《嗜血边缘》停止更新 开发商将专注于《地狱之刃2》
微软旗下工作室Ninja Theory今天(1月29日)宣布,该工作室开发的4v4多人混战游戏《嗜血边缘》即将停止更新,后续游戏仍然会继续提供游玩功能,但不再对内容进行维护。 在《嗜血边缘》的官方推特中,Ninja Theory发布了上述消息。在公告中,官方表示随着开发团队将精力转移到新游戏的开发(《地狱之刃2》以及另外两款作品),因此决定停止对《嗜血边缘》的后续支持,不过PC、Xbox平台的《嗜血边缘》仍将继续提供游玩。《嗜血边缘》首次与2019年E3亮相,并于2020年3月正式推出。 目前Ninja Theory正在开发当中的作品,除了在Xbox Series X公布时亮相的《地狱之刃2》之外,还有一款代号Project Mara的恐怖游戏,另外一款The Insight Project的新作则消息甚少。丢
《嗜血边缘》IGN 7分:战斗充满趣味但缺陷明显
由《DmC:鬼泣》、《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 制作的动作新游《嗜血边缘(Bleeding Edge)》已于日前正式发售,IGN 今日(3月28日)对该作打出了7分的评价。IGN 评测视频: IGN 评分 7分:《嗜血边缘》以近战模式呈现的多人战斗充满激情,但是该作的游戏镜头和平衡性有着明显的缺陷。 IGN 总评:《嗜血边缘》充满激情的团队战斗非常有趣,但随着游戏时长的不断增加,我不免觉得它需要在很多方面补强。比赛往往会陷入不平衡性的状态,因为没有角色列表所以显得混乱,缺乏远程输出也让游戏某方面的乐趣大为缩减。Beta版本的各种问题在正式版中依旧存在,而且因为玩家的耐心逐渐消磨,以至于整个境况变得更为糟糕。从最好的角度去看,《嗜血边缘》是一款充满荣耀与激情,玩家们来回碰撞的动作游戏,但是目前它
4V4近战对抗 Ninja Theory《嗜血边缘》Steam多半好评
《DmC:鬼泣》、《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 制作的动作游戏《嗜血边缘》已于3月24日登陆 Xbox One、WIN10 商城与 Steam 平台正式发售,这也是 Ninja Theory 在被微软收购之后的首款作品(《地狱之刃2》将作为首发游戏登陆 XSX 新主机)。 目前《嗜血边缘》在 Steam 商城的总体评价还不错,好评率71%多半好评。 大部分玩家对这款游戏的玩法、风格等方面表示了肯定,但《地狱边缘》目前的内容显然还不够丰富,有待进一步完善,游戏的平衡性也需要调整,不少玩家也对该作的服务器进行了吐槽。 《嗜血边缘》的故事发生在反乌托邦的未来,游戏环境艺术风格丰富多彩。该作是一款4v4在线近战游戏,强调赤手空拳的肉搏,每个角色都有自己的独特外观和战斗方式。该作支持简体中文,
《地狱之刃》开发商组队新作《嗜血边缘》上市预告
由《天剑》、《鬼泣DMC》、《地狱之刃》等游戏的开发商Ninja Theory制作的多人游戏新作《嗜血边缘》今天(20日)一早发布了上市预告片,一起来看看这家工作室被微软收购之后的首款作品吧:《嗜血边缘》上市预告片(中文字幕版): 《嗜血边缘》是一款4v4在线近战游戏,本作强调赤手空拳的肉搏,每个角色都有自己的独特外观和战斗方式。游戏的故事发生在反乌托邦的未来,环境艺术风格丰富多彩,有点像《无主之地》和《日落过载》。《嗜血边缘》将于3月24日登陆STEAM、XboxOne和Win10商城,同期加入Xbox Game Pass游戏库。上市首周游玩还可得到游戏中的皮肤等道具。
微软多人近战网游《嗜血边缘》2月15日-17日正式B测
Ninja Theory多人近战网游新作《嗜血边缘》B测将于北京时间2月15日-17日开启,XboxOne/Steam/Win10预购玩家和Xbox Game Pass会员可以参与。游戏将于3月24日发售,类型为4v4动作对战,支持中文。 《嗜血边缘(Bleeding Edge)》是一个在线4v4近身战斗游戏。尽管游戏中有武器,但战斗的重点在于肉搏,每个角色有着自己的武器和独特外观。故事发生在一个反乌托邦的未来,其环境和画风有点类似于《无主之地》和《日落过载》。 《嗜血边缘》现已登陆Steam,国区售价90元。
Ninja Theory确认《嗜血边缘》没有任何微交易
Ninja Theory宣布他们的新作《嗜血边缘》将没有任何微交易。官方表示,玩家除了智能花钱购买游戏本体外,便什么也不能买了。 创意总监Tucker告诉外媒:“现在游戏里绝对没有微交易。所以你能预购这款游戏,获得Punk包,里面有一些皮肤饰品,一个悬滑板,一些贴纸等等。除此之外,其他一切东西都能在游戏中获得,包括所有的皮肤。我们绝不会售卖任何影响游戏平衡性的东西,因为这是一个竞技游戏。我们不想通过售卖东西而影响游戏的竞技性本色。”《嗜血边缘》是一个在线4v4游戏,Steam国区售价90元,支持简体中文。游戏介绍: 《嗜血边缘》是一款热血4人团队对战游戏。每一位战士实力大增,在残酷扭曲的世界里拼命生存。选择您的战士,加入一支来自社会边缘的超能叛徒团队:大胆美丽的Buttercup用她可拆卸的圆锯手臂突然加速,黑
《嗜血边缘》Steam预购开启 国区90元支持简中
《DMC:鬼泣》、《地狱之刃》开发商Ninja Theory打造的新作《嗜血边缘》,日前已在Steam开启预购,国区售价90元,支持简体中文。同时,Steam页面还公布了本作的最低配置。 最低配置: 操作系统: 7, 8, 10处理器: Intel i5 4430/AMD FX 8350内存: 8 GB显卡: Nvidia GTX 760/AMD Radeon 7950DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要15GB可用空间中文官网:https://www.xbox.com/zh-cn/games/bleeding-edge?source=lp 游戏介绍:《嗜血边缘》是一款热血4人团队对战游戏。每一位战士实力大增,在残酷扭曲的世界里拼命生存。选择您的战士,加入一支来自社会边缘的超能叛徒
X019:微软多人近战网游《嗜血边缘》10分钟新角色演示
此前于10月底已经展开A测的4v4近身战斗网游《嗜血边缘》在今天(11月15日)的X019大会上公布了将于2020年3月24日发售,IGN则公布了一段游戏新角色Cass的10分钟多人战斗演示,一起去看看吧!《嗜血边缘》新角色Cass演示: 《嗜血边缘(Bleeding Edge)》是一个在线4v4近身战斗游戏。尽管游戏中有武器,但战斗的重点在于肉搏,每个角色有着自己的武器和独特外观。故事发生在一个反乌托邦的未来,其环境和画风有点类似于《无主之地》和《日落过载》。演示截图: 《嗜血边缘》将于2020年3月24日登陆Xbox One、Win10商店和Steam平台,并已加入Xbox Game Pass。
X019:天剑开发组新作《嗜血边缘》明年3月24日上市
和传言的一样,Ninja Theory工作室在凌晨举行的X019上为微软阵营带来了全新的游戏。这款名为《嗜血边缘(Bleeding Edge)》的新作是一款网络游戏,最早于2019年E3游戏展公布,本作在X019上确定了正式上市日期。根据预告片显示《嗜血边缘》将于2020年3月24日上市。《嗜血边缘》发售日预告: 根据之前的消息显示,《嗜血边缘(Bleeding Edge)》是一个在线4v4近身战斗游戏。尽管游戏中有武器,但战斗的重点在于肉搏,每个角色有着自己的武器和独特外观。故事发生在一个反乌托邦的未来,其环境和画风有点类似于《无主之地》和《日落过载》。
Ninja Theory新作《嗜血边缘》发售日泄露!X019正式公布
《DMC:鬼泣》和《地狱之刃》的开发商Ninja Theory在被微软收购后一直忙于新作《嗜血边缘》的开发,在今年E3上他们也是微软展台的亮点之一。然而自E3后官方透露出来的情报寥寥,粉丝们一致认为Ninja Theory会在明日凌晨开始的X019大会上做出重磅发表。 有意思的是,可能由于“临时工”搞错了发布时机,原本应该在今夜明晨公开的《嗜血边缘》微软官方商城页面竟提前上线,并且直接透露了游戏接下来的发售前计划。 根据页面信息(目前商城页面已被下架),《嗜血边缘》将于3月24日发售。而在此之前,2月14日和3月13日分别会有两次面向预订玩家以及XGP会员的封闭测试机会。另附上科隆游戏展期间的《嗜血边缘》现场试玩视频,对游戏玩法感兴趣的小伙伴可以参考。
《嗜血边缘》PC版Alpha测试将于10月24日开始
Ninja Theory宣布,《嗜血边缘》Windows 10 PC版Alpha测试将于10月24日开始,PC版游戏支持手柄操作,和Xbox One跨平台联机以及跨平台存档。《嗜血边缘》是款结合第三人称动作格斗与4v4多人团队的在线对战游戏。游戏强调快速却充满策略的战斗系统,玩家可以瞬间冷冻敌手、控制心灵、驾驭飞弹、释放电能吉他力量。游戏将会依照竞技中的技巧、时间点与团队合作给予奖励机制。《嗜血边缘》支持Xbox Play Anywhere,登陆Xbox One和Windows 10 PC。
《嗜血边缘》11分钟演示曝光 团队4v4战斗
Ninja Theory被微软收购后推出的第一款新作《嗜血边缘》,老实说并不是很多玩家所期待的一款游戏。尽管本作显然已经开发了很久,但这家开发商最为人称赞的还是他们的单机动作游戏。或许《嗜血边缘》并不是系列老粉丝所期待的,不过如果你看了下面这个演示,你会不会被它吸引呢。微软在今年的科隆展上提供了《嗜血边缘》的试玩。国外玩家带来了这款游戏的屏摄版本演示,时长11分钟。《嗜血边缘》是款结合第三人称动作格斗与4v4多人团队在线对战游戏。游戏强调快速却充满策略的战斗系统,玩家可以瞬间冷冻敌手、控制心灵、驾驭飞弹、释放电能吉他力量。游戏将会依照竞技中的技巧、时间点与团队合作给予奖励机制。相比《守望先锋》,《嗜血边缘》采用的是第三人称视角,而且主要是以近战为主(而不是射击),相比之下更接近MOBA的模式。游戏的每个角色都有
《嗜血边缘》将来或追加一个单机战役 但目前重点是多人
在被微软收购后,Ninja Theory的新IP《嗜血边缘(Bleeding Edge)》是一个专注多人在线战斗的游戏,和被收购之前开发的单机线性剧情驱动游戏相背离,包括《奴役:西游记》、《DmC:鬼泣》以及《地狱之刃》。尽管目前尚不清楚《嗜血边缘》最后的结果如何,但网络上已经有一些玩家很失望,主要是因为本作缺乏单人元素,然而根据Ninja Theory本作的游戏总监Tahni Tucker,这种情况最终可能会得到改观。在接受Metro采访时,Rahni说《嗜血边缘》将来可能会获得“一些真正优秀的单机战役”,尽管NT的小团队目前专注的是多人模式。“然而老实说我觉得我们可以在将来做一些真正优秀的单机战役,不过我们的团队是这么小,所以目前多人模式是我们的中心,也是当前最重要的事情,总不能放在第二位。我们将来有可能会
4v4在线近战游戏《Bleeding Edge》首段演示公开
微软公布了Ninja Theory的全新4v4在线近战游戏《Bleeding Edge》的首段实际游戏视频。本作强调赤手空拳的肉搏,每个角色都有自己的独特外观和战斗方式。 《Bleeding Edge》发生在反乌托邦的未来,环境艺术风格丰富多彩,有点像《无主之地》和《日落过载》。Ninja Theory此前的作品基本都是单机游戏,这次的《Bleeding Edge》可能是他们探索全新领域的试水作品。《Bleeding Edge》预计6月27日进行技术alpha测试。
E3:Ninja Theory新作《Bleeding Edge》6月开测 登陆PC、Xbox
在今天(6月10日)举办的 E3 展上,Xbox 展示了 Ninja Theory 的新作《Bleeding Edge》,该作将于6月27日开启测试,并将登陆 Xbox 和 PC 平台。《Bleeding Edge》预告片: 据悉,《Bleeding Edge》是一款4V4第三人称多人对战游戏。