱光斑与游戏追求的“现实感”相矛盾。 对此,DICE团队表示,游戏的设计更侧重于乐趣和游戏平衡,而非单纯追求真实感。尽管如此,游戏的背景设定仍力求保持可信性,以增强玩家的沉浸感。DICE还确认,《战地6》不会像
《战地6》B测第一天在线峰值超33万 网友反应优化不错
《战地6》BETA公测现已在今天下午4点开启,虽然只是抢先体验,需要邀请码才能进入游戏,但据SteamDB统计,截至发稿时,B测第一天同时在线峰值已经超过了33万,打破《战地》系列此前所有游戏的在线记录。 然而,这只是PC Steam版,还有EA App,Epic,以及PS5、Xbox Series X|S平台,因此实际综合在线会远超33万这个数据。 针对大量玩家反应的派对问题,《战地》B站官方发布消息,目前“开发团队正在努力大幅提升服务器容量,减少玩家们的排队时间,让尽可能多的玩家能够加入游戏。” 对于游戏的优化,有玩家在评论区分享道:“我4060游戏本开全低稳90帧,感觉还不错,破坏效果也符合预期,尤其是工程兵感觉比2042强多了”也有玩家表示,2060显卡,全低能稳定70-75帧,感觉还不错。 国内玩家