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《战地5》《黑色行动4》容量曝光:都在50GB以内
作为备受期待的年度FPS大作,EA DICE的《战地5》和动视的《使命召唤15:黑色行动4》都在公布之后获得了极大的关注。而近日两款游戏PS4版本的容量也几乎在同一时间得到了确认。在过去几年里,游戏的容量需求在不断增加,由于4K纹理和其他视觉增强功能,游戏不再局限于一定的限制,也有一些游戏甚至超过了100GB。而根据《战地5》PS4版本的实体包装盒,游戏的PS4版本需要50 GB的存储空间。与之形成对比的是,根据PlayStation Store的消息,PlayStation 4版本的《使命召唤15:黑色行动4》的数字标准版将占用42.37 GB,而数字豪华版和数字豪华版增强版将需要44.41 GB的可用空间,豪华版将在首发时即包括僵尸模式(黑色行动通行证),以及一些奖励点数。一般来说,同一款游戏的主机版本的容

2018-10-07

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了解你的军火库!《战地5》首发武器中文日志
前不久DICE公布了《战地5》首发时支持的武器装备名单,今日《战地》中文官网更新,公布了《战地5》首发时所支持武器的中文介绍。全文如下:在《战地5》当中,你可以依据部署的兵种取用各种类型的武器。冲锋枪和霰弹枪非常适合近距离射击,霰弹枪甚至有时还能将敌人一枪毙命。突击步枪就像冲锋枪家族的老大哥,准度和远程伤害较佳,更适合中距离射击。轻机枪有利于持续射击。这类武器的机动性不如突击步枪,但脚架的设计更适合远距射击。中型机枪非常适合用来发动致命的持续射击。这类武器的机动性差,所以务必搭配脚架使用。另外还有半自动步枪。一般而言攻击距离比突击步枪更远,但算不上远程武器。半自动步枪的机械配置大多相似,射速较慢,但每发的伤害较高而弹匣容量相当小。手动枪机步枪在游戏中可作为狙击步枪使用。射速较慢,但一发爆头就能夺去敌人性命。以下

2018-10-06

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《战地5》似乎少了这两把二战名枪
今天EA公布了《战地5》的全部首发武器装备和载具列表,虽然涵盖的条目非常多,但一些军迷玩家却发现,有两款二战名枪并没有出现在列表中。勃朗宁自动来复枪M1918和M1加兰德步枪是二战期间美军最常用的制式装备之一,但并没有出现在《战地5》多人游戏首发版本中,令许多玩家感到不解。而更加令人感到遗憾的是,《战地5》的大逃杀模式“Firestorm火焰风暴”也缺席首发版本,预计推迟到11月份正式上线。虽然《战地5》的首发版本缺失了一些内容,但现有的内容就已经非常丰富了。首先《战地5》继承了该系列标志性的大规模多人模式,而且还提供了今年《使命召唤》所没有的单人剧情战役模式。虽然缺少了M1918和M1加兰德,但是首发版本包含了30款枪械(23长枪,7短枪),9款近战武器,24款载具。而且《战地5》还将在发售以后不断扩展,DI

2018-10-03

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《战地5》首发武器装备公布 30款主武器、24款载具
DICE今日公布了《战地5》下个月首发时支持的武器装备细节。 根据官网,《战地5》首发时将有30款主武器,24款载具。此外还有7个配枪(手枪),9个近战武器,16个附属装备,7个支援,5个静态以及可拖拽武器。 《战地5》定于11月20日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。EA会员可在11月9日抢先体验部分游戏,Origin高级会员可游玩整个游戏。豪华版玩家将于11月15日游玩。 主武器 主武器分为突击步枪,半自动步枪,栓式步枪,自动装填步枪,微型冲锋枪,轻机枪,中型机枪和霰弹枪。 突击步枪 StG 44Sturmgewehr 1-5M1907 SF半自动步枪 Selbstlader 1916Gewehr 43Gewehr 1-5M1A1 CarbineTurner SMLE栓式步枪 Gewehr M9

2018-10-03

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坦克破坏者!《战地5》突击兵兵种介绍
继支援兵之后,DICE今日又在《战地》官网上发布了新的博客,这一次主要介绍了游戏中的突击兵兵种和突击兵的战斗角色。 《战地5》新封面图博客原文: 最具代表性的侦察兵、支援兵、突击兵和医护兵兵种都回归至《战地5》,每个兵种都有独特的武器和配备,可以组成一支能够胜任各种战斗的小队。《战地5》推出了战斗角色,为这些兵种增加了更多深度,由此产生的许多特性让玩家在作战时拥有更多弹性运用空间。今天我们就要来谈谈突击兵种,也就是步兵的核心骨干,适合大多数交战。《战地5》中的突击兵种 突击兵种是破门者,能随时冲锋陷阵,在近距离或中距离战斗中表现最出色。如果你想率领进攻,或是清除某区域角落和缝隙中坚守阵地、顽强抵抗的敌军,请选择这个兵种。虽然缺乏狙击步枪立即阻止敌人的力量和轻机枪或中型机枪压制敌军的火力,但只要找个好位置,你就可

2018-09-29

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移动补给站!《战地5》支援兵兵种介绍
DICE今日在官网发布了新的博客,重点讲述了《战地5》游戏中的支援兵以及支援兵在游戏中扮演的角色。全文如下:最具代表性的侦察兵、支援兵、突击兵和医护兵兵种都回归至《战地5》,每个兵种都有独特的武器和配备,可以组成一支能够胜任各种战斗的小队。《战地5》推出了战斗角色,为这些兵种增加了更多深度,由此产生的许多特性让玩家在作战时拥有更多弹性运用空间。今天我们就要来谈谈支援兵种,这种持续为小队提供补给和强化的兵种。提醒:本游戏依然在开发阶段,所有游戏功能都有可能会更改。我们会在必要时进行更新。仍有问题?查看即将推出的Reddit AMA,将有3位《战地5》的首席开发人员解答大家的疑问。《战地5》中的支援兵种对小队至关重要的支援兵种扮演着移动的补给站,还可以拖行轻机枪或《战地》系列中最大型的枪械中型机枪。他们可以透过不断

2018-09-27

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《战地5》玩家脑洞开太大 使用枪械声演奏摇滚乐
一位《战地5》玩家使用游戏中的枪炮音效演奏了一首The White Stripes乐队的经典曲目“Seven Nation Army”。当使用莫名其妙的东西作为乐器演奏出以假乱真的音乐的时候,总能带给人意想不到的震撼和感动,下面这段《战地5》音效演奏的摇滚乐就是如此。感谢玩家UMadBroYolo的精彩演绎,让我们看到了声音的魅力。

2018-09-24

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大受欢迎 《战地5》公开beta测试玩家数据汇总
DICE工作室公布了《战地5》公开beta测试期间玩家行为数据图。其中包含了每局比赛的时长等数据,正式版的情况应该也可以参考这些数据,当然正式版应该会进行许多方面的改动。目前确认会根据beta测试而在正式版进行的改动包括:提升玩家可视度、调整复活时间,调整击杀所需时间、更多载具选项,系统化调整载具伤害,炮手和驾驶员的可视性也会加强,便于找到敌人。下面就是《战地5》公开beta测试的玩家行为数据汇总图:- 上千万小时的游戏时间感谢玩家们加入Rotterdam和Varvik的战斗,以及在征服和大行动模式中贡献的时间。- 最热门职业突击手36%,医务兵22%,侦察兵28%,支援兵14%- V1火箭击杀人数824134- 23000000次队友复活- 8000万次防御工事建造- 340395次炸药部署于空降模式- 14

2018-09-23

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《战地5》改进细节:缩短重生时间 玩家可以起飞飞机
DICE今日释出了一个25分钟视频,在里面DICE讨论了根据《战地5》BETA公测反馈而进行的改进。根据视频,DICE为了提高士兵的可见度,加入了一个新的迷雾和光照效果,让士兵模型更容易看到。BETA: 改进版: 尽管暂未敲定,DICE还在计划在士兵重生时增加可携带的最大弹药数和一个医疗包。DICE还降低了士兵的“流血时间”,因此如果玩家决定坚持一会的话将不再受到惩罚。重生时间也会降低。 至于玩家抱怨的声音太小问题也在解决中。DICE还确认某些武器过于不平衡,因此会被削弱。《战地5》整体Netcode问题也会得到改进。DICE确认《战地5》发售时多人模式仅支持32人和64人,16人模式则是在发售后追加。 最后玩家将再次可以起飞飞机,满足了大量玩家的要求。以下是国外玩家分享的《战地5》新截图,截图右上角顶部为地图

2018-09-22

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《战地5》《使命召唤14》画面对比 两游戏各有优缺点
近日,YouTube作者Nick930放出了《战地5》和《使命召唤14》对比视频,在贴图材质、枪械模型,画面特效和音效上进行了比较,一起来看看视频吧!对比视频: 这两款游戏在PC上以最高画质1440p分辨率运行。《战地5》贴图分辨率更高,但部分可破坏的物体材质表现不如《使命召唤14》,植被动态效果和阴影也不如后者。《使命召唤14》枪械模型在细节上更精细,而《战地5》虽然在枪械的金属反射上效果出色,但细节稍差。不过《战地5》的色彩搭配比《使命召唤14》好,物理破坏效果带来了更真实的体验,而《使命召唤14》中没有玩家人物的阴影投射,也无法看到自己的腿。《战地5》将于11月20日发布。视频截图:

2018-09-17

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《战地5》地图太小被吐槽 制作人表示大地图正在制作中
在《战地5》公测之后,不少玩家认为游戏的地图过于狭小,并没有前作刺激战场的感觉。今日,DICE制作组对玩家回应了这些问题,并对玩家保证,制作组目前正在进行大规模地图的制作,甚至包括了一个长宽高达1.5公里的地图。 制作人Valerian Noghin在推特上透露,新的地图名为“Hamada”,距离超过了1.5公里,目前正在制作中。此外制作人Jeff Gagne也表示,“希望玩家不要再讨论地图规模了,我们会有大动作。” 与此同时,官方还公布了《战地5》公测修改意见,包括更容易识别敌人,调整自动武器等等,这些改动都是根据beta测试玩家的反馈做出的。《战地5》将于11月20日发售,登陆PC,PS4,Xbox One。

2018-09-17

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《战地5》基于BETA玩家反馈进行调整 改动列表公布
DICE工作室与《战地5》的玩家群体始终保持有效的交流,今天他们发布了一份《战地5》的改动列表,特别之处在于,这些改动都是根据beta测试玩家的反馈做出的。DICE的全球社区经理Dan Mitre在Reddit论坛上发帖介绍了他们根据beta测试玩家反馈做出的改动调整。- 小队游戏与匹配系统:现已进行许多调整,未来还将进行进一步改善,确保最佳的首发游戏体验。- 消耗率:弹药和生命补给的稀缺程度是调整的重点。beta测试给了我们许多关于平衡的信息。- 可视化:远距离雾化、光照、总体对比度和其他视觉要素都进行了调整,玩家将更清晰地看到敌人。- 死亡体验:我们正在调整流血和复活时间,让玩家在游戏中的死亡尽可能做到平衡。- 载具:损伤状态、移动、载具炮火等都经过了调整。- TTK(击杀所需时间)和TTD(死亡所需时间)

2018-09-16

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《战地5》BETA测试心得:优点和可以改进的地方
《战地5》Beta正式结束,不知道各位对本次测试还满不满意呢?如果满分10分的话,笔者给予7分的成绩,主要扣分的点在于兵种装备改动、画面的光影及色彩、介面过于复杂、枪枝的升级、进出载具动画……等等,以下将一一介绍。首先,会先介绍优点及设定;其次才介绍可以改进的地方。 前言:笔者游玩版本为Xbox One版笔者深切体会到DICE已致力在拉近高阶玩家及低阶玩家的距离,因为本作确确实实地减少了某些技术好的玩家大开无双的时机,但是不会玩FPS的玩家其实也还是不会玩……毕竟有些人是真的不知道该做什么、如何去做,或是只想好好的放松玩游戏;不过减低了玩家的优势,相对来讲便是增加生存难度,DICE的一番苦心反倒让低阶玩家更不易生存。为什么会说减少“某些技术好的玩家大开无双的时机”+低阶玩家更不易生存呢?举载具为例:这次无论操作

2018-09-14

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什么加速器可以加速战地5 试试免费奇游电竞加速器
战地5作为《战地》系列的正统续作,游戏将背景设定在第二次世界大战,在承接前作经典的基础上,还加入了许多创新的点,比如:吃鸡模式,修筑防御工事等,武器载具也基本还原二战时期。游戏将于2018年11月20日正式上线,目前已经进行了两次A测一次B测,然后不少玩家反映游戏体验十分的差,几次测试对比下来可以发现游戏高延时问题是一直存在的,由于该游戏没有国服,最近的服务器只能选择玩日服,虽说是最近的服务器但跨海的距离还是不能忽视,以下是最近一次游戏B测日服的延迟,可以看到普遍都是183ping:这么高的延迟下别说是赢了,就是开枪也会受影响,可能你和敌人同时开枪但是在对方的画面上,你根本没动,或少了几枪,轻轻松松就送了人头,这种情况相信是大多数玩家都不想见到的吧。所以,什么加速器能够加速战地5呢?推荐大家使用奇游电竞加速器。

2018-09-13

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《战地5》PC版试玩视频 光线追踪技术开启
《战地5》是首个发售时支持光线追踪技术的3A游戏,今日外媒Digital Foundry带来了开启光线追踪后的试玩视频,对这个技术感兴趣的玩家不妨看看了解下。科隆展试玩视频:昨天我们也有过报道,《战地5》的光线追踪技术是DICE为N卡量身打造的,现阶段由于A卡不支持光线追踪,所以《战地5》的光线追踪目前来说是N卡独占。众所周知,光线追踪技术非常消耗显卡资源,开启之后帧数会猛跌,但从视频看,光线追踪技术对画面并没有明显的提升,仅仅是多了细微的特效,比如《战地5》中的水坑、玻璃、汽车表面以及水面的反射效果。《战地5》的光线追踪首发时将支持,DICE曾表示1080P分辨率下,开启光线追踪后RTX 2080Ti能达到60FPS。不过为了满足流畅的帧数,DICE可能会在某些场景下调光线追踪特效品质。根据外媒Digital

2018-09-10

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战地5
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Electronic Arts
7.1
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