《博德之门3》26分钟实机演示公开 中文字幕
在今天的Gfest线上直播活动上,拉瑞安本地化团队为中国玩家带来了中文字幕版的《博德之门3》演示视频。虽然这次的演示和之前公开的Demo内容一样,但游戏总监Swen Vincke选择了新的路线和游玩方式。视频:《博德之门3》抢先体验版支持简体中文,最近官方表示因疫情原因已经无法按照之前的日期上线,他们将在8月19日凌晨1点公布抢先体验版的新发售日和其他重要信息。
《博德之门3》宣布跳票 8月19日凌晨有重大消息
拉瑞安工作室通过官推表示《博德之门3》抢先体验版不会在8月上市,但不会跳票太久。并宣布将在北京时间8月19日凌晨1点的直播活动中公布游戏的发售日期以及其他重大消息,geoffkeighley和LarAtLarian将会出席这次直播活动。
拉瑞安:警惕《博德之门3》假预购信息 有大新闻要公布
近日《博德之门3》官方在推特上发文称《博德之门3》没有预购期,也没有第三方经销商,游戏定价也未公布。玩家们需要谨慎对待网上的《博德之门3》预购信息,不要上当受骗。拉瑞安工作室发行总监Cromwelp表示:“玩家要谨慎对待任何《博德之门3》预购信息。我们不会有预购期,目前也没有计划与零售商或第三方经销商合作。游戏定价和发售日期也没有公布,我们不能保证你能从他们那获得任何东西。”有些网站从零售商那获取激活码然后转卖,这没有什么问题,但《博德之门3》没有与任何零售商或经销商合作,所以激活码也不会有。如果有网站在售卖《博德之门3》激活码,那可能是假的,玩家切勿上当。此外有网友询问《博德之门3》的发售日期,官方表示很快将有大新闻公布,敬请期待。
《博德之门3》可能最终也会登陆主机平台
《博德之门3》有望于今年8月推出抢先体验版,登陆PC和谷歌Stadia,但拉瑞安工作室并没有排除登陆主机的可能性。 据GameSpot报道,游戏总监Swen Vincke在接受采访时表示:“我们现在的专注点是PC和Stadia,我们打算首先专注于完成两个平台的事情,然后我们再看看会发生什么。”Vincke还表示他们甚至都没有在当代主机Xbox One和PS4上运行过《博德之门3》,但从以上表态看,登陆主机也不是不可能。值得一提的是,拉瑞安之前的游戏,《神界:原罪2》最终也登陆了主机,包括任天堂Switch。《博德之门3》是由拉瑞安工作室与《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》公司Wizards of the Coast合作的RPG,3代游戏采用《龙与地下城》第五版规则,相较于前两代,《博
《博德之门3》超长实机演示 UI改善战斗更流畅
近日拉瑞安首席设计师Swen Vincke在直播中演示了《博德之门3》的游戏玩法,展示了战斗场景等,一起来欣赏下视频吧!实机演示: 从视频中可以看到《博德之门3》UI有大幅度改善,整体更简洁,肢体动作和法术等分门别类。游戏中的旁白讲述已变为基于现在时态的第二人称。集体先攻取消,改回独立先攻,顺序接近的角色可以自由决定行动先后或在联机时一起行动。NPC过场动作生动;战斗流畅,施法和攻击等动作不拖沓,施法时有咒语音效。 Vincke还展示了灵感系统。灵感点数允许玩家重掷其中的一个骰子,如果某次骰子的点数将决定生死,这种资源就显得很有价值。玩家在游玩时所作的决定将影响整个世界。《博德之门3》大地图整体设计更复杂、立体。玩家可以从地表、地下室一路探索到深处的幽暗地域。物体互动做的很好,可破坏的要素更多,箱子堆叠之后能让
《博德之门3》抢鲜体验版游戏内容超过《神界:原罪2》
前几天的GuerrillaCollective独立游戏展会上,开发商Larian Studios发布了《博德之门3》新预告,同时确定本作在8月开始抢鲜体验。今天(6月19日),该游戏的开发人员向媒体确认,本次抢先体验的内容体量比《神界:原罪2》最初发售的版本还多。 在接受GameSpot采访时,《博德之门3》的创意导演Swen Vincke向媒体记者透露。《博德之门3》抢鲜体验的内容可以让玩家“忙碌”起来,这还只是抢鲜体验阶段,正式版的游戏内容会比这更多。这位创意导演还透露,Larian Studios希望抢先体验的第一章内容能够被锁定到正式发售版,但是随着开发进度的推进,有些内容可能会删减。另外,抢鲜体验阶段角色将会设置等级限制,只不过在采访中并没有透露具体会限制在多少等级。 另外,开发商也已经做好了面对抢鲜
Guerrilla游戏展:《博德之门3》预计8月开启抢先体验
正在进行的GuerrillaCollective独立游戏展会上,开发商拉瑞安为我们带来了《博德之门3》的最新预告片,本作将于2020年8月开启抢先体验,不过由于考虑到各种不可知情况的影响,拉瑞安也为8月加上了“Maybe”的字样。《博德之门3》最新预告: 视频截图:
拉瑞安:本周六晚12点公布《博德之门3》消息 是大新闻
今日(6月12日)拉瑞安工作室官微表示,有个大新闻要在本周六晚12点的Guerrilla Collective活动中,与众多玩家朋友们分享。准备接收《博德之门3》的最新情报吧! 视频欣赏:《博德之门3》抢先体验版计划在2020年年内发售,登陆PC和Stadia,Steam版支持简中。
《博德之门3》新中字预告 6月7日开始更新情报
拉瑞安工作室官微今日宣布,他们将从北京时间6月7日开幕的Guerrilla Collective活动开始,陆续更新《博德之门3》的最新情报。此外,官方还发布了一个新的中字版预告片。 预告片: 《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年年内发售,登陆PC和Stadia,Steam版支持简中。一支邪恶的种群现身于博德之门,企图从内部颠覆、蚕食费伦大陆所残存的一切。倘若孤身一人,你将举步维艰。游戏特色:● 在线多人联机模式支持最多4人同玩,让你可以在战斗时集合团队的力量,或拆分成员以完成个人任务及使命。你们可以共同构思完美的作战计划...也可以在你朋友最不期望的场合引入混乱因子。● 预设背景角色经过了精益求精的打磨设定,每一个角色都有其独特的外观、使命和世界观。他们的故事与主线相交织,而你的选择将决定那些故事是否会以
《博德之门3》明日公开新情报 或放出全新预告片
来自拉瑞安工作室发布的最新消息,《博德之门3》将在明天公开新情报,不过关于新情报的具体内容并未透露,我们可以期待全新的预告片,或者该作的正式发售日期。有意思的是,拉瑞安旗下员工,《博德之门3》的游戏设计师兼编剧 Kevin VanOrd 在官方推文中回复,就连他这个在拉瑞安工作的人都不知道这个消息,对新情报表示了期待:在此前的媒体采访中,拉瑞安工作室老大Swen Vincke确认,《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年推出。由于开发团队正在家里远程办公,进行了数个调整,因此本作的开发工作已经变缓。
多家独立游戏公司6月7日举办发布会 还有《博德3》情报
知名开发商拉瑞安工作室官微日前撰写了一篇介绍GUERRILLA COLLECTIVE新闻发布活动的文章。 根据介绍,于2020年5月11日,一个由世界范围领先的独立游戏公司与行业伙伴组成的联盟公布了GuerrillaCollective活动,该活动将由众多发行商与开发商为全世界的玩家们带来足不出户的E3级别游戏新闻及首度宣传体验。该活动由Kinda Funny创始人Greg Miller主持。为期3天的在线活动将于6月6日开始,这里有来自行业顶级开发商及发行商的独家新闻、首发宣传视频、游戏实机体验等,由Kinda Funny创始人Greg Miller以及PC Gaming Show,Future Games等游戏媒体伙伴共同主持。玩家朋友们可以期待丰富的游戏阵容,包括万众瞩目的拉瑞安工作室新作《博德之门3》以
《博德之门3》抢先体验版仍计划在年内发售
尽管由于疫情导致开发进度变缓,但《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年年内发售。 在接受《纽约时报》采访时,拉瑞安工作室老大Swen Vincke确认,《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年推出。由于开发团队正在家里远程办公,进行了数个调整,因此本作的开发工作已经变缓。另外由于团队之间的沟通变得更加困难,也减缓了开发进程。这是因为开发团队正在花费大量的时间和外部合作伙伴协作。动作捕捉也减缓了开发进程,因为拉瑞安不得不等疫情结束后才能重返工作室,而且有所有必须的防范措施。《博德之门3》目标是成为未来发售的最佳RPG游戏之一。本作的引擎能允许实现近乎无限的反应和响应,将使《博德之门3》带来一个原汁原味的《龙与地下城》游戏体验。“我们已经打造了一个引擎,允许我们工作室的所有250人合作,成为终极DM。这个引擎
《博德之门3》并非开放世界 自定义角色能发声
近日Larian Studios创意总监Swen Vincke在Reddit论坛上主持了AMA(你问我答)活动,Vincke和其他开发人员回答了Reddit用户的一些问题。一起来看看详细报道吧! 首先,自定义角色将有完整的配音。玩家在创建角色时可以选择角色的嗓音,与系列前作相比,《博德之门3》角色的创建将更有深度。玩家可以选择种族、职业、属性、法术、技能、符咒,还可以自定义外观(如脸型,发型,面部毛发,肤色)等。玩家可以搭配很多东西创造一个独特的角色。 《博德之门3》的世界里,队友、NPC、敌人或盟友都会记住并对玩家的行为/态度有所反应。自定义角色是《博德之门3》故事线中心,随着旅程展开,玩家将走上属于自己的道路。当旅程结束时,玩家将铸就自己和其他人的命运。《博德之门3》将以有意义的方式触及《博德之门1/2》的
拉瑞安表示《博德之门3》旨在紧扣DnD5E规则灵魂
拉瑞安工作室最近在PAX East 2020上展示了《博德之门3》的首个准Alpha预览实机片段。尽管观众的反应总体上是积极的(除了台上出现的一些bug),但对于某些设计和展示的抉择,还是有人提出了批评。其他人只是更好奇为什么游戏的最大队伍人数是4人而不是6人。拉瑞安首席执行官Swen Vincke在推特上谈到了这一点,他也谈到了公司的整体游戏目标。“我们的目标是紧扣龙与地下城规则第五版的灵魂,就像《博德之门1/2》也试图表现2版规则一样。我们不希望只是重现以前的游戏。不同的时间,不同的方法。他接着表示,小队规模是“我们详细讨论过的一个话题”。出于各种各样的原因,我们决定选择4人,但6人当然也可以。”开发人员已经谈到了其他的一些抉择,比如基于回合制的战斗而不是之前游戏中那种可以暂停的实时模式,因为后者感觉相当“
《博德之门3》将是一款3A级大作 游戏开发完全独立
根据gamingbolt的报道,《博德之门3》项目执行制作人DavidWalgrave在外媒eurogamer的采访中谈到了有关于这款游戏开发的相关问题。他表示:《博德之门3》这款作品将采用3A级别作品的制作模式。 《博德之门3》项目执行制作人DavidWalgrave表示:“我觉得可以将《博德之门3》定义为3A级别的作品,它拥有3A级别的预算,而且现在还拥有3A级别的制作团队,这也是我们一直期盼的制作方式。”“《博德之门3》的游戏开发工作是完全独立的,我们并不需要告知别人,游戏将会以怎样的方式进行制作。而且,威世智方面也已经给我们足够的权力来制作这款游戏,只需要在某些具体问题上进行核实和确认,我们之间拥有着良好的合作关系。” “目前,我们还从Stadia那里获得了一定的支持,不过他们也不会干涉游戏制作工作。我