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大宇资讯 | 共有游戏 34

大宇资讯股份有限公司是大宇资讯集团的总公司,简称大宇资讯,是一家位于台湾新北市中和区的电脑游戏软件公司,成立之初以台湾自己设计的中文版个人电脑游戏为主要的业务,曾经推出多款角色扮演游戏,包括仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列、大富翁系列等。

排序方式

发售日期 游戏评分

轩辕剑
  • 发售:1990-10-13
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。 这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小组,然后迅速开发了几个游戏。遗憾的是,它们都过于平凡了,以至于我们今天只是还能在资料上查到它们的名字而已。这种状况持续到到1990年10月,这个月《轩辕剑》(后文中为了方便辨别,写作《轩辕剑壹》)在台湾的成功发行,使得DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来。   女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。   一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。在我记忆中,游戏也是没有炼妖壶的。另外值得一提的是,《轩辕剑壹》是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而轩辕剑系列贯有的山水画背景图和中国特色在当时已经确立,我记得游戏开头就是几个好像用毛笔隶书写的介绍。  《轩辕剑壹》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。在那个年代,游戏非常少,只要稍微好玩的,都会获得一定影响。所以游戏当时覆盖面虽然广,但是现在想起来,只能说比较成功,绝对没有今天轩辕剑系列的地位。不过,无论如何,《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。
7.6
大富翁6 (Rich Man 6)
  • 发售:2002-06-01
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
《大富翁6》同时提供了最新的即时制和传统回合制两种游戏方式。同时《大富翁6》采用了全3D画面,以往大富翁世界中周遭的景观不再是静止不动的了。游戏中动态的场景更多,带玩家进入古代中国,饱览长城、王宫、江南水乡的锦绣山河;穿越时空回到5000年前的埃及金字塔之旅…… 大富翁六将首次采用完全卡通3D化的游戏画面,比如中国长江的波浪漾着龙舟,美国西部的火车从身边呼啸而过,高耸入云的摩天大楼,先进的3D引擎为游戏提供了更逼真生动的动态卡通世界。在操作方面玩家也不用担心,玩家可以一鼠走天下,用鼠标轻松实现画面调整画面视角的远近及角度等。大富翁六将保留即时制、回合制两种游戏模式,就是说玩家购买大富翁六,就同时可以玩到传统的回合模式,也能玩到不断加强和完善即时模式,大宇希望6代能带给大富翁玩家全新的感觉,实现“回合模式,轻松有趣。即时模式,紧张刺激。” 从而兼顾不同玩家的口味。
7.6
轩辕剑外传:云之遥 (XuanYuan Sword:The Clouds Faraway)
  • 发售:2010-01-12
  • 发行:大宇资讯,方块游戏
  • 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马兰茵、以及魏国名将张合之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。十年匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张合,报效朝廷… 纪元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于纪元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。 在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里……
7.6
轩辕剑4外传:苍之涛 (XuanYuan Sword Millennial Destiny)
  • 发售:2004-02-06
  • 发行:寰宇之星
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
一段消失在轮回中的历史,一场交缠了千余年之宿命。   纪元三八三年,淝水之战。前秦、东晋在寒气逼人的淝水之畔列阵交兵,属于北方胡人的秦帝国以雷霆之势席卷战场,汉人的晋帝国溃不成军。晋相谢安无奈出降,秦王苻坚完成了一统中国之宏愿,秦帝国黑色的旗帜飘扬于九州的土地上。   然而,就在距离淝水之战遥远一千前,另一场秦晋之战也行将开展。这是春秋时代的秦晋二国,为了夺取前任霸主齐桓公死后的霸业真空,于是五霸之中的晋文公、秦穆公开始了新一页霸权争夺战。晋国负责掌管祭祀的太辰宫,为了确保晋国霸权优势,以神秘的五岳阵结界,企图夺取本属秦国的王霸之气。然而此时五岳阵结界却一一遭受不明之敌所陆续摧毁,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晋淝水之战……   一位继承祖父“木甲术”的冲龄少女车芸,随着捍卫社稷的旅程,一步步卷入了这一场横跨千年秦晋宿命的苍莽洪涛中。一段澎湃磅礴的史诗传奇,于焉展开…… 南北朝时期,西元383年,是历史上着名的淝水之战(草木皆兵、风声鹤唳这些成语就是出自此战),最后竟然是北方的秦军打败了南方的晋国,这一切要从1000年前的春秋时代开始说起,究竟发生了什麽改变了历史。   游戏时空背景是在春秋时代,天下从齐桓公死后呈现群龙无首状态,晋国开始派出巫神、祭司利用巫术,想要将「王霸之气」吸纳聚在晋国身上,玩家扮演的主角车芸,将身负起抵抗晋国称霸的重要责任。      游戏内容跨越时间与空间的藩篱,游戏场景达300多个,全3D的画面以及更精细的绘图技术,避免掉3D所造成的晕眩感,游戏中还有许多是中国历史着名的场景,都将逼真的呈现。      特殊机关人   机关人向来是「轩辕剑」系列的代表,这回在车芸的巧手下制造出多款机关人,可帮助车芸应付敌人,甚至还有类似日本金钢机器人的合成功效喔! 名词解释   东晋与前秦淝水之战   晋孝武帝太元八年(383年),前秦苻坚统一北方后,强征北方各族人民,组成八十七万大军南下,想一举灭掉东晋。苻坚先派他弟弟苻融率军二十五万为先锋,从长安向东进发。九月苻坚亲率大军进驻项城,而苻融之先锋亦已抵口,并向东晋在淝水西岸的重镇寿阳展开进攻。东晋遂派谢玄等统率北府兵八万将士迎战苻坚;另派水军五千增援寿阳。惜寿阳失守,水军部队只得在离洛涧二十里处驻扎下来。苻坚得知秦军攻下寿阳,便把大军留在项城,只率八千轻兵赶至寿阳。他自以为胜利在望,便派朱序去劝晋军投降。但朱序却将秦军之细实告知晋军。晋军将领谢玄根据朱序所报部署,突袭驻在洛涧的秦军前哨阵地,歼灭秦军万余人;接着晋主力挺进至淝水东岸,与秦军对峙于淝水。苻坚登上寿阳(今安徽寿县)城楼,见晋军阵营严整,又远望八公山上的草木,以为都是晋军,心中畏惧。当时秦军贴水布阵,谢玄要求秦军稍退,让晋军渡过淝水进行决战。苻坚以为可以乘晋军半渡时进行偷袭,便一口应允。岂料秦军皆是强征得来的乌合之众,人心浮动,将士厌战,加上从前的晋军降将朱序乘机高呼:「秦军败了。」于是秦军一退而不可复止,东晋军队乘胜追击,大败秦军。苻坚在逃跑途中,听到风声鹤唳,都以为是晋军追来。战争结果,晋军以少胜多,前秦政权很快瓦解,东晋得于偏安江左。   齐桓公   春秋时齐国国君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被杀后,由莒回国即位。 任用管仲改革,选贤任能,加强武备,发展生产。号召“尊王攘夷”,助燕败北戎,援救邢、卫,阻止狄族进攻中原,国力强盛。联合中原各国攻楚之盟国蔡,与楚在召陵(今河南郾城东北)会盟。又安定周王室内乱,多次会盟诸侯,成为春秋五霸之首。   泓之战   齐桓公死后,群公子争位,国势中衰。中原诸国失去霸主,强楚再次向北渗透。宋襄公意欲仿效齐桓公,做—番尊王攘夷的事业,不惜与强楚争胜。宋襄公为人迂腐,奢谈仁义诚信,而无临事应变之能,为楚人玩弄于股掌之间,被擒于会盟台上。前638年,楚末大战于泓(今河南柘城西北),宋襄公因标榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之风”,坐失良机,兵败身伤,次年殒命。   城濮之战   真正继承了齐桓公霸业的,是晋文公重耳,他是晋献公之子。献公晚年,沉迷女色,荒废政事,发生了“骊姬之乱”,太子申生受诬自杀,公子重耳与夷吾外逃流亡。献公死,晋国战乱不已。十九年后,泰国派兵护送遍历诸侯国的重耳归国为君。   晋文公任用人才,进一步整顿内政,增强军力,对外则与泰国结盟,取得援助,很快使晋国成为军事强国。这时。楚国力量向北方发展,晋楚战争不可避免。公元前632年,晋楚在城濮(今河南濮县)交战,晋文公为对流亡楚国时曾受礼遇表示报恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助长楚军将士骄气。楚军恃血气之勇,贸然进攻。晋军先破楚军右翼,然后主力伪装退却,诱敌深入,再击溃楚军左翼。楚军全线失利。城濮之战的胜利,使晋文公得以在践土(今河南荥泽县)大会诸侯,晋文公的霸业进入鼎盛时期。
7.6
大富翁11 (Richman 11)
  • 发售:2022-10-20
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:CMGE
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《大富翁11》是强手棋类休闲游戏,是《大富翁》系列游戏的第十一部作品。在游戏中,你可以任意选择比赛地图、参赛角色和组队方式,创建自由比赛或者挑战比赛,通过投资地产、使用卡片等方式赚取金钱,最终取得比赛胜利。
7.2
大富翁10 (Richman 10)
  • 发售:2019-10-24 (PC)
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:软星科技
  • 平台:PC Switch
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 繁中
《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(买地买卡片)赚取金钱,打败其他玩家。美术采用纯3D的Q版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。《大富翁10》是由软星科技(北京)有限公司研发,也是《大富翁》系列游戏的第十部作品。
7.2
轩辕剑6 (XuanYuan Sword 6)
  • 发售:2013年8月9日
  • 发行:陆:搜狐畅游,台:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《轩辕剑六》是华人中文单机经典RPG《轩辕剑》系列的第十一款作品,由大宇资讯旗下的DOMO小组研发制作,并将由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责该游戏在大陆的宣传发行和推广运营,产品预计2013年大陆、台湾两地同步发行。
7.2
明星志愿2000 (Star Dream 2000)
  • 发售:2000-06-24
  • 发行:大宇
  • 开发:大宇
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
主角刚开始是一个乐团的主唱,因为专辑始终没有很卖座的表现,而遭到唱片公司解散。虽然乐团遭到瓦解的命运,但是主角并不因此而退出演艺圈,反而立志闯出自己的一片天。游戏时间设定为三年,在游戏前期,由於能力的关系,主角只能待在民歌餐厅里演唱打工。但随著经验的累计,打工慢慢增加,通往明星的道路也越来越好走了。 新的游戏模式 在游戏中,当主角的事业达到一定的成就之后,有机会选择是否成为艺人方若綺的经纪人。成为经纪人之后,主角也可以选择经纪人和演艺事业两者兼顾,或成为一个专业的经纪人。 特点鲜明的人物 虽然主角在D-MAX的几位朋友随著乐团解散而各分东西。但只要用心和周围的NPC角色谈话,一样可以重新寻找自己真正的友情。要注意的是,每个人物个性、嗜好都不尽相同,要打进他的社交圈可不能老用同一个方法,必须依靠耐心和智慧才行。 丰富的通告种类 五花八门的通告将近一千个,类型分为唱片、电视、电影、写真集、广告等五大种类。看到如此多的通告,心动了吧?不过通告都有一定的期限,拍不完要负担违约金和名誉上的损失。此外,在主角符合某些条件后,还会有专上门邀请的特殊通告出。例如:爱心游园、选举助选、服装代言人等。 紧张刺激的支线情节 除了发展自己的演艺事业之外,主角还可以帮游戏中的角色解一些生活或是工作上的难题。像是排解感情、寻找失传的宝物或是打听隐退多年老演员的消息等。当主角解决问题之后,相关属性会提高,甚至是得到一些无法买到的物品。 各式各样的结局 依照玩家三年来的努力方向、工作性质、自我培养来做判断。可以区分为演技、歌唱、主持、商场经营、圈外人士五大类,共36种结局。
7.2
明星志愿2 (STAR2)
  • 发售:1998-08-14
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中
如大家所熟悉的,在一代游戏中,玩者所扮演的是经纪人,主要的根据地是在「綺丽之梦」经纪公司中,可以执行的事项包括排定行程、与明星互动(对话、送礼)、决策事项(举办活动、资料查询、行政工作)等。另外还可以外出到大地图上,在各个场景进行各种活动,像是寻找明星、投资、承接通告等,而且也有可能会巧遇某些NPC人物。 与一代游戏最大不同的是,在《明星志愿2》中,玩者扮演的是明星本人(因为经纪人在后来的明星志愿世界里逐渐没落),主要的根据地是在自己的家中,玩者可以查询资料、使用物品、使用记事簿(可以查阅帐簿、行事曆,并排定行程)。玩者不管是在大地图上、家中,甚或者在行程活动中,都可能会巧遇NPC人物。另外,当玩者排定行程为「自由活动」时,就可以在大地图活动。二代中,每一个场景都具有功 能,除了没有一代的「寻找明星」之外,其他都比一代更丰富。 游戏的玩法 玩者在星期天晚上,通常会在家中排定次週的行程,当玩者按下「OK」之后,就会开始进行次週的活动了。每天一早,有可能会发生「早上事件」(「新闻」、「通知录取」、「歌迷来信」等等);之后,依照玩者预定的安排进行各项活动。如果排定的行程是通告、训练、家居等活动,是以生动的小动画呈现;而如果是自由活动,就可以到大地图上的场景去接洽通告或是进行其他活动。当执行完当天的事情之后,还有可能发生「行程后事件」(像是巧遇NPC人物、剧情事件等等)。 比一代多的资料量 一代中,游戏有两年的时间,电影公司、广告公司、电视公司、唱片公司各有一家,以每个月更换一个公佈的通告来说,两年时间,玩者至少会看到96笔资料量。若要维持一定的「新鲜程度」,游戏中可能要预设192笔资料,才能避免玩者看到太多重复的通告。而在《明星志愿2》中,游戏则有三年的时间,电影公司、广告公司、电视公司等各有两家,唱片公司有三家。若以每个月更换一个公佈的通告,至少会有648笔资料。由此可知,《明星志愿2》的资料量至少要比一代增加了三到四倍!另外附带一提的是,由於不同公司有不同的经营策略,所以对於「通告」也有不同的取舍。 多样性的玩法 《明星志愿2》的游戏变化性相当高,对手强度、通告、事件,都可能会有不同的变化,让玩者在每一次进行游戏时,都可能有不同的遭遇,更加提昇游戏的耐完度。另外以「通告」来说,每当重新进行一次游戏,玩者看到的通告即使是「名称」相同,但要求的条件却可能会在一定范围内变化,好比说上次「歌艺」需要5000点,这次却需要5500点。又例如「事件」,随著玩者每一次进行游戏都会有不同的遭遇,遇到的事情也不尽相同。比方说当玩者偶然的接到一部拍片计画,可以与天王巨星黎华一起拍片,接下来就有可能会产生一段故事;相反的,若是玩者一直没有机会与黎华合作,则这些故事都不会发生。 游戏特色 ★ 梦想当出色的模特儿、演员、歌星,体验丰富的艺界人生? ★ 精采的行程安排,家居、训练、休閒、恋爱、接通告,每天都有不同的感动。 ★上综艺节目、尝试逗趣的小动画或竞赛,这是明星都得接受的挑战唷!更多演艺圈人士与你互动,更真实的演艺环境。 ★ 养成中的养成-游戏中的隐藏可爱的NP鸡,你找得到吗? ★ 角色事件错综复杂,约四十种的事业与感情结局,你能得到最高的荣誉吗? ★悦耳的配乐+唯美的画面,易安装又操作简单,老少皆宜
7.2
轩辕伏魔录
  • 发售:2001-07-16
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。 其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。 而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗? 炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。   墨者,一群武艺精湛、崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。   故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!   师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可如何,只有两人懵懂的踏上路途。   幸好旅途终非寂寞。落草为寇的豪门娇女、中州成名的大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐,以及离世索居的憨厚少年,这些人背负着怨愤、伤痛,义气与仇忾,侠义相聚,红尘同往。   前尘有许多未知的变量,对手有许多狡狯的谋画。这群人甚至不甚明白前途究竟会在哪里终结?只能且摸且走,寻途向前。路上除见到群妖为祸之外,又且恶官扰民、贪神变节。这是一个什么样的世界?众人总是不住摇头。然而这伙人至少还有对于世事最纯然的信服,为他们带来无数地动力,为彼此砥砺美好的未来。   虽说群妖祸世,英雄应生,但是此去如何?毕竟难料。只能依侍着同伴们的热情,风雨同路。这一切,也将随着一柄上古神兵“轩辕剑”的现世,逐渐地清晰明朗……   《轩辕伏魔录》是大宇公司新世纪的开门作品,笔者有幸在第一时间拿到了这个游戏。没有想到的是,这款游戏居然这么快就推出了(从去年10月大宇首次公布这款游戏正在制作中,到今年2月推出,不仅没有跳票反而提前了几天),短短几个月的后期制作时间(我们姑且认为大宇是在做后期了才公布这款游戏的)不仅让人怀疑这款游戏的品质。事实上,游戏一推出,玩家们就开始众说纷纭。那么这款游戏到底是好是坏呢?   《轩辕剑》系列由此至今,都以传统中国风味RPG形式推出,而第六部以《轩辕剑》为题的作品,则是一款以战略为主的SLG游戏,名曰《轩辕伏魔录》――轩辕剑战略版,作为大宇的忠诚Fans,作为第一时间拿到游戏,然后又第一时间通关的笔者,有一些话不得不说啊!   游戏画面:   “轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的2D画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司(当然是指国内的游戏公司)制作的游戏所无法企及的高度。但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问题。WHY?原因很简单:3D,除了3D还是3D。   其实大宇也不是第一次在3D上吃苦头了,原本倍受玩家们推崇的大宇另一个游戏系列“天使帝国”,去年底推出新作《新天使帝国》。而《新天使帝国》正是以3D出击,结果未获好评。今次的《轩辕伏魔录》又以3D为本,其情形仍然不容乐观。但是话又要说回来,《轩辕伏魔录》的3D效果也已经非常的不错了,至少在我的V3上的表现还是基本另人满意的(比《XX江湖》、《XX侠侣》、《XX奇缘》之流好得多)。那为什么会被玩家所诟病?究其原因,我认为无非有以下几点:   1、玩家们已经习惯了大宇精美的2D画面,突然发现大宇的游戏失去这样的风格,感到不可思议,继而大发牢骚。   2、无论从那方面来说,3D画面的精细程度都比不过2D,更何况大宇的2D美工在玩家中口碑颇好。所以3D的画面根本入不了大宇Fans们的法眼,自然就不会获得好评了。   但是我们应该原谅大宇,她的3D技术本就不是最好的,但是现在3D技术的盛行,大宇也必须跟紧形势,发展自己的技术,要是死守着自己的2D技术不放,将来终究会被淘汰,至少大宇已经很努力了!成绩也还是很明显的。   我想,大宇作为中文游戏的一面旗帜,没有人希望她倒下。在发展的过程中,会有一些阵痛,这是正常的,我们应该给予恰当的宽容,相信大宇的3D技术会发展得更好。   游戏剧情:   无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。   其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。   而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?那么浅薄的剧情,偏要硬生生的加上一个悲剧的结局,真是#¥%*――……(不过后来又听说也有完美结局,但是没有证实!)   人物设定:   作为一款R-SLG,《轩辕伏魔录》的人物设定非常的传统:男主角是非常平衡的剑侠,有大范围的攻击魔法,和小范围的恢复魔法;女主角是传统的白魔法师,攻击力较弱,却有各种各样的强力恢复魔法和辅助魔法;而那只灵狐则是典型的黑魔法师,普通攻击力一般,有强力攻击魔法,和各种带有附加属性的攻击;而金刀女、大镖头和冷剑客却是攻击力超强的战斗型角色,其魔法攻击力也不可小窥;剩下的小偷和憨厚少年是传统的弓箭手,具有较强的远程攻击方式,但是他们又有一些具体的差别,小偷着重于移动力,攻击防御相对较弱,而少年的移动力一般,但是攻防相对较强。   应该说这样的设定,是几乎没有让人诟病的地方的,但是,作为一款大宇的产品,没有非常出彩的人物设定,对于相对挑剔的大宇玩家来说,似乎平庸就等于失败了。   系统和操作:   《轩辕伏魔录》的系统是相对完善的,并没有什么大的漏洞。游戏进行方式可分为“村庄模式”与“战斗模式”。在村庄模式中,主角一人行走,玩家在此进行买卖道具、执行任务、补血、与路人互动等,而“战斗模式”则以回合制进行游戏,则是依循故事情节,并非随机发生,因此玩家们千万别忽视剧情的发展、及每一场战斗,否则,将陷入苦战中,得不到旅途中的友情支持了!战斗系统,物品道具,该有的都有了。可有可无的,像战场上的隐藏宝物,村庄模式中的冒险解密等,也算是丰富了整个游戏过程。   至于操作也是可圈可点的,按照“轩辕剑系列”的传统,除了使用鼠标之外,键盘也是必不可少的,而且今次的作品中居然对游戏手柄也提供了很好的支持,并可以自行设置键位,在PC的R-SLG游戏中还是很少见的,而且鄙以为是一个很不错的创新。虽然很明显是借鉴了一些游戏机的游戏,但是只要是能够对游戏进行更好的操控,这样的变化都是我们乐于见到的,值得褒扬。   难度和游戏性:   说真的,《轩辕伏魔录》的难度……真是太简单了。作为一款R-SLG的游戏,如果难度简单,自然会造成策略性不高,游戏的可玩性也就大大的降低了。不知道现在还有没有S-RPG这样的提法(游戏类型的变种太多,真是一言难尽),总之,《轩辕伏魔录》这款游戏似乎更着重于RPG而不是SLG,因为策略性实在是太低了,呜呼,可惜也!   创新和漏洞:   “五行时间轮系统”――为了让战斗变化更大,DOMO设计出一个“五行时间轮系统”。战斗中,画面上有一个圆形的轮盘,会依照敌我双方角色的行动时间分别转到不同的属性位置,和五行相生相克一样,当转到对火属性有利的位置时,不论敌我,身上有火属性的角色都会加强能力。可惜在《轩辕伏魔录》中五行的设置本就不是很明显,(至少是不如《天之痕》明显的)对战斗影响不大,再加上一个“五行时间轮系统”,感觉仍是可有可无,纯属鸡肋!很失败的一个创新。   “召唤兽”――玩家在游戏中如果完成某些特殊任务,就可以得到召唤兽的青睐,之后的战斗,玩家便可召唤?们出来协助主角攻击敌人。每只召唤兽均有相当劲爆的造型,不过却也秉持轩辕剑的制作要求,每只召唤兽的身家背景可是经过历史调查的,来头可都不小呢!召唤兽的设定是“轩辕剑系列”最新的设计,虽然有抄袭之闲,但是还是相当不错的!特别是每个召唤兽的播片,相当精美,极具震撼力。   “行动力”――在传统的R-SLG中,角色的行动力是可以随着等级的增长而增加的,而在《轩辕伏魔录》里各位角色的行动力是固定不变的,这样就造成了一些行动力低的角色非常难以升级,使得游戏的平衡度降低,少了一些变数,丧失了很多游戏的乐趣和策略性。   “攻击距离和武器属性”――不同的职业,使用不同的而又是专用的武器,应该有不同的攻击距离,“骑士(指镖头)”应该至少攻击两格,“弓箭手(指小偷)”对近距离的敌人就应该是无可奈何,但是这些特性在《轩辕伏魔录》里并没有很明显的展示。各位角色的攻击距离完全是靠武器来提供的。为了照顾到游戏的平衡性,在初期的很多武器都没有提供远程的攻击,结果骑士只能攻击一格,而弓箭手也只有两三格的攻击距离,这是非常的可笑的!幸好很多武器上都带有一些附加的属性,比如:中毒、麻痹等,算是比较有特色的设定。   总评:   总的来说,大宇做《轩辕伏魔录》还是很用心的,而且定位也非常的准确。3D的游戏画面、小气的剧情和简单得变态的难度使得这款作品不会成为经典,但却可能成为大宇技术腾飞的一个契机。《轩辕伏魔录》游戏不够宏大,但是我们应该从中看出大宇的良苦用心和他们技术上的逐渐成熟。我们有理由相信,大宇会以《轩辕伏魔录》的系统为基础,做出一个系列真正优秀R-SLG来,成为中文游戏中能与“轩辕剑系列”媲美的另一个经典游戏系列。
7.2
轩辕剑2
  • 发售:1994-02-08
  • 发行:大宇资讯,方块游戏
  • 开发:大宇
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
《轩辕剑贰》游戏走中国水墨画风格的画面在当时绝无仅有,为强调中国风味,甚至连游戏中的数字数据也全用中文表现,而轩辕剑系列“中国水墨画风”的特色亦在这一作品中确立。 传统确立 轩辕剑系列的部分传统在《轩辕剑贰》时所确立,并为之后的轩辕剑系列作品中所延用: 可进入民宅(《轩辕剑》不行) 城镇中的支线任务 大禹地下水道 “生命”、“体力”、“仙术”三种数值 装备“颈项”、“指环”与“法宝”器具 最高等级60级 升级后命体术皆补满,解除状态异常 奇术媒介系统 炼妖壶系统、壶中仙 DOMO工作室 于最终场合装备轩辕剑(当然也有例外,如《枫之舞》、《天之痕》游玩期间是无法取得轩辕剑的) 并非男女主角在一起的结局(如:《轩辕剑叁》、《苍之涛》) 世界观 盘古开天辟地之初,女娲神由于寂寞,于是捏土为人、撮泥为兽,所造之高智慧生物中,分为“人类”及被人类称为“妖魔”的种族。两族长久斗争,自黄帝与蚩尤之战后,余波不断。后来人类以铸剑术造出一柄无比神奇的神兵利器,以黄帝之名,命名为“轩辕剑”。有一无名侠士得此剑,用之斩妖除魔,并领导人类,对抗魔族。此人被尊称为“轩辕剑侠”。魔族为找出对抗轩辕剑的方法而,内部发生争论,由于意见分歧,结果分成“主和”及“主战”两派。主和派的妖魔派出使者与人类谈判,从此互不相犯,主和派的领导者被人类称为“善神”;主战派则主张对抗轩辕剑侠,誓要消灭人类,其领导者则被称为“恶神”。 可是,数十年后,原本与人类相近的善神一派,却与恶神联手侵略人类,引起人类的强烈抵抗,结果是二者在此一战中同归于尽,而善神、恶神和轩辕剑侠亦从此下落不明。经此一役,人类和妖魔的势力均有消减,也因此两族有一段日子和平共处。如是者,再过了十多年,江湖忽然出现了一个崇拜轩辕剑侠的帮派,以承继轩辕剑侠斩妖伏魔的誓愿为志,见妖就斩、见魔就杀,打破了人魔势力的均衡,威胁着魔族的生存空间。结果“恶神”重临,带来一批凶猛残暴的妖魔妖兽,盘踞火焰山区,与人类轩辕帮互相对峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直与世无争,却因为某种缘故被卷入一场人魔之战中,得悉自己的身份,并开始追查当初人魔一战的经过,及这名“恶神”的真正身份。 剧情 (接续一代剧情)在打败火凤凰之后,一行人来到了神州大陆,立誓要消灭妖魔,让百姓们能够安居乐业。然而在帮助安定村赶走强盗时,主角们并没有帮助村民,反而因为少了野熊寨强盗守护山口,使得妖魔能入侵村庄。之后,为解决兴风作浪的水妖,应临河镇村长相求,深入临羊大泽,不料被蛟龟卷入水底,为炼妖壶所救。炼妖壶告知主角们其为女娲所造,为净化升华地上诸多过于残暴的妖魔鬼怪,并与炼妖壶看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇却不顾女娲所托,放尽壶内妖魔并消失,垦求主角们帮助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、恶神与人类的大战,使得三方损伤惨重。之后的人类倚仗尖兵利铁,大规模的剿灭妖魔不少妖魔找巴蛇诉苦,巴蛇向女娲神请求,然而等待回应的时间中妖魔已快被灭绝,等不及的巴蛇决定亲自为妖魔族取回公道,从而释放出炼妖壶中的妖魔。 在找寻息壤(可进入建木的土壤)的过程中,遇见了在野熊寨有一面之缘的书生古月圣,他一直为江如红眉宇间发黑的状况所担忧,以此理由加入了队伍。之后队伍一路向北来到平阳城,拜见轩辕帮帮主江长风后,为帮主夫人认出江如红正是十年前被怪鸟抓走的亲生女儿。感人相认后,江如红身体发生异状,在即将手刃父亲前,为古月圣所挡下并化其为原形——白狐。干松上人解释江如红被妖魔下了长期咒语,在相认后发作杀死其父的诡计。要解此咒就必须杀死下咒的火凤凰。 江如红清醒后与伙伴们一同前往大佛像塔寻找舍粒子救活古月圣。古月圣在炼妖壶中遇见壶中仙,得知可利用大禹地下水道的分流机关将火焰山的岩浆浇熄。不过此时古月圣也发现壶中仙似乎另有所谋,叫伙伴不要太相信壶中仙。 击败巴蛇(恶神)与火凤凰后,壶中仙告知何然一行人只有将炼妖壶丢入昆仑仙境的造物仙鼎,方能尽数收入世上妖魔。而昆仑仙境的入口藏在巨树里的建木法师处,必须收集视肉、金乌镜、月宫琴、雕像四宝方能开启入口,并指示宝物的所在处与前往路径。 在向轩辕帮主江长风行辞前,江长风告诉何然一行人他手上的轩辕剑其实是假的,只是为了吓阻恶神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有庞大的残余势力,如有真正的轩辕剑定能使天下太平。所以希望何然一行人能寻找真正的轩辕剑与轩辕剑侠的下落。 照着壶中仙所指示的继续北上,经由在吊桥时碰上了昔日的死对头蛟龟,蛟龟不敌,将何然撞落悬崖。醒来的何然看见了自己躺在一旁,不明所以。壶中仙推测在何然掉下悬崖时,蛟龟拿走炼妖壶并将他吸入,所以才会在壶中界出现。在回头取回肉体时发现已被人偷去,何然必须靠自己的力量来取回肉体。 取回肉体后,仍须解决蛟龟,何然往外一走,即进入了古月圣的故乡——瀑洞村。村中仙人告诉何然全村已被吸入炼妖壶中,还说壶中仙会怂恿炼妖壶持有者尽量使用炼妖壶,祂会吸光炼妖壶内众生,然后变成自己的力量。因为蛟龟以前曾待过炼妖壶内,晓得如何使用炼妖壶,壶中仙担心蛟龟会把壶中众生吃光,才叫何然尽速解决蛟龟。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因为人类和妖魔间的平衡被破坏才放出妖魔,否则他也不会这么做。并催促何然杀死壶中仙和破坏炼妖壶才出得去。回头找壶中仙,壶中仙解释那个仙人是蛟龟假份的,并施法令假仙人现出原形。打败蛟龟后,何然终于脱离壶中界,遇见真正的仙人,并代仙人传话给古月圣叫他好好照顾自己。 何然得知杨坤硕受邀到伏魔剑派附近一处妖魔的根据地协助除妖,一行人赶过去,在水道中发现重伤的杨坤硕。杨坤硕说自己本想与武氏兄弟争夺轩辕帮帮主之位,结果发现这里都是些老弱妇孺,怎么也下不了手。而与滥杀妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人继续前进阻止武氏兄弟的屠杀。解决武氏兄弟后,化民解释巴蛇死后妖魔已失去团结的力量,因主角与手持炼妖壶和人形的巴蛇相像,希望他能带领妖魔族继续抵抗人类。何然当然不答应,但也不能让外面的人类再进来屠杀。化民为了报恩,便想到两全齐美的办法,就是化民来对人类说武氏兄弟是他们杀的,并且关闭入口使报仇的人类无法进来,不仅能让主角们脱罪,也可以保护化民不再遭害。 之后何然一行人赶到雷泽塔拯救伏魔剑派,告诉牛头人化民族长要他回去,并告知双方昆仑仙境里有解决人妖纷争的方法,希望在找到昆仑仙境之前先暂时止战。然而因牛头人不服而开打,击败牛头人后,从伏魔剑派掌门人得到定风珠,通过风穴后即可前往四塔取得四宝物。 获得四样宝物后,建木法师将主角们传送至昆仑仙境,而在仙境一行人眼前的,是轩辕剑侠!击败他后,何然将炼妖壶丢入造物仙鼎中,当众人以为一切结束时,没想到仙鼎把整个世界吸入!这时女娲神赶来,解释因为炼妖壶吸了愈多东西,力量愈是强大,最终目的就是要主角们帮它和造物仙鼎合而为一。现在连女娲神都没办法对付它;若无人愿意持轩辕剑进入炼妖壶内的世界杀掉壶中仙,世界就只存在于壶中了!女娲神将轩辕剑给予何然,并告诉他轩辕剑侠其实就是他的父亲,轩辕剑侠为了让人类和妖魔都不会互相残杀,选择了与善恶神同归于尽,从此轩辕剑侠的魂魄即依附在轩辕剑上,虽然屡次警告何然一行人,然而仍是无法阻止这场浩劫! 手持轩辕剑的何然决定与同伴们、女娲神一同击败壶中仙。之后,众神决定把人与妖魔划清界线,此后双方各自活动在固定领域内。
7.2
轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬 (XuanYuan Sword 4)
  • 发售:2002-07-16
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的 “金石”雅乐。 人物介绍 水镜 墨家的年轻女弟子,故赵王国人。亲人在秦战火中丧生,被协防赵国的墨家弟子在废墟之中发现,带回交由墨家夫人收容抚养。个性善良直率,天生个性就与纪律严谨的墨家时常格格不入。每每对于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己认为对的方式来行动,完全无视师兄姊们的管教,因此经常受到墨家严厉的处分。    姬良 故韩王国贵族出身,世代公卿,祖父被封于张邑,因此也以张为氏。喜好思考,心思敏捷聪慧,好奇心非常旺盛。尽管看来手无缚鸡之力,但却能以过人的智慧,凭藉著最少的情报,而去推演出全局;以一人之力,而胜过千军万马。思考派的他,正与行动派的水镜之间,形成彼此互补之巧妙同伴关系。    屈娴 墨家年轻女弟子,故楚国人。出身贵族,带有独特高贵气质。由于亲眼目睹全家死于秦人机关部队,心中有难以抹灭之阴影。天性温柔,服从墨家纪律,与水镜的天真冲动恰恰相反。她是水镜最亲近的师姊,对水镜的任性,又难过又彷徨,完全不知该怎办。    疾鹏大王 鹦鹉王国“多毛国”国王,也是“枫之舞”中曾出现之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壶中仙丢入 “云中界”后,在那里建立了自己的鹦鹉王国。由于曾偷吃壶中仙的长生丹药,因此老化速度变慢,聒噪威力不减当年。为了保护老主人女儿(墨家夫人),随同水镜返回人间,参与对抗赤松子的战争。    墨家夫人 韩墨之钜子,秦初墨家之最高领导者,由于不老不死,始终维持在二十岁的容颜,被弟子们唤为“不死夫人”。战国末年,由于墨家一分为三,虽仍号称纪律严格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被战国列强歼灭。最后一支“韩墨”推举桑纹锦出面,藉她声望来凝聚弟子团结,继续领导墨家走下去。 [收起简介↑]
7.2
大富翁7 (Rich 7)
  • 发售:2003-12-17
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 繁中
在业界享有盛誉的《大富翁》终于将迎来最新一作,作为一个经久不衰的游戏品牌,大富翁系列在保持一贯高质量的同时,勇于创新,不断摸索,确立了休闲球探足球比分游戏领域王者地位。 还是一贯的亮丽画面,仍旧轻松的幽默风格,同样紧张刺激的金融大战,加上亲切活泼的可爱角色……怎能不让人激动,这就是我们的大富翁,带给我们最愉快的时光,让我们和朋友一起欢笑,令人无法割舍的大富翁。 不过,仅仅依靠这些,还不能冠上“7”的名号,这次大富翁带给了我们哪些新的惊喜呢?想必这才是大家最关心的。 容我先卖个关子,从变化较小的地方说起。大富翁6推出时,即时回合同时存在的双系统制着实让玩家吃惊不小。既然即时好还是回合好的争论无法化解,那么想怎么玩就怎么玩的确是最直接的解决之道,大宇这一招实在高明。双系统得到了认可,《大富翁7》便很体贴地继承了这个特色,7代里大家还是可以随心所欲地选择游戏模式。 当然老玩家往往更青睐回合制,这个经过时间考验的模式非常平衡,更轻松休闲,细嚼慢咽地品味大富翁里层出不穷的笑料岂不更好? 轻松幽默的游戏风格 看到《大富翁7》的画面,第一个感觉就是轻松可爱,十分卡通化的风格。作为一款休闲游戏,没有其他游戏作品中的刀枪剑戟、千军万马、殊死搏斗。取而代之的是阳光明媚的世界中,一场场充满笑料的金钱对抗。掷骰子移动的大富翁形式更是说明,这并非你死我活的商业竞争,只是一场博君一笑的游戏罢了。拥有多人模式的大富翁是朋友们凑在一起的最佳球探足球比分之一,其欢乐热闹的气氛很快就会感染到在场的每一个人。 个性有趣的游戏角色 《大富翁7》采用2D人物3D背景的游戏世界,视角固定。让风格清新可爱的2D人物在三维背景中骑着漂亮的机车或者开着自己的专用跑车行进,更符合大众玩家的视觉习惯。由于是采用3D模型2D渲染的手法来塑造,7代的角色兼有2D人物的细腻造型与 3D人物的丰富动作,再加上配音演员的倾力演出,这次《大富翁》英雄们,只能用“活力四射”来形容。《大富翁7》保留了十位历代《大富翁》最经典和受欢迎的人物:阿土伯、钱夫人、孙小美、乌咪、金贝贝、沙隆巴斯、宫本宝藏、忍太郎、糖糖和舞美拉。 同时还增加了一新一旧两个人物,大家现在就来猜猜他们是谁吧答案在游戏中自然揭晓哦而且每个人物都有自己的专属结局画面,至于结局是好是坏就要玩家自己来体验了而且,过关之后可是会有很大的惊喜哦。 变化丰富的游戏系统 不要以为休闲游戏会简单单调,大富翁系列经过不断完善,已经形成了一套成熟、策略性很强的游戏系统。玩家时时刻刻都要做出正确的判断,使用花样繁多的赚钱、整人手段才能取胜。为了照顾不同玩家的需求,大富翁6破天荒地推出了即时回合随意选择的双系统制,用显而易懂的手法化解了即时回合优劣之争,这一体贴的设计也经过完善,被《大富翁7》所继承。这次的作品中,即时与回合制的区别进一步拉大,同时也更加的平衡。在即时制下游戏的许多细节都有变动,30秒波动一次的股市、会自动寻找玩家附身的神仙等等……这些东西还等着我们自己去研究体会。当然,如果你不想花时间去琢磨系统,早点享受这个游戏那熟悉的味道,传统的回合模式就是最好的选择。 神奇搞笑的命运事件 大富翁的不仅仅是几个玩家之间的对抗而已,不知什么时候会降临的奇怪命运、古古怪怪的小神仙、提供各种服务的npc都是游戏中不可缺少的环节,《大富翁7》中,所有这一切都得到了加强,看来我们肯定在游戏中会遇到不可思议的事件了,都会是些什么呢? 非法入侵他人电脑被捕入狱:现在电脑黑客真的是无孔不入,令人防不胜防,不过要是被抓住可不是闹着玩的哦~ 宠物参加选美比赛夺冠获得奖励: 现代社会上有着各种各样的选美大赛~赶快将自己的宠物打扮的漂漂亮亮的参加比赛吧~可是有着丰厚的奖励哦~ 虐待小动物罚款:真是没有爱心,居然虐待小动物~令人发指啊~一定要重重的罚款! 设计人员为玩家准备了多种多样的搞笑事件,以上这些仅仅是冰山一角而已,相信一定会让你在游戏过程中忍俊不禁,笑的前仰后合 种类繁多的卡片、建筑 卡片系统统一了原来的道具部分,变得更加丰富,多达45种的卡片将左右你的发财之路,如何充分地利用这些卡片奇异的功能,将是对所有玩家的考验。而且,此次玩家所能携带的卡片数量有了严格的限制,这种设定目的就是鼓励玩家多多的使用卡片,预计到时候游戏中的对抗会更加激烈哦!由玩家亲手进行建设一直是大富翁最有乐趣的部分,在7中,可以不断升级,花样繁多的,功能各异的建筑同样令人大呼过瘾。与以往不一样的是,这次的特殊设施不再可以随意兴建,玩家必须得到相应的许可证,才能进行电脑公司、研究所之类的建设经营。增加真实度的同时,也给我们提出了新的挑战。同时,全新设计的商业建筑拥有特殊的功能,一定会让你耳目一新,只有掌握各种建筑的效果,才能够更好的利用,为自己打下坚实的基础,正确的选择所建设的设施,可能会影响整个的战局哦 乐趣十足的迷你游戏 大富翁的世界里,总会有许多小游戏作为调剂,《大富翁7》提供了数种小游戏给我们选择,当然是我们从来没有玩过的,这些小游戏不但有趣,更是游戏里的关键货币“点卷”的重要来源,为了更快地发家致富,熟练掌握这些小游戏可是关键。在《大富翁7》中,曾经玩过的小游戏都可以在标题画面下直接选择,趁一个人的时候练习一下,不但解闷,还可以让自己在大富翁对抗中更加有利。同时,部分小游戏终于可以支持多人进行啦~这下可不用再别人游戏的时候自己眼巴巴的干等了~齐心协力还是相互陷害全看自己的心情了~ 让人欢喜让人忧的股票 每次玩大富翁的时候都能在股市体验到心跳的感觉,看看这次怎么样啊从资料来看,7代的股市增加了一个人物——掌握股票涨跌的夏虎财博士!他能够让股市大涨大跌甚至休市,看来绝对是个宝啊!但是,怎么才能……为什么一问到重点你们就都跑掉了!哼哼……不借助别人的力量我照样能够把股票玩弄于股掌之上据研发人员介绍,这次他们查阅了不少资料,使《大富翁7》的股市更加接近真实,游戏中会有真的置身交易厅的感觉呢看着这些股票名字,好象真的是实名制呢!不过在《大富翁》里面玩股票没风险就是开心 风格各异的地图场景 变幻繁多、风格各异的地图总是大富翁最赏心悦目的部分,随着3D技术的成熟,大富翁的地图场景也越来越美观,越来越宏大。正如玩家所希望的那样,《大富翁7》的舞台是各地名城、旅游胜地,在小小的萤幕前周游列国的确是一件快事。我们可以看到荷兰秀丽的田园中,风车在徐徐旋转;香港璀璨的夜色中,摩天轮如霓虹般闪烁;还有紫禁城下典雅的四合院、雪梨歌剧院旁点点的白帆……目前可以确定,在这些场景里进行建设,建筑风格会与现代城市中的完全不同,那么这些舞台为什么会出现在大富翁世界中呢,它们会带给我们怎样的感受呢?一切暂时还是迷。 [收起简介↑]
7.2
仙剑奇侠传3 (Chinese Paladin 3)
  • 发售:2003-07-16
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
2003年出品,由上海软星制作。游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统虽然过于庞大繁杂,但其剧情仍然可以称为经典之作。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年最出色的RPG游戏之一。
7.2