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摒弃黑魂理念 《血源》欲降低难度以迎合更多玩家
《血源》开发商From Software称将摒弃大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人欢迎的路线。From Software的目标是更多的玩家。《血源》虽然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。“关于《血源》想要迎合的玩家。首先,我们肯定是要考虑到《黑暗之魂》粉丝的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戏展中这样说道。“他们对我们来说十分重要,他们是游戏的主力军。但是,我们也希望更多其他玩家参与进来。”他承认道。Yamagiwa称《血源》的“全新多人玩法会吸引很多玩家”。《血源》由开发《黑暗/恶魔之魂》的制作团队打造。“玩家们在《黑暗之魂》中肯定死过好几次,但他们还是得坚持下去。我们

2014-08-14

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GC 14:《血源》战斗视频及截图 搏杀画面很精彩
《血源》这个游戏所强调的主题就是:恐惧、探索未知,生死战斗,独特的多人模式。战斗演示:“众多粉丝已迫不及待地想要探索这个新世界。”制作人Masaaki Yamagiwa说道,“《血源》中可怕诡异,哥特式的世界将完美呈现在PS4中。你将会被游戏的细节和环境所吸引,比如微弱的月光,街上的灯笼或是火焰,这些能指引你前进的方向。”“探索未知总是一件令人畏惧的事情。尤其是在《血源》中,恐怖和疯狂存在于每一处角落。”在战斗中,玩家需要灵活应变,每一种武器都有其独特的价值,因此,除了敏捷迅速的躲闪与移动,武器的妙用会让你在战斗中轻松不少。“在《血源》中,玩家将不能再依靠盾牌了,”Yamagiwa说道,“《血源》中的敌人

2014-08-13

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PS4独占大作《血源》或将有照相模式 让你拍个够
索尼PS平台独占大作《美国末日/最后生还者》加入照相模式之后广受玩家好评,而同样是PS4独占的《血源(Bloodborne)》似乎也会加入这歌功能哦!From Software开发的PS4独占游戏《血源》将在明年发售,而游戏的制作人芳野纯表示游戏可能会加入照相模式。日前在推特上芳野纯在被问到游戏是否会有照相模式时,芳野纯表示:“感谢你的提议,我们一定会进行研究的,这个功能在我看来非常棒。”

2014-08-11

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射敌人一脸!PS4独占大作《血源》霰弹枪新信息
Edge杂志最近发布了关于《血源》中霰弹枪的信息。在以前的游戏演示中,玩家可以在敌人用斧头快砍到你的那一瞬间射击敌人,接着敌人就会出现硬直,玩家就可以接着对敌人使出一系列致命的攻击。基于只这些信息,看上去霰弹枪在游戏里可以当做防御敌人来用。但《血源》开发商From Software说过游戏的节奏非常快,你不可能有时间去用枪击晕每个敌人。说到为什么《血源》里会有枪,游戏开发者Hidetaka Miyazaki说道:“比起刀剑和盾牌(比如黑暗之魂),你可以更灵活地使用枪来选择如何进入战斗,但我们又不想把枪作为太过重要的成分,所以维多利亚时代是符合《血源》背景的最好时期。在这个时期,你可以看到各种老式枪炮。”《血源》是PS4独占游戏,将于2015年春天发售。

2014-07-09

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索尼大作《血源》亮点足:全新主动战 武器能变形
在最近一次的E3会展中,由FromSoftware开发、Sony公司发行的完全新作《血源》得到了初次亮相,主角手持锯刀的身影给了我们很深刻的印象。而今天,游戏总监宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)则会向大家进一步透露有关本作的最新细节,他声称,这将是一部以“探索未知”为主题的游戏新作。对此,他这样说道:“关于之前我提到过的‘探索未知’的游戏主题,我相信,这一概念将贯穿于整部作品之中,全新的“主动战”(Active Battle)战术要素就是其中的一部分。但我们还会保证,游戏的各个地区充满着未知元素,比如在角色的创建和玩家战略的选择时,我们希望玩家玩出属于自己的游戏方式,并发现那些我们精心准备的未知要素。“

2014-06-23

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《血源》最新截图欣赏 可怕主角无情锯斧奇异景观
如果你想看到更多的有关即将到来的全新PS4平台大作《血源》的消息,那么我可以说你是幸运的。就在近日,在游戏的日本官方网站中,《血源》最新的两张游戏截图得到了隆重公开。其中第一张截图展示了无情的主角原型,拿着锯斧的可怕造型得到了首次展示。当然,我们已经得知,游戏允许玩家使用一位女性角色并对其进行定制。第二张截图则向我们展示了对雅哈纳姆(Yharnam),一座被诅咒的可怕城市的一瞥,这将作为一个游戏的世界设定之一。以下你将可以看到这两幅全新《血源》的游戏截图,敬请欣赏:

2014-06-20

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《血源》是结合黑魂经典与全新要素的完美续作
一提到这部即将到来的PS4独占大作《血源》,人们必然要将其与它的前辈《恶魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比较,但就在最近,作为游戏总监的宫崎英高亲自对外澄清,这部新作会由From Software公司中一支完全不同的开发团队负责制作,进行比较并没有任何实际意义。提到《血源》,宫崎英高对外表示:“这是一部由完全不同的开发团队设计制作的游戏。现在的From Software公司已经有了更多的开发资源,而且能够同时进行两部高端游戏的开发,其中一部就是《血源》,另一部则是我们开发的同级别作品《暗黑之魂2》。对于《血源》,其正在以自己特有的方式发展壮大,但另一方面,该作仍然会带有一些我们所熟悉的传统要素。当然,玩家不会强烈的感觉到它们的存在,只会有一些很自然的违和感。“不管是什么开发项目,我们的想

2014-06-19

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PS4独占《血源》可操控女性角色 我要性感妹纸
PS4独占游戏《血源》的游戏总监Hidetaka Miyazaki在采访时透露说,玩家在游戏里还可以选择女性角色。他说:“你也选择女性角色开始自己的征程,而且还会有面部自定义。个人认为,这部游戏不仅是一部RPG,还有战术RPG游戏的影子,角色自定义是游戏最有趣的一方面。”Hidetaka Miyazaki还解释说面部自定义和《恶魔之魂》很相似,在其基础上加了一些额外元素,不过现在还不能说。玩过《恶魔之魂》的玩家都知道,角色自定义细节非常丰富,再加上女性角色,你肯定能创造出自己心目中形象的英雄。

2014-06-16

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死个几次也毫无压力 《血源》最新游戏细节公布
正在制作中的PS4独占游戏《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,游戏总监宫崎秀隆在一次采访中分享了更多游戏的细节。宫崎秀隆解释说游戏将比他以往游戏有更多不同的动画,这都要感谢PS4的硬件威力。他同时还提到游戏的一个独特的元素之一将会是可以提升武器的能力,但是并没有进一步讲解这个元素。我们同时还得知游戏将可以离线运行,这当然也意味着玩家不能享受在线游戏元素了。宫崎秀隆认为目前的普遍趋势和DLC的兴起都让游戏的在线部分有所增加。更有意思的是,宫崎秀隆很详细的解释了我们将在游戏中看到的一个核心机制:死亡:“我们仍然在考虑死亡惩罚机制,但是我们不计划让惩罚太过严厉。尽管死亡在游戏中会经常出现,但是重要的是死亡不会给玩家带来太多压力,仍然能让他们希望面对挑战,所以我们目前考虑到死亡惩罚的时候都会考虑到这

2014-06-16

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《血源》最新官方未公布演示泄露 与野兽浴血奋战
索尼联合《黑暗之魂》开发商From Software打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》今日流出了最新的一个游戏展示视频,为我们呈现了众多实战演示,而此视频据称是未公布的官方预告,赶紧一睹为快吧!视频:早前消息汇总:-游戏将于2015年春季发售。(PS STORE 上显示为2015年3月31日)-游戏启动于《黑暗之魂》阿托里亚的深渊资料片制作完之后,目标平台PS4。-游戏世界以及剧情是全新的,将会充分利用PS4平台的优势。游戏期望以1080P/30帧运行。-游戏的关键要素是血源以及野兽。游戏中将史无前例的加入枪支类远距离武器。-游戏角色仍由玩家捏造。 游戏仍然保持无缝连接的地图。-战斗将不仅仅注重动作要素同时将重视策略要素。游戏中的每一场战斗将被设计的如同最终决战。-游戏将包含线上要素。将允许玩家共

2014-06-13

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《血源》里没有龙但有枪 它可不是恶魔之魂续作
《血源》是From Software制作的一款新PS4独占游戏,在E3索尼发布会上展示引起来轰动。虽然是《恶魔之魂》的开发者,但游戏设定的时间和地点完全不同,这回来到了蒸汽朋克时代,而不是中世纪。游戏总监Hidetaka Miyazaki在接受采访时,解释了为什么这款RPG不是《恶魔之魂》的续作。他说:“在2012年,PS4还没有宣布的时候,索尼就和我们一起,为新硬件制作一款新游戏,从那时就没想过制成《恶魔之魂2》”“对于我们来说,新硬件是非常吸引人的,我记得当时对于新游戏,我们都感到特别有热情。”《血源》故事发生在虚构的城市Yharnam,游戏里会有蒸汽朋克元素,甚至枪战,但总体不会是一款射击游戏。Miyazaki也解释了为什么选择蒸汽朋克的设定:“

2014-06-13

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E3 2014:《血源》新情报汇总 丝毫不比黑魂逊色
在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,随后在新作的内部宣讲会中,From Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情报,同时在内部宣讲会上官方也给我们带来了本作的实机演示,让我们一起感受下吧!《血源》实机演示:宫崎英高 在开始时首先表示此次的《血源》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑球探足球比分 日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《血源》将只会登上PlayStation 4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。在现场,他首先提及了三个观点&l

2014-06-12

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E3 2014:《血源》高清新图赏 赏金猎人大战狼人
在本届E3大展上首次亮相的PS4独占游戏《血源》(Bloodborne)似乎要成为索尼下一部主打作品,游戏充满“血腥”、“黑暗”和“野兽”,一经公布便获得外界看好。昨日官方就已经公布了游戏预告片和一批游戏截图及封面图,今天又有五张全新的1080p高清截图公布,我们可以看到月圆之夜狼人狰狞的面孔。高清截图:

2014-06-11

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E3 2014:From软件PS4新作《血源》作品细节公布
 本届E3 索尼发布会上展示了From Software的新作《血源》(Bloodborne)。From Software工作室应该在完成“黑暗之魂:深渊者阿托利亚”DLC后就在进行这款作品的开发。这些信息是在Famitsu杂志对Miyazaki采访时获得的。-2015年春季左右发行-工作室在完成“黑暗之魂:深渊者阿托利亚”DLC后开始开发这款作品,针对索尼的新硬件进行优化-世界背景和故事是全新的,游戏设定将充分利用PS4的特性-画面设定为30FPS和1080p-游戏的关键词是“血腥”和“野兽”-游戏中将包含各种近战和远程兵器-已确认角色可自定义-游戏中没有地图显示-游戏中战斗不仅要考虑动作因素还有策略元素

2014-06-11

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E3 2014:索尼力作《血源》截图及艺术图 像恶魂
索尼今天在E3上宣布了From Software的最新力作《血源》,也就是之前传言的“野兽项目”,并且将独占登陆PS4平台。发布会后,索尼还放出了一批游戏截图、艺术概念图和封面,看起来很有《恶魔之魂》的味道,毕竟开发总监是同一人Hidetaka Miyazaki。一起来欣赏一下!

2014-06-10

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