开发者解释为何《博德之门3》PS5版预载比《星空》发售还晚
在回应一位在社交媒体上质疑为何《星空》似乎比《博德之门3》的全平台发布准备的更加充分时,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse 回应称,之所以拉瑞安的游戏预载日期比《星空》还晚,是因为它包含了 PC版本数周内所有发布后的更新和补丁。他说道:“我们希望人们能够拥有最新的补丁,因为这种做法对消费者更加友好,这并不很难理解。”此前他已于 8 月在社交媒体上确认,PS5 版本将包含所有 PC 版发售后的更新补丁。显然,这位提问者似乎是想要通过这种方式批判《博德之门3》或是 PS5 主机。踩一捧一不可取,在他随后的质疑中,他向拉瑞安问道他们是否成功在PS5 上实现了游戏 60 fps 运行。虽然开发者并没有回应这一提问,但其他用户指出,《星空》在主机上是锁30 帧的。《博德之门3》预购数字豪
《博德之门3》已重新推送4号补丁 拉瑞安向玩家致歉
此前因为一个可能导致崩溃的罕见编译器问题,拉瑞安工作室不得已回滚了4号补丁。为避免未来再次发生同样的事情,团队将改变部署补丁的方式。现在4号迷你补丁已重新部署,该问题也得到解决。不过官方认识到此次意外为玩家们带来了困扰,为此向大家致以歉意,这也是他们决定在未来改变部署补丁方式的原因。 为避免未来再次发生类似的问题,官方将在发布前锁定候选版本,不会对其进行任何临期修改。在未来,无论多么微不足道,或是看似无害的修改, 都将始终经手我们最严苛的质量检测流程,其中包括全球范围的内部质检团队、自动化测试、单元测试和存档兼容性测试。4号补丁更新内容: 崩溃与阻碍问题 修复了玩家在长休过程中,由于同伴赖床而卡住游戏进程的问题。修复了在星界棱镜中可以长休的问题,这个问题可能导致传送门消失。修复了如果玩家于翼龙关杀死戈塔什之前开
《博德之门3》正式版IGN评10分 CRPG游戏新标杆
《博德之门3》正式版已发售,获得许多媒体和玩家好评。近日外媒IGN对该作进行了评测,并打出10分满分评价。IGN称《博德之门3》是CRPG游戏的新标杆。IGN评分:10分,杰作 《博德之门3》拥有紧凑的策略RPG战斗、令人难忘的故事和复杂的角色、高度精良的电影表现形式,以及一个始终奖励探索且富有创造力的世界,它是CRPG游戏的新标杆。 IGN总评: 我不是说今后每一款CRPG都应该像《博德之门3》那样。并非所有游戏都必须如此庞大和充满野心,甚至有些笨重。但《博德之门3》是这类型游戏的一个里程碑。如果非要指出一个典范的话,我希望其他所有制作CRPG游戏的人都能从中汲取灵感。我们可以在该作中体验到老式RPG战斗的精妙战术、史诗般精心编撰的故事、复杂的角色和大量有意义的选择,以及让我看到角色在最黑暗时刻脸上汗水和悲伤
《博德之门3》Steam正式版销量曝光 2周卖出270万
我们都知道《博德之门3》Steam发售以来销量非常好,毕竟这款3A cRPG Steam同时在线峰值超过了87.5万,几乎赶上今年的另外一个大作《霍格沃茨之遗》,后者在线峰值为87.9万。而本周早些时候,NPD分析师Mat Piscatella分享了一些惊人数据:《博德之门3》玩家每天登陆游戏平均游玩时长超过了5个小时。那么《博德之门3》具体销量又如何?根据比利时驻华使馆微博消息,《博德之门3》仅是Steam平台,销量就超过了520万。《博德之门3》还登陆了GOG,只不过CDPR的数字商店远不及Steam那么大众化,因此GOG上的销量可能比较少一点。在8月3日正式发售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke确认《博德之门3》抢先体验版销量超过了250万套。因此我们可以推算《博德之门3》正式发售后的两个星期
两款Mod让《博德之门3》摇身变成《龙腾世纪》
通过两款 Mod,拉瑞安工作室的热门 RPG《博德之门3》可以被改造的像是 BioWare经典《龙腾世纪:起源》,让你可以在第三视角下使用 W、S、A、D按键操控移动。 这两款 Mod 分别是由 Ch4nKyy 制作的“WASD角色移动”Mod 和 Ershin 制作的“原生镜头改动”Mod。将两款 Mod 相结合,《博德之门3》就会变成体验上万全不同的一款游戏。安装了“原生镜头改动”Mod 之后,玩家可以将镜头放大至第三人称视角,并正常有玩游戏。在该视角下玩家还能发现一些普通视角下注意不到的小细节。此外,玩家还可以在像战斗等情况下随时将视角拉远。 “WASD角色移动”Mod 则可以让游戏变得更像原生第三人称 RPG。虽然功能还没有实装,但该 Mod还将在未来加入支持进入和退出战斗时在 WASD 控制和标准设置
《博德之门3》实体典藏版转标价格近2000美元
目前在部分网站上,《博德之门3》的实体典藏版转售价格已经超过了 1000美元,这是原本零售价的5 倍。在海外电商网站 eBay 上可以看到许多《博德之门3》的典藏版标价均超过 1000美元。而且这还是相对保守的价格,有的人标价已经接近 2000 美金。光是典藏版中包括的骰子特殊外观就有人标价 400 美元以上,而单夺心魔雕像标价就已经超过 1000 美元了。 在拉瑞安官方网站,典藏版已经完全被抢光。《博德之门3》实体典藏版原价 269.99美元,包括《博德之门3》数字版游戏、一本 160 页的精装游戏艺术集、一座 25厘米高的夺心魔雕像、一张费伦布地图、游戏内角色的实体角色卡(可以用来 DnD 跑团)、3 包特殊的万智牌卡包、以及钥匙圈、 20面骰子和贴纸等小周边。此外,典藏版还包括数字豪华版 DLC 包,
拉瑞安要继续制作《博德之门3》这样的游戏
最近外媒PCGamer为《博德之门3》打出97分的高分,并称赞该作是他们玩过的最伟大的RPG游戏。拉瑞安创始人Swen Vincke看到后非常激动,直呼不敢相信。 Swen Vincke表示:“我们不敢相信这是真的,我为我的团队感到骄傲!但最重要的是,我们可以继续制作这样的游戏。是的,这些游戏充满风险,并且野心太大有时会带来些问题,但这正是拉瑞安创建的初衷。《博德之门3》的受欢迎程度表明,这类游戏还有发展空间,我希望我们能制作出更多这样的游戏。” 《博德之门3》PS5版将于9月6日发售,Xbox版或将于2024年发售。
排面拉满!《博德之门3》获得比利时驻华使馆官方推荐
《博德之门3》正式版发售之后可谓是风光无限,不仅受到了媒体和玩家的一致好评,还在Steam上进入了游玩人数峰值榜单Top 10,并且现在游戏又得到了一件排面拉满的事情,《博德之门3》获得了比利时驻华使馆官方的推荐。开发《博德之门3》的拉瑞安工作室是一家来自于比利时的游戏开发商,1996年在比利时根特成立,曾开发过《神界:原罪》等游戏。今天,比利时驻华使馆在微博上发文向广大网友安利了《博德之门3》,官方介绍了拉瑞安工作室的历史、《博德之门3》的背景设定、游戏玩法以及所获成就,最后比利时驻华使馆称赞了拉瑞安工作室在游戏开发上付出的巨大努力,同时也希望他们的成功能让更多人关注到比利时公司在游戏开发和多媒体方面的努力。
《博德之门3》宣布推出官方日文版 PS5将发售实体版
《博德之门3》在发售之后广受好评,但是由于其不支持日语,当时不少日本玩家在社交媒体上发文吐槽,并请求官方推出日文版游戏,而现在发行商Spike Chunsoft宣布在日本获得《博德之门3》PS5版的发行权,预计2023年年内推出。此外,Spike Chunsoft还表示日本的《博德之门3》PS5版将推出数字和实体双版本,而《博德之门3》目前在其他地区仅有数字版。
《博德之门3》新补丁因BUG回滚 部分存档暂不可用
《博德之门3》的热修补丁 #4 早些时候在 Steam 上及性能了更新,承诺修复一些“崩溃、BUG、流畅和总是想睡懒觉的同伴”等问题。 然而该热修导致了新的崩溃,开发商拉瑞安工作室目前已将该更新回滚。如果玩家在热修补丁 #4 之后游玩并保存了游戏,那么目前将无法加载这些存档,直到新的补丁发布为止。拉瑞安表示一旦修复了崩溃问题就会立即发布更新。在推特上,拉瑞安工作室发文说道:“由于构建错误导致新的崩溃,我们暂时回滚了热修 4。一旦我们解决了原因,我们就会重新发布它。如果您在更新后进行了保存,则在我们重新发布热修 4 之前,您将无法加载这些存档。对于给您带来的不便,我们深表歉意。”“澄清以下,我们已经回滚至热修3,因此您可以继续有玩游戏!在今天的热修4再次上线之前,您将无法加载该热修的存档。非常抱歉。”
外媒吐槽《博德之门3》存档文件太大 硬盘小了挺麻烦
之前拉瑞安更新《博德之门3》时,取消了游戏存档大小的限制,现在的存档大小取决于硬盘容量。但这样就导致一个问题出现:即有些玩家频繁存档,其存档文件会变得很大。近日外媒PCGamer编辑透露,他在玩《博德之门3》第二章时,存档大小已超过3GB,后续保存的进度越多,存档就越大。这对硬盘较小的玩家而言,可能会成为问题。当然,玩家可以将存档转移到另一个硬盘里。《博德之门3》存档在:C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\Savegames\Story,每个存档都有自己的文件夹,其中包含文件和缩略图。如果你在Steam上玩《博德之门3》,可以选择使用云存档,而且你可以在游戏设置中调整游戏自动存档和快速
《博德之门3》PS5版预载时间公布 豪华版提前三天开玩
8月17日,开发商拉瑞安工作室公布了《博德之门3》PS5版的预载和解锁时间,预购数字豪华版的玩家可以在北京时间9月1日凌晨0点开始预载,9月3日凌晨0点开始抢先体验;而标准版将在9月5日凌晨0点开始预载,9月7日凌晨0点正式解锁。
《博德之门3》玩家平均每天玩5小时 超CSGO两倍
拉瑞安工作室的《博德之门3》自本月初推出正式版以来,玩家已经投入了大量时间。目前,它的日活跃用户每日游玩分钟数比此前推出的《遗迹2》以及长期热门的游戏《CS:GO》等还要多。 数据统计公司 Cricana 的分析师 Mat Piscatella 在推特上分享了游戏的相关数据。数据显示,《博德之门3》目前平均每位活跃用户每天游玩时长高达 300 分钟(5 小时)。当然该数据包括了挂机玩家和实际上在玩游戏的玩家的所有数据。同时,《遗迹2》的平均游玩时长为每天200 多分钟;《CS:GO》玩家每天登陆时长约为 150 分钟。 上周 Steam 统计数据表明,所有 Steam 用户的游玩时间中的四分之一是《博德之门3》游戏时间,并且还占了美国 Steam 玩家游玩总时长的 27.5%。官方统计数据还表明,发布首个周末
《博德之门3》新补丁将包含1000多项修复和调整
《博德之门3》是今年最好的RPG游戏,而且它会变得更好。近日拉瑞安游戏总监Swen Vincke透露,他们在短期内不会放慢脚步,会继续推出更新补丁。 Swen Vincke首先介绍了更新路线:近期拉瑞安将推出两个新的更新补丁,第一个补丁将有1000多项“修复和调整”,第二个补丁将吸纳玩家请求和意见,或将加入角色外观改变功能等。 Vincke表示:“我们对你的反馈很感兴趣,这是非常值得的。现在的重点是解决玩家报告的任何问题,但也会听取建议”。这也意味着修复Bug和调整游戏是拉瑞安首要任务,但额外功能也在开发中。
速通玩家只用10分钟通关《博德之门3》
《博德之门3》也没有逃过速通玩家的“魔爪”。目前最新的速通纪录已经压低至了 10 分 03秒。 这款由拉瑞安工作室开发的超大角色扮演游戏一般需要消耗普通玩家 75 到 100 个小时才能通关,但速通玩家“Mae”一天就可以通关上百次。速通利用了游戏中的跳跃技能,使用大量跳跃迅速移动以及到达正常无法到达的地方,甚至可以完全忽略整整一个章节。速通视频:目前速通的手法是使用角色 Gale 并对自己释放增强跳跃,基本上可以直接跳过整个游戏。在《博德之门3》中角色的跳跃距离是根据力量属性计算的,因此需要玩家将加点全部给力量。这之后,使用增强跳跃技能将会让角色的跳跃距离增加值 3 倍。 之后还需要暗影之心对 Gale 释放庇护法术,这可以让他不会成为食尸鬼等敌人的目标,食尸鬼只能使用单体技能进行攻击。使用迷雾步,速通玩家可