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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人模式试玩测试报告
国外著名游戏网站GAMESPOT现开始发放C&C4 beta测试的邀请码,该站注册用户及EA账户拥有者现在即可下载beta测试客户端。文件大小约900M,安装后需使用EA账户登陆,经系统自动配对后开始游戏。《命令与征服4》从传统的遭遇战模式转变为了GDI和Nod之间互殴的全新5V5支配模式。两个队伍的玩家要争夺遍布地图的5个泰伯利亚控制网络(TCN)的控制权,此外还有一些中立科技建筑。为了占领这些要点,玩家会获得一台名为爬行者移动基地的控制权,它可以在移动中生产所有的单位和建筑,并且直接部署到前线去。游戏开始每个阵营都有三个组别,每个组别都有各自独特的爬行者和单位——进攻组,防御组合支援组。玩家要特别注意自己的爬行者;这是移动基地,但你也不用为损失而惶恐。失去爬行者并不意味着你的战斗结束结束了,玩家很快

2009-12-15

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》Beta通信第1集:多人游戏纵览
《命令与征服4》从传统的遭遇战模式转变为了GDI和Nod之间互殴的全新5V5支配模式。两个队伍的玩家要争夺遍布地图的5个泰伯利亚控制网络(TCN)的控制权,此外还有一些中立科技建筑。为了占领这些要点,你会获得一台名为爬行者移动基地的控制权,它可以在移动中生产所有的单位和建筑,并且直接部署到前线去。占领泰伯利亚控制网络获得胜利点数每个阵营都有三个组别,每个组别都有各自独特的爬行者和单位——进攻组,防御组合支援组。特别注意你的爬行者;这是你的移动基地,但你也不用为损失而惶恐。失去你的爬行者并不意味着你的战斗结束结束了,你很快就能在重生区或你所控制的通讯塔附近重新部署。如果敌人在堵重生,那对他们来说可就是灭顶之灾,你的爬行者会从天而降,把他们压成碎片一地。Beta多人地图Pipeline Plateau(管道高原)俯

2009-12-14

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《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》BETA发布
Welcome back, Commander!目前在gamespot网站上正在发放封闭测试的KEY给玩家进入CNC4的BETA进行TEST,而且是数量有限的内测。公开测试定于2010年年初开始,并将开放给所有GameSpot成员。各位3DM玩家,按以下步骤即可获得CNC4的内测KEY,关闭时间未定。1.点击此处进行申请点击后如图下图:左为拥有gamespot的ID即可直接登录,右侧则是无ID,申请gamespot的ID。2.格式如图:注意邮箱必须为真实的,否则收不到激活游戏。注册完毕后,打开自己的邮箱查找激活邮件。收到邮件后,点击激活即可。3.再次登陆之前的申请界面,如下图:再次填写有关内容即可得到以下画面。恭喜你,这个时候就可以登录你在CNC官网的beta了。点击链接...4.出现如图所示,我已经有了ea的

2009-12-13

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《命令与征服4》单位介绍:火蜥蜴战舰
型号:SG-11 (支援炮艇)【Nod和GDI用同样的型号系统】所属方:Nod角色:制空建制年份:2075所属组别:支援武装:四座“镖鲈”火箭炮塔、“净化者”火焰散播系统类型:重型飞行器速度:中慢故事背景在泰伯利亚控制网络建设期间,凯恩与GDI的微妙联盟对双方阵营都标志着一段相对和平的时期,虽然有些Nod分裂势力继续在文明世界延续着那一套暴力做法,Nod的大多数真正追随者还是遵从了凯恩的和平号召。不过,知道“逸豫可以亡身”这个道理的凯恩指示他手下最野心勃勃的将军们和他奸邪的科技干部一同筹划着下一世代的武器,这个计划被称为“奥米伽工程”,生产出了人类史上最惊人的发明,“火蜥蜴”就是其中之一。【显然EALA还在进行他们定死单位职能的那一套,跟本新闻最后那句话摆在一起看甚是讽刺。】奥米伽计划的首席工程师约翰?W?E?

2009-12-05

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《命令与征服4》Beta版游戏视频
相关方公布了《Command & Conquer 4:Tiberian Twilight》Beta版长达六分钟的实际游戏视频:下载地址在此(720p Flash,273M)。原文读者留言:——呃,看上去太逊了,最后一部能让我满意的C&C游戏是《C&C:将军》——这画面和操控放在五年前还行,但以今日的标准来看实在是太落伍了,尤其是操作部分——很难相信这个系列变得如此垃圾还维持了这么久。C&C3感觉太狗血,但团队的创意和艺术风格还是值得称道的;到了RA3又走向卡通化,单机部分还凑合,但游戏缺乏神韵,玩起来意思不大,就像温吞水——以后不用为这些东西操心了,C&C团队已被勒令滚蛋——嗨,楼上的,没有全部滚蛋,团队负责人及管理层确实开路了,但团队成员还得留下来完成该作,而且还要继续

2009-11-23

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《命令与征服4》多人模式被完全推倒
C&C4看来很让人开胃,同一句开场白我貌似已经写了很多次了,每次都聚焦不同的东西,而这次,是真的【这家伙以前都在睁眼说瞎话吗……】——说了那么多单人战役如何最终写完凯恩的故事、新的游戏机制如何把重心从基地建造往战斗场面上转移,多人游戏同样有很多亮点。在方方面面都有那么多进展的时候,很难说“C&C4不过是一个单人游戏的补救作”。多人游戏是被完全推倒重来的方面之一,原本完全与单人战役分离出来的东西现在已经被新的练级系统连成了一体。这理念是,无论你玩的是什么模式——战役或遭遇战或多人游戏,你的个人档案都将持续挣取经验并升级,揭开的新单位和技能可以在任何模式下使用。在单人任务中碰壁了?到隔壁玩两把多人,新单位到手之后再回来。尽管EA非常小心地指出所有的初始单位应该足够赢下一场战斗,而新解开的东西更适合特

2009-11-18

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《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》新图
EA于近日公布了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》5张最新游戏截图,在截图中,我们看到了游戏里将会出现的各种大型战斗单位,让人跃跃欲试!(点击图片欣赏高清大图)

2009-11-18

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《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》最新游戏预告片
    EA日前宣布,PC平台人气即时战略游戏《命令与征服》系列最新作《命令与征服4 泰伯利亚的黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)》将于2010年3月16日在北美市场发售,欧洲地区的发售日为3月19日。与此同时,该游戏的最新游戏预告片也顺势发布,视频详情如下:

2009-11-17

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RTS最新作《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》发售日公布
    EA公司宣布,PC平台人气即时战略游戏《命令与征服》系列最新作《命令与征服4 泰伯利亚的黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)》将于2010年3月16日在北美市场发售,欧洲地区的发售日为3月19日。    《命令与征服4》的时代背景被设定在2062年,在长年围绕太伯利亚资源的战争之后,地球环境已经陷入毁灭的边缘。此时,无论是全球防卫同盟还是诺德兄弟会,都已经意识到了相同的危机,那就是继续的争夺可能导致人类灭绝。为了避免世界被毁于一旦,多年的死对头将走到一起……本作支持两个战役模式,此外还引入了新的5对5联机模式,进一步强调战略性和团队配合。

2009-11-16

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《命令与征服4》上市日期确定
EA公布了《命令与征服4》上市日期及预定优惠政策。《CC4:Tiberian Twilight》定于2010年3月16号与PC玩家见面,预定该作的顾客可获邀提前参加beta测试,获赠原声音轨,独享前传性质的剧情关卡。在GameStop店头预定的顾客可获凯恩亲手签名的大头照一张,但没有beta测试邀请码。

2009-11-14

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《命令与征服4》单位介绍:GDI乳齿象
型号:AW-12所属方:GDI角色:全地形攻坚建制年份:2069所属组别:进攻武装:“獠牙”炮组,双导弹发射器,“深水炸弹”应急抛射系统(升级)类型:重型四足机甲速度:缓慢故事背景在第二次泰伯利亚战争中,作为战场上最具统治性的部队,猛犸Mk.II能够利用下颚的自动炮、多管防空导弹和高精尖的试验型轨道炮摧毁一切敌对 Nod势力。但是Mk.II的强大是以金钱为代价的,这种机械的开发与生产费用之高众所周知。在第二次泰伯利亚战争中的实战测试表明,Mk.II在高效的同时也是一头极不可靠的野兽,需要长期大量的常规保养维护,还需要在护卫部队的帮助下才能发挥实力。战后,GDI最高指挥部终止了这种机甲的生产,他们声称凯恩已死,Nod濒亡,应该把天文数字般的武器开发经费转投入到泰矿遏制项目中去。在席卷全球的第三次泰伯利亚战争后,G

2009-11-05

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《命令与征服4》单位命名活动二:变异人巴士
单位命名在前进,这次是被遗忘者的大校车,EALA的开发代号为变异人巴士(The Mutant Bus)“由于缺乏GDI和Nod那样的生产能力,搜寻可用车辆成为了被遗忘者的一项重要使命,没有这项车辆被遗忘者便无法快速简便地在荒芜之地上运送补给与人员。在发生冲突时,类似于该单位的各种被遗忘者车辆都会加装武器与装甲以保护自身免遭攻击。此外,这些拼装车能够使用机枪对付地面和空中目标,快速高效的输送被遗忘者步兵,而他们拾荒得来的钢板和临时装甲可以承受大量打击。”单位命名页面:http://contest.commandandconquer.com/在下方“Pleas type your unit name submission blow(1 only)”的大方框处输入你认为合适的单位名——当然要是英文的,然后在其他方框依

2009-10-30

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《命令与征服4》单位介绍:GDI MCV
设计定位:第七代MCV所属方:GDI角色:移动基地车建制年份:2073所属组别:进攻、防御、支援武装:各不相同类型:爬行者速度:各不相同   故事背景    移动基地车作为GDI军事力量的关键已有80年之久,它们卓越的机动性和多用性让GDI指挥官们能迅速地在全球与任何威胁作战。虽然MCV在数十年间持续进化着,它们负责在全世界任何地点快速投放军力的主要角色却经久未变。新的第七代MCV是历经时代考验的移动基地车的最新形态,专门部署来对TCN(泰矿控制网络)冲突作出响应。    自从2062年泰矿控制网络起建,GDI军力被迫分薄到世界各地抵御Nod分裂势力对TCN的进攻。当2070年倒Kane分裂主义者们全部勾结起来时,他们对各处的TCN

2009-10-27

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《命令与征服4》单人模式最新试玩体验
  泰伯伦传奇最后章节的试玩版。《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》将会终结泰伯伦传奇系列故事,这一故事从1996年,即时战略游戏刚刚起步的时候就一直没有结束过。这一次的游戏中,GDI(环球防卫联盟)和NOD(兄弟会)双方将会(很困难的)进入休战状态,并联手处理泰伯伦能量晶体所带来的污染。但是,不如意之事十有八九 - 联合条约的建立太过于勉强,双方冲突不断。我们的试玩版则是从GDI战役的半途开始的,一起来看看吧。《命令与征服4》中的爆炸以及炮火效果。从我们之前得到的情报中,我们知道《命令与征服4》的单人和多人模式都会加入RPG元素。玩家将可以选择三种不同的“分属” - 进攻分属,主要依靠强大的地面单位,例如坦克;防御分属,主要依靠防御建筑以及防御工事,例如旋转炮台;还有最后的支援分属,主要依靠合作手段以及空中火力。

2009-10-27

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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 发售:2013-12-01
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:动作游戏
  • 开发:EA
  • 平台:PC
8.3
已有6人评分 您还未评分!
  操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)   游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与

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