《使命召唤14》总部设定类似于魔兽 包含声望系统
《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》制作人Michael Condrey接受了Eurogamer的采访,回答了一些关于多人模式中的“总部”设定的问题,并表示这一设想其实来自于《魔兽世界》中的兽人主城奥格瑞玛。Condrey表示,自己此前曾是一名《魔兽世界》玩家,很喜欢在奥格瑞玛里闲逛,因此在他看来,如果能够在《COD》中加入一个类似的设定也非常不错。但和《魔兽世界》不同的是,《二战》中的每个总部里只会包括48名玩家,当然在这里玩家们也能接收到来自NPC的任务,而这些NPC的身份则是新兵招募官员、挑战官员和师部官员,任务也分为许多种类,包括第一次设定自己的徽章和日常任务等等。当然,任务中也有此前提到过的单挑和“游玩纳粹僵尸模式”,完成这些
《使命召唤14:二战》多人模式情报 伞兵成活靶?
Sledgehammer Games的联合创始人与老大Michael Condrey介绍了《使命召唤14:二战》(Call of Duty: WWII)多人游戏模式的一些新细节,其中包含更新档与武器技能、还有score streak等内容。对于那些非常了解该系列多人游戏模式的玩家来说,还是有点意思的。对于那些不了解的玩家来说,就有点天书性质了。首先Condrey表示师部武器技能将只会在你所加入的师部的武器上生效,这就有点废话了,不过可能也有玩家搞不明白。用Condrey举的例子来说,如果你加入了步兵师,那就只有步枪会上刺刀。其次,Condrey在推特上给出了一点“专业提示”,比如敌人呼叫了伞兵,玩家可以向降落伞射击,迫使他们改变方位。Condrey还表示伞兵的生命值和技能等级还在调整
《使命召唤14》多人模式试玩前瞻 熟悉的味道
动视在今年的E3上带来了《使命召唤14:二战》的首个演示和试玩Demo,对于这次回归二战,很多玩家都很期待。那么丢弃科幻战争、重走传统战争的《使命召唤》和之前有何不同,下面我们来看看国外媒体的试玩前瞻吧。在现场坐下来玩《使命召唤14:二战》的多人就像是和一个老友叙旧。开发商大锤(Sledgehammer Games)利用这次机会将《使命召唤》重返了“脚踏实地”的年代,总体上看,大锤工作室充分抓住了这个独特的机会。没有比《使命召唤14:二战》的多人设定更加显而易见的,特别是本作用来替代传统职业设定的“师(Divisions)”系统。和任何其他多人射击游戏中的职业一样,师是军事战争里的一个特殊分支,专精某一个特殊玩法风格。在《使命召唤14:二战》中共有5个不同的师可
E3:《使命召唤14:二战》Beta版测试时间公布
动视公司大锤工作室确认了《使命召唤14:二战》私人测试的时间,私人测试将在八月份在PS4、Xbox One平台放出。然而开发商并没有公布PC版Beta的时间,但他们没有排除PC版Beta的存在,具体时间和测试版的信息他们会在“晚些时候”公布。对于主机玩家来说,第一轮测试从美国太平洋时间8月25日上午10点开始,28日上午10点结束,仅在PS4平台开放。第二轮测试面向PS4和Xbox One平台,从美国太平洋时间9月1日上午10点开始,到3日上午10点结束。两轮测试进队预售玩家开放,电子版预售玩家会自动得到通知,实体版的玩家需要到游戏官网中获取一个测试码。
E3:《使命召唤14:二战》新图 勇猛战士浴血战场
在E3展前发布会上,动视为我们带来了人气FPS作品《使命召唤14:二战》的最新截图,一起来看看吧。《使命召唤14:二战》真实展现了二战当中的各个场景,效果十分出色。玩家在游戏中扮演美国第一步兵师中的一份子,血战体验第二次世界大战中的欧洲战场。单人战役时间集中在1944-1945年的欧洲西线战场,故事发生在诺曼底、法国、比利时以及更多第二次世界大战的转折点。游戏中的任务将收录诺曼底登陆和二战期间盟军和德军的坦克大战。《使命召唤14:二战》将于11月3日发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。最新截图:
E3:《使命召唤14:二战》不会登陆任天堂Switch!
一直有传闻表示《使命召唤14:二战》不会登陆任天堂Switch。今天在E3 2017发布会上,Sledgehammer的高级创意总监Bret Robbins正式表示,工作室“没有计划”将这款二战射击游戏带上Switch。虽然计划可能会在未来改变,但现在来看,《使命召唤14:二战》是Xbox One,PlayStation 4和PC平台的游戏,应该也不会登陆上一代游戏主机。早先Sledgehammer的老板Michael Condrey就在Twitter上表示,不支持Switch的决定是由“动视方面的业务人员做出的。”《使命召唤》系列已经很久没有登陆任天堂主机了。上一款登陆任天堂的《使命召唤》游戏是2013年的《使命召唤10:幽灵》Wii U特别版。《使命召唤
E3:《使命召唤14:二战》多人模式实机预告片
动视今日在索尼E3发布会上公布了《使命召唤14:二战》的首个多人模式预告片,展示了多人模式中的沟壕战,刺刀冲锋,所使用的不同武器,包括喷火武器。 动视用师系统取代了《使命召唤》游戏长久以来使用的职业系统,关于这个新加入的师系统,动视解释如下。我们将在E3上首次提供《使命召唤14:二战》的上手试玩,包括新加入的Divisions(师)系统,这将是你多人生涯的一个非常深刻的新体验。玩家将加入五个标志性的二战师之一,每个师都有自己独特的武器和能力。空降兵师:第一个到达战场,移动速度很快,战斗风格很安静山地师:专注精准和致命性的射击步兵师:成为矛尖(冲锋)装甲师:带来最强大的火力远征师:使用燃烧弹《使命召唤14》将于2017年11月3日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
动视《使命召唤14》五大师细节公开 E3提供试玩
动视今日公布了E3 2017参展游戏阵容,确认有《使命召唤14:二战》、《命运2》和《古惑狼》三部曲等三款作品。此外动视还特别提醒玩家,他们将在E3上公布一个关于《古惑狼》游戏的“特别宣布”。在动视E3 2017参展游戏官方介绍中,动视还公开了《使命召唤14:二战》多人模式新加入系统“师”的细节。在昨天我们报道了动视用师系统取代了《使命召唤》游戏长久以来使用的职业系统,关于这个新加入的师系统,动视解释如下。我们将在E3上首次提供《使命召唤14:二战》的上手试玩,包括新加入的Divisions(师)系统,这将是你多人生涯的一个非常深刻的新体验。玩家将加入五个标志性的二战师之一,每个师都有自己独特的武器和能力。空降兵师:第一个到达战场,移动速度很快,战斗风格很安静山地
《使命召唤14》新情报:只有欧洲战场 AI队友智能
《使命召唤14:二战》是今年最受期待的游戏之一,重归二战题材,画面和玩法上的进步都足够吸引喜爱FPS类型的玩家。临近E3 2017,动视将在发布会上带来游戏实机演示。最近北美Playstation官博整理了一份来自不同玩家和大锤的问答,介绍关于 《使命召唤14》的全面情报。COD14的故事是涵盖了二战所有战线,还是说只有欧洲战场?(来自网友@Predadente的提问)大锤:在COD14中我们专注于欧洲战场,我们向带来一个令人印象深刻的故事,展现出当时盟军队伍中真实的战士。而为了讲好这个故事,我们需要将精力更加集中,所以我们选择了美军史上最著名的陆军“红一师”。这支队伍在欧洲战场上拥有重要的地位,参与了二战的许多极具代表性的战役。这就是我们想为大家讲述的故事。COD14战役故
《使命召唤14》多人模式大改 将不再有职业系统
今天索尼官方博客发布了一个对《使命召唤14》开发商大锤工作室老大Michael Condrey的采访,期间Condrey透漏了《使命召唤14》多人模式的一个重要改变,似乎游戏中不再有职业系统。Condrey表示,《使命召唤14》多人模式不再有创建职业系统,而是用一个叫“Divisions(师)”的系统取代。游戏中共有5个标志性的二战师,每一个师都有自己的战斗风格,包括基本战斗训练,师训练和武器技能。此外他还谈到了《使命召唤14》新多人模式:战争模式。该模式是一个剧情驱动的非对称战斗。在该模式中玩家扮演盟军或轴心国军队,为了关键战术目标而战斗或防守。Condrey确认《使命召唤OL》的开发商Raven Software和他们一起打造了战争模式。《使命召唤14》将于11月3日发售,登陆P
《使命召唤14:二战》新图 炮火连天大兵神情凝重
近日,《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》的新截图又被reddit网友扒了出来。上图展示了一位驻足凝视的大兵,背景火光四射的战场,看来人物表情塑造质量不错,表现自然。下图这张做鬼脸的大兵则显得十分可爱。图片展现的光影效果十分电影化。为了追求真实反映二战,游戏单机模式取消自动回HP机制,不过大锤称就像《战地4》那样的系统,玩家可以找医疗兵回HP。此外,游戏风格效仿《血战钢锯岭》,《拯救大兵瑞恩》,游戏疾跑机制修改为跑一会喘一下气的设计。《使命召唤14:二战》将于11月3日发售,登陆Xbox One,PS4,PC平台。
《使命召唤14》僵尸模式:比《死亡空间》更独特!
《使命召唤14:二战》的开发商Sledgehammer不是游戏僵尸模式的主要制作方,而是Treyarch。这个工作室从《使命召唤5:世界战争》开始,为游戏添加了僵尸模式。在迈克尔·康德和格伦·斯科菲尔共同创立了Sledgehammer之前,他们在EA旗下的Visceral Games领导创作了初代《死亡空间》,最好的恐怖游戏之一。而康德在最近的采访中表示,新的僵尸模式将比“《死亡空间》更为独特”。这并不意味着僵尸模式将进入科幻领域。斯科菲尔表示,僵尸模式中“有一些非常真实的东西,是以真实事件为基础的故事”。斯科菲尔此前表示,僵尸模式将是一个“恐怖的体验”,讲述了“第三帝国在战争的最后阶段拼命创造军队
《使命召唤14》多人地图 除了欧洲还有其他战场
《使命召唤14:二战》中的多人地图将不会局限于单人战役中出现的地区。在最新一期《EDGE》杂志中,《使命召唤14》开发商大锤谈到了游戏的多人模式。尽管本作的单人战役主要发生在欧洲战场,但多人地图还会有根据其他战场而设计的战斗舞台。考虑到第二次世界大战战场非常广,除了欧洲,还有很多可被《使命召唤14》游戏开发利用的战场,譬如太平洋战场。此外,大锤老大Condrey还透漏,《使命召唤14》的多人模式,节奏比之前变慢了,更讲究战术,因为14中没有《使命召唤11:高级战争》里加入的能力,比如喷气背包,快速冲刺等。《使命召唤14》将于E3上公布多人模式细节。
《使命召唤14》僵尸模式的风格和死亡空间不同
在最新一期英国游戏杂志《EDGE》中,《使命召唤14》开发商Sledgehammer Games讨论了《使命召唤14》的更多细节,包括多人地图,节奏,僵尸模式。据Sledgehammer老大Michael Condrey透露,《使命召唤14》的僵尸模式将有一些“真正真实的东西”,包括一个根据真实事件改编的背景故事。尽管他没有透露太多,但Condrey还提到僵尸模式将和他们之前开发的《死亡空间》游戏风格不同。在这里补充下,大锤工作室联合创始人和Glen Schofield之前曾参与开发过《死亡空间》系列,因此在上面的访谈中,他才对比了《死亡空间》。《使命召唤14:二战》有单人战役,多人模式和多人合作僵尸模式共三个模式,其中僵尸模式有独立的剧情。《使命召唤14》将于2017年11月3日发
《使命召唤14》登陆Switch?开发组:就不告诉你!
今年的《使命召唤14》多年来首次回归第二次世界大战,将登陆PC,PS4和Xbox One。但这款游戏会登陆任天堂Switch上吗?毕竟,以前在Wii和Wii U上都推出了少量的《使命召唤》游戏。负责开发的工作组Beenox员工近日被问到是否有可能开发游戏的Switch版,员工回应道,目前无法透露这一消息,唯一确认的就是游戏正在开发之中。也许我们会在E3的时候知道更多。