《血源》加载时间长短测试 与官方宣传的有些差距
许多人都在抱怨《血源》的加载时间太长了,昨日游戏放出了最新的1.03补丁,终于缩短了加载时间,据官方称,会保持在5到15秒。于是我们决定做一个测试,使用的是PS4 500GB硬盘版,通过信使灯来传送到各个区域,标明“Respawn”的为该区域复活加载时间,结果如下:Hunter’s Dream – 11sCentral Yharnam – 34s1st Floor Sickroom – 31sCentral Yharnam – 34sGreat Bridge – 31sCathedral Ward – 39 sOld Yharnam – 33sGraveyard of the Darkbeas
《血源》探秘视频欣赏:揭开大教堂病房关门之谜
在《血源》的大教堂病(Cathedral Ward)房底层,有一扇紧锁着的大门,它背后隐藏着怎样的秘密?今天有人成功将它解开了。From工作室之前的《之魂》系列游戏中也有类似的情况,有些门在你第一次遇到的时候是不可能打开的,有的写着“锁住了”,有的写着“从这一面打不开”。随着游戏流程进展,一些门是能被打开的,然而另一些,就需要玩家深度探索了。而这扇门,似乎没人能打得开。网友Illusory wall对《之魂》系列的未解之谜进行过深入研究,他现在也开始探究《血源》的暗门密道。经过他的研究推理,这扇门通向了大桥(the Great Bridge)的尽头,也就是玩家击败试玩版最终boss “ Cleric Beast”的地方。这里需要玩家使用一
可以更好的受虐了!《血源》1.03升级补丁已发布
《血源》日前发布了 1.03升级补丁,据制作组称,PS4版的载入时间已经显著缩短了。除了载入时间(缩短了5-15秒),梯子等处的bug也得到了修复,而PS4休眠模式下的bug也修正了。虽然制作组还宣称该补丁”提高了游戏表现“,但目前的测试仍未体现出这一点。
那葡萄还不酸:Xbox总裁发推特祝贺《血源》热卖
微软Xbox部总裁Phil Spencer在推特上对索尼的最新PS4独占大作《血源》表示赞赏和祝贺。事情发生在《血源》销量突破100万套以后,Spencer在推特上赞了吉田修平和PlayStation,同时表示:“我知道有人会质疑我,但我依然向说,看到《血源》销量突破100万套我很高兴。新品牌不好弄。恭喜@PlayStation @From工作室”— Phil SpencerPhil Spencer接受Xbox One以来各种决策都比较令人满意,对游戏、玩家、甚至对手的态度也都很真诚。希望Xbox One在他的带领下能够继续发展壮大,为我们带来更多优秀游戏。
《血源》本月底将迎新补丁 旨在解决登录时间问题
发行了不过十余天的PS4独占游戏《血源》已经成功卖出了100万份,From Software欢欣鼓舞之余也没忘了解决一下游戏中现存的一些问题。在屡遭玩家吐槽游戏载入时间太长后,他们终于要推出一份旨在解决此问题的补丁了。在一篇最新的PS博客博文中,索尼称意在对《血源》进行进一步优化并降低游戏载入时间的1.03补丁将会在本月底发布,除了上述的两个问题外,该补丁同样会解决长时间游戏后游戏出BUG的问题。此前有不少玩家称他们在将《血源》扔在一旁长时间不操作后BOSS战难度会降低很多,或许这就是索尼所说的“长时间游戏后游戏出BUG的问题”。值得一提的是,不久前微软Xbox部门负责人Phil Spencer还在推特相当大度地对旗下游戏热卖的索尼进行了一番祝贺。“虽然有人会质疑我这样的行为
好评如潮 《血源》12天全球销量已经突破100万份
索尼SCE今天公布消息,PS4独占游戏《血源》全球销量已突破100万份。值得注意的是,该游戏现在才发行了12天而已。现在这一销量统计的是估算的实体版销售加上PSN上贩售的数字版。为了庆祝这一销量成就,SCEJ将会从4月16日起赠送特殊道具。
《血源》主宰北美PS商店3月销量榜 甩战地十条街
外媒Dualshockers日前为我们带来《血源》的最新消息,血源在销量表上的表现真的很好,今天索尼发布美国PS Store3月的游戏销售排名。尽管登上冠军宝座花了几天时间,不过血源最后还是登顶了,并且让第二名的《战地:硬仗》绝尘于身后。下面我们一起看看所有平台的游戏排名,其中真人快打街机问鼎PS3平台,小清新游戏《重力异想世界》赢得PSV平台桂冠。
PSN销量榜:地球防卫军强势来袭 《血源》屈居亚军
索尼电子球探足球比分日本部公布了日本地区PSN平台游戏销量榜,令人意外的是,《地球防卫军4.1:新绝望阴影》异军突起勇夺冠军,将《血源》赶下神坛。PS41.《地球防卫军4.1:新绝望阴影》2.《血源》3.《我的世界:PS4版》4.《战地4:豪华版》5.《闪乱神乐:少女们的选择》6.《极品飞车:宿敌 完全版》7.《战地:硬仗 豪华版》8.《生化危机:启示录2》9.《魔界战记5》10.《植物大战僵尸:花园战争》PS31.《我的世界:PS3版》2.《超级机器人大战Z3 天狱+炼狱篇》3.《生化危机:启示录2》4.《刀剑神域:失落之歌》5.《实况力量棒球2014》6.《职业棒球之魂2015》7.《怪物猎人便携版3rd HD版》8.《海贼无双3》9.《战地:硬仗 豪华版》10.《植物大战僵尸:花园战争》PSV1.《超级机器人大战
《血源》高玩不升级废人通圣杯地牢击杀雅南王后
虽然还有不少玩家被《血源》中的BOSS虐得死去活来,但已经有大神在这款游戏中创造各种常人难以想象的纪录了。不久前一位YouTube名为JoeFenix的用户就上传了一段相当震撼的视频:废人难度不升级通关圣杯地牢并击杀隐藏BOSS雅南王后。是的,真的有玩家做到了,这位被誉为最强隐藏BOSS的雅南王后也被不升级的废人放倒了。作为血源中最垃圾的初始设定,废人级别下的角色只有4级(其他设定下为10级),而制作商From Software对于废人级别也显得相当刻薄:“你什么都不是,毫无天赋,或许你都不应该出现在这个世界上。”但或许正是这么一段话激起了玩家们的倔脾气,目前已经有不少玩家用着根本不升级的废人角色玩《血源》。当然了,能坚持下来的并不多。IGN在随后还联系了这位破有耐心的JoeFenix,
《血源》读盘时间长遭吐槽 开发商称复杂场景所致
《血源》这款游戏想必大家都有所了解,上个月刚发售便广受好评,过硬的素质赢得了玩家的掌声,但唯有一点许多玩过的玩家都在吐槽:这读盘时间也太长了吧!据估计,每当玩家在游戏中死掉或者传送的过程中需要的读盘时间大约有40秒左右。很多时候玩家们都在面对这个画面为啥《血源》这样的大作会存在这样的瑕疵?最近国外的一家名为GamesRadar的游戏网站针对此事询问了《血源》的开发者,而开发者给出的答复简而言之就是:每次读盘都是在重构游戏环境,而且我们的场景材质太复杂。下面是源引游戏网站GamesRadar对开发者的采访后的总结:“也许你们在想:每次读盘不就重置下敌人位置而已吗?但是环境中那些被弄一地的书,被破坏木桶还有其他的杂物,也都必须跟被玩家破坏之前一模一样。”就是说每次读盘都是在清空内存,整个重新
挑战自我极限:蛋疼玩家把《血源》玩成射击游戏
《血源》是一款高难度动作RPG,不过游戏中也有火枪武器,理论上你也可以把它当成射击游戏来玩。Reddit网友dabighat就分享了自己的角色属性搭配,他升满了bloodtinge(血质)属性,提升火器伤害。并使用了最近距离的视角,模拟TPS的过肩视角。看上去效果还不错,期待他仅凭火器通关游戏。从这里我们也可以看出《血源》的高度自定义特性,玩家可以根据自己的喜好和风格进行游戏,通过不同的属性搭配创造不同的玩法。大家在游戏中尝试过哪些奇葩打法?欢迎留言讨论分享。
挑战即乐趣:《血源》难度并非将人拒之门外的门槛
表面上看,《血源》如此高的难度会让许多游戏苦手望而却步,受众面似乎只是那些游戏高手,这就像是电影中的文艺片一样,没理由会大卖特卖。现在已经不是上世纪90年代了。那个年代的电子游戏普遍都很难,(想想那个时候不调30条命打穿《魂斗罗》需要多少技巧练习)相比之下现代电子游戏不仅有了方便的存盘功能,而且整体难度都不高。毕竟,游戏是用来球探足球比分的,玩家们喜欢胜利的爽快感,不喜欢被电脑虐的挫败感。所以游戏也都开始迎合玩家的喜好,设计得简单粗暴,让你赢,让你爽。那为什么《血源》这种虐待玩家的游戏依然能够受到好评而且热卖呢?如果胜利来的太廉价,那就不会让人产生持久的成就感。人自身对于成就感的需求,让我们渴望挑战,渴望势均力敌的对抗,然后征服。是这种对于胜利的渴望,激励着人类不断挑战自我:学生挑战着浩瀚的知识海洋;工人挑战着极致的精
索尼老总直播玩《血源》 被小怪分分钟教重新做人
虐心大作《血源》已经发布了,我们经常可以在各大游戏直播网站看到一些游戏牛人直播自己玩游戏的视频,今天为大家带来的这段比较特殊,你一定想象不到是索尼老总亲自直播玩游戏。这个视频中,索尼韩国总裁Shiro Kawauchi直播自己玩《血源》,被怪物爆出了翔,被游戏中的小怪分分钟教怎么重新做人。视频欣赏:
《血源》和《教团:1886》在发售之前就成败已定?
马后炮总是越说越有理,不过同作为PS4独占新作的《血源》和《教团:1886》的销量和口碑成绩早在发售之前就已经有明显的迹象了。游戏业界是有潮流的,目前的媒体评论的好恶都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙视。在一款游戏发售以前,从它公布的消息就能看到媒体的反应,三人成虎,众口铄金,如果一款游戏在发售以前传出负面消息,无疑是一件不利因素,但真正的媒体评测人员绝不应该受到这些流言蜚语的影响,那样太不专业了。当然,《血源》的确比《教团:1886》更好玩,这一点毋庸置疑,只不过《教团:1886》并不应该败得这么惨。媒体显然是故意夸大了它的缺点,说它流程太短,太简单,太线性。可是拜托,这些都只是特点,而不是缺点。遗憾的是,从《教团:1886》发售之前曝出游戏流程不足8小时的消息起,媒体的态度就已经将这款游戏推向深渊
你知道吗?《血源》创始人最喜欢的魂系列Boss是
最近,《血源》的开发创始人透露了自己最喜欢的“魂”系列boss,也就是《恶魔之魂》中的Old Monk。他说:“我其实喜欢游戏系列里的许多敌人和boss,但我最欣赏的是《恶魔之魂》的Old Monk。”“这个boss使用了一个独特的多人系统,我记得我做了许多换位思考,去理解这种理念,我还为自己设计了一个boss。”《血源》本月初登陆了PS4平台,获得了很不错的评价,另外,Xbox One和PS4版的《黑暗之魂2》已经开始发售。