《宝可梦传说?Z-A》IGN8分:系列技术与创意的真正成熟!
《宝可梦传说 Z-A》已于10月16日正式发售,目前该作在M站均分为79分,多数媒体给出好评。近日,IGN公布了本作的评测报告,并表示该作实现了真正的进化。 以下为IGN评测内容:在任天堂Switch时代,《宝可梦》系列经历了从《剑/盾》到《朱/紫》的技术混乱与口碑波动,而《宝可梦传说:Z-A》终于让Game Freak重回正轨。这款作品在延续《宝可梦传说阿尔宙斯》开放式设计的基础上,融入更紧凑的城市结构与全新动作战斗系统,成为近年来最完整、最成熟的《宝可梦》体验。游戏舞台设定在雷阿密市,故事发生于《宝可梦:X/Y》之后五年。突如其来的野生宝可梦暴动令城市陷入危机,玩家作为成年人加入“超Z队”,一边守护城市安全,一边参加对战竞赛“Z-A登峰赛”。这一设定使《宝可梦传说 Z-A》更像一部城市群
不如传阿! 《宝可梦传说:Z-A》首发登顶英国销量榜
《宝可梦传说:Z-A》近日正式登顶英国实体游戏销量榜,在首发周夺得冠军宝座。这款宝可梦系列的最新作品虽开局商业表现强劲,但其实体版首发销量仍不及前作《宝可梦传说:阿尔宙斯》。据悉《Z-A》零售渠道的首发销量较2022年初上市的《阿尔宙斯》下降约40%。尽管有所下滑,得益于任天堂Switch2版本强劲需求的支持,该作整体表现依然稳健。首发周售出的所有实体版中,51%为Switch2版本,其余为原版Switch平台。这使得《宝可梦传说:Z-A》成为2025年Switch2平台首发规模第二大的游戏,仅次于《马里奥赛车世界》。此外,该数据数据包含同捆版销量,同时未涵盖任天堂官方线上商店的销售记录。本作由Game Freak开发,任天堂与宝可梦公司联合发行,是继《阿尔宙斯》后"传说"子系列的第二部作品。游戏全程设定在卡洛
游戏七日薄:《宝可梦传说?Z-A》《逃离鸭科夫》领衔
大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!宝可梦传说 Z-A 游戏类型:动作,角色扮演发售日期:10月16日,有简体中文 在推动都市再开发的「密阿雷市」展开的全新故事。?冒险的舞台「密阿雷市」冒险的舞台是在《宝可梦X》及《宝可梦 Y》中也曾经登场的卡洛斯地区的大城市「密阿雷市」。为了迈向人与宝可梦共存的目标,这座城市正推动著都市再开发的计划,在运用最新技术整备而成的区域「野生特区」里栖息著许多野生的宝可梦。来到密阿雷市观光的主角,会从「菊草叶」、「暖暖猪」和「小锯鳄」这3只宝可梦中选出其中之一作为搭档,并与伙伴们一起挑战城市里发生的各种大小事与事件。 ?入夜后挑战「ZA登峰战」一到夜晚,城市里就会出现以最新技术红色全像投影所环绕的「对战特区」。特区内每天都会举办
《宝可梦传说?Z-A》玩家社区低迷:没理由期待他变得更好
新作《宝可梦传说 Z-A》发售后反响不佳,目前在Metacritic上的玩家评分仅为4.3分。相比系列以往作品的热烈反应,本作的表现引发了粉丝群体的广泛讨论。 部分玩家认为,游戏在画面表现、地图规模与内容设计等方面表现平庸,整体体验不如预期。在Reddit的r/Pokemon社区中,一篇题为“这就是现代宝可梦,不要再期待它会变好”的帖子获得大量关注。讨论内容集中于系列品质变化、开发方向以及玩家对未来的信心。 一名玩家在帖子中表示,继续对系列抱有改变的期待“只会让自己失望”,认为如今的系列表现已反映出其真实状态。另一位用户则提到,自己“从小与宝可梦一同成长”,但如今因系列变化而逐渐失去兴趣,并指出其他童年系列如《游戏王》《万智牌》《使命召唤》等也出现了类似情况。 同时,也有玩家提出了不同的观点,建议
Switch2救不了宝可梦! 《宝可梦Z-A》画面再起争议
任天堂Switch时代的《宝可梦》系列就曾因落后时代的廉价画面备受指责,当时不少人将问题归咎于主机性能限制。如今多年过去,拥有更强性能的Switch2问世,情况会好转吗?遗憾的是,《宝可梦传说 Z-A》正因完全相同的理由陷入舆论漩涡。国外社交媒体平台博主发布的一条获赞20万的视频直言:"说真的,我在PS2游戏里都见过更真实的墙面。为什么这面墙是JPEG格式的贴图?每扇窗户都像《乐一通》卡通片里画上去的纹理。"另一位用户则通过展示密阿雷市街头景象,痛陈场景缺乏生机的问题:"在以城市为核心的游戏里,你必须让城市拥有质感。当我穿过巷子看到两个坐在咖啡馆?旁边的人时,完全无法沉浸——因为那只是张连内部都看不到的PNG窗户贴图。"在社交媒体与短视频平台上大量视频记录着游戏内材质闪烁加载的窘况。许多玩家指出游戏世界充满未完
大长腿太魔性!《宝可梦传说 Z-A》Mega宝石海星火了
《宝可梦传说 Z-A》已于10月16日正式发售。该作延续了《宝可梦 X/Y》的设定,重新引入了“Mega进化”战斗系统。 本作新加入了许多新的Mega宝可梦,其中属Mega宝石海星给玩家们留下的印象最深,一经曝光便迅速走红。目前,互联网已充斥着大量Mega宝石海星的二创梗图和视频。视频欣赏: 部分二创图片欣赏: @MOHAMMEDFI10 @wanderjegson @MYTHALLICA @doremi_fabs
教程减少!爆料《宝可梦》第十世代将改善系列弊病
据社交媒体上关于第十世代游戏的爆料,新一代《宝可梦》游戏可能不会像《宝可梦传说:Z-A》那样包含大量新手教程。爆料称,《宝可梦》第十世代将在玩家获得海上航行能力后给予更多自由,不过首个区域仍会保留教程内容。 尽管《宝可梦传说:Z-A》因其对《宝可梦》对战与策略的创新演绎而备受好评,但作为该系列的最新作品,它在推广过程中也遭遇了一些阻力。玩家对《宝可梦传说:Z-A》的主要不满集中在Switch和Switch2版本的画面表现上,尤其是密阿雷市的贴图质量问题。此外,冗长的新手引导阶段限制了玩家使用某些功能或自由探索城市,必须完成特定主线任务后才能解锁。 虽然关于下一代《宝可梦》的传闻仍需谨慎看待,但其中一个潜在改动已引发玩家热议。据Centro在社交平台披露,第十世代《宝可梦》将针对《宝可梦》系列的教程问题作出优化。
最糟糕的宝可梦! 《宝可梦Z-A》M站玩家评分4.3
尽管《宝可梦传说:Z-A》在媒体评测中表现不俗,与《宝可梦传说:阿尔宙斯》口碑持平,但玩家们的体验却远不及预期。 目前该作在Metacritic网站的用户评分仅为4.3分(满分10分)。玩家们纷纷抨击其高达70美元的定价、粗糙的画面表现、缺乏语音支持、狭小地图及重复性玩法等缺陷。一条代表性评论写道:"《宝可梦传说:Z-A》宛如一个被挥霍的良机——画面扁平、贴图粗糙,开放世界空洞乏味,更像是PS3时代重制版而非2025年的新作。美术风格支离破碎,宝可梦与角色设计既不一致也缺乏生机。宣传中充满深度的都市最终只余重复体验。" 有玩家痛心疾首地表示:"这是我见过最令人失望的宝可梦作品。在2025年,探索性与内容的匮乏简直不可理喻。"值得注意的是,虽然极端评分(0分与10分)导致分数偏向低分区间,但差评并非源于对"跨性别
玩家分享《宝可梦传说 Z-A》意外惊喜 预购一代主机版发来了二代版
官方犯错岂能让消费者买单?近期多款游戏官方误发福利,然而各个厂商做法不尽相同,日前一位老外玩家分享趣事,自己预购了《宝可梦传说 Z-A》一代主机版,等游戏发售后官方却发来了二代版。·实际上任天堂层专门发布了声明,一二代主机版《宝可梦传说 Z-A》游戏都能分别在一二代Switch上游玩,只是因为二代主机的几个特殊功能一代主机是无法体验的,重点是价格差了1000日元而已。·这位“小幸运”玩家就是暂时没有入手二代Switch,因此才预购的一代主机版游戏,这会没想到“临时工”犯错,将二代主机版发了过来,自己表示玩起来并没有问题。·类似的幸运老任已经给过多次,之前就有玩家分享购买的普通版《超级马里奥赛车:世界》却发来了豪华版的例子。
圆谷制作突发神秘图片 忠粉玩家才明白庆祝《宝可梦》新游发售
10月16日,备受期待的《宝可梦》系列新游《宝可梦传说 Z-A》正式发售,再次掀起日本社会现象话题,没想到隔壁的圆谷制作突发神秘图片,并没有留言,但是只要是系列忠粉玩家会明白庆祝《宝可梦》新游发售。·神秘图片中可以很明显的看出来夕阳映红的天空中的Z-A字母,而且重点来了,熟悉《宝可梦》系列的忠实玩家知道,系列生父田尻智打造宝可梦的灵感源泉其实就是来自圆谷制作的招牌IP《奥特曼 7》的胶囊怪兽。 ·另外可能很多粉丝不知道的是,这个图片其实是来自《奥特曼 Z》第19话《最后的勇者》中的经典场面,Z是奥特曼Z画出来的,而A则是奥特曼 艾斯的点睛一笔。·双方玩家粉丝们纷纷点赞,喊话双方赶紧联动吧。
《宝可梦传说 Z-A》超低成本遭前高管吐槽:太抠了!
伴随近期曝光的宝可梦机密资料,两位任天堂前市场营销主管预估,《宝可梦传说 Z-A》仅需售出约20万份即可收回开发成本。 近日网络流传大量据称来自宝可梦公司的未证实文件——虽然这些资料据信源自去年黑客事件,其中包含第十世代及未来规划相关内容。部分泄露信息显示《宝可梦传说 Z-A》开发预算为20亿日元(约合1300万美元)。尽管这些数据可能已过时或存在谬误,任天堂美国分部前市场主管Krysta Yang与Kit Ellis仍在其最新播客中对此展开讨论。 Ellis指出,若以1300万美元开发成本计算,该作仅需销售20万份即可实现收支平衡。“我完全相信《宝可梦传说 Z-A》销量必将突破20万份,这个盈亏平衡点实在低得惊人。” 作为参照,《宝可梦:朱/紫》双版本合计销量已突破2700万份。Ellis对此质疑GF为何不加
外媒吐槽《宝可梦传说 Z-A》:宝可梦亟需引入角色配音!
近日,外媒TheGamer发文吐槽了《宝可梦传说 Z-A》仍缺少角色配音的问题。waime任天堂旗下多款知名系列在引入配音方面,长期以来一直保持谨慎态度。从最初的《超级马力欧》到《塞尔达传说》,这些经典作品往往只以角色的欢呼或短促叫声呈现情感,而非完整语音。不过,自《塞尔达传说:旷野之息》推出后,这一观念开始发生转变。 《旷野之息》为包括塞尔达公主在内的多位主要角色加入了正式配音,让他们在剧情中展现出更强的情感与个性,也让海拉鲁的世界显得更具生命力。主角林克依然保持沉默,但其他角色的配音表现获得广泛好评,成为系列叙事的一大突破。而《超级马力欧兄弟》电影的上映,也进一步展示了任天堂角色在新媒介中通过声音塑造形象的潜力。然而,与这些作品不同的是,《宝可梦》系列至今仍未在主系列游戏中引入正式配音。作为系列开发商的Ga
盖棺定论!《宝可梦传说 Z-A》确认宝可梦会排便
《宝可梦传说 Z-A》发售后,玩家在游戏中发现了一处引发广泛讨论的细节。有玩家在Reddit上指出,游戏中的一名NPC提及“该如何清理宝可梦的排泄物”,被认为是官方首次明确承认宝可梦会产生排泄物的设定。 相关讨论迅速在社交媒体上扩散,部分玩家认为这一细节是《宝可梦》系列近30年来首次涉及生理层面的世界观补充。另有NPC的台词暗示密阿雷市中“排泄物泛滥”,进一步引发玩家对于游戏环境叙事和幽默元素的解读。 《宝可梦传说 Z-A》是系列的一次重大转型作品,采用即时战斗系统,并以单一城市——密阿雷市为核心舞台,强调训练家之间的对战与互动。 目前,官方尚未就该台词或设定作出回应。一些玩家将此视为开发团队在塑造更具现实感世界时的细节体现,也有观点认为,这可能仅是带有幽默意味的台词设计。无论真意为何,这一发现已成为《宝可梦传
玩家不满《宝可梦Z-A》地图太小 缺乏探索深度
《宝可梦传说:Z-A》今日终于正式发售。除非通过某些非正规渠道获得游戏,否则此刻你应当初次踏入这座崭新扩展的密阿雷市,沉醉于大都市的流光溢彩——随处可见的宝可梦与待发掘的全新超级进化形态令人目眩神迷。不过,近期有玩家表示游戏地图太小,并缺乏探索的深度。红迪上在宝可梦版块的发帖汇集了诸多提前获取游戏的不满之声。该帖子指出绕行密阿雷市外环一周仅需不到7分钟,最快记录甚至达到6分19秒——直指游戏地图规模过小的问题。发帖人进一步表示,若城市本身具备足够深度尚可接受,但实际体验却像是“被困在战斗模拟器式的单调循环中,整座小城唯有丑陋的空荡建筑与贫乏的额外内容”。相较于《阿尔宙斯》的自由探索,本次狭小地图与稀缺互动的设计令不少玩家大失所望。此举再度点燃了系列批评者的怒火。有玩家直指本作为“最小体量产品”,指责Game F
《宝可梦传说 Z-A》闪光宝可梦不会消失!可安心捕捉
与系列作品一致,《宝可梦传说 Z-A》中同样收录了珍贵的闪光宝可梦。针对玩家普遍担忧的自动存档功能可能导致闪光宝可梦丢失的问题,游戏实际采用了全新保护机制,确认闪光个体一旦生成将永久存于地图,玩家可从容进行捕捉。知名宝可梦内容创作者Austin John Plays通过实测视频详细解释了这一机制:尽管游戏启用了自动存档系统,但闪光宝可梦在生成后将持续存在于地图中,直至玩家与其发生互动(进入战斗或尝试捕获)。他特别指出:“游戏最多可同时记忆10只闪光宝可梦,为其预留了充足的捕捉窗口。”这一机制已获玩家社群广泛验证。Reddit论坛中有玩家发帖称,其在遭遇闪光鲤鱼王后,不仅主动离开场景,还通过调整游戏内时间周期等多种操作进行测试,返回时该闪光个体依然在原处停留。多轮测试表明,时间流逝与地图切换均不会导致闪光宝可梦消