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年货大作《使命召唤14》即将公布 体验二战的残酷
还有一个多月E3就将来临,每年的E3都是《使命召唤》系列的大咖秀,现场总会有它的单人战役及多人游戏演示。今年的E3我们也会如期迎来《使命召唤14》,那么问题则在于,游戏会在什么时候正式公布呢?今日,业界爆料大神shinobi602在推特上与玩家互动时,被问到有没有一些关于《使命召唤》新作的“内部情报”,而shinobi602则回答道:“这是大秘密,不过马上你就能见到了,嘘(保密)。”马上就能见到COD新作shinobi602给出的“很快”这个回答有点模棱两可,因为它可以用来表达几天或者几个星期,甚至一个月也说不定。不过看上去shinobi602确实是知道一些内幕,之前被问及今年的《使命召唤》新作是什么题材时,他表示“你们其实已经

2017-04-19

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大锤工作室盖新办公楼 称COD14将是其最大的游戏
2017年的《使命召唤》(使命召唤14)还没有实际公布,因此在官方上我们并不确定这将是一个什么历史题材的游戏。尽管有很多传言甚至证据标明,今年的《使命召唤》将是回归二战。最近开发商Sledgehammer在动视官网发布了博客,讨论了当前他们工作室大楼正在修建和扩张计划,同时他们表示今年的《使命召唤》将是他们有史以来所开发的一个“最大的游戏”。他们说:“今年我们将发售有史以来最制作的一个最大的游戏,我们极度期待向世界公布这款作品。就像当前的工作室大楼(施工)一样,我们的游戏正在全速进行中。”如此看来,大锤工作室的新办公楼正在修建中,将来会招募更多的人手开发和维护《使命召唤》游戏,期待他们能给玩家带来一款有深度和高球探足球比分性的COD。官网图片:

2017-04-17

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《使命召唤14》海报泄露!游戏将于11月3日发售
动视新作 《使命召唤14》由IGN,Eurogamer等权威媒体确认为“二战”,不过除了几张原画图外尚未发布其他情报,比如发售日期。近日Youtube,Reddit等社交媒体流传出了该作的海报,其中赫然宣称游戏将于11月3日发售。根据这张海报显示,《使命召唤14:二战》预定于11月3日发售,而且右上角还包括索尼独占标志,即PS4主机独占COD游戏DLC一个月,然后才登陆Xbox One,PC平台。 不过网友对比发现,这张海报可能是之前泄漏的那批原画图拼造的,而且分辨率不清楚,虽然游戏标题,PS4独占DLC,发售日期符合发售惯例这些都合乎情理,但是不能确定这就是官方海报。另外,Twitter网友发现《使命召唤13》中出现《使命召唤14》彩蛋,瞄准镜窥探到了“Worl

2017-04-12

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《使命召唤14》未删减版新截图 重回二战毫无疑问
动视新作《使命召唤14》消息现在传的沸沸扬扬,昨天IGN证实了该作的真实性,也确认了游戏将包含二战内容。现在又有《使命召唤14》新图曝光,这张图和之前的国外油管频道晒出的铁盒图基本一致,但多了一些新文字,进一步证实了《使命召唤14:二战》的存在。据《使命召唤》资讯站charlieintel报道,有reddit网友BullshitAnswer分享了一张新的未删减版版《使命召唤14:二战》图片。新图多了Stronghold Steelbook可以看到除了之前的铁盒封面之外,新图上还有“Stronghold Steelbook”两个单词,其中的“Stronghold”一词曾出现在美国演员工会SAG-AFTRA在罢工时,泄露的写有《使命召唤14:致命战斗(COD St

2017-03-30

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《使命召唤14》回归二战基本是真 业内人士确认
最近有玩家泄漏了《使命召唤14》的海报,暗示新作将回归二战。消息是真是假,暂时不确定,但国外玩家在Twitter上联系到了知名业内人士602。根据602的回复,基本上确认《使命召唤14》回归二战是真的。业内人士602经常爆料各种游戏,消息灵通而且很准确。如上图,今天他在Twitter上说:“鉴于很多人问我《使命召唤》的事儿,其实真相早已出来了。”随后Twitter玩家追问:“你是说设定就是二战吗?”。对此他说:“是的”。除了602外,Reddit上一名用户还爆料称,根据和动视合作的一家市场公司提供的消息,《使命召唤14》首支预告片几乎已经制作完成,很快就要公布了。鉴于动视今日正式公布了《命运2》,那么今年的《使命召唤14》离正式公布也不远了

2017-03-28

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不光是《使命召唤14》 2017年23大FPS游戏盘点
每年都有很多FPS游戏发售,今年的FPS市场将迎来《使命召唤14》、《命运2》和《星球大战:前线2》等三款重量级作品。当然除了这些外,还有很多其他FPS发售,今天外媒盘点了2017年发售的23大FPS,一起来瞧瞧吧。 注:排名不分先后1.《星球大战:前线2》,PC、PS4、XB1,圣诞节2.《命运2》,PS4/XB1,9月2日3.《使命召唤14》,PC、PS4、XB1,圣诞节4.《掠食》,PC、PS4、XB1,5月6日5.《雷神之锤:冠军》,PC、PS4、XB1,2017年6.《不法之徒》,PC、PS4、XB1,2017年7.《报复》,PC、PS4、XB1,5月26日8.《军团1944》,PC、PS4、XB1,2017年夏季9.《Strafe》,PC,PS4,3月29日10.《逃离塔科夫》,PC、PS

2017-03-26

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传《使命召唤14:二战》泄露 今年竟如此直白?
一位Youtube播客TheFamilyVideoGamers分享了一段视频,里面可能泄露了今年的《使命召唤》概念画。泄露的图片中有着《使命召唤2017》的字样,由大锤工作室开发,设定于二战背景。视频可能是动视用来制作宣传海报或者游戏封面的概念画,似乎动视方面已经为本作确定了游戏标题,《使命召唤14:二战》其中WWII让人最直接的反应就是World War II —— 第二次世界大战。如果命名为真的话,这应该是自《使命召唤4》之后名字最短的一部作品了。动视并未对此进行官方确认,请保持关注。目前动视仅确认了今年的《使命召唤》将由大锤工作室操刀,而且会“回归《使命召唤》的根本。”

2017-03-25

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《使命召唤14》开发商:首支预告将让你欣喜若狂
尽管《使命召唤14》尚未公布,但开发商大锤工作室似乎已经按耐不住了,最近一直在Twitter上大肆宣传自己的游戏有多厉害。继上次称《使命召唤14》将是他们有史以来开发质量最高的一部游戏后,今天大锤工作室的老大Glen Schofield又表示,《使命召唤14》将会让玩家“发疯”。他说:“关于新作,我没什么可说的,只不过这款游戏中有地面和靴子,还有一些经典元素。我真希望我能快点说出来。@FaZeJev不用担心,这是我们最好的游戏,你看到后会发疯的。非常激动将来某天展示给大家。”刚才Glen提到的靴子实际上是暗示新作不再是科幻类游戏,而是发生在地球上的传统战争。因此基本上可以确认《使命召唤14》不再走科幻路线,回归传统军事战争。《使命召唤14》有望在5月公布首支预告

2017-02-20

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大锤工作室:《使命召唤14》将是我们最好的游戏
《使命召唤14》尚未正式公布,而开发商大锤工作室就已经忍不住在社交媒体上吹嘘自己了。最近大锤工作室在Twitter上说:“我们很荣幸也很激动能将今年的《使命召唤》游戏带给全世界粉丝。作为游戏开发商,它将是我们有史以来最大的成就。敬请期待更多新消息。”曾主导开发过《使命召唤11:高级战争》的大锤工作室,这番表态可谓毫不遮掩,言下之意就是《使命召唤14》将是他们所开发的质量最好的游戏。如此自信的态度,不免让人相信今年的《使命召唤》或许真的要翻身了。动视最近在财报上稍微提到了《使命召唤14》,尽管没有透露太多,但确认游戏将提供一个更加传统的《使命召唤》体验,不再是IW的太空战,带来一个传统战斗。

2017-02-13

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《使命召唤14》发生地猜想 二战、越战还是伊战
在去年的科幻题材《使命召唤13:无限战争》口碑失利后,《使命召唤》系列新作将在2017年回归本源,暗示《使命召唤14》有可能会回归到过去,或者是现代战争。今天外媒猜测了《使命召唤14》可能会设定的地点,包括二战,一战,越战以及伊拉克。二战《使命召唤》系列头四年都是发生在第二次世界大战期间。如果单从动视官方强调的“回归本源”上说,新作《使命召唤14》回归二战的可能性比较大。《荣誉勋章》中的诺曼底登陆战,《使命召唤2》中的斯大林格勒战,至今历历在目。随着制作技术的进步以及游戏如何描述故事,《使命召唤14》呈现二战仍有很大的潜力。一战一战是《使命召唤》系列尚未开辟的新战场,《战地1》已经成功证明了一战对于军事射击游戏来说也是一个很不错的历史设定。尽管一战没有二战“正义”

2017-02-12

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《使命召唤14》将取得完美平衡 创新与传统并重
在动视2016财报会议上,动视CEO Eric Hirshberg谈论了Sledgehammer Games的《使命召唤14》。Hirshberg表示这款粉丝众多的系列作品目前需要找到玩家真正喜爱的内容,千万不要骄傲自满,一定要保持创新,保证系列的新鲜与活力。Hirshberg为系列前作进行了辩解,表示动视过去几年在《使命召唤》上寻求的平衡要比其它任何长篇系列的都要努力,但也承认公司在去年的《使命召唤13:无限战争》上做得并不够好,创新是很多玩家喜闻乐见的,但游戏的大背景设置却没有在玩家群体中取得共鸣。。紧接着,他表示动视认为在Sledgehammer Games的《使命召唤14》中已经“取得了完美的平衡”。游戏将会拥有“很多伟大创新”,外加上“我们

2017-02-10

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动视高层确认《使命召唤14》将回归系列原始战争
2016年的使命召唤和战地系列的比拼当中,采用第一次世界大战作为背景的《战地1》赢得了胜利。今年的《使命召唤14》似乎也将重新回到相对原始的战争。在动视最近的财报大会上,该公司确定了今年发售的使命召唤新作将回到该系列的“原点”。在大会上,该公司的COO对于2016年发售的《使命召唤13:无限战争》给出评价,称其是一款高质量有创意的游戏,不过它没有达到动视的预期。采用了全新的未来太空背景的设定,与前作黑色行动系列成为不同的系列分支。虽然《使命召唤13:无限战争》太空背景的设定遭到了不少该系列老玩家的抱怨,不过这并不能让动视为此而感到后悔。动视表示能让开发团队倾尽满腔热情制作游戏,并从失败中汲取教训更加重要。尽管使命召唤系列表现还保持一定的水准,不过动视已经注意到玩家对于该系列回归以往作品设

2017-02-10

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《使命召唤14》画面或将加强 工作室招募新人才
2017年的《使命召唤》,开发商大锤工作室有意提高新作的画面表现。根据招聘广告,大锤工作室正在招聘一个高级人才,负责制作游戏中建筑和地表用的真实次世代贴图和材料,打造多样性的环境场景。动视尚未正式公布2017年《使命召唤》新作,但目前《使命召唤》是三个厂商轮流开发,因此今年的开发商是大锤工作室。至于游戏画面,由于万年不换引擎,所以《使命召唤14》的画面进步还是有局限性的。

2017-02-06

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《使命召唤14》团队招美工 打造震撼环境和特效
游戏开发商大锤工作室发布了一个招聘广告,从招聘广告我们或许能了解下2017年《使命召唤14》的细节。根据招聘广告,应聘人需“使用专有即时粒子系统为FPS游戏打造震撼的视觉效果,和关卡设计师以及团队领导合作带来震撼的环境和复杂的元素”。大锤称这是一个非常重要的职位,负责创意设计、资料管理和视觉特效设计技术上的实施。想要应聘这个职位,应聘者必须有打造高品质VFX艺术经验,对创作和建模有过硬的技术,善于批判性思考和分析,熟悉FPS玩法,对电子游戏有深厚的感情。由此看来,大锤工作室正在为2017年的《使命召唤》招聘一个顶尖VFX美工,为游戏带来震撼的画面和复杂的特效。按照传统惯例,《使命召唤14》有望在5月公布,11月发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2017-01-16

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《使命召唤14》要回归二战?大锤工作室发新图
和很多其他工作室一样,大锤Sledgehammer Games也在Twitter上表达了新年祝福。然而,游戏制作人Michael Condrey的其中一个微博却相当引人注意。如上图,Michael在Twitter上分享了一张图片,外媒称图片上展示的武器看起来并不像是现代和未来武器。实际上更像一个二战时代的武器。难到说这暗示《使命召唤14》要回归二战吗?现在《使命召唤》由三家工作室轮流开发,开发周期最多三年,大锤工作室2014年带来了《使命召唤11:高级战争》。之前配音演员在罢工时泄露了《使命召唤14》,据说副标题是“致命战斗”。2016年1月大锤工作室招聘广告透漏《使命召唤14》将是“超现实主义”。《战地1》的成功意味着玩家非常期待射击游戏能回归一战和二战,不知

2017-01-02

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