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  • 《不思议的皇冠》迅剑属性技能图鉴
    《不思议的皇冠》中,玩家可以操控的单位叫做使魔,这些使魔都有着不同的能力,迅剑就是其中之一,这是一只耍剑的鸡,更多关于该使魔的数据可以看看这篇《不思议的皇冠》迅剑属性技能图鉴。《不思议的皇冠》迅剑属性技能图鉴: 名称 迅剑描述 迅捷如风的剑客 后撤打击向后位移2格并向前射出回旋镖,回旋镖对目标造成风伤害 燕返瞬间对纵向2格内的目标发动4次攻击,每次造成物理伤害 相关攻略:《不思议的皇冠》全使魔图鉴

    2020-09-23

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  • 《不思议的皇冠》曼德拉属性技能图鉴
    曼德拉是《不思议的皇冠》这款策略游戏中众多使魔之一,有很多的小伙伴对于该使魔的属性很是感兴趣,那么可以看看这篇《不思议的皇冠》曼德拉属性技能图鉴,了解一下该使魔的技能到底是什么效果吧。《不思议的皇冠》曼德拉属性技能图鉴: 名称 曼德拉描述 自然之力的掌控者 疾风破袭击退面前9宫格内的目标2格,并使他们眩晕。如果目标将被击退至障碍物处,则会受到额外的风伤害并延长眩晕时间 藤蔓生长生成9宫格毒藤蔓。经过其上的所有目标进入眩晕并附加2层中毒 相关攻略:《不思议的皇冠》全使魔图鉴

    2020-09-23

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  • 《不思议的皇冠》瞬属性技能图鉴
    《不思议的皇冠》中的使魔,也就是玩家可以使用的角色是相当多的,其中有一些的外形相当酷炫,瞬就是其中之一,这一浪人角色的具体技能属性可以通过这篇《不思议的皇冠》瞬属性技能图鉴来了解一下。《不思议的皇冠》瞬属性技能图鉴: 名称 瞬描述 神行百变的浪人 心眼使自身在当回合进入无敌状态,本应受到的每1点伤害将使下次释放技能时技能威力提升1% 半月斩向前挥出半月形斩击,对目标造成{Damage}点风伤害,越远伤害越高相关攻略:《不思议的皇冠》全使魔图鉴

    2020-09-23

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  • 《不思议的皇冠》火焰巨龙属性技能图鉴
    火焰巨龙是《不思议的皇冠》中玩家可以选择使用的使魔之一,在这款策略游戏中合理的使用使魔的技能是很重要的,感兴趣的小伙伴就来通过这篇《不思议的皇冠》火焰巨龙属性技能图鉴来了解一下该使魔的具体情况吧。《不思议的皇冠》火焰巨龙属性技能图鉴: 名称 火焰巨龙描述 火焰与爆炸就是艺术 火焰喷射喷射火焰,对纵向3格目标造成火伤害并生成火焰 高能爆桶放置爆桶,爆桶受到攻击会在9宫格爆炸,造成爆伤害并生成火焰 相关攻略:《不思议的皇冠》全使魔图鉴

    2020-09-23

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  • 《不思议的皇冠》巫鸦属性技能图鉴
    《不思议的皇冠》中的使魔是玩家手中非常重要的战斗力,游戏中的每一位使魔都有着其特色,比如巫鸦就是驭使火焰的一把好手,对该使魔技能属性感兴趣的小伙伴就来看看这篇《不思议的皇冠》巫鸦属性技能图鉴吧《不思议的皇冠》巫鸦属性技能图鉴: 名称 巫鸦描述 拥有秘能的大法师 烈焰炸弹为目标附着烈焰炸弹,倒计时结束时烈焰炸弹爆炸,使目标及其9宫格范围内的单位受到火伤害,被爆炸波及的目标会被传染新的烈焰炸弹,该烈焰炸弹不会再次传染 仆从召唤召唤近战仆从,有概率召唤出精英近战仆从,仆从在同一时间内只能存在一个相关攻略:《不思议的皇冠》全使魔图鉴

    2020-09-23

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  • 《不思议的皇冠》戏法偶人属性技能图鉴
    《不思议的皇冠》中,玩家可以操控使魔来与怪物们作战,而戏法偶人就是游戏中的一个使魔,其形象就是一个人偶,有小伙伴好奇该使魔的具体能力,那么就来看看这篇《不思议的皇冠》戏法偶人属性技能图鉴吧。《不思议的皇冠》戏法偶人属性技能图鉴: 名称 戏法偶人描述 迷惑敌人的木偶师 闪电球释放在敌人间跳跃的球状闪电,造成电伤害,球状闪电会向落点9宫格范围内的下1个目标跳跃,至多跳跃4次,每次伤害递减25% 引力场在指定位置设置引力场,拉动所有5*5范围内的敌人向引力中心位移且进入1回合眩晕 相关攻略:《不思议的皇冠》全使魔图鉴

    2020-09-23

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  • 《不思议的皇冠》剧毒博士属性技能图鉴
    剧毒博士是《不思议的皇冠》这款游戏中的一位使魔,也就是玩家可以使用的角色之一,这是一位用毒的高手,有着独特的技能机制,想要了解更多该使魔相关信息的小伙伴就来看看这篇《不思议的皇冠》剧毒博士属性技能图鉴吧。《不思议的皇冠》剧毒博士属性技能图鉴: 名称 剧毒博士描述 剧毒就是正义的疯狂博士 毒性捕猎在5*5范围内所有敌人的脚下生成横向3格的毒液 剧毒引爆使目标立即获得4层中毒和剧毒种子,处于剧毒种子状态的目标死后将会引发扩散,使9宫格范围内所有敌人再次获得4层中毒和剧毒种子 相关攻略:《不思议的皇冠》全使魔图鉴

    2020-09-23

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  • 《不思议的皇冠》全使魔图鉴
    《不思议的皇冠》是一款采用了手绘美术风格的策略类回合制Rogue游戏。在游戏中玩家可以培养自己的使魔进行战斗,与很多小伙伴都很好奇游戏中的使魔到底有哪些,那么就来看看这篇《不思议的皇冠》全使魔图鉴吧。 《不思议的皇冠》全使魔图鉴: 阿巴顿 杰克男爵 四零四式机兵 风刃领主 极冰骑士 巨爪行者 霜寒之晶 章鱼王 太古水灵 恶魔领主 噩梦 地狱拳师 摄魂游侠 迅剑 曼德拉 瞬 火焰巨龙 巫鸦 戏法偶人 剧毒博士

    2020-09-23

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  • 《不思议的皇冠》游戏日志—大眼冠诞生记(六)
    魂器(Relic)是游戏中强大的战利品,收集到合适的魂器就能组合出强力的套路,这里为大家简单介绍一些有趣的魂器和套路: 暴击指环:若普攻击中敌人时没有暴击,则获得一层暴击几率提升5%的增益效果,该效果可叠加,暴击时移除效果。这个魂器可以稳定获取暴击,配合一些暴击后具备出发效果的魂器,能达到逆天的效果,是暴击流必不可少的魂器 冰冷智慧:所有敌人受到的冰冻效果持续回合数+1 冷酷之心:对被冰冻的敌人攻击时,暴击伤害额外提高100%这两个魂器配合起来,可以大幅度提升冰系法术的威力,接下来你只要囤积足够的冰霜卷轴…… 白球:将生命值上限变为1,并将所有生命值转化为护盾值,同时所有护盾效果不再有回合数限制护盾流的核心魂器,这是Alpha测试中最受欢迎的魂器之一,这个魂器会本质的改变游戏的玩法,你将完全依赖护盾存活,而所

    2020-02-26

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  • 《不思议的皇冠》游戏日志—大眼冠诞生记(五)
    在游戏中玩家需要前往地牢营救NPC,这些NPC会帮助大家进行各方面的强化和提升当然,这不是免费的:),那么这些NPC都有什么来头呢?这次就来为大家简单介绍一下。 芭芭拉 性别 女年龄 22岁身高 168cm性格 聪慧、活泼曾经活跃在 巴特兰人物简介芭芭拉,药水与炼金商人。原本是医生,在边境之村巴特兰爆发瘟疫时尝试救助村民,但因为医疗技术落后,没有办法治疗瘟疫。在噩梦领域被创造时,过于接近噩梦根源(三魔女)而被以保持人形的状态吸入噩梦之中。在被吸入噩梦之后,停留在轮回大厅,与其它三位被吸入噩梦的NPC一同出行,希望能找到离开梦境的方法,但以失败告终,被困在第一个噩梦(罪人塔)之中 阿曼达 性别 女年龄 72岁身高 155cm性格 温和、睿智曾经活跃在 弗兰克的宅邸人物简介阿曼达,道具与背包商人。原本是弗兰克宅邸的

    2020-02-26

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  • 《不思议的皇冠》游戏日志—大眼冠诞生记(四)
    在《不思议的皇冠》中存在各种各样的武器类型,在此我们想介绍一下游戏中各类武器的特性。如果你喜欢我们的武器,或是觉得我们的设计不合理,来告诉我吧!武器分为9个种类,分别是:长剑:能够攻击前方三格的武器,攻击力比较平均战斧:能够攻击周身一圈的武器,单格攻击力较低匕首:只能攻击面前一格的武器,特点是可以攻击两次,攻击力较高长枪:可以攻击面前两格的武器,且第二格攻击力会提升拳套:可以攻击面前3、2、1格的武器,攻击威力随攻击距离提升,在3格时最高铳枪:攻击距离为3的远程武器,最后一发子弹为双发弹步枪:攻击距离为4的远程武器,可以穿透四格的全部敌人霰弹:攻击距离为2的远程武器,如果在第一格有敌人,则子弹会全部击中第一格的敌人,如果第一格没有敌人阻挡,则子弹会击中第二排的三格法杖:攻击力较低,但具备法术特性,能够产生元素攻

    2020-02-26

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  • 《不思议的皇冠》游戏日志—大眼冠诞生记(三)
    上期日志提到了策划妹子,果然很多人来问“爆照”的事情,Steam愿望单也出现一波增长攀升,让我们的妹子很是紧张……看到效果这么好(愿望单加加加,KPI就完成啦),于是我决定冒着生命危险把珍藏已久的游戏开发前期的“妹子照”贡献出来。二次元萌妹子的大冒险在最早的游戏DEMO阶段,当时游戏画面还不是像现在的美术片风格。但是,从方向上我们就决定要做一个卡通向的“萌妹子地宫冒险记”。原因也很简单,团队里的二次元宅很多……(当当当当,游戏早期“妹子照”来啦! ) 是的,在游戏早期的美术风格阶段我们就做了很多尝试。研究了同类游戏的美术风格,很快得到了一个结论,首先确定了整体的美术风格要轻松愉快。在这个基础上我们优先设计女主角,根据市面上有的类型,总结出一些设计思路。尽可能向区别出目前市面上同类型的游戏美术风格,又能够保证视觉

    2020-02-26

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  • 《不思议的皇冠》游戏日志—大眼冠诞生记(二)
    再次声明:不思议的皇冠是一款同步回合制Rogue类游戏,记得是回合制哦!编者按:这次的日志来自于团队中的一位策划妹子“FY”,是一位负责场景、房间制作的妹子,更是团队中唯一的妹子。所以,出于大家对妹子的爱护,爆照什么的就不要多想的,除非……除非Steam愿望单过万,啊哈哈哈哈哈哈……这次将由妹子聊聊关于游戏房间单元制作的一些想法:当我们在谈论随机游戏(Rougelike)中的设计感的时候,我们在想些什么?当我们讨论Rougelike游戏的关卡的设计时,我们会发现,其实很多这类游戏是不需要有太多的特定设计的。试着仔细回想下,不思议迷宫系列的风来西林、以撒、节奏地牢……会发现这些游戏并没有RPG游戏中那些令你印象深刻的“名场面”,取而代之的是一件神器、一场Boss战或者一个“奇特”的陷阱。 《节奏地牢》随机的敌人分

    2020-02-26

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  • 《不思议的皇冠》游戏日志—大眼冠诞生记(一)
    上篇日志我们讲到了“元素交互”,在游戏中 “如何利用自然元素战斗”是我们希望带给玩家的重要体验点之一,这次就聊聊有关这方面的开发历程:灵感 之前说过关于“自然元素交互”这个灵感最早的来源是在前年发售并且获得极高评价的《神界:原罪》,神界系列在初代的时候,游戏玩法还是Diablo-Like的Arpg,而在《神界:原罪》中,游戏玩法摇身一变,成为了更加传统的ActionPoint式的C-RPG,并且提供了极为有趣的自然元素交互玩法。当时我们这群开发小伙伴也一度非常沉迷。 《神界:原罪》游戏截图 引入 制作《不思议的皇冠》的初衷是希望提供一种更易上手的的复古同步回合制RL玩法,但是问题在于,这类古早的玩法有趣的地方正是通过复杂和零碎的游戏结构与内容产生丰富的过程变化。所以在我们想办法移除这些复杂点之后,游戏虽然简单,

    2020-02-26

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  • 《不思议的皇冠》游戏日志—大眼冠诞生记(零)
    自从我们的游戏公布了Steam商店页后,总有玩家朋友问:这是一款什么样的游戏啊?或者是这游戏看起来和XXX怎么这么像?这个游戏怎么玩的?诸如此类……这样的问题总是很难一言而尽,实际上只要玩一下你就都明白了。可是……游戏还没做好,也没做完。没得玩的日子里,我们怎样说明自己?于是就诞生了大眼冠诞生记系列的诞生。希望通过这样的形式同还未见面的玩家朋友们,聊聊这款游戏,回答一些问题,以及最最重要的自我宣传,嘿嘿! (Steam黑) 我们是一群类Rogue游戏的爱好者,几乎市面上所有的主流和非主流Rogue游戏都或多或少的玩过,有的游戏甚至有上千小时的体验时长。正是这样,因为爱,所以做。大家都有制作一款类Rogue游戏的想法。项目最初,我们是想做一款在地下城里探险与怪物战斗有着变身玩法的游戏。不同的地下城怪物会给你带来不

    2020-02-26

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