球探足球比分

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《博德之门3》曾考虑做第一人称视角对话 但被否决
《博德之门3》的开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场座谈会,以庆祝该游戏发行一周年,这是一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。虽然《博德之门3》的创作自发行以来就备受关注,但仍有一些有趣的事情值得讨论。比如,它差点就没有动画。艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,我们根本不确定是否会有动画。我们有几个概念验证,但我们还是在想,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。我们决定摄像机要离角色相当远,而且我们永远不会拉近到那么近,结果下一秒我们就看到镜头拉近到了一个哥布林的脚趾上。” 杜布罗维娜指的是一个场景,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚。虽然这个场景可以有多种发展方式——甚至可以选择直接咬掉他的脚趾——但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上。很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会

2024-09-01

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《博德之门3》发行总监认为游戏定价应该更高一些
电子游戏的价格应该比现在更高吗?《博德之门3》的一位开发者是这么认为的。据这位开发者所说,如今“几乎所有游戏”的价格都低于它们应有的价格。他认为,Rockstar Games即将推出的GTA6在发布时将会改变游戏的定价方式。 这个观点来自迈克尔?道斯,他是拉瑞安工作室的发行总监。这场讨论始于一条推特帖子,道斯在其中主张,由于开发成本不断上升,游戏应该在“基础层面”向消费者收取更多费用。他补充说,电子游戏应该根据它们的“质量、广度和深度”来定价,而将所有游戏都塞进特定的价格区间对他来说是没有道理的。这场讨论的起因是《星球大战:亡命之徒》的基础价格为70美元,其终极版的要价为130美元。道斯坚持认为,这样的高价格往往是由那些对内容做出模糊承诺的公司所定,这使得70美元的价格标签看起来更合理。道斯更进一步表示,Roc

2024-08-31

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《博德之门3》9月更新亮点 追加邪恶冒险者结局
神作《博德之门3》相信依然有不少玩家还在沉迷,日前据悉官方表示即将于9月推出的更新补丁中,将追加邪恶冒险者结局,这可是很多玩家期待的。 ·9月依然不会有什么大型DLC发布,不过更新中带来了不少玩家呼吁的“邪恶冒险者结局”,顾名思义,释放玩家在现实中被压抑的善良的另一面,在游戏中干尽坏事,或许能够迎来这个邪恶冒险者结局?

2024-08-20

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《博德之门3》总监玩得最多的游戏是魔兽 从小玩游戏上瘾
近日在接受BAFTA 采访时,拉瑞安工作室首席执行官兼《博德之门3》总监Swen Vincke在被问及了他玩得最多的游戏,他透露称“要么是《魔兽世界》,要么是《星际争霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在怀孕时才开始游玩《魔兽世界》,几乎在他妻子整个怀孕期间他们都在玩,而在他的儿子出生后,Swen Vincke就把儿子放到他妻子的腿上,然后继续玩游戏。最后,Swen Vincke还开玩笑地说道,他儿子现在有严重的游戏成瘾问题,他觉得这是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke还透露,他人生玩到的第一款游戏是《PONG》和《太空侵略者》,他说道:“当我玩这些游戏时,我记得自己在想,‘我还想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不过因为他们很忙,所以我玩得越来越多,更何况隔壁的家伙还拥

2024-08-19

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《博德之门3》总监曾认为游戏不够长 团队曾制作许多未发布区域
在英国电影电视艺术学院 BAFTA 推出的最新一期视频采访中《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的总监 SwenVincke 透露,在游戏开发过程中他实际上曾担心这款因其内容十分丰富大获赞誉的作品“不够长”,这也导致了团队实际上开发了许多并没有进入发布版本的内容。Vincke 透露道:“月出之塔曾经实际上有两座塔。在开发期间很长一段时间里实际上存在第二座塔的废墟。我们拆除额外那座塔的原因纯粹是生产型的:只是游戏堵住太大了,所以我们不得不把它砍掉。”“你会很惊讶地发现我们实际上曾计划制作更多地区域——我最初担心游戏会太短,但众所周知,我一直不善于判断游戏的长度。”这与之前一些报道相呼应——据称《博德之门3》在开发阶段曾经想要包含《博德之门》原作中名为“烛堡图书馆”,以及“红战争学院”的地点。在最近接受采访时,游戏编剧

2024-08-17

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《博德之门3》发行总裁声援黑曜石总监:想玩他的新作
拉瑞安工作室的《博德之门3》发行负责人 MichaelDouse 最近为著名游戏制作人 Josh Sawyer 进行了声援。他希望这位担任了倍受喜爱的角色扮演游戏《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》总监的制作人能够获得制作他“梦中情游”所需的全部资源。 Sawyer 最近曾公开表示自己不会再制作新的《永恒之柱》。作为黑曜石的游戏总监,他在最近个人视频频道的问答中表示,《博德之门3》的成功并不意味着《永恒之柱》新作也会成功,因为两款游戏的受众并不完全相同。他还表示游戏开发需要充足的资源——资金和时间都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戏圈子里依然有着十足的声望,许多人都期待看到他制作自己梦想中的作品,这也包括了拉瑞安的开发者。Michael Douse 支持了他的观点,并表示希望有一天能玩到 Sawyer 开发的新作

2024-08-16

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奖项再加一 《博德之门3》获2024年雨果奖最佳游戏奖
近日2024年雨果奖获奖名单正式公布,《博德之门3》获得了最佳游戏或互动作品奖,其他提名游戏还包括《心灵杀手2》、《塞尔达传说:王国之泪》、《星球大战:幸存者》、《巴别塔圣歌》,拉瑞安工作室创始人兼《博德之门3》制作人Sven Vincke出席了颁奖典礼。此外,电影《龙与地下城:侠盗荣耀》获得了最佳长篇戏剧表现奖,真人剧《最后的生还者》第一季第三季“Long, Long Time”获得了最佳短篇戏剧表现奖。 雨果奖正式名称为“科幻成就奖”,是为纪念“科幻杂志之父”雨果·根斯巴克由世界科幻协会所颁发的奖项。雨果奖和星云奖是科幻文学领域的国际最高奖项,被誉为“科幻文学界的诺贝尔奖”。

2024-08-12

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《博德之门3》一周年统计数据 近20万玩家与熊形态的哈尔辛发生浪漫关系
由拉瑞安打造的《博德之门3》正式发售已有1年的时间,近日拉瑞安官方在《博德之门3》的推特账号上发布了一系列的1周年统计数据,其中可以看到有近20万玩家选择与熊形态的哈尔辛发生浪漫关系。从数据中可以看到,有190万的玩家被变成了车轮芝士;虽然阿斯代伦是玩家最喜欢的角色,但仍有超过93%的玩家选择自定义角色进行游戏;而浪漫关系上玩家共达成了7500万次的亲吻;有65万多的玩家选择与哈尔辛产生浪漫关系,其中占30%的玩家选择了熊形态的哈尔辛;有141660名玩家在荣誉模式顺利通关,但有着超过120万名玩家挑战失败。《博德之门3》1周年统计数据概览:

2024-08-08

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拉瑞安总监承诺下一部作品会“又大又好” 但需要时间
《博德之门3》、《神界:原罪》系列开发商拉瑞安工作室最近刚刚推出了全新的面向社区的视频频道。在社区庆祝视频中,工作室首席执行官兼游戏总监 Swen Vincke 就他们的下一个项目给出了一些预告,承诺会“又大又好”。他首先提到上周是《博德之门3》发布一周年纪念,并赞扬了玩家对游戏的热情,表示:“你们不知道向我们这样的开发者能够从你们这样的反馈中获得多少能量!”他接着承诺道:“我们将把所有的能量转化为全新的、闪亮的、很大的项目……我们还需要一点时间……(不过)当它完成时,我认为各位会喜欢它的。”目前据 Vincke 此前透露,拉瑞安正在开发两个新的 RPG 项目。他之前还曾表示,通过《神界:原罪》和《博德之门3》一路下来,拉瑞安所积累的大量技术就是面向制作大型游戏的。在周年庆祝采访中,他还透露,拉瑞安开发的《博德

2024-08-07

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《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物
拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,也算是彻底跻身一线游戏工作室,近日拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采访时,谈到了工作室现如今与低谷时期的对比。 按照斯文的说法,低谷时期的拉瑞安“因为我们的规模太小”而无法在游戏中实现他们想要的一切。在开发《神界:原罪》第一部作品时大约只有40名开发人员,到续作才有“120人左右”。现如今拉瑞安已经开设了第7家工作室分部,现有员工数也“接近500人”,可谓是实现了飞跃。对此斯文回忆他曾告诉团队成员:“如果我们做对了一件事,那就必须是战斗,并且能让你与朋友一起。”此外斯文还表示《神界:原罪》的故事“真的很牵强”,因为那是他们在“大约3天左右的时间”内开发出来的。 好在《神界:原罪》获得了一定的成功,

2024-08-05

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《博德之门3》发售一周年 开发商拉瑞安创建全新社区视频频道
由拉瑞安制作的年度RPG游戏《博德之门3》,自去年8月正式发售以来,已经过去了一年的时间。除了为游戏不断更新,修复游戏中的问题(已推进到7号大型补丁,目前延期中),近日官方还着眼于未来,推出了一个以社区为中心的全新YouTube频道。这个名为“Larian: Channel From Hell”的频道目前尚未更新任何视频内容,不过在官方简介中却如此描述道:“让Larian: Channel From Hell震撼您的心灵!从以我们的开发团队为主角的常规直播和节目,到补丁说明、开箱视频和我们目前正在做的事情的更新,加入我们的全新冒险,带您了解我们下一件大事的幕后花絮。”虽然目前仍不知的拉瑞安所说的“下一个大事件”是什么,但这个注重社区和分享工作室进程的频道,可能表明拉瑞安正准备向玩家及所有人展示他们的未来发展。

2024-08-05

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《博德之门3》拉斐尔演员表示很愿意再次扮演该角色
很多玩家在游戏中杀死了拉斐尔,但为这个角色带来生命力的《博德之门3》英式演艺学院奖得主演员表示“很想再次扮演他”。安德鲁·温科特在接受采访时表示:“很难说不会。”理论上,如果他能在未来的《博德之门4》中再次扮演拉斐尔,他会非常愿意。“我认为我可以说他是拉瑞安创造的,而不是D&D世界的一部分。他的父亲是墨菲斯托菲勒斯,不是吗?但如果他是拉瑞安的创造物,那他也是我的。所以我很不愿意,你知道……”温科特停顿了一下,然后终于重申:“很难说不会。我很想再次扮演他。但当然,有很多如果和但是。必须有人来做这件事,必须有人创造出像《博德之门3》一样好的东西。”他说得有道理。今年早些时候,所有对《博德之门3》DLC的希望都被搁置了,开发商拉瑞安决定停止为其备受喜爱的RPG制作任何额外内容,并宣布不会制作续作。这对玩家来说

2024-08-04

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拉瑞安:《博德之门3》制作方式会吓坏股东和发行商
拉瑞安工作室认为,他们制作《博德之门3》的方式不会受到股东和发行商的青睐。尽管规模庞大且取得巨大成功,《博德之门3》是由一家独立开发商制作的RPG,不受制于发行商或股东。虽然它有投资者,但普遍认为开发团队独立于投资者运营。简而言之,他们可以随心所欲地做事。在最近接受采访时,拉瑞安首席执行官Swen Vincke表示,被收购将限制团队的创造力和独特的制作游戏方式。Vincke说:“如果你看到它,作为股东或发行商,你会吓一跳。你首先要做的是控制它——你会试图确定它的范围,把它框起来,控制它,这与我们想要做的恰恰相反。如今,尤其是当你拥有如此多的球探足球比分选择时,人们只会把时间投入到持续吸引他们的东西上。”具体到《博德之门3》,由于故事根据玩家的选择有多种不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通关时也看不到大量内容。这种

2024-08-04

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拉瑞安曾经考虑过开发《博德之门4》 但最终选择放弃
拉瑞安工作室最初并没有打算一直制作《博德之门》系列游戏。几十年来,他们一直在自己的宇宙中讲述故事,而非玩别人的玩具。然而,《博德之门3》发布后的一段时间,他们确实考虑过《博德之门4》。斯温·芬克在《博德之门3》一周年庆前接受采访时说道:“如果一个作品超级成功,显然每个人都会问你,‘接下来你会做什么?’当你作为开发者从这个坐了很多很多小时的悲惨小洞里出来时,你是脆弱的。”在这种脆弱的状态下,芬克对继续制作《博德之门》的想法持开放态度。“你倾向于做明显的事情,那就是做一个扩展包,或者是一个独立的扩展包,或者开始制作续集,因为这是最简单的路。”因此拉瑞安开始着手制作续作。最初是一个扩展包。他说:“我们有了引擎,有了这里的一切,我们只需要增加额外的关卡或制作一些新的故事——这有多难?”进展很快,因为“生产机器仍然很热”

2024-08-03

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D&D虚拟桌面游戏“Project Sigil”将引入《博德之门3》角色 阿斯代伦等亮相
在美国游戏展览会GenCon 2024上,《龙与地下城》的虚拟桌面游戏“Project Sigil”亮相,这会是一个强大的以全新方式体验D&D游戏魅力的全新工具。在GenCon 2024上的“Project Sigil”演示中,展示了去年正式推出并拿下TGA年度游戏的《博德之门3》中的两位角色阿斯代伦和卡菈克。虽然“Project Sigil”的角色棋子模型是静态效果,但却凭借着虚幻4引擎制作了足够多的法术特效等内容,“Project Sigil”的负责人Chris Cao将其描述为““一个3D沙盒,可以快速、有趣且身临其境地将您最喜爱的游戏带入现实”,并表示玩家可以利用“强大的工具来创建您最喜爱的环境和角色模型”。除了《博德之门3》的角色惊喜亮相外,“Project Sigil”作为全新的D&D工具型游戏,还

2024-08-01

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博德之门3
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:拉瑞安工作室
9.6
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