《博德之门3》新情报及截图 游戏时间超过100小时
今日(2月28日)《博德之门3》过场动画及实机演示公布,现在外媒Gamingbolt分享了关于该作的新情报,一起来看看详细报道吧!《博德之门3》采用神界4.0(Divinity 4.0)引擎打造,画面质量相当不错。游戏过场动画的对话词汇量达到150万词,让人惊叹。游戏包含扩展的态度系统,在你采取行动时,同伴可能会与你发生冲突;还包含多层次的犯罪系统,你的行为会产生相应后果,也会影响你的声誉。 《博德之门3》游戏时间将超过100小时,世界里有数百个忠于D&D故事的地点---包括博德之门和遗忘王国之外的地区。玩家可以尽情探索整个游戏世界。《博德之门3》全部种族数达到15种,还有8种不同职业。在未来会有更多种族和职业。法师可以施展上百种不同的动作与咒语。玩家可以在营地与伙伴们建立感情,或展开爱的罗曼史。 革新
《博德之门3》EA版支持自定义角色 可玩种族职业公布
今日(2月28日)拉瑞安公布了《博德之门3》开场动画和实机演示,游戏将于今年登陆Steam抢先体验。现在外媒pcgamer曝光了《博德之门3》EA版可玩的种族和职业,一起来看看吧!玩家可在《博德之门3》EA版中扮演并招募的角色有:人类术士Wyll,半精灵牧师Shadowheart,吉斯洋基战士Lae'zel,人类巫师Gale,精灵吸血鬼后裔盗贼Astarion。这些游戏角色有着独特的背景和职业,当然玩家也可以创建自定义角色。角色介绍:Wyll出身高贵,以英勇的“边疆之刃”的名号闻名于世。他很好的隐藏了自己曾和魔鬼定下的契约,并且不顾一切地想要从这可怕的交易中逃离,即使这意味着要净化提供交易的诱人魔鬼。Shadowheart是Shar的一个黑暗门徒,她被派去执行一个自杀式的任务:偷取一件强大的物品。在与她的信仰和
《博德之门3》Stadia版将有独占功能
根据IGN,拉瑞安工作室开发的新RPG游戏《博德之门3》将是谷歌云游戏平台Stadia的首个“皇冠上的宝石”,尽管它不是一个独占游戏。在去年的GDC上,《博德之门3》在谷歌Stadia正式发布会上亮相,从此确认了两家的深度合作关系。从那时起,拉瑞工作室就一直力挺谷歌Stadia,在公开场合称赞Stadia。不光如此,《博德之门3》还将有Stadia独占功能。 在今天的演示活动上,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke再次称赞了Stadia。他说:“这是一个新技术,我认为谷歌会致力于它,我们仍然将能从他们中看到一些非常酷的东西。他们只是需要时间。当微软刚推出Xbox时,也不是顺风顺水对吧,推出一个新的平台是很杂的一个事情。”对于拉瑞安工作室来说,Stadia的承诺是双重的。首先从生意的角度看,Stadia的串
《博德之门3》Steam自带简中 海量游戏细节公开
《博德之门3》Steam页面现已更新,确认支持简体中文,其他方面还支持单人/线上玩家对战/共享或分屏玩家对战/在线合作/跨平台联机/共享或分屏合作/Steam云和远程同乐等功能。 Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/ 游戏介绍: 一支邪恶的种群现身于博德之门,企图从内部颠覆、蚕食费伦大陆所残存的一切。倘若孤身一人,你将举步维艰。拉瑞安工作室官方微博分享的细节:《博德之门3》将迎来抢先体验版 - 不过在那之前,先来一睹为快吧!来自爱尔兰都柏林——拉瑞安工作室近期已做好准备,向大家首度披露《博德之门3》的最新情报。通过与威世智的合作,拉瑞安将推动博德之门迎来新的玩家群体。今日,他们将向全世界展示他们的下一款回合制RPG作
《博德之门3》开场动画及演示 新作表现让人激动
今天(2月28日)在PAX East上拉瑞安公布了《博德之门3》开场动画,并进行了现场实机演示,一起来看看吧!《博德之门3》将于2020年开启Steam抢先体验,敬请期待。开场动画: 实机演示: 《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的CPRG经典游戏系列最新作,无论是登场人物的精细程度,还是充满魔幻风格的场景设计,都能让人感受到这款新作的独特魅力。《博德之门3》画面表现力更加强悍,将为玩家带来焕然一新的体验。 玩家可以始终以回合制模式游玩该作。在《博德之门3》抢先体验版中最初有5位同伴,正式版中将有更多同伴,你可以和他们建立亲密而复杂的关系,做你爱做的事情。玩家职业有六种,其中包含战士、游侠、盗贼、牧师、术士和巫师。视频截图: 分页符
《博德之门3》游戏实机截图泄露 CRPG画面再革新!
今天(2月27日)外网泄露出多张《博德之门 3》的最新实机截图,这款由拉瑞安工作室开发的 CPRG 经典游戏系列最新作,在画面上看起来不会辜负广大粉丝的期待,无论是登场人物的精细程度,还是充满魔幻风格的场景设计,都能让人感受到这款重获新生的 CPRG 所散发出的独特魅力。《博德之门 3》游戏实机截图: 从泄露出的游戏实机截图来看,经过拉瑞安之手创作的《博德之门 3》似乎能让玩家隐约看到《神界:原罪 2》的影子,但是可以肯定得是《博德之门 3》将会通过其更进一步的画面表现力,带给玩家们焕然一新的游戏体验。 更加出色的人物形象设计 拉瑞安已经确定将于2月28日早上4:30在 PAX East 上公开《博德之门 3》的首段实机演示,同时更多有关本作的信息也将公布。目前拉瑞安还尚未公开本作的具体发售时间
《博德之门3》将于今年登陆Steam抢先体验
在纽约玩具展投资人会议上,美国全球玩具、桌游兼球探足球比分公司Hasbro透露《博德之门3》将于今年登陆Steam抢先体验,这也意味着《博德之门3》和拉瑞安工作室之前的作品一样将有抢先体验阶段。 Hasbro还透露他们有7款《龙与地下城》类游戏正在开发,在2020年他们计划发售《博德之门3》和《龙与地下城:黑暗联盟》。Hasbro还指出他们计划每年都会发售一部《龙与地下城》游戏,一直持续到2025年。《博德之门3》正式版将登陆Steam和GOG,此外还有谷歌Stadia,但不会登陆Epic。《博德之门3》将于北京时间2月28日发布首个实机演示。
《博德之门3》首段实机视频将在PAX East上公布
拉瑞安工作室日前透露《博德之门3》首段实机视频将在PAX East 2020展会上公布,具体时间为北京时间2月28日凌晨4点30分。团队还将分享更多该游戏的细节和情报。 不过总的来说,我们对《博德之门3》还知之甚少。我们只知道这将是一个RPG游戏,是史上最经典RPG系列之一的最新续作。它的开发始于2017年,开发团队的目标是做出最好的CRPG。此外,《博德之门3》将进一步拓展抉择、影响、深度和沉浸感。关于CRPG:关于CRPG的定义一直以来就颇具争议。有人说它是Computer Role Playing Games(电脑角色扮演游戏),也有人说它是ClassicRole Playing Games(传统角色扮演游戏)。现在对该词汇的使用偏向于取后者的涵义。最后,《博德之门3》将登陆出现在Steam和GOG,但不
谷歌:《博德之门3》将于年内上架Stadia发售
一个新的谷歌Stadia官方新闻稿公布了今年春季到夏季之间将上架的5款游戏。有趣的是,官方新闻稿在公布这些游戏之前,提到了一批引人注目的大作在今年上架Stadia,这其中就有《博德之门3》,此外还有《兽人必须死3》。《博德之门3》首次公布是在Stadia Connect直播活动上,从那时候起Larian CEO Swen Vincke公开讨论了云计算的好处,当时他表示云计算能实现传统主机无法实现的物理,也比次世代主机更有趣。上个月,《博德之门3》官方发布了幕后制作短视频,视频中确定他们将于本月27日公布最新情报。Stadia新闻稿截图
《博德之门3》短视频发布 2月27日公布新情报
今日(1月17日)《博德之门3》官方发布幕后制作短视频,视频展示了开发组开发游戏,动作捕捉等场面。视频结尾处显示2月27日公布新情报,真是吊足了玩家们的胃口。视频欣赏: 《博德之门3》将让玩家体验到无与伦比的自由度,丰富的故事线,玩家将经历无数次难忘的战斗。该作是Larian工作室有史以来最大规模的作品,游戏剧情超100小时,玩家可以和朋友一同游玩,也能以单人模式开始冒险。 《博德之门3》发售日期尚未公布,希望官方能在2月27日公布更多消息,让玩家们振奋下。视频截图: 分页符
Larian在吉隆坡开设新工作室 助力《博德之门3》开发
许多RPG玩家都在期盼《博德之门3》的到来,近日据外媒IGN报道,游戏开发商Larian在马来西亚吉隆坡开设新工作室,助力《博德之门3》的开发。官方开设新工作室是为了让更多人才参与制作《博德之门3》,除吉隆坡之外,Larian旗下工作室还分布在魁北克、圣彼得堡和都柏林等地区。《博德之门3》中玩家可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是Larian工作室有史以来最大规模的作品,剧情丰富超100小时,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。《博德之门3》将登陆PC和谷歌Stadia平台,发售时间未公布,不会在今年内发售。
《博德之门3》不排除在NS上推出 但目前非常困难
近日在任天堂的一档聊天节目中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke亲自亮相,并谈论到了《博德之门3》登陆Switch平台的可能性,Swen在节目中说道——目前很困难,但永远不要说不。这位在拉瑞安搞笑宣传片中C位出道的,便是Swen VinckeSwen在节目中说道:“(对于《博德之门3》是否登陆Switch)老实说我真的不知道。我不知道下一代Switch会成为什么样子。在目前这款Switch上,这可能会有一些问题。”Swen向大家介绍道,《博德之门3》较前作已经有了非常大的提升,这也导致它登陆Switch将变得非常困难。但Swen还是给了广大Switch玩家们一些希望,“永远不要说不可能”,他作为一位Switch的粉丝,希望下一代Switch可以拥有更优秀的电池容量与寿命,在未来让这款神奇的设备有很多的升
《博德之门3》游戏开发细节 玩家将体验史诗级冒险
《博德之门》系列为许多老玩家所熟知,是经典的CRPG游戏。现在Larian工作室正在全力打造系列新作《博德之门3》,创始人Swen Vincke近日也公布了新作细节,一起来看看详细报道吧!“我们制作《博德之门3》有两年多时间了。2016年末我们找到威世智(Wizards of the Coast),因为我们知道把这作品重新带回游戏界对威世智意义何在,而且对玩家来说意味着什么,虽然这不是众筹游戏,但与玩家们保持联系和对话依然很重要。”“当你的目标群体对你所做的东西有明确概念时,不论是D&D还是CRPG游戏,你都要去开拓新领域,并带来更激动人心的东西。当你在尝试新想法时,与玩家社区沟通无疑是最好的办法。他们可以提供疯狂大胆的思路,而且会积极回应你的新想法,这也是我们开发过程中重要的组成部分。”看来Laria
《博德之门3》吸取《原罪2》经验 多人模式将进化
《博德之门3》自公布以来便受到许多玩家的关注。最近Larian Studios表示将在《神界:原罪2》成功基础上打造《博德之门3》,并称《博德之门3》是他们制作过的规模最大的RPG,游戏内容超过100个小时。 Larian Studios创始人Swen Vincke在接受Wccftech采访时,透露了关于《博德之门3》多人游戏的信息。他说:“我们从《神界:原罪2》中学到不少东西,而《博德之门3》多人模式将因此得到进化。就像在《原罪》系列中一样,这次的焦点是团队,一切相关要素都会得到加强。我认为《原罪》多人游戏部分做的不太好,所以我们想要改进这部分内容。” 《博德之门3》发售日期还未公布,计划登陆PC和Stadia平台。
“龙与地下城”升级系统对于《博德之门3》来说节奏太慢
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室承认在将其主要的源头资料——第五版“龙与地下城”规则集——调整实用到当前的项目中存在一些困难。毕竟,纸笔RPG游戏中的某些东西在电子游戏中是行不通的——最明显的就是一个好的DM(地下城主)在设计一个挑战的解决方案时可以给玩家提供近乎无限的空间。与之相比,你可能认为在整理游戏中升级系统这一块内容会相对简单,但事实证明,从D&D规则来修改这一部分内容也给部门带来了不少麻烦。外媒在采访拉瑞安的创始人Swen Vincke时曾问到开发组是怎样调整和修改D&D角色升级的,他表示:“这实际上是我们一直在努力解决的问题之一,因为在规则中这是一个相当缓慢的过程,”他说。正如D&D玩家所知道的那样,在桌面游戏中升到10或12级是一段可能持续数周的旅程,但对于电子游戏来说,并