球探足球比分

图片
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单位介绍:蝎子坦克
型号:AT-20 (突击坦克)所属方:Nod角色:多用途激光坦克建制年份:2075所属组别:进攻武装:小型尾部激光方尖塔一根、螯状钳子一双类型:中型坦克速度:中等故事背景虽然马西昂风光的日子没能维持多久,他对Nod的教义以及后来军事教条的影响却是深远的,他把黑手部队从兄弟会的忠诚尖刀战斗力、凯恩的敢死护卫队变成了自己的教士。凯恩只打造了自己的神话,马西昂却发展出了完整的一套宗教信仰体系——最初用来对抗凯恩,后来变成了为他服务。结果是,Nod的战场教条从用极度暴力的手法震吓敌人转向了更多心理上的攻势,用视觉暗示与心理战激起恐惧。在马西昂修士后来的著作中,他为凯恩贡献了许多原创构想,后来一一变为现实。“你需要从历史中汲取经验,兄弟,如果你想把恐惧灌注到敌人的心理,你应该参照战场上的魔鬼——日本武士的例子,敌人光是看

2010-02-11

0
《命令与征服4》开发者Q&A-2010年2月6日
单人游戏体验和多人对战的争霸模式有什么不同?虽然我们在单机中共享了许多对战元素——最明显的爬行者系统,复活(在战役中有次数限制),使用泰伯利亚晶体的升级机制,以及靠近后占领科技建筑——但我们在C&C4的设计中仍旧遵循一个重要的原则,玩家选择,这是一个与众不同的战役特点。简单说一下,一旦你着手开始战役,你会发现每个任务不会有太多的脚本事件,相反会有AI驱动的“不确定空间”,基于多种订制的AI类型——不仅仅是遭遇战AI——充满变量,在每个任务中创造出我们所希望的“AI生态”。然后我们放置任务目标——并不是所有目标都和实验室有关——在上面放一些高亮脚本,好让玩家知道要干什么。因为一切都是反应式、AI主导的,要完成任务目标就不再那么在乎于完成设计师预演好的棋局,而更多是主动考虑局面,做出你自己的决定(组别、要造

2010-02-09

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单人战役截图
CNCNZ放出了四张《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》截图,其中三张据信为单人战役的截图,展示了一个在地下停满了科迪亚克战舰的鸟语花香的GDI基地,最后一张属于BetaR11中新增对战地图波利尼西亚。

2010-02-03

0
《命令与征服4》多人beta测试向公众开放
今天早些时候,EA宣布:《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》将开放多人beta测试。玩家可以在官方网站获得beta测试机会。本次放出的多人Beta包括四张地图,支持5v5多人比赛。其中有一关叫做Afflicted Arena。本关是一个波利尼西亚风格的关卡,GDI军遭受到了Nod兄弟盟的攻击。玩家可以使用最新的攻击和防御系统带领己方赢得胜利。多人Beta同时也包括“玩家成长系统”。这是《C&C 4》的一项新特性,它会为赢得游戏的玩家提供奖励,玩家可以使用新的单位和新的能力。玩家在Beta中取得的成就值可以全部导入到将在3月发售的正式版中。首席设计师Samuel Bass说:“我们很高兴邀请玩家共同来体验《命令与征服4:Tiberian Twilight》最新的多人游戏系统。玩家可以得到快节奏的即时战略体验,

2010-02-02

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》开发者Q&A-2010年1月30日
如果你找不到哥们一起玩合作战役,你是否可以独自一人或干脆拉个AI盟友来上阵呢?C&C4中没有合作指挥官——如果你没有战友,你就只能单独上阵了,而任务也会视情况进行重新平衡。Nod如何才能对抗强大的奶牙象?奶牙象是一个非常强大的单位,而且很难在初期被克制。所有支援单位都能让缺少保护的奶牙象泪奔,特别是毒蜥王,它的连环闪电可以同时攻击多个奶牙象。【那东西打的是闪电?!】对于进攻组玩家,寡妇可以干掉奶牙象,而较小的单位如蝎子坦克和隐形坦克也拥有摧毁奶牙象的火力。对于防御组,这就非常困难了,因为奶牙象就是个克防御的单位,不过高阶圣徒和他们的连环闪电是你最好的选择。【你有闪电??!!】大多数被奶牙象虐的玩家是吃了它面杀伤武器的亏。许多玩家就是简单的把鼠标点到奶牙象上,于是大队人马向前试图进到自己的射程内,浩浩荡荡

2010-02-01

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》最新单位介绍:反射盾突击坦克
型号:AT-414 (突击坦克)所属方:GDI角色:反重型建制年份:2073所属组别:进攻武装:重型离子光束炮类型:重型车辆速度:中慢    【牛顿、开普勒一干人等泪流满面,同哭泣的还有初登场就被断臂放倒的艾瓦妥同学……认不出程序员这次复制粘贴了谁的代码的话我提示一下:迷你战役……话说原文Refrator是折射,但恐怕凭EALA全公司的科学素质是连refract和reflect各指什么情况都不知道的了】故事背景    要说泰伯利亚战争和今时今日的战场有什么不同,那就是有着光束武器的独特存在。当凯恩在第一次Nod与GDI的战争祭出吓死人不偿命的激光方尖塔时他永远地改变了战场观念,但此后又过了数十年才开发出能在激动平台上使用的足够强的给光束武器供电的设备。

2010-02-01

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》Beta测试即将进入公开阶段
    明天太平洋标准时间上午9时(北京时间凌晨1点……),EALA将携手Gamespot向全世界所有玩家公开《命令与征服4》beta测试。    参加步骤为:    1,登录这个网址    2,按提示登录或注册一个免费的Gamespot帐号    3,登录之后你会见到一个根据Gamespot注册信息已经自动填好的注册栏,直接点击Submit提交    4,该页面现在已经包含新的信息,包括你的密钥(网址形式)和操作指引    5,如果Gamespot临时发光所有密钥,不用担心,有必要的话你会被置入一个等候

2010-01-29

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》官方资料:泰伯利亚矿
《命令与征服4》采用了一种比前作更紧张刺激的方法来采矿。在C&C4里,结合凯恩的知识与GDI的广大资源开发出了泰伯利亚控制网络,GN联盟用这个网络来控制泰伯利亚矿,阻止其摧毁人类,但这个联盟很快就要遭受考验了。GDI和Nod发现第四次泰伯利亚战争已经迫近,所有指挥官们面临的一个主要问题是需要这些神秘晶体来升级武器系统和驱动先进单位。泰伯利亚晶体升级平台在 5v5争霸模式中,泰控网采集运输器把泰矿晶体带到战场上特定的争夺区域里,这些晶体可以被游戏里的任何地面单位收集,不用任何特殊设备、不用建造采矿车!晶体必须被送回到一方的诞生区或者连线塔来夺得,并奖励队伍中所有人1点升级点,蓝色泰矿晶体比绿色的更加稀有,价值2点升级点。在运输晶体的途中,敌人可以摧毁你的单位并把矿抢走,以防晶体落入敌手,运矿的单位可以引爆

2010-01-28

0
APOC:《命令与征服4》是当前故事线的终结
APOC发表于EALA官方论坛,当有玩家提到是否会有《命令与征服5》时,APOC做出了如下表态:“《命令与征服4》是当前泰伯利亚故事线的终结,但就像我们的新任RTS主管Jon Van Caneghem不久前接受GamaSutra采访时所说的,《命令与征服》还有未来*。我得说,许多针对这篇访谈的解读和脑补根本就是牵强附会。我可以100%的保证,包括你们,玩家社区,命令与征服系列的未来,对我们而言是十分关键十分重要的。现在,我们的开发组正全力聚焦于将《命令与征服4》打造成一款伟大的游戏。请记住,我想这会是令人吃惊的。”*那访谈的内容大概就是说公司赞同那荷兰人对游戏界和命令与征服未来的看法。3DM《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》游戏专题页:/games/851-1.htm

2010-01-22

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单位介绍:泰坦Mk.II+
型号:AW-T2(突击机甲)所属方:GDI角色:爬行者杀手建制年份:2030所属组别:进攻武装:L91穿甲激光炮【它终于不再仅仅是看起来像激光了】类型:中型双足机甲速度:中速【看看就好,你知道的】故事背景最终生产型的泰坦【猫耳萌兽】泰伯利亚战争持续数十年,各阵营为了夺取上风,推动着军事科技不断向前发展。战火燃遍了这个星球上的每一个角落。如此广泛的冲突催生各色各样的专用战斗队,而钢爪就是其中最突出的一员。钢爪的特色就是投入重装甲,与视野内可见的所有敌人进行正面战斗。他们的直接手段要求使用最具弹性的武器平台,最重型的装甲车辆和最强大的炮火。为此,在第三次泰伯利亚战争之前,钢爪开始装备第二代泰坦机甲。该计划需要最顶级的机器人技术,金刚石级硬度的战斗装甲【那啥,不是说太硬的装甲容易断吗?】,和比传统履带车辆更擅长翻山越

2010-01-16

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单位介绍:隐形坦克
距离《命令与征服4》发售只有3个月的时间了,游戏的资料也在逐渐丰富起来。下面为大家带来的是NOD隐形坦克介绍:型号:AT-5 (突击坦克)所属方:Nod角色:游击/防空建制年份:2077所属组别:进攻武装:2-3具速射导弹发射器类型:中型坦克速度:中快故事背景自第一代“以西结轮”开始,隐形坦克就一直是凯恩战争机器中的重要一员,最早可以回溯到世纪之交的第一场GDI和Nod的战斗。虽然前三代的发展成果现在都被妥善记录着,最先进的第四代隐坦的详细资料却不为人知,有的只是四散的流言。一切都是从那遥远的西伯利亚荒原的一系列事件开始的……隐形坦克设计图在后来成为第51号泰矿控制网络节点的那片荒凉苔原上,工程开始的2072年之前,就已经发生了数起神秘事件。2071年,一个运送建筑材料的车队半途失踪,而派去搜索的奥卡巡逻队也消

2010-01-12

0
《命令与征服4》官方漫画将于2010年发行?
这是EALA最新一期新闻邮件中包含的图片,展示了曾在C&C4预告片中出现过的正在被泰伯利亚矿侵蚀的伦敦大本钟。按照EALA的说法,这张预览来自于“即将于2010发布的,迄今为止《命令与征服》从未涉足过的媒介”。这是否意味着C&C即将发布第一本漫画作品呢?此外,同样是这封新闻邮件,确认《命令与征服4》将于2010年3月16日发售。

2009-12-31

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》“采矿”机制解读及单人视频
gametrailers.com放出了一段对设计师的采访,单独讲述在号称“泰伯利亚终结篇”的《泰伯利亚黄昏里》的泰伯利亚矿是怎么扮演好自己这个重要角色的。SD在线:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tiberium-command/60216#_textMOV下载:http://www.gametrailers.com/download/60216/t_commandnc4tt_tiberiumcrystals_dd_doc.movHD在线:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tiberium-command/60217?type=flvMOV下载:http://www.gametrailers.com/d

2009-12-23

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单位介绍:Nod爬行者
   《命令与征服4》将于2010年3月正式上市,EA方面也公布了这款大作的不少资料。NOD的爬行者就是大家所说的基地车,共有进攻、防御、支援三种类型,其速度和武器装备也各不相同,跟前作比起来差别非常大。下面请看详细资料:移动基地车的历史可以一直追溯到第一次泰伯利亚战争,百年来它一直是历次战斗的基石。Nod兄弟会经常需要可移动的行动基地来躲开GDI的视线,便在其平民救济工作和军事行动中使用了MCV。从欧洲到美洲再到澳洲,无论是为无家可归者提供庇护还是为作战行动打先锋,兄弟会都利用了MCV快速生产预制建筑的优势。最近,TCN冲突已经迫使军事战略发生根本性的转变,焦点集中在散布于整个星球上的孤立TCN节点。遍布各地的TCN使得即使是Nod/GDI 联盟也难以防御,而爬行者MCV的出现改变了战争的

2009-12-23

0
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》任务模式视频欣赏
今日EA放出了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》的任务模式游戏视频,其中包括实际游戏画面和操作界面。这款大作将于2010年3月16日正式上市。下面请欣赏视频:

2009-12-17

0

命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 发售:2013-12-01
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:动作游戏
  • 开发:EA
  • 平台:PC
8.3
已有6人评分 您还未评分!
  操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)   游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与

热门新闻

精彩视频

热门攻略