2020年发售以来,微软旗下性价比主机Xbox Series S就一直因性能不足而遭受开发商与玩家的批评,被认为拖累了游戏开发进度,难以流畅运行最新3A大作。近日,《战地6》开发团队同样坦言了在该主机版本开发中遇到的困难。但这一次,他们通过切实投入优化工作,反而让游戏整体运行效果“更流畅、更稳定”。在接受采访时,《战地6》技术总监Christian Buhl确实承认了在Xbox Series S上稳定运行游戏所面临的挑战。“最大的挑战在于处理该主机有限的内存容量”。开发团队注意到Xbox Series S的内存甚至低于中端PC配置,约6至12个月前游戏在该平台上还频繁出现崩溃。为此,团队重点针对内存使用进行了全面优化,特别是对Xbox Series S版本做了专门调整。优化工作的最终成果令人惊喜:通过内存优化,
据《战地6》开发商之一Ripple Effect,《战地6》主机版分辨率如下:PS5 Pro画质模式运行分辨率4K/60FPS性能模式运行分辨率1620p,帧数超60FPSPS5和Xbox Series X画质模式运行分辨率2K(1440p)性能模式运行分辨率1280p,帧数70-110fps(平均85fps)Xbox Series S运行分辨率1080p,为了达到60 fps,开发团队进行了一些调整和改动,但仍然能够“非常稳定地”运行“我们降低了Xbox Series S中的一些画面设置,以达到我们的性能目标并降低内存量。 老实说,对我们来说最大的挑战是内存——比其他主机少得多,也比我们的中等规格PC少——所以,这是我们最大的挑战:确保我们所有的级别都能适应Series S的内存。”
2025-09-17
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