使命召唤13:无限战争僵尸武器推荐 音波喷与冲锋枪
Oni能量冲锋手枪可以双持、全自动、20发一个弹夹(升级40)。刚出13的时候买这个的人挺多,确实也挺好用,不过被加兰德的恐怖卡片配合效果压下去了。不会单发的手残可以玩(笑),不太推荐升级,升级之后赚的不多。Banshee音波能量喷鉴于大家都去用加兰德了,本人告诉你——这玩意是神器!比加兰德还好用,单喷8发,一次性上一个弹夹 (升级16)。加兰德升级之后最大的缺点就是准星大 然而这个广场喷,准度惊人(如图),移动跑步该准星不会变大,20波配合分裂依旧是打胸一发一个!(后面的没试了),打腿可以断腿!除了不能跟大头儿子愉快的玩耍 其他方面比加兰德真的好用,别跟我说子弹少,这枪是能量武器,自动恢复还是客观的。banshee的配件,真心好用。
使命召唤13免费版内容有哪些 使命召唤13免费时间一览
使命召唤13免费版内容有哪些免费玩时间:使命召唤13发布PS4主机免费版,预定12月15日到12月20日免费游玩,包括三大游戏模式。免费版内容:该免费版可游玩战役模式开场“Rising Threat”与“Black Sky”,多人模式可以玩至15级,僵尸模式可玩到3级,如若购买完整版,免费版资料可传输至正式版,多人模式与僵尸模式必须采用PS会员,因为大多数主机游戏都得通过PS会员游玩多人模式。免费版只是完整版加了锁,游戏容量与完整版一样约60G,购买完整版直接解锁即可。使命召唤13战役模式由顽皮狗制作人加盟打造,虽然销量略下滑,但依然是各国销量榜冠军。
使命召唤13:无限战争饮料机在哪 饮料机彩蛋攻略
视频原址:http://www.tudou.com/v/29W8zBSHXk0/&resourceId=0_04_05_99/v.swf熟悉饮料机的位置,也是熟悉地图的过程,本地图总共10个饮料机,饮料你不需要了可以退饮料,这些变动都比T组的人性话。如果以升级机的传送门为中心:传送门的南侧是出生地,只有一个饮料,单人是自救饮料(只能和3次),多人是快速救人。传送门的西侧有两个饮料机,分别是厚血饮料和三枪饮料。传送门的东侧有两个饮料机,分别是手刃饮料(算是个新饮料,bo3里它是个泡泡糖,效果是手刃攻击翻倍,10轮的时候都可以一击秒杀僵尸)和PHD饮料(防爆炸饮料)。传送门的北侧大致分为上层和下层两大部分,上层是快手饮料,下层是滑铲饮料(滑铲后留下一段火焰伤害僵尸)、樱桃饮料(上弹时产生电流伤害僵尸)、冲刺
使命召唤13:无限战争更新内容一览 最新更新有哪些
僵尸太空乐园:调整了开始游戏的时间。多人中用成就解锁的迷彩现在也可以在僵尸的公共/自定义比赛中使用了。增加了玩家标识牌。修复了玩家使用制作台时掉线会导致机器无法使用的问题。多人地图方面:调整了几张地图SnD模式的爆破点位置,包括Precinct、Frost、Throwback、Scorch、Breakout、Retaliation。调整了Precinct、Throwback、Breakout在Uplink模式中球的判定区域,比如球刚刚落到某些房顶上不会立刻重置。?电竞规则中专家技能的调整:Synaptic的三个Trait都有变动,Combat Burst击杀后移动速度增加的时间变为3秒;Propulsion稍微延长了喷射器开始重新充能的时间使这个Trait更像BO3的后燃;Rushdown重新充能所需的时间多
使命召唤13:无限战争军需官更新一览 新武器新皮肤
视频原址:http://www.tudou.com/v/rPIsEdWS29M/&resourceId=0_04_05_99/v.swf12把新的变种武器,18种迷彩/装饰品,5个史诗级别的嘲讽动作。宣传视频中的一些新武器/新皮肤: ↑这把枪并不是新的 新皮肤中有一个连杀越多、枪上的血迹越多的:以下是更新的武器,所有都可以用Salvage货币解锁射速加快,后坐力也增加;开瞄状态下降低晃动抬枪变快,但是腰间射击精度降低;对分数奖励的伤害增加。近战攻击速度加快。每次重生获得一个随机的武器配件;蹲着走的速度变快。滑铲的时候腰间射击散布更小。给予敌人伤害时会暂时降低其移动速度;近战攻击速度加快。蹲着走的速度变快。抬枪变快,但是腰间射击精度降低;蹲着走的速度变快。每一轮点射的时
使命召唤13僵尸模式武器推荐 僵尸模式用什么武器
使命召唤13僵尸模式武器推荐 3连发左轮和加兰德,都是非常好用的武器,不像以前秒起M14了。如题分析一下两把枪的效果利弊,首先这个不讨论配件。升级前3连发的左轮属性3连发,机瞄感觉不太好耍,最好加个镜子15发子弹一个弹夹伤害来说不是很乐观因为中距离瞄头打,可能只有两枪中头,另一发不知道飞哪里去了不过近距离效率比加兰德快(因为每发都能中头)中期4-7波可以把僵尸绕城一条线,打腿刷分M1加兰德单发步枪,机瞄良心10/90的弹药,射速还可观可惜这玩意子弹不打光不能换弹在4-5波还拥有爆头两枪死的威力,加起来能杀很多僵尸。基本上简单粗暴,可惜不能像3连发左轮那样刷分个人感觉加兰德打小丑波比3连发左轮轻松总结一下3连发左轮效率不够快,但是可以刷分。加兰德效率快,但不能刷分这样抓哪个还真是个问题..至于3连发左轮的配件双持
使命召唤13部分武器射速与伤害数据一览
使命召唤13部分武器射速与伤害数据一览射速冲锋枪nv4 612rpmr3k 909rpmkbar-32 731rpmtype-2 779rpmvolk 483rpmerad 810rpmfhr-40 1000rpmkarma-45 769rpmrpr evo(冲锋枪模式) 909rpm机枪raw的射速 791rpm霰弹枪reaver 333rpmbanshee 163rpm(这个存疑)dcm8 307rpm狙击ebr800 200rpmdmr-1 240rpm输出杀伤的话 由于只有最大射程和最小射程 所以可能不太准确nv4 大约27m内四发死r3m 大约20m内三发死kbar-32 大约22m内四发死type2 27m内五发死volk 27.5m内三发死erad 大约12m内四发死fhr40 大约7m内四发死k
使命召唤13:无限战争GHOST SKULL隐藏彩蛋视频打法
各位基友好,本视频为大家带来COD IW SPACELAND 中 GHOST N SKULL小彩蛋的视频教程。首先该彩蛋需要收集6个头骨,并且中途需要完成主彩蛋,击落UFO。最终小游戏也很简单,就是吸住ghost丢向骷髅头,不能让红色的头骨逃脱数量达到3只。倒地是不会有任何惩罚的,但是会损失时间。底板随着时间的推移会逐渐变红,推向玩家,站在红色底板上,玩家会瞬间死亡,全部变红游戏也要失败。单人下要完成3局即可获胜,多人状态下局数多,死亡地板推进速度快,还是非常之难的。此次尝试我们也遇到了恶性bug,详见视频吧:视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7285218&page=1.html
使命召唤13:无限战争R3K枪械评测视频 R3K好用吗
视频原址:http://www.tudou.com/v/o6w98rElR6g/&resourceId=0_04_05_99/v.swfR3K——三连发点射步枪。伤害35-30,对应需要3-4发解决敌人。注意它对于头部和颈部是有额外伤害加成的,为1.15倍,推荐在中远距离射击敌人的头部和颈部。但是这武器的3发制敌射程很短,只有20m,仅仅比SMG的射程远,即使它的一些较好变种枪加上粒子放大器也不会有多大帮助。点射的射速900RPM,点射的间隔时间300ms,有一点儿久。理论上这武器的毙敌时间很短,但是实际情况常常略长。后座中等且基本是垂直方向的,但这种后座有助于把弹着点落在头部。机瞄不错,但如果垂直作战有点挡视野。瞄准时间快,比AR的均值250ms短。不推荐盲射,因为这是点射间隔
使命召唤13:无限战争瞄准镜配件解析 多倍率瞄准镜
视频原址:http://www.tudou.com/v/knEoa-QnJGY/&resourceId=0_04_05_99/v.swf在使命召唤13:无限战争里,后座大小的主要影响因素有三个:准心归中速度(Centerspeed):每次射击后准心复位的速度视野抖动(Viewkick):屏幕抖动程度武器抖动(Gunkick):武器的抖动程度次要因素有2个:第一发加成(First Shot Multiplier),连续射击或者弹匣内的第一发会有后座加成,可能更低或更高抖动抵消输出(Kick Opposed Input):比如前握把,比如某些皮肤枪一个属性就是减少一部分后座力此外多倍率瞄准镜(VMC)有大幅度减少后座的效果,但是这种效果只有在VMC的大倍率模式下才有减后座效果为:+25%的归中速度-95%的
使命召唤13:无限战争能量武器反射机制视频解析
无限战争里有很多的能量武器,这些武器的特性射出的射线,是击中敌人或物体表面后会发生反射,反射后的射线仍然有伤害力,射出的每条射线只能反射一次,增加辐射伺服器(RAM SERVO)可以额外再反射一次但是射线反射后的伤害大大降低,大概减少了65%左右,反射能否击中敌人需要计算角度,所以反射机制的实用性让人怀疑,这好像没什么用?下面为大家奉上视频,详细介绍一下关于反射的知识:视频原址:http://www.tudou.com/v/93ndd8YQX6k/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
使命召唤13:无限战争回血测试 标记目标与快速回血
标记目标VS快速回血测试:标记目标是幻影的特性,能标记受到自己伤害的敌人并让敌人回血更慢。快速回血是佣兵的特性,能快速回血。经过测试,让幻影打佣兵,以下是受到伤害后开始回复生命的时间:6.8s 无标记目标&无快速回血4.7s 无标记目标&有快速回血13s 有标记目标&无快速回血10s 有标记目标&有快速回血可以看到标记目标的抑制回血效果非常好,压过了快速回血,对方回血抑制时间是正常的2-3倍,值得一用,快速回血效果一般,只减少2s左右,不建议使用。
使命召唤13怎么提高移动速度
移动速度影响因素有,所持的武器种类、momentum、man at arms、overdrive。武器种类:SMG>AR>LMG和狙。momentum:表面描述是越跑越快,但是实际上,它只在你开始冲刺后的三秒开始给你的移动速度增加3%,跳跃滑铲都会打断momentum的作用,这个在实战中并不怎么有用。man at arms:表面描述使带较重武器时的移动力变成正常水平,带SMG加上这个特性是不会有任何移动速度加成的,而带AR,LMG和狙装备它会给你提供5%和8-10%的速度加成。AR带上man at arms时,和SMG的移动速度差不多;LMG或者狙带上man at arms时,和AR的移动速度差不多;LMG或者狙同时带上man at arms和momentum时,才和SMG差不多快。overdri
使命召唤13:无限战争技能解析 追踪者与死寂好用吗
敌方脚步声:追踪者VS死寂对比:1、敌人不装死寂和自己不装追踪者时,很容易在一定距离内听到敌人的脚步声。2、敌人装死寂和自己不装追踪者时,自己几乎听不见脚步声。3、敌人装死寂和自己装追踪者时,自己可以听见敌人的脚步声,但听到脚步的最大距离和脚本声音量变小了。另外这两个技能对于自己脚步声也有影响:自己只装死寂时,听不到自己脚步声,可以减少自身脚步声对敌人脚本声的干扰。既装死寂和装追踪者时,自己的脚步声变得非常响,但这响声只限于自己听到的效果,不加追踪者的敌人听到的是第2种效果,加了追踪者后,也是第3种效果。最后是喷气跳跃声:敌人不装死寂和自己不装追踪者时,随着距离越近,喷气跳跃的响声也就越大。但如果装了死寂,这声音就没了,即使自己装了追踪者,即使再近的距离,都听不到敌人跳跃的声音。所有死寂是偷袭战术里非常有用的技