《博德之门3》补丁2号即将到来 提供重大性能改进
根据拉瑞安工作室最近发布的一条推文,开发商为《博德之门3》制作的下一个主要补丁“即将实装”。该补丁将对游戏性能进行“重大 ”改进,并带来一些新的调整和变化。更重要的是,新补丁将整合反馈信息到起源角色结局,以及其他重要要点。”。 详细信息即将公布,这意味着补丁2号应该会在 PS5 版本发行时推出。拉瑞安此前证实,将添加“粉丝要求的”功能,其中可能包括在游戏过程中改变外观的能力。另外对起源角色结局的潜在改变听起来很有趣。《博德之门3》已经登陆PC平台,游戏在Steam抢先体验环节近三年时间,总开发时间也达到了6年。
《博德之门2》开发者盛赞《博德之门3》:当之无愧的后继之作
《龙腾世纪》编剧兼《博德之门2》开发者 David Gaider 终于完成了《博德之门3》,和无数其他粉丝一样,他认为这部游戏是 BioWare 角色扮演游戏“当之无愧的后继之作”。 他在完成游戏后在推特(X)上发表帖子说道:“作为我在这个行业的第一款游戏《博德之门2》的开发者,我必须呼应其他人的说法:这(博德3)在各个方面都复活了它(博德2)的感觉。”“向拉瑞安致敬,感谢他们对这一切的热爱。这是一部当之无愧的后继之作。” 但它对游戏也有一些批评,说道:“我是不是遇到了一些问题呢?我是不是遇到了 BUG,并且一些很大的 BUG?我对浪漫部分的构建是否有什么想法?:我是否渴望某种尾声或是结局总结?是的,但这些都没有影响它取得的巨大成就。我享受(在游戏里花费的)每分每秒。”呼应了许多玩家对游戏的普遍意见,即《博德之
《博德之门3》用248名演员动作捕捉 让NPC栩栩如生
拉瑞安制作《博德之门3》时,在NPC刻画方面下足了功夫。近日游戏表演总监Aliona Baranova介绍称,《博德之门3》用了248名演员进行动作捕捉,让NPC变得栩栩如生,“你不仅能听到演员的声音,还能看到他们的肢体表演。” Baranova表示:“所有的248名演员,所有的NPC(不仅仅是同伴),都穿上了动作捕捉套装。他们的动作、手势和身体姿态都被记录下来,并与音频文件一起。”Baranova指出,某些表演无法与动作捕捉搭配使用,例如过场动画剧情较多,演员不在场时或会说话的动物等场景。Baranova继续说:“影心的标志性的摇头动作是动捕演员詹妮弗·英格利希(Jennifer English)的习惯动作。艾莱泽尔的军国主义和外星人动作则是动捕演员德沃拉·王尔德(Devora Wilde)对该角色的演绎。”
《博德之门3》Xbox版今年年内发售 XSS无分屏合作
拉瑞安工作室日前已确认,其最新的热门 RPG《博德之门3》将于今年年内在 Xbox SeriesX|S 主机上推出。 工作室首席执行官 Swen Vincke在推特(X)上宣布了这一消息,表示在与 Xbox 负责人 Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)会面后,“我们已经找到了一个方法让我们能够在今年为Xbox 玩家带来《博德之门3》,我们已经为此努力了一段时间。”“所有的改进都会(在 Xbox版首发时)就包好在内,Xbox Series X 上会支持分屏合作。”这也表示Xbox Series S 主机版本将不具备本地分屏合作功能。 随后,Xbox 官方推特也转发并确认了这一消息,说道:“卡拉克我们来啦!” 在拉瑞安宣布正在开发 Xbox版本时遇到技术问题的 6 个月后,该工作室还宣布《博德之门3》将在 St
XSX/S版《博德之门3》兼容PS5版跨平台存档
《博德之门3》似乎要到明年才能登陆XboxSeries X/S,拉瑞安工作室还确认游戏在Xbox Series X支持分屏合作模式,但Xbox Series S平台则不支持。另外,这款该游戏的Xbox版还将支持与PC版跨平台存档。之后发行总监Michael Douse澄清表示:这还不是全部。 在推特上,Douse证实《博德之门3》Xbox版本跨平台存档不仅兼容PC版本,也与PS5版本兼容。基于拉瑞安账户系统,一个平台上的存档文件可与所有平台兼容,只需要玩家建立一个官方账号即可。拉瑞安在发行《博德之门3》之后并没有闲着,昨晚已更新了游戏的第一个主要补丁,对游戏进行了1000多项修复和改进。《博德之门3》目前已登陆PC平台,PS5版本将于9月6日发售。
《博德之门3》新补丁发布 修复1000多个错误
《博德之门3》自一个月前推出以来已经收到了一些小程序补丁,为这款游戏发布后润色。现在,该作的第一个完整补丁也已经发布,正如所料,是一款大 补丁。据拉瑞安工作室的说法,这个补丁是在太大了,超过了Steam标注补丁大小。目前这款补丁带来了很多改进跟修复,总共解决了1000多个问题,包括物体悬浮、某些任务错误,并改善了游戏中的一些平衡。此外,工作室还证实,第二款补丁也指日可待,“将显著提升性能”以及添加玩家要求的一些功能。当然,所有修复的内容都将出现在即将推出的PS5版中。目前,《博德之门3》已登陆PC平台,并于9月6日登陆PS5,XSX/S版也会在今年某个时候推出。
《博德之门3》开发商想制作更多内容:度假回来再说
虽然《博德之门3》游戏本体已经充满了足够多的内容等待玩家探索,但优质的游戏内容从来不嫌多,开发商拉瑞安工作室的的高级产品经理Tom Butler在2023科隆游戏展上接受IGN采访时,回答了有关游戏扩展内容的问题。Tom Butler表示团队目前专注于即将推出的PS5版游戏,随后将致力于修复游戏的Bug错误,虽然目前他们进行了很多讨论,也想制作更多内容,但目前还不清楚要做什么,他们在修补一段时间的Bug后会前往度假,回来后才能决定下一步的计划。另外,Tom Butler还确定了游戏将在年内登陆Xbox Series X|S,这肯定也占用了工作室的一些开发时间,然后游戏才能考虑制作新内容。
《博德之门3》Xbox Series版将于年内推出
开发商拉瑞安工作室证实将于 2023 年内推出 Xbox Series版的《博德之门3》。Xbox Series 版在 XboxSeries X 上支持分屏合作游戏,但在 Xbox Series S 上则不行。Xbox Series X, Xbox Series S和Steam版之间也支持跨平台存档。Larian Studios 此前就曾表示计划将《博德之门3》移植到 Xbox Series上,但由于技术问题而搁浅,特别是分屏合作游戏无法在 Xbox Series S上实现,而微软要求 Xbox Series游戏特性统一。换句话说,Xbox Series S 上的游戏不能缺少 Xbox Series X 上的功能或者特性。拉瑞安工作室老板斯文·文斯克在推特上表示:“在昨天与微软游戏负责人菲尔·斯宾塞会面后,我们
开发者解释为何《博德之门3》PS5版预载比《星空》发售还晚
在回应一位在社交媒体上质疑为何《星空》似乎比《博德之门3》的全平台发布准备的更加充分时,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse 回应称,之所以拉瑞安的游戏预载日期比《星空》还晚,是因为它包含了 PC版本数周内所有发布后的更新和补丁。他说道:“我们希望人们能够拥有最新的补丁,因为这种做法对消费者更加友好,这并不很难理解。”此前他已于 8 月在社交媒体上确认,PS5 版本将包含所有 PC 版发售后的更新补丁。显然,这位提问者似乎是想要通过这种方式批判《博德之门3》或是 PS5 主机。踩一捧一不可取,在他随后的质疑中,他向拉瑞安问道他们是否成功在PS5 上实现了游戏 60 fps 运行。虽然开发者并没有回应这一提问,但其他用户指出,《星空》在主机上是锁30 帧的。《博德之门3》预购数字豪
《博德之门3》已重新推送4号补丁 拉瑞安向玩家致歉
此前因为一个可能导致崩溃的罕见编译器问题,拉瑞安工作室不得已回滚了4号补丁。为避免未来再次发生同样的事情,团队将改变部署补丁的方式。现在4号迷你补丁已重新部署,该问题也得到解决。不过官方认识到此次意外为玩家们带来了困扰,为此向大家致以歉意,这也是他们决定在未来改变部署补丁方式的原因。 为避免未来再次发生类似的问题,官方将在发布前锁定候选版本,不会对其进行任何临期修改。在未来,无论多么微不足道,或是看似无害的修改, 都将始终经手我们最严苛的质量检测流程,其中包括全球范围的内部质检团队、自动化测试、单元测试和存档兼容性测试。4号补丁更新内容: 崩溃与阻碍问题 修复了玩家在长休过程中,由于同伴赖床而卡住游戏进程的问题。修复了在星界棱镜中可以长休的问题,这个问题可能导致传送门消失。修复了如果玩家于翼龙关杀死戈塔什之前开
《博德之门3》正式版IGN评10分 CRPG游戏新标杆
《博德之门3》正式版已发售,获得许多媒体和玩家好评。近日外媒IGN对该作进行了评测,并打出10分满分评价。IGN称《博德之门3》是CRPG游戏的新标杆。IGN评分:10分,杰作 《博德之门3》拥有紧凑的策略RPG战斗、令人难忘的故事和复杂的角色、高度精良的电影表现形式,以及一个始终奖励探索且富有创造力的世界,它是CRPG游戏的新标杆。 IGN总评: 我不是说今后每一款CRPG都应该像《博德之门3》那样。并非所有游戏都必须如此庞大和充满野心,甚至有些笨重。但《博德之门3》是这类型游戏的一个里程碑。如果非要指出一个典范的话,我希望其他所有制作CRPG游戏的人都能从中汲取灵感。我们可以在该作中体验到老式RPG战斗的精妙战术、史诗般精心编撰的故事、复杂的角色和大量有意义的选择,以及让我看到角色在最黑暗时刻脸上汗水和悲伤
《博德之门3》Steam正式版销量曝光 2周卖出270万
我们都知道《博德之门3》Steam发售以来销量非常好,毕竟这款3A cRPG Steam同时在线峰值超过了87.5万,几乎赶上今年的另外一个大作《霍格沃茨之遗》,后者在线峰值为87.9万。而本周早些时候,NPD分析师Mat Piscatella分享了一些惊人数据:《博德之门3》玩家每天登陆游戏平均游玩时长超过了5个小时。那么《博德之门3》具体销量又如何?根据比利时驻华使馆微博消息,《博德之门3》仅是Steam平台,销量就超过了520万。《博德之门3》还登陆了GOG,只不过CDPR的数字商店远不及Steam那么大众化,因此GOG上的销量可能比较少一点。在8月3日正式发售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke确认《博德之门3》抢先体验版销量超过了250万套。因此我们可以推算《博德之门3》正式发售后的两个星期
两款Mod让《博德之门3》摇身变成《龙腾世纪》
通过两款 Mod,拉瑞安工作室的热门 RPG《博德之门3》可以被改造的像是 BioWare经典《龙腾世纪:起源》,让你可以在第三视角下使用 W、S、A、D按键操控移动。 这两款 Mod 分别是由 Ch4nKyy 制作的“WASD角色移动”Mod 和 Ershin 制作的“原生镜头改动”Mod。将两款 Mod 相结合,《博德之门3》就会变成体验上万全不同的一款游戏。安装了“原生镜头改动”Mod 之后,玩家可以将镜头放大至第三人称视角,并正常有玩游戏。在该视角下玩家还能发现一些普通视角下注意不到的小细节。此外,玩家还可以在像战斗等情况下随时将视角拉远。 “WASD角色移动”Mod 则可以让游戏变得更像原生第三人称 RPG。虽然功能还没有实装,但该 Mod还将在未来加入支持进入和退出战斗时在 WASD 控制和标准设置
《博德之门3》实体典藏版转标价格近2000美元
目前在部分网站上,《博德之门3》的实体典藏版转售价格已经超过了 1000美元,这是原本零售价的5 倍。在海外电商网站 eBay 上可以看到许多《博德之门3》的典藏版标价均超过 1000美元。而且这还是相对保守的价格,有的人标价已经接近 2000 美金。光是典藏版中包括的骰子特殊外观就有人标价 400 美元以上,而单夺心魔雕像标价就已经超过 1000 美元了。 在拉瑞安官方网站,典藏版已经完全被抢光。《博德之门3》实体典藏版原价 269.99美元,包括《博德之门3》数字版游戏、一本 160 页的精装游戏艺术集、一座 25厘米高的夺心魔雕像、一张费伦布地图、游戏内角色的实体角色卡(可以用来 DnD 跑团)、3 包特殊的万智牌卡包、以及钥匙圈、 20面骰子和贴纸等小周边。此外,典藏版还包括数字豪华版 DLC 包,
拉瑞安要继续制作《博德之门3》这样的游戏
最近外媒PCGamer为《博德之门3》打出97分的高分,并称赞该作是他们玩过的最伟大的RPG游戏。拉瑞安创始人Swen Vincke看到后非常激动,直呼不敢相信。 Swen Vincke表示:“我们不敢相信这是真的,我为我的团队感到骄傲!但最重要的是,我们可以继续制作这样的游戏。是的,这些游戏充满风险,并且野心太大有时会带来些问题,但这正是拉瑞安创建的初衷。《博德之门3》的受欢迎程度表明,这类游戏还有发展空间,我希望我们能制作出更多这样的游戏。” 《博德之门3》PS5版将于9月6日发售,Xbox版或将于2024年发售。