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《博德之门3》获奖太多领不过来 拉瑞安游戏开发受影响
《博德之门3》大获成功之后,该作获得了大量业界颁发的奖项,根据拉瑞安工作室CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke的说法,《博德之门3》获得的奖项多到已经开始影响游戏开发了,因为很多开发者都要被派去领奖。 在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke表示他们很高兴能获得这些奖项,但同时这些奖项也开始引发问题:“这影响了开发工作——奖项太多了。这确实是一个问题”。派出一个开发团队去参加一个颁奖典礼是一回事,但当《博德之门3》持续性获奖时,拉瑞安开始派出“轮换团队”去收集这些奖项,让不同的人去参加不同的颁奖典礼。此外,Swen Vincke还表示人们对《博德之门3》的持续关注意味着他们都变得更加情绪化,因为他们始终无法到达终点,就好像这个项目永远无法结束一样。 Swen Vincke曾多次谈到他希望结束

2024-07-15

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拉瑞安在《博德》以外还曾考虑过靠《辐射》突破
在最新一期的《Edge》杂志中,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官 Swen Vincke表示,在工作室因为《神界:原罪》在 RPG 界获得大量赞誉前,他曾认为自己对工作室的远大抱负只有3 个 IP 才能实现。虽然《神界》的两部作品都非常棒,但是它确实没有《博德之门》和《龙与地下城》那样拥有更大的品牌认识度,《博德之门3》的巨大成功也侧面印证了这一点(虽然游戏确实要更有深度也是其获得认同的原因之一)。Swen 表示,获得一个这样的大 IP 有多个好处:“这对于吸引别人来到工作室来说非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室进入主流大厂的行列。他表示:“我觉得存在一块看不见的天花板,除非我们拥有3A 的产值、预算、营销以及所有 3A 工作室才有的东西,否则我们无法突破它。”而他认为只有3 个 IP 能够帮助

2024-07-13

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前《博德之门3》编剧谈“人熊战”创意:原本只是一句玩笑话
《博德之门3》“人熊恋”场景,在公布之初就引起了玩家的热议。近日拉瑞安前编剧Baudelaire Welch在参加开发者大会上,详细讲述了这个被他成为“游戏史上的分水岭”的创意是如何诞生的。Baudelaire Welch负责了《博德之门3》邪念的故事情节,同时也负责监督游戏中的同伴浪漫关系,不过在游戏2020年秋季抢先体验推出时,还有不少角色无法发展浪漫关系,其中就包括德鲁伊哈尔辛。Baudelaire Welch提到一开始拉瑞安并无“推倒”哈尔辛的计划,但同人小说社区已经有了不少相关的创作,因此Welch等人才开始考虑发展哈尔辛的浪漫关系。“具体到变成熊的事情,”Welch说道:“这原本是打算作为一个噱头(访谈中还提到他原本只是将这当做一句玩笑话说出来),发生在我提出的另一个场景中,因为我觉得它根本不会有任

2024-07-12

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《龙与地下城》5R规则首席设计师透露 部分改动受到《博德之门3》游玩感受影响
著名桌上角色扮演跑团游戏《龙与地下城》,此前就宣布了新规则5R(也叫5E 2.0)的计划。而近日新规则的首席设计师 Jeremy Crawford(以下简称JC)在提到新版《玩家手册》(预计今年9月推出)的改动时透露,部分改动是受到《博德之门3》游戏体验的启发。对此JC提到了“匕首之云(Cloud of Daggers)”和“燃火术(Produce Flame)”这两个技能。新规中的匕首之云将被大大增强,让玩家可以在战场上移动使用,变成一种强大的范围效果技能。JC说他此前就考虑过让技能可以移动,但玩了拉瑞安的《博德之门3》才强化了这一想法,JC点评到:“即使当我在《博德之门3》中施放匕首之云时,我也希望能够移动它。”而JC紧接着就提到了德鲁伊的技能燃火术,并且表示“这个法术设置起来真的很痛苦”,并且在

2024-07-03

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《博德之门3》夏促史低价格销售 八折入手年度最佳游戏
如果你到现在都还没玩过《博德之门3》,那么现在就更加没有借口了!拉瑞安工作室这款备受好评的CRPG在本次Steam夏促活动中迎来了史上最低折扣。发行总监Michael Douse今日早些时候在推特上透露,《博德之门3》目前限时八折发售,国区售价238.4元,这是该游戏上市以来的最大折扣力度。Douse表示,这部分是为了庆祝《博德之门3》成为过去12个月里Steam Deck上最常玩的游戏。要知道,仅仅通关一遍游戏就可能轻松花费你100多个小时,更何况本作的品质还如此出众,这绝对是物超所值的一笔投资。在后续的推文中,Douse还简要提到了《博德之门3》的7号更新补丁。该更新将是拉瑞安完全将游戏创意控制权交给社区的时刻,不过该补丁要等到9月份才会上线。这也意味着你还有足够的时间在最后一次大型内容更新到来之前至少通关

2024-06-29

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《博德之门3》Mod支持可能将是游戏最终主要更新
开发商拉瑞安最近透露,《博德之门3》于 9 月获得的 Mod 支持很可能将是工作室最后一次对游戏进行的重大更新,之后开发团队将会把重心转移至非博德之门项目。工作室首席执行官 Swen Vincke在英国电影和电视艺术学院(BAFTA)的《博德之门3》专题讨论会上表示:“对我们来说最重要的事情之一,也是我们现在真正努力的方向,就是让玩家能够自己随意修改(《博德之门3》)。我认为到那时候我们就能说:‘现在它完全属于你了。’”游戏的 Mod 支持预计将于 9 月推出,但具体日期暂未公布。Vincke 表示开发完成后,团队已经迫不及待想要开发新的游戏。他说道:“我们正在开发新东西,我们对新游戏感到非常兴奋。我们都有着创作精神,我们不想一直做同样的东西,我们真的想要继续前进,做一些新的事情。”Mod 支持将是游戏 7 号

2024-06-18

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《博德之门3》影心最初过于刻薄 随后被大幅调整
《博德之门3》中深受玩家喜爱的角色影心最初要刻画得更加刻薄,但由于内部反馈,她的尖酸刻薄被“大幅度降低”了。影心的尖锐和暴脾气是她最鲜明的特征之一,这也让她成为《博德之门3》中人气较高的恋爱对象。不过,根据最近在英国电影学院奖的一场名为“与《博德之门3》共度一夜”的座谈会上透露的信息,在游戏抢先体验阶段的某个时候,影心似乎还相当刻薄。 游戏总监Swen Vincke表示:“一开始我们觉得影心非常刻薄,这很棒,因为我们的主要目标是创建一个由互相不信任的人组成的队伍,然后他们会逐渐建立信任。”Vincke承认,为了让其他队员对影心产生不信任感,编剧们做得有些过火了。他回忆起另一位开发者(可能是首席编剧Sarah Baylus,但座谈会上只提到了她的名字,无法确认)曾说:“我真的很不喜欢影心。”主持人随后询问影心的刻

2024-06-15

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《博德之门3》Xbox实体豪华版玩家能获得两份游戏 拉瑞安允许玩家保留
TGA 2023年度最佳游戏《博德之门3》在Xbox平台上的实体豪华版终于发送到了玩家的手中,不过有不少玩家发现本应用来解锁豪华版DLC内容的代码,却直接激活了游戏本体。再加上实体版中的游戏光碟,购买了实体豪华版的玩家一下获得了两份游戏。对此拉瑞安方面很快给出了回应,表示是由于“数字版本供应链出现了我们无法控制的问题”,才出现了这一错误。不过已经使用代码激活了游戏本体的玩家,将被允许保留数字版游戏,同时拉瑞安方面也会向实体豪华版玩家再次发送正确的豪华版DLC解锁代码。而拉瑞安如此大度的决策自然得到了许多玩家的称赞,有不少Xbox的实体豪华版玩家都表示已经将多出的一份游戏送给了亲朋好友,来与更多人分享《博德之门3》的游戏魅力。

2024-06-14

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《博德之门3》Steam平均游玩时长超100小时 难以置信
《博德之门3》在2023年非常热门,在不到一年的时间里,这款RPG游戏的销量就超过1500万份,并且获得了很多游戏奖项。然而这还不止于此,其平均游玩时长已超100小时。 近日拉瑞安发行总监Michael Douse发推文透露,《博德之门3》Steam平均游玩时长远超预期,他认为100小时太疯狂了,希望能见到把平均时长推高的人。 Michael Douse表示:“根据Steam的数据,《博德之门3》的平均游玩时长超过了100个小时。这太疯狂了。我想见见把平均时长推高的人。”对此,评论区许多人声称这算啥,他们的游玩时间都超过500-1000小时了。还有玩家声称自己在没通关主线剧情的情况下,已经游玩了500多小时。《博德之门3》的平均游玩时长甚至比《上古卷轴5》《艾尔登法环》《星空》的纪录还要高。《上古卷轴5》《艾尔

2024-06-06

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《博德之门3》官方Mod工具将于9月推出 延续游戏生命力
近日拉瑞安官方宣布,《博德之门3》下一个重大更新将包括官方Mod工具,该更新将于9月上线。Mod工具推出后,将进一步延续游戏生命力,提高可重复游玩性。 《博德之门3》官方Mod工具将首先在PC平台推出,稍后在PlayStation、Xbox和Mac平台推出支持。除了Mod工具,新更新还将包括改进后的邪恶结局,为玩家带来更黑暗的结局。此外还有大量Bug修复、游戏质量改进等。 从6月3日起,拉瑞安将启动Mod工具的Alpha封测,邀请社区的一些Mod作者试用,密切合作进一步开发工具。7月启动内测,任何人可报名参加,上限为1000名。参与者可在内测中测试Mod工具。

2024-06-04

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《博德之门3》首席编剧表示 游戏的成功正在为其他RPG开发商提供商业谈判的筹码
《博德之门3》的成功不仅仅在于游戏性上,其商业上的成功也不可忽视,当然这也导致不少业内外的人认为《博德之门3》过于成功而为RPG游戏开发树立了新的标准,言下之意是让同行开发优秀的RPG难度陡增。 不过开发商拉瑞安负责人Swen Vincke,此前就在接受采访时驳斥了《博德之门3》“让3A开发商心生恐惧”的说法。而《博德之门3》首席编剧Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安对整个行业利大于弊的说法。 对此Adam Smith表示:“自游戏发布以来,我与RPG开发者的每一次对话都能听到他们说‘这很酷,因为它(指《博德之门3》)激励了我们’。” 当然Adam Smith也打趣肯定会有不同的声音会在“私下里骂我们”,不过从宏观角度看,《博德之门3》展示了更多可能做到的事情。为此Adam Smith举例说有位不愿意

2024-06-03

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拉瑞安下一款作品代号为“湖中剑” 暂时只有构思
在《博德之门3》取得巨大成功后,拉瑞安工作室受到了大量关注,许多人都想知道他们的下一部作品是什么。此前工作室已经确认了新作将不会是《博德之门4》,而在最近接受 GamePressure 采访时,工作室老板 SwenVincke 透露了公司的下一款游戏代号——“Excalibur”。这不仅是传说中亚瑟王的“王者之剑”的名字,也是他养的小狗的名字。不过,Swen 表示这款游戏还处于非常早期的阶段,许多关键决定尚未做出:“我们仍在努力。如果我们实话实说,我们仍在试图弄清它到底是什么。我们目前有一些点子。我们只有很多小的碎片。”他补充道:“如果拉瑞安的任何人现在告诉你游戏就是某个样子的,那么他们就在说谎。他们不知道,因为我们仍在进行很多尝试。我们有想法,但我们是一家会不断迭代的公司。所以我们会迭代、我们仍在尝试、我们正

2024-05-31

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拉瑞安老板:《巫师4》《GTA6》会让《博德3》相形见绌
拉瑞安工作室最受尊敬的游戏制作人和负责人 Swen Vincke 最近在采访中反驳了许多人认为《博德之门3》让其他3A 开发商感到害怕的观点。 在接受媒体 GamePressure采访时,Vincke 回应了采访者称 3A 工作室对《博德之门3》的成功感到恐惧的观点,表示:“我认为我们并不会让 3A开发商感到害怕,我不认为这是事实。”此前有大量报道以及玩家称,《博德之门3》为角色扮演游戏甚至“为游戏设定了新的标杆”。这就包括了去年发行商 Strange Scaffold 首席执行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒体上发布的帖子,该帖子将《博德之门3》描述为游戏界的“异常”,表示这款游戏的成功是由于拉瑞安作为一家大型工作室拥有坚实的技术基础、《龙与地下城》类 RPG 游戏的开发经验以及成功的抢先

2024-05-30

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剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情
近日在波兰Digital Dragons大会上,创造了年度佳作《博德之门3》的拉瑞安,透露了其在游戏制作过程中的艰辛,甚至不得不加班来保证游戏质量。而除了在开发时遭遇的阻碍,为了完成《博德之门3》也耗费了制作组对往后作品的精力。《博德之门3》的剧情总监Adam Smith在波兰Digital Dragons大会现场接受外媒“GamesRadar+”的采访时提到,拉瑞安其实由尝试过制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉瑞安选择不参与《博德之门4》的制作。Adam Smith说:“我们尝试过,我们确实开始为《博德之门4》提出各种创意,但这些想法并没有让我们兴奋,我们没有激情。”这令拉瑞安意识到“我们真的有这种热情吗?”而Adam Smith及拉瑞安的开发者明确的感受到他们目前并没有开发续作的热情,因此他们选择放弃续作

2024-05-28

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《博德之门3》总监:我们陷入困境时 没有选择牺牲质量
近日在波兰Digital Dragons大会上,《博德之门3》总监Swen Vincke表示本作开发陷入困境时,他们并没有选择牺牲游戏质量,而是坚持了下来。 Swen Vincke以《博德之门3》9500个过场动画为例,他指出每当故事情节发生变化时,所有过场动画都可能需要修改。而每一次改动,都给团队带来了巨大工作量,因为他们需要审查工作并做出改进。由于游戏规模过于庞大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我们陷入了这种境地,遇到了很大麻烦,随着时间推移,我们真想说‘或许我们永远无法完成这款游戏,不可能完成它’。”最后拉瑞安还是坚持下来了,他们没有选择为了发行游戏而牺牲游戏质量。即使Vincke承认游戏预算可能会成为一个问题。“我们只是说‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息的空间,让

2024-05-28

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博德之门3
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:拉瑞安工作室
9.6
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