2K Games&&2K | 共有游戏
88款
2K Games是美国游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏品牌,2005年设立,总部位于加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名义发行体育竞技游戏,以及2K Play名义发行休闲益智游戏。
NBA 2K13 (NBA 2K13)
- 发售:2012-10-02 (PC)
- 发行:2K Sports
- 开发:2K Sports
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 类型:体育运动
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《NBA 2K13》是一款以美国职业篮球联赛为题材的体育运动游戏,加入了许多新内容和新元素。本游戏主打的球星凯文杜兰特,布雷克格里芬和德里克罗斯。
NBA 2K18 (NBA 2K18)
- 发售:2017-09-19 (PC)
- 发行:2K Games
- 开发:2K Sports
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 类型:体育运动
- 语言:英文
《NBA 2K18》是由2K Games制作发行一款篮球体育类游戏。是人气系列《NBA 2K》的最新正统续作。最高评分的年度本世代体育游戏再次回归了,《NBA 2K18》将为赛场带来前所未有的真实性和改进。
《NBA 2K18》传奇版的封面目前已经确认,由四届NBA冠军“大鲨鱼”沙奎尔·奥尼尔担当今年的封面人物,同时还请到了去年的封面人物科比·布莱恩特,让这两位欢喜冤家同台搞怪。
早在《NBA 2K6》和《NBA 2K7》时奥尼尔就已经担任过游戏的封面人物,但今年则有些不一样,游戏的传奇版封面是他在热火时期的扣篮照片,而传奇黄金版则是他在湖人时期的扣篮照片。
传奇珍藏版包括以下数字物品:
100000 VC
20包MyTEAM包来打造你的完美梦幻球队,每周将配送一包,其中必能获得1张Shaq卡、1张随机Team 2K Free Agent卡,还有更多!
Shaq Attaq 球鞋
Rookie Shaq 球衣
Shaq 官方标志衬衫
Shaq "nickname" 球衣
Shaq 冠军戒指
黄金传奇珍藏版包括以下数字物品:
250000 VC
40包MyTEAM包来打造你的完美梦幻球队,每周将配送一包。其中必能获得1张Shaq卡、1张随机Team 2K Free Agent卡,还有更多!
Shaq Attaq 球鞋
Rookie Shaq 球衣
Shaq 官方标志衬衫
Shaq ""nickname"" 球衣
Shaq 冠军戒指
Mitchell & Ness Shaq 球衣收藏 - 共计5件
额外MyPLAYER服装物品
要塞传奇:Steam版 (Stronghold Legends)
- 发售:2006-07-16
- 发行:2K Games
- 开发:FireFly Studios
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
由FireFly Studio开发,2K Games发行的策略游戏《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎开发的独立新作。本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。
《Stronghold Legends》与《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格,新的多人模式等等。
在《要塞传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵,又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德(德国民间史诗《尼贝龙根之歌》中的英雄人物)。
《Stronghold Legends》总计三个战役,24个任务,每一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役,第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役,第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关。亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关,有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关。
要塞传奇 (Stronghold Legends)
- 发售:2006-07-16
- 发行:2K Games
- 开发:FireFly Studios
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
由FireFly Studio开发,2K Games发行的策略游戏《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎开发的独立新作。本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。
《Stronghold Legends》与《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格,新的多人模式等等。在《要塞传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵,又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德。
《Stronghold Legends》总计三个战役,24个任务,每一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役,第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役,第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关。亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关,有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关。
无主之地2 (Borderlands 2)
- 发售:2012-09-18 (PC)
- 发行:2K Games
- 开发:Gearbox Software
- 平台:PC Switch PS3 XBOX360
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《无主之地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software制作,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,是人气系列《无主之地》的最新续作。游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
四海兄弟:故乡 (Mafia: The Old Country)
- 发售:2025 (PC)
- 发行:2K Games
- 开发:Hangar 13
- 平台:PC PS5 XboxSeriesX
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在《四海兄弟:故乡》中揭开帮派故事的起源,切身体验一段设定于1900年代西西里岛残酷黑社会的黑帮故事。在这个危险且无情的时代中奋力求生,感受《四海兄弟》系列备受好评的要素——身临其境的真实感和丰富多样的叙事手法。
无主之地:前传 (Borderlands:The Pre-Sequel)
- 发售:2014-10-14 (PC)
- 发行:2K Games
- 开发:2K Australia、Gearbox Software
- 平台:PC Switch PS3 XBOX360
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《无主之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》是一款由2K Australia制作2K Games 发行的第一人称射击类游戏,故事将发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的五年时间内。
英雄战斗的舞台将变成潘朵多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形状的轨道空间站。在这个星球上氧气非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧气使用,同时玩家也可以把敌人的氧气装置抢走,让他们痛不欲生。
游戏中一共有四种不同的职业角色,分别是:威廉海姆、妮莎、雅典娜以及小吵闹。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。
文明:太空 (Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)
- 发售:2014-10-24
- 发行:2K
- 开发:Firaxis Games
- 平台:PC
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games制作2K Games 发行的策略类游戏,游戏背景设定在未来,撼动世界的重大事件导致现代社会分崩离析,造就了新世界秩序,并让人类面临不确定的未来。
人类亟欲力图振作,重新开发的国家把资源集中在外太空旅行上,替人类谋求崭新开始。您参与了寻找地球以外第二个家的远征军,将带领您的人民前往新领域,建立太空新文明,并替人类写下新的一页。
探索及殖民外星球、研究新科技、集结强大军队、建造惊人奇迹,以及塑造您的新世界面貌。在您展开旅程的同时,您必须做各种重大抉择。包括选择赞助者、构架您的殖民地,乃至于您替您文明选择的终极路线,每一个抉择都将开启新的可能性。
调查局:幽浮解密 (The Bureau: XCOM Declassified)
- 发售:2013-08-20 (PC)
- 发行:2K
- 开发:2K Marin
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》由2K Marin制作,一改FPS的传统第一人称模式,摇身一变为第三人称射击模式即TPS,游戏中会巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素。游戏发生在肯尼迪总统当政的1962年,为冷战的“火热”时期,游戏除了聚焦美国与苏联的战争,还有原作的主题—神秘的外星人!游戏中玩家将体验到政府不为人知的阴谋诡计,还会涉及到掩盖英雄伟绩等敏感话题。
文明5 (Sid Meier's Civilization V)
- 发售:2010-09-24
- 发行:2K Games
- 开发:Firaxis Games
- 平台:PC
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋游戏,是人气策略系列《文明》的第五部正统续作。游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
众神与国王:
在资料片中,宗教系统得到了回归,这个文明物的灵魂又一次被完美融合在游戏中;资料片新增了间谍系统,使得玩家可以知道AI的实时意图,以防备被其他文明偷袭,更可以窃取科技、操控城邦选举,用多种方式达到玩家获取消息、赢得优势的目的;在军事方面,新增加的陆海单位使战争更加激烈,征服城市也变成了一件大难事,玩家需要通过更周到的部署和更强大的操作来攻取每一座城市;同时扩充包增加了9种新文明,还有数不尽的建筑奇观,想必会带来不少新体验。
美丽新世界:
作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。
生化奇兵:合集 (BioShock)
- 发售:2007-08-21 (PC)
- 发行:2K Games
- 开发:Irrational Games
- 平台:PC PS3
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:无限》三款游戏,定于2016年9月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。值得一提的是,开发商是Blind Squirrel Games,不再是原开发商Irrational Games,毕竟该工作室已经被2K解散。
所有三款游戏都是重制,所有游戏的单人DLC都被收录,售价60美元,不过PC版只有数字版,而且《生化奇兵:无限》的PC版并不是高清重制,因为2K表示之前的版本已经可以媲美当前主机重制版,而且在高画质下运行十分流畅。此外《生化奇兵2》的多人模式并未被收录在内。2K表示游戏中的武器,画面,关卡和角色模型都被重新贴图和换脸,比原版更美观。
除了本体游戏外,合集还包括一些其他内容。对于《生化奇兵1》包括一个从未见过的视频系列“导演解说:想象生化奇兵”。该视频将由创意总监Ken Levine和动画经理Shawn Robertson进行解说和解释。另外还有一个叫做“孤儿概念博物馆”的东西,玩家穿越一个受海底城市Rapture而启发的虚拟美术馆,看到一些最终没有被采纳进游戏的概念图。最后就是挑战屋。这也是游戏的一部分,不过和主线故事没有关联,有一些谜题,玩家可以获得新的成就。
文明6 (Civilization VI)
- 发售:2016-10-21 (PC)
- 发行:2K
- 开发:Firaxis
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games制作,2K发行的一款回合制策略类游戏,是人气策略系列《文明》的第六代作品。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
NBA 2K17 (NBA 2K17)
- 发售:2016-09-20 (PC)
- 发行:2K
- 开发:Visual Concepts
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 类型:体育运动
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作,2K发行的一款篮球体育类游戏,是人气系列《NBA 2K》的第17代作品。该作重点在运球和投篮等动作系统上进行了许多改进,可以说球员动作的连贯性更加自然了。此外,该游戏特别之处在于球员们的场外状态和表现,也会被玩家纳为选择上场比赛的依据。
文明3:完全版 (Sid Meier's Civilization 3)
- 发售:2001-10-30
- 发行:2K Games
- 开发:Firaxis Games
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
Sid Meier's Civilization III: Complete 是 Sid Meier's Civilization III 系列的最新力作,添加各种完美、最新的元素,为游戏玩家带来 Sid Meier's Civilization III,让您疯狂上瘾的探险征途,结合最新最强的多人游戏扩展包 Sid Meier's Civilization III: Play the World 以及 Sid Meier's Civilization III: Conquests 中的所有伟大新文明,场景和功能!Sid Meier's Civilization III: Complete 提供更多探索方法、更多可供采用的战略、更多游戏模式,以及更多取胜之道,一切尽在本游戏中!
NBA 2K14 (NBA 2K14)
- 发售:2013-10-01 (PC)
- 发行:2K Sports
- 开发:2K Sports
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 类型:体育运动
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《NBA 2K13》的继任者《NBA 2K14》将在今年10月1日正式上市。与此同时,Take-Two刚刚从THQ手中买下的摔跤游戏品牌《WWE》系列新作也将交由2K Sports团队负责制作,预计《WWE 2K14》会在今年10月29日上市。
虽然《NBA 2K14》的即将到来不免会让广大篮球迷感到兴奋,但遗憾的是,洛杉矶湖人队当家球星科比·布莱恩特很可能不会出现在本部游戏的默认首发阵容当中。
生化奇兵 (BioShock)
- 发售:2007-08-21 (PC)
- 发行:2K Games
- 开发:Irrational Games
- 平台:PC PS3
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《BioShock》由Irrational Games(科幻类型 RPG 游戏迷所熟知的《System Shock 2(网路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎开发(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,将于今年8月21日发布,登陆Xbox 360和PC平台。该游戏被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏之一。Irrational Games 去年宣布将推出这款恐怖类型的动作冒险游戏(其中也将融合一些角色扮演及策略成份在内),就游戏名称上的解读,这也是款内容与生化科技(甚至是生化危机)脱离不了关系的游戏;虽然 Irrational Games 总经理 Ken Levine 表示过《BioShock》将不会是《网路奇兵》系列的续作,也和这些游戏没有关联,不过就某些地方来讲,《BioShock》还是有些地方近似于《网路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情报看来,《BioShock》将使用 Irrational Games 引以为傲的 Vengeance 引擎强化过后的版本来开发,游戏里将有类似《网路奇兵 2》中的插槽(slot)升级设计来供不同质体(plasmid)使用,透过正确的质体组合好让玩家角色适应游戏里的环境。
《BioShock》游戏里将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《BioShock》每种武器仅提供开发原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必须藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物扫瞄装置或是相机来拍摄敌人的照片,越清楚的照片将有助于玩家发现一些特殊物种的弱点;游戏中也将可能会出现人类以及非人类型式的敌人。
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
- 发售:2001-10-30
- 发行:2K Games
- 开发:Firaxis Games
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察Civilization III的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现Civilization III的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在Civilization III中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。Civilization III也模拟了球探足球比分、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
另一个强大和微妙的差异是地图在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在Civ III中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
Civilization III具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,Civilization III中的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,Civilization III描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
在策略游戏设计的进化过程中,Civilization III显然是自Civilization II以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢Civilization III。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予Civ III几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问Civilization III是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?
一方面来看,Civilization III要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。
飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,Civilization III的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,Civ III对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。
至少最初5个小时左右是这样。Civilization III对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是Civilization III中独有的现象。
Civilization III独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是Civilization III新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。
说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,Civ III没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么Civilization III暂时并不是正确的目标。
重要的是对于Civilization III最大的抱怨只不过是次要的界面问题。Civ III表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,Civilization III能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有Civilization III就已经足够了。
★《征服世界》游戏特点
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;
附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。
还有更多、更多,一切等待你去征服!
特殊行动:一线生机 (Spec Ops: The Line)
- 发售:1970-01-01
- 发行:2K Games
- 开发:Yager Development
- 平台:
- 类型:第三人称射击
- 语言:
《特殊行动:一线生机》的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因为这次灾难而精神失常,他杀光了之前派去营救他的三角洲部队。这次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。游戏的开头,你会发现一个被倒挂的美国士兵的遗体,旁边还倒挂这一幅美国国旗。仿佛是游戏中的反派头目在向你宣战:“来啊,我要把你也挂在这里!” 《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》是2K旗下德国游戏开发商Yager Development开发制作的游戏,游戏的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。游戏采用虚幻3引擎制作,将给玩家带来很强的视觉质感。 在《特别行动 一线生机》中,将会以因为环境恶化而严重遭到沙尘风暴侵袭的阿拉伯珍珠「迪拜」作为舞台,描述为了救出失踪的陆军上校,因此身为三角洲特种部队之一的玩家将与伙伴们组成搜索队前往调查,并因此而展开整个故事发展。在游戏中,玩家将化身为部队领导「Martin Walker」,并与两名队友一起前往迪拜展开搜索行动。而在这个已经因为沙尘风暴与暴动而变成一片废墟的城市里,虽然之前就已经为了搜索失踪的陆军上校而派出陆军部队前往调查,但都因为不明的原因而发生叛乱并失去联络。 由于《特别行动 一线生机》是一款第三人称视点的动作射击游戏,因此游戏中玩家们可以在城市废墟等遮蔽物后方来进行射击战斗,或是潜入设施或是遭到破坏的车子等等的方式绕到对方身后来进行战斗,在战术上可说是非常丰富!另外本作将会对应网路连线的协力跟对战模式,以及网路排行榜等等的功能,还将会加入让玩家们可以在网路模式自订自己的纸娃娃分身的设定要素,也让整个协力对战乐趣更加倍增许多。 IGN编辑透露,在他采访Yager工作室期间,他和工作室成员谈论的最多的内容就是关于单人战役和他们试图创造的这个富有煽动力的故事。工作室的人们提到了“主线分支”,也就是说,玩家在游戏中做出的不同决定将会带给他们不同的结局。但是这样一来,玩家在做决定的时候有可能会有一丝犹豫,因为他们会仔细考虑这个决定带给他们的会是怎样的一个结局。IGN编辑认为,游戏主线分支确实有潜力,而且我们知道, Nolan North会在游戏中为主人公配音,所以很难说Yager工作室的成员们会给大家带来一个多么错综复杂的游戏剧情。 据IGN编辑所看到的一小部分游戏画面来看,《特殊行动:一线生机》的整体效果中规中矩。所有的东西都以第三人称视角表现出来,众多的枪战都是stop-and-pop。它与《战争机器》系列的两个显著的不同点在于其独特的技术小队和沙子元素的影响。 与其他的射击游戏不同的是,在《一线生机》中,你可以随时将小组中的另外两个人派到战场上的任意位置。你可以命令他们前进、集合到你身边或是在后方保护某物品。当然,你或许也希望寻路系统工作正常,这样你就不用总是让这两个人去探路;或许也懒得管他们,希望他们可以自生自灭。沙子是《一线生机》中的一个“X因素”,不过如果你运用得当的话,沙子可以改变你接近某一区域的方式。比如说,射击技术好 的玩家可以制造小型沙尘暴,使敌人看不到你的情况下消灭他们;或是类似雪崩的效果,瞬间将敌人全体活埋;当然,也可以制造到某个地区的捷径。如果Yager工作室可以创造出足够多的可以运用沙子进行战斗的效果,那么整个战斗就会非常灵活,玩家可以自由灵活地使用各种打法进行战斗。 该作将于2012年在PC、PS3以及Xbox 360等平台上发售,具体日期尚未公布。
NBA 2K10 (NBA 2K10)
- 发售:2009-10-10
- 发行:2K Games
- 开发:Visual Concepts
- 平台:PC
- 类型:体育运动
- 语言:简中 | 英文
由2K Sports发行的《NBA 2K》系列游戏正式迈向第十年,最新作《NBA2K10》邀请到洛杉几湖人队当家球星柯比布莱恩特担任游戏封面代言人。柯比在2009年球季夺下第四枚冠军戒指,并获得总决赛的MVP球员,柯比将带着他的冠军光环现身在游戏中与玩家同乐。
飞天扣将James White参与制作
在《NBA 2K10》中,2K Sports特别邀请火箭队球员 詹姆斯怀特(James White)参与制作,怀特是NBA有史以来最强的扣将之一,罚球线起跳并胯下换手扣篮对他来说是家常便饭,因为如此,2K游戏开发小组特地请他做出一些高难度扣篮动作,怀特必须不断做出各种花样翻新的扣篮动作,由游戏设计小组的人员将其拍成录影和照片,在游戏当中设计出各种各样的扣篮动作,甚至包括NBA系列游戏中从未出现过的罚球线起跳扣篮画面,增强游戏的球探足球比分性。
全新机制:NBA Today系统
在游戏的主选单中,玩家可以查看「NBA Today」资讯,在其中可以看到真实的NBA球赛赛况,甚至包含新闻、球员数据……等,资讯一目了然。NBA Today不仅可让玩家随时查询最近的NBA新闻,还可延续到游戏的各种模式中。
NBA Today同样会影响到游戏中解说员「Clark Kellogg」的表现,例如,当全明星赛快开始了,你会听到ClarkKellogg和其他球评开始讨论在你的队伍中谁有机会担任全明星的先发,甚至也会谈论你的队伍有多大的机会打入季后赛或是其他方面的话题。
此外,游戏开发人员将不断更新的球队和球员讯息,包括:轮替阵容、先发球员的变化、交易、伤病情况和球员数值变化……等讯息,而玩家唯一要做的,就是在整个赛季中不断追踪这些变化。
单人生涯模式全新优化
《NBA 2K10》最大的进化,就是游戏的单人生涯模式。玩家可以创造你的NBA球员,决定他职业生涯的走向,从一个没没无闻的新秀开始职业生涯、努力训练,你可能会得到来自NBA球队训练营邀请的机会,成为一名超级巨星 的过程,将会是一场漫长而艰苦的挑战。
乐高?2K竞速 (LEGO 2K Drive)
- 发售:2023-05-19
- 发行:2K Games
- 开发:Visual Concepts
- 平台:PC
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
探索积木兰迪亚的广阔世界,在这里你可以驾驶超棒的可变形车辆,向世人展现你高超的驾驶技术,自由顺滑地加速穿过各种赛道,还有越野地形和开阔水域。