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《使命召唤8:现代战争3》Steam备份、恢复图文教程
Steam抽风大家们都知道,但是似乎有部分人还不知道这个功能,特此做一个教程,希望能帮到这些人。先是备份。首先是Steam界面然后点击Steam菜单,就会有这样的一个选项。选择第一个这时就有了选择游戏对话框,我选了第一个。 选择一个安装文件夹,建议默认。下一步之后就会弹出来这个对话框,可以按照自己的设定来改变存储形式和文件夹名称。然后就是备份程序自动运行了。然后是从备份中恢复。注意恢复之前要先删除你游戏原来的文件。右键单击游戏库中的游戏,出现一个菜单,直接选择就好了。这里也可以对游戏进行备份。还有一个方法是在上一菜单中选择属性。弹出如上图所示的对话框,选择本地文件选项卡。这样也可以进行。如果按照一开始的方法的话,那就需要在Steam菜单下选择对应选项,并弹出如下对话框。选择第二个,下一步,就会弹出下面

2011-12-23

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《使命召唤8:现代战争3》coop局域网顿卡解决方法
自从coop出了以后一直作为没网时候的宿舍消遣,哪知道非常坑的是居然顿卡。。。杯具。。。用网线直接连接两台电脑也顿卡,这让我很无奈。。。后来发现联网的时候居然不卡就感觉很郁闷。。。联网了coop吸引力大大下降最后没办法,局域网coop的时候用wireshark抓包看了下发现全是寻找网关ARP请求,果断将网关选项清除,这个世界终于不顿卡了。。。下面重点会出现卡顿的情况:无外网连接,纯局域网,使用路由器coop,或者网线coop时IP地址填的很全(囧)解决方案:coop时手动设置IP地址,网关那一项不填,如图所示

2011-12-14

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《使命召唤8:现代战争3》生存模式虐电脑心得
如题,玩了一阵子,也算有心得了,想总结1下,总的来说,可分为2种情况,一种是纯爷们不作弊,另一种是无聊作弊的打法,注意,任何使用修改器的行为比如无限子弹生命等都算作弊。一,第一种,本人水平也有限,暂且把虐电脑定义为前30波,因为30波之后不管什么地图,敌人生命防御都很高,实在是无法虐了,你只有被追得到处跑的份,能活下来就可以了,如果有高人能在30波之后还游刃有余的轻松虐电脑也不妨说下心得。1:虐电脑的大前提,是熟悉地图,要想轻松杀敌,关键在于找到1个好地形,这个地形要满足什么条件?1A:不能四面透风,这样到处可以来人,你不是神无法兼顾4方,所以最多只能有2个方向来敌,还不能是前后方向或者左右方向这种,这你也顾不过来,所以最好是单方向来敌。1B:上一条的意思不是叫你找死胡同,因为要补充子弹装甲,所以这个地形还得有

2011-12-13

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《使命召唤8:现代战争3》生存模式入门经验和战术技巧心得
本人灰常热爱MW系列,对于MW一至三代都到了发烧的程度。现三代剧情已经打通数周目(谁能解释一下那个战役完成度100.3%多出来0.3个百分点是怎么回事),在生存模式里也摸爬滚打升完了50级。现和诸位同爱MW的朋友分享一下个人的生存模式经验。A.武器篇生存模式说白了,最终还是会难逃一死,然而武器就是我们的命根子,你存活的时间很大程度上依赖你的武器。而对于要适应不同地图的地形,我们能对自己保证的,就是合理的选择手上的武器,让自己活的久一点。各种数据就不说了,大家可以自己找到,这里只谈应用。HANDGUNS手枪:品种较多,从精准到威力到载弹量各有所长。手枪最大的优点在于切换武器拔枪速度极快,近战出刀速度和冷却也很快,往往在你将主武器射光而面前敌人进入硬直的时候发挥最大作用。对于REGULAR难度前的地图,出场的FIV

2011-12-08

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《使命召唤8:现代战争3》所有地图主要重生点标示
都个把月了~相信高手们对地图的了解和抱怨都达到了一定程度~~目前多数玩家对地图的褒贬主要围绕在1)结构单一 外圈+内圈的乏味结构设计 多数地图像BO里几个DLC地图的结构2)小地图内圈弯角过多 错综复杂 通路狭窄 很多时候转角遇到爱 或者菊花着凉3)个别地图中间爆炸物掩体太多4)地形结构不太合理 掩体设定诡异5)重生点诡异 单人突进敌方重生点后有时敌方重生点瞬间换边 有时直接重生在你杀掉敌人处的某个角落里我个人对地图的意见不是很大 但也有不太喜欢的地图 比如:village outpost 还有那个巨傻比的Downturn本篇罗列了所有地图的主要重生点~希望通过对这些重生点的认识和学习帮助大家知道敌方的来向 和 杀敌后应该行进的方位所有重生点用黄色的点标示出来~但每个地图貌似都有个跟着队友位置而产生的“屎重生点

2011-12-08

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《使命召唤8:现代战争3》武器精通和技能的详细数据
 Proficiencies武器精通Kick: Reduce recoil 20%. 减少后坐力20%Focus: Reduce flinch 50%. 减少被击中移位50%Stability: Reduce idle sway 25%. 减少准星晃动25%Melee: Reduce melee recovery delay 35%. 减少出刀回复延迟速度35%Speed: Increase movement speed 10%. 增加移动速度10%Damage: Increase pellet damage 40%. 增加散弹钢珠伤害40%Range: Increase range before damage drop off 25%. 增加有效射程25%Perks技能Recon: Paints t

2011-12-05

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《使命召唤8:现代战争3》多人联机小技巧
#1 很多人可能都不知道每场比赛开始之前都有15秒的时间来随意切换你想要的CLASS。那么利用这个15秒我们可以做什么呢?首先选定一个CLASS 第一个PERK用奔跑, 快速的RUSH到某个点,然后切换CLASS比如说LMG或者散弹枪,这样你就利用了15秒做到了快速RUSH到某点,然后使用大杀器屠杀那里傻呆呆占点的敌人。#2 还有个小BUG, 可能很多人记得MW2中P90+大弹夹=两陪的奔跑距离,在MW3中冲锋手枪‘毒蝎’+大弹夹=奔跑PERK。#3 还有个一个前几天中文站朋友找到的小BUG,如何给你的副武器加上武器精通Impact。很简单,首先你要有个设定OVERKILL的CLASS, 给两把武器都装上Impact,然后自杀。换出你的另一个CLASS不是OVERKILL的,比如ACR+FMG9,这样一来尼德F

2011-12-05

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《使命召唤8:现代战争3》多人连线技能详细介绍
Recon (初始技能)这个技能使爆炸伤害可以在小地图上标记敌人(闪光弹, 震撼弹也可以).Pro版则会让你的子弹伤害也能标记敌人.这个技能会显示出敌人面对的方位, 跟先进UAV很像, 只不过是即时显示.标记效果是12秒,如果敌人使用Dead Silence Pro, 则是6秒Sleight of Hand(初始技能)这个技能减少所有武器的装填时间50%. Pro版本则是让武器切换速度加快.Blind Eye(初始技能)这个技能可以使玩家不会被空中支援或是哨卫机枪(Sentry Gun)给侦测到.这代表使用这个技能的玩家不会被攻击直升机或是Pave Low攻击.这技能也不会让你在敌人玩家控制的连杀奖励的热感应画面中出现红色框框, 像是遥控机枪, 掠夺者飞弹Pro版本减少飞弹发射器一半的锁定时间, 同时也增加玩家

2011-12-05

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3DM速攻组《使命召唤8:现代战争3》图文流程攻略
Prologue游戏开始后的剧情紧接现代战争2,普莱斯和尼克莱带着重伤肥皂去治疗,路上不断会浮现出前两作的剧情回顾。最后来到医疗室,电击后载入新场景。Black Tuesday8月17日 10:18“frost” 中士三角洲特种部队纽约 曼哈顿和sandman所乘坐的悍马车被RPG击中,从车里出来后沿街道前进。这次和前两作不同的是没有训练关了,不过我个人觉得没太大必要,想先练练手的可以去玩下特殊行动的第一个任务。杀到路口的时候敌人的悍马开了过来,切换武器一炮连车带人都炸掉,然后和友军的大部队汇合。一边杀第一边前推,不要太拖来,尽可能快的进入右侧的建筑里,一会敌人直升机来了就不好办了。进入建筑后跟着sandman前进,路上收拾了几个杂兵来到这个大厅里,杀掉楼下的敌人后下去,到一楼后大门外有大量敌人冲进来,也不算是

2011-12-05

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《使命召唤8:现代战争3》通关感受
说明:以下仅代表个人观点,我写的很直观,就不舞文弄墨了,比我写得好的人多的是    从3大妈下了5.2G的高压版,装了2个小时15分钟,不知道是什么原因。之前装COD4和6从没这么慢过。大概是我电脑配置低吧。    24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道

2011-11-28

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《使命召唤8:现代战争3》高难度无伤通关视频
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2011-11-14

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《使命召唤8:现代战争3》通关点评
I组核心成员自MW2之后陆续离职,他们带走了COD不少精髓,但留给老东家的更多。他们留下快要死的Soap,老不死的Price,还没死的Makarov;留下长期雄踞在线人气榜首的联机模式。更关键的是,他们把上千万忠实粉丝留在了动视的嘴边。MW2的结局没把故事讲完,显然是为续作铺路。几位人气主角的未来命运更能拉动销量,那些玩家喜闻乐见的历代戏剧桥段也值得二次利用。另外刷兵机制,战场控制,载具操作,联机系统都已成熟透了。所以对于MW3来说,剧本构思和游戏性元素几乎是现成的。而对于MW系列的新爹S组来说,最笨最方便的法子,就是把前I组留下的丰富资源拼凑包装进一张光盘里发卖——他们真这么干了。单机剧情始于飞刀男Soap被抬进医院抢救,接下来的战役中他将逐渐康复,不过世界安全局势就没这么乐观。Makarov在俄罗斯机场点得

2011-11-13

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《使命召唤8:现代战争3》战队剪辑视频
Faze Clan 首个现代战争3战队剪辑视频 (Faze:Modern Warfare 3 Teamtage)

2011-11-13

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《使命召唤8:现代战争3》marksman技能演示
(視頻最後30秒fraps貌似抽風了,沒錄進去...最後當然是贏了的,貌似是32:9吧》這個技能只要你是在瞄準的形態下,你正面的可視範圍內的所有人都會出現名字,簡直TM作弊技能外加克蹲點用的,順帶慶祝自己順利一轉,紀念下,以便最後10轉的時候看看自己用了多少時間....marksman這個技能實在是太不和谐了

2011-11-13

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