球探足球比分

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育碧&&Ubisoft | 共有游戏 240

育碧球探足球比分软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

排序方式

发售日期 游戏评分

神秘岛4:启示录 (Myst IV: Revelation)
  • 发售:2004-09-01 (PC)
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC XBOX360
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  《神秘岛》系列是Cyan公司在1993年所推出的一款电脑冒险游戏。当初《神秘岛》刚推出时就以超奇幻的游戏设定、唯美诡异的视觉表现,以及独树一帜的360度环状全场景画面呈现而造成轰动,不但是当年度十大热门游戏之一,后续推出的二代、三代也都获得极大回响。如今开发商们正在开发正宗的第四代作品《神秘岛IV:启示》,这次《神秘岛IV》将带领玩家进入更诡异的人类精神世界,体验一场超次元的冒险之旅。   正如玩家所猜想的,《神秘岛IV》是三代的后续。玩家扮演的是一位调查连续幼童拐骗案的催眠师。游戏故事发生在十年后,族长Atrus和妻子Catherine正在讨论着他们两个被监禁的儿子的命运。这时,一阵爆炸声响起,他们的女儿Yeesha不见了。族长寻求玩家的帮助。   游戏中的字幕对白是神秘故事情节的一些提示,大部分都是围绕Sirrus和Achenar两兄弟的。为什么族长Atrus一开始就要监禁他们?经过了这么多年的监禁,他们是否已经改过自新了呢?随着岁月的流逝,他们的面貌变成怎样了呢?所有的这些迷团需要玩家一一去探究。游戏开始,玩家将身处族长的新居处,拜见四位人物,其中包括了Sirrus和Achenar两兄弟。而由于这段犯案的兄弟精神状态十分不稳定,而在扭曲混乱的精神世界中,也产生了许多未知的迷团及危险,加上玩家这次面对的犯人有两个,所以必须穿梭两个人的精神世界并从中调查蛛丝马迹,其实大大增加了游戏难度,这种奇幻风格的故事设定,也正是《神秘岛》系列的迷人之处。游戏的故事情节的作者和三代的一样,都是Mary DeMarle,所以游戏的总论调和原作大同小异。   尽管《神秘岛IV》的故事背景和原作相当,但是本作在各种场景中采用了不同的视窗,产生了一种动态的背景,令游戏画面更加具有动感。茂密的丛林,迷人的建筑,古怪的物品构成了一副副唯美的画面。开发商稍微加大了参与游戏的投入程度,玩家可以接触到更加广阔的世界,玩家可以拍照作为留念又或者为往后寻找线索作备用。在游戏进行了60到70分钟的时候,游戏画面将会以电影画面出现,令玩家期待更多的故事发生。   开发商们用了近三年的时间开发《神秘岛IV》。该游戏由Ubisoft Montreal研发,Peter Gabriel做曲以及Jack Wall配乐。《神秘岛IV》将在今年九月上市。 游戏新特性: 1、逃亡冒险:为了逃出这个超现实的环境,并救出受困的女孩,同时为了发现事实真相而冒险 2、戏剧性的故事主线:继承《神秘岛》系列作品的一贯特点,揉合了游戏性和矛盾性,引导游戏不断发展 3、玩家选择将影响游戏方式:玩家的选择将会导致故事情节纷繁复杂地变化,一个决定就可以影响结局! 4、令人困惑的精神世界:在一对邪恶的兄弟之间周旋,了解他们疯狂的想法,并作出解答 5、照片级的图像效果:“栩栩如生”是对画面最好的形容,用大量的动画方式表现动态效果 6、“现场转播”一般的动作:采样于真实演员,整个游戏仿佛现场转播的电视节目,让人能投入感情 7、摄影记录:主角能通过摄影来记录任何时刻的旅程,让玩家不会错过任何精彩时刻 8、与NPC们的互动:与NPC具有丰富的互动,他们会帮助玩家解开谜团,了解事实 9、明星演唱的音乐声轨:Peter Gabriel和Jack Wall提供了令人印象深刻的演唱效果
7.6
孤岛惊魂 (Far Cry)
  • 发售:2004-06-10
  • 发行:UBISOFT
  • 开发:CRYTEK
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。
8.9
细胞分裂2:明日潘多拉 (Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)
  • 发售:2004-01-10
  • 发行:Ubisoft Montre
  • 开发:Ubisoft Montre
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
记得间谍游戏带来的震撼吗?扮演美国国家安全局NSA中最顶尖的间谍,挑战世界级的谜题任务,必须配合著无比的游戏智慧和高超的操控技巧才能圆满的破解任务,而这款顶级动作游戏的续作即将上市-《细胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。 新增人工智能 在游戏中玩家扮演的是一位美国国家安全级的探员费雪,玩家要面对的难题和任务都是出自世界上最顶尖的军事小说作家-汤姆克兰西的手笔,这一代的任务更加的困难,缜密的剧情环环相扣,对于玩家来说会是全新的挑战,特别是这一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任务环节的解决方式不同,会造成完全不同的情况考验玩家,例如:玩家如果在某一关选择了强行突破,后续的敌人可能会穿上防弹衣或是提高警觉,不同的选择会造成截然不同的敌人状况来考验玩家,这样的设计让游戏更加的丰富多变,不同的玩法就会遇到不同的状况。当然玩家过关的方式也绝对不只一种,突破的路线更是不只一条,不过切记不同的选择会导致不同的敌人和难题,玩家在行动之前必须考虑周详,这和现实的间谍活动几乎完全一样。 善用各种道具 细胞分裂2》中最强调的就是玩家的操控,这一代的操控更为精细,玩家甚至可以细致的调整费雪探员的重心,当然各式各样的特技动作是绝对不会少的,既然任务困难相对的玩家对于工具的利用就更为重要了,各式各样的间谍配备绝对让你眼花撩乱,夜视镜、热感应视镜在切换的时候画面也会随着改变,玩家必须是状况不同来使用这些道具,不然要突破汤姆克兰西精心设计的任务可不是这样容易。 《细胞分裂2》最令人注目的就是那完美的画面,特别是光影的设计,几乎是完全拟真的,之所以会特别注意光影的设计是有用意的,这一次的游戏为了真实起见在人工智慧判别上加入了光影的条件,玩家在玩间谍游戏2的时候要特别注意,小心自己的影子泄漏了行踪。除了光影之外,场景的设计也是一大重点,各式各样的场景设计让玩家可以融入其中,享受间谍生涯。除了画面以外,堪称经典的配乐和特效也是很大的卖点,PC版本支援5.1声道,游戏中的脚步声、喘气声、各种枪声都和现实一样,要享受声光效果的快感,间谍游戏2绝对可以满足你的需求。 支援16人连线 《细胞分裂2》和一代最大的差异就在于探员的支援,这一代中国家安全局的各位探员会在不同的情况下给予费雪各式各样的帮助,除了在剧情上的支援以外,这一代更加入了多人合作模式,玩家可以操纵这些探员或是佣兵在游戏中相互合作,这是和上一代最大的差别,PC版的多人模式甚至可以支援到16人连线,并且可以让玩家扮演不同的阵营进行对抗,更是大大增加了可玩性。 这样高难度的游戏如果再加上了语言隔阂,可能会让许多玩家望之却步,不过玩家不用担心,松岗科技听到了你们的需求,《细胞分裂2潘朵拉的明天》会以中文版和各位玩家见面,玩家可以省去翻字典查阅大量专业名词的过程,轻松的享受这款世界顶级的动作射击游戏带来的快还记得间谍游戏带来的震撼吗?扮演美国国家安全局NSA中最顶尖的间谍,挑战世界级的谜题任务,必须配合着无比的游戏智慧和高超的操控技巧才能圆满的破解任务,而这款顶级动作游戏的续作即将上市-《细胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy's Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。   新增人工智能   在游戏中玩家扮演的是一位美国国家安全级的探员费雪,玩家要面对的难题和任务都是出自世界上最顶尖的军事小说作家-汤姆克兰西的手笔,这一代的任务更加的困难,缜密的剧情环环相扣,对于玩家来说会是全新的挑战,特别是这一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任务环节的解决方式不同,会造成完全不同的情况考验玩家,例如:玩家如果在某一关选择了强行突破,后续的敌人可能会穿上防弹衣或是提高警觉,不同的选择会造成截然不同的敌人状况来考验玩家,这样的设计让游戏更加的丰富多变,不同的玩法就会遇到不同的状况。当然玩家过关的方式也绝对不只一种,突破的路线更是不只一条,不过切记不同的选择会导致不同的敌人和难题,玩家在行动之前必须考虑周详,这和现实的间谍活动几乎完全一样。   善用各种道具 细胞分裂2》中最强调的就是玩家的操控,这一代的操控更为精细,玩家甚至可以细致的调整费雪探员的重心,当然各式各样的特技动作是绝对不会少的,既然任务困难相对的玩家对于工具的利用就更为重要了,各式各样的间谍配备绝对让你眼花撩乱,夜视镜、热感应视镜在切换的时候画面也会随着改变,玩家必须是状况不同来使用这些道具,不然要突破汤姆克兰西精心设计的任务可不是这样容易。   《细胞分裂2》最令人注目的就是那完美的画面,特别是光影的设计,几乎是完全拟真的,之所以会特别注意光影的设计是有用意的,这一次的游戏为了真实起见在人工智慧判别上加入了光影的条件,玩家在玩间谍游戏2的时候要特别注意,小心自己的影子泄漏了行踪。除了光影之外,场景的设计也是一大重点,各式各样的场景设计让玩家可以融入其中,享受间谍生涯。除了画面以外,堪称经典的配乐和特效也是很大的卖点,PC版本支援5.1声道,游戏中的脚步声、喘气声、各种枪声都和现实一样,要享受声光效果的快感,间谍游戏2绝对可以满足你的需求。   支援16人连线   《细胞分裂2》和一代最大的差异就在于探员的支援,这一代中国家安全局的各位探员会在不同的情况下给予费雪各式各样的帮助,除了在剧情上的支援以外,这一代更加入了多人合作模式,玩家可以操纵这些探员或是佣兵在游戏中相互合作,这是和上一代最大的差别,PC版的多人模式甚至可以支援到16人连线,并且可以让玩家扮演不同的阵营进行对抗,更是大大增加了可玩性。 感。
7.6
撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil)
  • 发售:2003-12-14
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  撕裂的天堂是Ubi Soft即将发售的一款多平台第三人称动作游戏。据在Ubi Soft工作的Michel Ancel介绍,该游戏已经由在法国Montpellier的工作室开发了数年。我们采访了Ancel以及他所在的小组并获得了游戏的开发资料。Beyond Good and Evil以其精美的画面,出色的音效,有趣的游戏方式以及其独特的故事情节给我们极为深刻的印象。 虽然在这之前已经有许多关于游戏的故事的消息传出,我们还是得到了一些关于游戏故事的最新资料。故事讲的是Jade的冒险活动,Jade是一名来自Hyllis的年轻女子,她积极地加入了反抗Hyllis政府的运动,并揭露Hyllis政府打算攻击神秘的外国势力的星球的阴谋。游戏的一开始,你就要操纵Jade击退正在攻击外国侨民的敌人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成为英雄之后,Jade遇上了反抗组织。从反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他们告诉Jade,政府神秘地将许多人用飞船派遣到不知何处。虽然怀疑这些话的真实性,但是Jade还是决定去调查政府的这一神秘的行为,结果却大大出乎意料Jade的意料。幸运的是,游戏中Jade并不是一个人单独地进行她的冒险,在冒险的过程中游戏会有许多不同的角色对她进行帮助。在游戏中,你遇到的第一个这样的角色是一个胖子——Jade的“叔父”Pay'j。另一个关键的成员是为Jade提供一些信息和建议的,在Jade的PDA中的虚拟个人助手Segundo。随着游戏的进行,你将会遇到更多的人们帮助或阻碍Jade实现自己的目标。 游戏中完全体现了它那曲折的故事情节,开始的目的简单,但是到了后来就完全变了。撕裂的天堂的核心是由故事驱动,而以任务为基础的动作游戏。从你刚开始游戏的第一场战斗,以及后来的一段一段的冒险活动,都提供了一个很好,很令人期待的主意。你的游戏时间将会被一些小游戏很好地在冒险,战斗,秘密的行动以及驾驶交通工具之间分割开来,这些几乎全部混合在一起。你可以慢慢地进行那些一开始就能够把玩家压倒的多种多样的游戏。撕裂的天堂有一个很好的GTA III风格的方法来鼓励你自由地对Hyllis进行探险。在游戏刚开始的战斗之后,你将要花一些时间来进行搜索以及与居住在Hyllis的人或者生物交谈。在这里还要向你介绍游戏中一个更不寻常的因素:Jade的相机。一个当地的博物馆要求你在旅途中利用手中的相机帮他们收集Hyllis上的野生动植物的资料。当你把收集到的照片发送给博物馆之后,他们会把钱寄给你。但是之后,这个相机在秘密星斗中具有了全新的用途。你可以用它发射的光盘来触发那些无法够到开关,或者你可以用它发出的声音来转移守卫的注意,使得你可以秘密地靠近他们。 游戏中的另一个因素是Jade的气垫船,它是Jade航行在Hyllis中的主要的交通工具。你可以用你辛苦挣来的钱来对船的推进系统和武器系统进行升级。之后,你可以到达这个巨大的星球更多的区域。从在两个地点之间的简单的航行到与一些巨大的海洋生物进行战斗你都可以用到气垫船。最后,在你旅行的过程中,你还可以和当地的居民谈话,玩一些小游戏来调节一下。当你在进行冒险的时候,游戏会由Segundo或者是通过新闻广播告诉你一些有用的信息来为你指出正确的方向。 虽然游戏中的这些可以使用的丰富的道具听起来似乎相当的复杂,但是撕裂的天堂的控制界面却相当的容易掌握。驾驶Jade的气垫船进行探索或者是战斗时的基本的相关的控制设置都是一样的。当与多个敌人进行战斗的时候,由于其平滑生动的战斗系统,使得战斗时的感觉非常的好。 由于制作小组投入了大量的预算进行技术的研究和开发,使得游戏的画面十分的精细。由于游戏技术的进步,它的一些核心的元素被使用到了法国Ubi即将发售的波斯王子系列游戏上。用于这些游戏的技术叫做Jade引擎,该引擎十分灵活并且强大。这可以使开发小组的想象力能够得到充分的发挥。通过不同的媒体获得的灵感可以自由地被开发小组很好地运用到游戏当中。最后的效果是相当的惊人的,巨大的世界却显得十分精细。你将会注意到Hyllis这个星球会有自己的日夜循环,以及拥有自身的天气系统,同样你可以着手进行你的商业活动。在你的探险活动同样会令你拥有丰富而详尽的环境。在撕裂的天堂中,你会发现在Hyllis上很少有什么东西是静态的。几乎是任何你找到的地区都有人或者动物在进行他们的日常的买卖,这对他们在Hyllis的生活有帮助。虽然有外星势力的攻击,但是在Hyllis中类人生物和人类却能够很融洽地生活在一起。 从技术的角度上看,游戏中用了大量的多边形来表现Hyllis上的生物,使得游戏的画面产生了惊人的效果。游戏带有了一点卡通风格,Jade的角色模型用了很多的多边形,并且为她提供了丰富的面部表情。其他的角色就没有做得那么好,虽然也使用了相同数量的多边形来表现。游戏的环境也是极好的,它为你提供了广阔的景象的同时,一些细节也显得十分的精细。游戏中的城市也是一样,十分平滑地体现出了他们独特的建筑。游戏中的光线和粒子效果能够在物体上增加一层光泽,这样可以很好地提高游戏的视觉效果。此外,镜头上的滤光器能够为游戏带来一种梦幻般的视觉效果。 游戏强大的图形引擎能够根据每个平台各自的优势来提供最佳的视觉效果。因此,游戏的效果看起来相当的突出。呈现最好的效果的PS2版本现在开发的进展十分的顺利。GameCube, Xbox以及PC版的游戏的开发也都在顺利地进行当中,由于每个平台的能力都不一样,因此开发需要更多的技术来支持。 游戏的声音效果也很和谐,但我们希望在最终正式发售的游戏中能够得到更多的体验。Jade,Pay'j以及游戏中其他的角色都能够发出和他们的形象相符合的语音。游戏也用语音来做语音提示,如果太长的时间都没有做任何事情,就会提示你该做什么以及去哪里做。游戏的音响效果也进展顺利,将要为我们提供更丰富的体验。在游戏中除了标准的炮火和角色奔跑的效果之外,游戏中还有许多环境的声音,这些都为游戏的世界增添了活力,使游戏显得更加的生动。游戏的制作过程中,开发小组瞄准了充分地利用各个平台所能够提供的能力,因此GameCube和PlayStation 2的玩家可以期待游戏能够支持Dolby Pro Logic II,而拥有Xbox的玩家则可以利用5.1声道的音响来收听游戏声音效果。 就我们目前为止所见到的,Ubi Soft正在对游戏的原始的版本进行进一步的调试。在我们对该游戏惊人的画面和游戏性留下了深刻的印象的同时,我们更高兴的是游戏精彩的剧情。撕裂的天堂预计将在这个秋天在GameCube, PC, PlayStation 2, 和Xbox这些游戏平台上同时发售。期待在随后的几个月中会有更多的游戏发售。
7.6
超越善恶 (Beyond Good Evil)
  • 发售:2003-11-11
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
故事讲的是Jade的冒险活动,Jade是一名来自Hyllis的年轻女子,她积极地加入了反抗Hyllis政府的运动,并揭露Hyllis政府打算攻击神秘的外国势力的星球的阴谋。游戏的一开始,你就要操纵Jade击退正在攻击外国侨民的敌人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成为英雄之后,Jade遇上了反抗组织。从反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他们告诉Jade,政府神秘地将许多人用飞船派遣到不知何处。虽然怀疑这些话的真实性,但是Jade还是决定去调查政府的这一神秘的行为,结果却大大出乎意料Jade的意料。幸运的是,游戏中Jade并不是一个人单独地进行她的冒险,在冒险的过程中游戏会有许多不同的角色对她进行帮助。
7.2
杀手:十三 (XIII)
  • 发售:2003-11-08 (PC)
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC XBOXONE
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
  XIII是个颇受瞩目的游戏,最主要的原因,大概就是因为它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技术。这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,不清楚这项技术起源于何处,不过它在近几年正在火热地流行起来,大概要归功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戏“Jet Grind Radio”,此后游戏机平台上许多游戏都运用了这项技术,包括任天堂的塞尔达传说这样的名作。不过在PC平台上则很少见到,能引起注意的,大概只有去年底出的龙穴3D了。跟塞尔达传说等游戏不同,XIII中营造出来的是一种欧美漫画的风格。它使用卡通渲染技术并非是赶时髦,主要是因为它是改编自法国同名系列漫画的,因此这是最合适不过的选择了。
8.0
波斯王子:时之砂 (Prince of Persia: The Sands of Time)
  • 发售:2003-10-30 (PC)
  • 发行: Ubisoft
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 平台:PC 掌机 XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量…。 在游戏的过程中带给玩家们的不只是精彩刺激的传说故事,更要让玩家们能体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。「波斯王子:时之砂」突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地?#092;用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现以及地形上的各种物理变化,都大大的提昇了「波斯王子:时之砂」的水准,在游戏中,玩家可以利用主角做出700种以上的各种动作,这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面将会是游戏玩家从未享受过的超华丽游戏飨宴。 波斯王子具异国情调的世界设定、广阔的王国冒险、惊心动魄的致命机关、令人目不暇给战斗动作和凶暴难缠的敌人,将带给玩家更身历其境的游戏经验。丰富的剧情故事让您恍若身处天方夜谭的神秘传说中。
7.2
雷曼3:强盗侵袭 (Rayman 3: Hoodlum Havoc)
  • 发售:2003-03-26
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
还记得那个缺少胳膊和腿却能跳能跑甚至能“飞”的动作名星雷曼吗?别以为它真的同2代里的朋友一块“胜利大逃亡”了。一旦邪恶的力量再次滋生,雷曼也将义不容辞的再度同狡猾险恶的强盗作斗争。这次,邪恶的黑暗组织通过饮用一种新型的能量剂——李子果汁,建立了一支卑劣的强盗军团,并准备侵入雷曼的世界。而雷曼的老友Globox不慎也被这种果汁所控制。所以雷曼这次的任务是寻找治疗Globox的方法和消来灭强盗军团。 极具卡通色彩的场景和人物是十足的关卡是“雷曼”系列的特色之一。3代将这种特色完全承袭下来并加以改良,使无论是初次认识“雷曼”的玩家还是这个系列的老玩家都能始终感受游戏的新鲜感。雷曼将会探索大量居住着各种各样奇异的生物的全新区域:幽静的木屋、黑暗的山洞、阴森的沼泽地、隐蔽的水池……场景的设计不仅丰富多样还增加了天气变化的效果。不同的环境还会影响雷曼和它的敌人们的行动,增加了这个卡通世界的合理性。   而游戏中的角色,无论是面部表情还是肢体语言,都比前代丰富许多。很难想像一个有身子、有手、有脚、没脖子、没胳脯、没腿的家伙可以被创作得这么生动且性格鲜明,你会看到雷曼惊讶时上挑的眉毛,因为受伤而蜷成一团的痛苦模样,甚至是干掉一个大BOSS后手舞足蹈的兴奋样子。这些细腻的设计无疑《雷曼3》的卡通世界将更加富有生气。 前作中的雷曼是个极富运动天才的英雄——赛跑、追逐、滑水、攀岩、登山、跳跃、飞行……无所不通。雷曼的这些动作天分很大程度在新作品中保留了下来,但一些招牌动作需要借助新出现的能量果汁来实现。例如饮用蓝色果汁可以发射铁爪抓住远处的铁环来完成高难度的跳跃动作,而雷曼那可以当作小型螺旋桨的耳朵也只能在饮用了黄色果汁后才会旋转起来。借助不同的动作技巧雷曼可以同游戏中新出现的各种强盗战斗、收集宝石等等。可别小看了这些宝石,它们可以帮助玩家获得分数。只有达到了足够的分数才能进入游戏的隐藏关卡。想必这是每个玩家都不愿错过的吧。   游戏的画面也是同“雷曼”系列一惯的卡通风格相呼应。3代借助更多的多边形、高质量的材质和改进的光源效果,将一个全3D的美丽得犹如童话中的幻想世界展现在玩家面前。更难得的是,这款游戏在中档配置的电脑上就可以运行得非常流畅了。合理的硬件需求容易迎得大多数玩家特别是那些一般玩家的好感,“雷曼”系列的畅销也在情理之中。 而在这个卡通味十足的世界里,能否活灵活现的体现出游戏中那些性格鲜明的角色,音效也是极其重要的一个方面。Ubisoft特地请来了John Leguizamo为游戏的音效增色。John Leguizamo是谁?只要知道《冰河世纪》、《蝙蝠侠》、《红磨坊》等电影中出色的音效制作是出自这位大师之手,玩家就可对《雷曼3》的音效部分放一百个心了。此外,游戏采用的是全程语音,对于那些听力不过关的玩家来说是个遗憾。希望上海育碧在代理这款精品的同时汉化它吧,使更多的玩家能融入雷曼的世界中。   《雷曼3:强盗大破坏》将是一款充满欢乐和幽默气氛的轻松游戏。如果你疲于血腥的厮杀和无聊的PK,这款法国游戏大餐再适合不过了。2003年秋,雷曼将和它的伙伴们带领玩家一起遨游。
8.0
纪元1503 A.D. (ANNO 1503 A.D.)
  • 发售:2003-03-23
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Max Design GesMBH
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
 《纪元1503 A.D.》是一款策略经营类游戏,具有很多吸引人之处。游戏主要讲的是重返新世界开始的黎明。在充满冒险与探索的史诗时代,探索宏大精细的游戏世界,未知的宝藏与权力,用它们来建立自己的殖民地。当您与邻近文明建立起贸易与外交关系,看著那些殖民地成长,於海上或路上接战保护您的殖民地,创造自己的帝国。到底是要进行战争还是和平的贸易,全都由你决定!
9.5
彩虹六号3:盾牌行动 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
  • 发售:2003-03-18
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》——将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少,与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。几周前,Ubi Soft宣布《盾牌行动》已经完成,而我们也拿到了这部游戏的最新版本,并且亲自试玩了一下。 这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。 游戏中有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。 《彩虹六号》系列游戏有一个特点:在游戏关卡进行的过程中,不会给玩家布置任何目标任务,也不会提供导航的路标——而是将任务计划书直接交到你的手上。游戏的片头将会有一段简短的背景介绍,玩家最多可以指挥三支小分队,每支小分队由四名士兵组成,士兵配置了武器以及一些随身物品,比如说心跳探测器以及各式各样的手榴弹。最重要的一个环节是“部署计划”,就象前几部游戏一样,你可以为小分队设置一些路标。原则上玩家每次只能控制一支小分队的行动,所以,除非你愿意手动在几个小分队之间来回切换,否则你只能事实设计一条关卡行动路线,由AI控制的小分队将会沿着这条路线前线。虽然部署计划界面并不是特别复杂,但是要为两支小分队设计行动路线和路标,仍然需要花费许多时间,而且,计划往往不如变化快。 等你进入真正的游戏关卡之后,将会轻松地找出《盾牌行动》与前几部游戏的区别。首先,图像水平大为提升。Ubi Soft获得了最新一代Unreal引擎的使用许可,背景环境和游戏人物的造型都刻画得非常细致。从该游戏的屏幕截图上就可以看到,游戏人物的武器模型是从一个特殊的角度来着色的,似乎是为了更好的展示玩家一边奔跑一边射击时所看到的东西。一开始你可能还不太适应,不过很快就会习惯了。但是,它有一个缺点,游戏中的大多数冲锋枪和攻击步枪都可以在枪身上安装一个微型望远镜(相信大多数人都会选择安装),不用的时候会产生一些负面效果,比如说占用一定的屏幕空间。最初你可能并不会注意到这一点,因为在缺省状态下自动瞄准的功能是开启的,瞄准十字线将会自动锁定敌人的头部,帮助你找到远处的敌人和身体的一部分被障碍物挡住的敌人。 [收起简介↑]
8.6
彩虹六号3:雅典娜之剑 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
  • 发售:2003-03-18
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《彩虹六号3雅典娜之剑》它是去年经典战术设计游戏《彩虹六号3:盾牌行动》的资料片, 《雅典娜之剑》相较于原作,提供了几个改进的地方,包括8个新的战役,5个新的多人任务,3个游戏模式,7个新加的武器,在原作《彩虹六号3》的基础上新增3个典型游戏任务,而且使用新的图像引擎。 由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)在这次,那些新法西斯份子将会把他们的阵地从南美洲转移到意大利和希腊。再一次,你将在充满异国情调的全新任务中挫败敌人的行动,这些都会让詹姆士邦德感到汗颜。漂亮的意大利艺术博物馆座落在中世纪的要塞中,这有点像克罗地亚的历史古城 Dubrovnik 一样。接下来,你将在摩纳哥的豪华旅馆,雅典的首都展开一系列的活动.......
8.6
龙战士4 (Breath of Fire 4)
  • 发售:2003-03-15
  • 发行:上海育碧
  • 开发:CAPCOM
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
故事中神秘大陆已分为东西两地,东大陆有一位身世为谜的少年-龙(RYU),他拥有奇异的「龙眼」,能变身成为火属性的龙,为了帮助妮娜公主找寻失踪的姊姊而陪同旅行冒险,是一个充满元气、悠閒自在的男孩子。另一位龙则是西大陆的「初始皇帝-弗乌尔」!?传说西大陆的凤帝国开国皇帝佛洛拥有变身为水属性冰龙的能力,在他死后的数百年间流传著将复活的预言,而当复活的预言成真时,这位初始皇帝竟然被自己一手创造的帝国军队所追杀著。这两块大陆到底发生了什么事?往后两名主角会以怎样的羈绊相遇?相信龙战士IV高潮迭起的故事剧情变化,是让喜爱解谜游戏的电玩迷们爱不是释手的经典之作。 ◎游戏特色 ●「龙变身」、「龙召唤」、「连锁技(Combo)」系统 龙战士IV的战斗操作系统保留了前三代相当有名的─「龙变身」、「龙召唤」和「连携攻击(Combo)」三个系统。这一次,龙(RYU)与始弗乌尔两位主角皆拥有变身的能力─「龙变身」,在战斗中可以化身成龙的各种型体,施展出独特又炫目的攻击招式。 第二个「龙召唤」,在这个系统里加入了过去没有的「召换当地古代龙」模式,以协助主角进行战斗。因为玩家在选择召换的同时,必须先考虑当地环境与敌我两方属性强弱关係,替召唤古龙带了些许不确定因素,例如:召唤的龙属性比对方弱(水剋火等),这些影响加强了战斗中的趣味性。 最后是「连携攻击」,游戏中将攻击的组合分成魔法组合技与直接攻击组合技两类,藉由画面中显示的连续攻击数目,更可增强玩家对攻击技巧进步的信心。 ●传承师、学习系统 持续冒险的旅程时,世界各地都能遇到各式各项道法卓越的人。这些人都被称作“传承师”,玩家想要侍奉传承师,首先必须要符合传承师所出的入门条件。达成这项条件后,才能被允许入门成为弟子。小组中的各个成员,可以个别向不同的传承师学习。成为弟子后,将会因应传承师的特性,使得角色人物能力值的提升方式产生变化。如果通过传承师所出的课题,就可以得到该位传承师传授祕术(技能)。课题一开始都很简单,但会逐渐加深难度,当然所传授的技能的性能也就会愈来愈高。可说是增添游戏的另一项挑战与乐趣。 ●连锁技(Combo) 战斗中,连续使用特能,可藉由这样的搭配来产生连锁技的攻击效应。连续技的发动方式有1.合成连锁技:依照特能火、水、土、风的属性,就能发动合成特能。如此可发动拥有复数属性的强力重属魔法。2.连续连锁技:连续发动相同属性的特能,即可形成连续连锁技。如果连续连锁技连结2段、3段的特能发出的话,后面的魔法将可得到等级的提升。以及3.追加连锁技:使用制造状态异常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施体术系魔法(例如:马斯塔的「超狙击」),体术系的魔法上就可追加状态异常魔法的效果。 玩家在使用连续技攻击时,奇幻炫丽的攻击画面与攻击快感,自然不在话下囉! ●钓鱼系统: 钓鱼系统可说是「龙战士」系列作品的特色之一,当然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的钓鱼场体验不同的钓鱼乐趣,渔获种类的多寡及数量可是关係著是否可以在特殊商店以物易物,换得珍贵的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下钓鱼这门学问囉! ●妖精殖民地系统: 冒险的途中遇见梦的住民、或妖精们的村庄而发展出来的。玩家可对妖精首领下达指令、交付工作。并且时时要回到殖民地勘查以掌握的状况。一旦殖民地的妖精人数增加,接下来就会扩展土地兴建房屋,并安排妖精进驻来开店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以从事的「职业」也会增加。试著让他们从事各种职业,测试一下能耐吧! 当然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到贵重的道具、玩玩小游戏等等,来增添各式各样的游戏乐趣。 神秘的龙传奇故事,伴随浓厚的异国风音乐,最具张力的RPG大作-龙战士IV(国际中文版),等待玩家揭开神秘面纱。 龙战士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰气息’),是日本著名游戏厂商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龙战士3也是由育碧公司汉化并发行了中文PC版,以高难度的迷题和变态的迷宫和多种多样的有趣小游戏吸引了不少日式RPG的爱好者,4代又有什么样的进步呢? 1. 图像 评分7.5/10 从图像表现来看,龙战士4和前作相比的变化不大。由于PS机能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物显得较为粗糙,光看静态画面的话可能让被国内2D RPG精细的背景绘制宠坏的玩家觉得无法忍受。但是日本厂商善于利用有限机能表现更绚丽画面的美工从另一方面弥补了这个遗憾,游戏中战斗场景的3D表现相当炫目,尤其是使用‘龙的力量’等大招时,3D演算的动画表现气势十足,让整个战斗画面充满了爽快感。 2. 音效 评分 8/10 日本RPG的音乐表现方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充满异域风味的音乐伴随着冒险者们的旅途,超过60首的配乐,绝对不会有重复雷同之感。虽然总体而言还没有达到顶级的水准,也已经比绝大多数的国产游戏要强,相信不会让玩家失望。 3. 操作 评分 9/10 本作从系统上大量继承了前作的设定,但同时也作出了不少的创新,总体感觉是4代比3代降低了难度,让玩家更容易上手。没有了巨大的迷宫,遇敌率也下降到了一个合理的程度,小游戏和迷题依然非常多,但是难度降低了不少,大部分玩家应该都不会发出“这里我怎么也过不去呀”的牢骚了。当然,游戏玩得好的玩家另有奖赏,但是不擅长玩小游戏和解谜的玩家也不会影响通关,我觉得这是四代设计得相当合理的一个地方. 游戏中设计了一个全新的“前后卫”战斗系统,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。 妖精花园和钓鱼的迷你游戏仍然存在,前者的模拟经营成分更多,各职业的妖精屋可不断升级,音乐屋可以收集游戏中的配乐,艺术家则可以收集大量的游戏原画,是我最喜欢的两个职业。后者在难度上也作了一定调整,节拍的加入提高了钓鱼成功率,而商人马尼罗也不再是必须要金币才能钓上了,在各大都市都有马尼罗族的商人可以以物易物,而且你还有机会拜一位大奸商马尼罗为师呢(汗) 4. 剧情 评分 8.5/10 龙战士各代的共同特点就是永远的主人公——龙族的“龙”和飞翼族的“妮娜”,但在故事情节上可说是看不出有什么关联。本作中的龙的形象,不同于东方的五爪金龙和西方的有翼龙,而是从异世界召唤而来的类似于“神”的虚幻者的统称,从外表来看是千差万别,有的象大虫,有的象铁甲飞龙Orta里的飞龙,有的象小松鼠,有的象一块石头……它们共同的使命就是维持着这个世界各种自然力量的平衡,对于他们来说,人类的世界和他们无关。但是总会有充满野心的人类想要利用神一般的虚幻者的力量来实现自己的愿望,这就是主角‘龙’之所以降生到这世界的原因。感觉本作剧情有些地方很像FF7,主角‘龙’和最终BOSS皇帝其实是同一个虚幻者分裂为两半,可以说是一对奇特的双胞胎。但是由于命运的捉弄最后他们不得不决一死战,而充满了悲剧色彩的BOSS皇帝的坎坷经历也不由得让我想到了Sephiroth…… 游戏的剧情可以说进行的相当紧凑,而且和前作一样,始终为一种悲剧的色彩所笼罩着。皇帝和龙两线剧情的交叉发展可说是明分暗合,最后自然而然的发展到了一个点,从而将剧情推到了最高潮。游戏中值得细细品味的地方很多,这里我就不再叙述了。 5. 汉化 评分 6/10 很遗憾,本作的汉化可以说只是完成了“翻译”和“整理”的工作,完全没有经过润色,虽然比翻译软件的效果是强那么一点点,但是原作中各人物充满个性的语言可说是神韵全无,甚至有很多词句根本就不通顺,要使劲猜才能搞懂在说什么,严重影响了玩家对游戏剧情的理解。游戏汉化作到这样可以说是失败了,虽然我们要感谢育碧引进并汉化了这款好游戏,但是对育碧汉化的质量和态度,我们实在是无法满意。 总评 8/10 这是一款相当不错的日式RPG游戏,丰富的小游戏和谜题让冒险过程充满了挑战,拜师系统则使得战斗中可追求的乐趣更多样化,静态画面粗糙,但游戏手感良好,剧情波澜起伏,人物个性鲜明。对于一个日式RPG爱好者,这绝对是今年必玩的游戏之一,可惜糟糕的汉化令原本可以打9分的作品不得不降了一个档次,诚为遗憾
9.4
细胞分裂 (SPLINTER CELL)
  • 发售:2003-02-19
  • 发行:UbiSoft
  • 开发:UbiSoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《分裂细胞》共有9个关卡(扩展包另有3关),每一个关卡都比较长,富有吸引力。令人失望的是,在游戏刚开始的时候就揭示了后面所有关卡的发生地点——就象是人们在欣赏一部以前从没看过的影碟时,可以利用菜单来选择播放片段——只有第一个训练关卡没有在片头出现。一般花1015个小时的时间就可以玩完整个游戏。因为它的关卡都是按照剧本来编写的,所以重玩价值比较低。另外,游戏的难度设置中还有一项选项:“困难”。如果选择了它,秘密行动将会变得更加艰难,那些在默认设置下完成游戏的玩家可以选择它再玩一遍。令人遗憾的是,《分裂细胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“制作花絮”,而且情节内容与Xbox版本一模一样,没有任何新内容。不过,据Ubi Soft称,他们将会制作一个附加的游戏关卡,Xbox版本游戏的玩家可以通过Xbox Live服务下载,PC版本也会推出类似的东西。推出更多关卡供玩家下载,这样的承诺确实让《分裂细胞》变得更具诱惑力了,最重要的是,让玩家们觉得自己掏出去的钱是值得的。
8.0
格兰蒂亚2 (Grandia 2)
  • 发售:2003-01-20
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:GameArts
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
9.3
魔法门9:命运之书 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 发售:2002-03-28
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来! 但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。 最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… 此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。 柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。 故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。 庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
8.6
呼啸战神2 (Warlords Battlecry 2)
  • 发售:2002-03-12
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Strategic Studies Group
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 《呼啸战神2》最大的特点是将回合制策略游戏中的英雄设定融入到了即时策略游戏中。你可以象“魔法门—英雄无敌”中那样,在每场战斗中培养自己的英雄,最终使它成为你整个军团中的主力。 比起一代来《呼啸战神2》似乎更能体现出英雄的重要性,和前作一样,《呼啸战神2》允许你创建属于游戏中的魔幻世界的种族中的任何一支的英雄,玩家让你可以象在传统的RPG游戏中培养英雄一样培养一个英雄角色。游戏也是出自单机的模式为主,同样也可以多人对战这更也有别一凡游趣。在两个游戏中,英雄都拥有四项基本属性,即:强壮、速度、智力和魅力,分别代表英雄的攻击力、移动速度、使用魔法的能力和征募大队士兵的能力。游戏中允许你的英雄通过击败敌人单位、捕获敌人建筑来获得经验,当然最重要的是每场战争结束的时候还要存活着。游戏中玩家乐意做的就是英雄升级,当你的英雄得到多的经验值时代表的就上强壮,威猛,更重要的是之后将会学到许多的魔法和技能。游戏中还注重城镇的建筑,所以说在打仗闲暇时刻别忘了自己的家,也许在游戏完之后你会变成一个出色的建筑师!     在前作游戏中共有8个种族、4大职业、16种专业供你选择。而在《呼啸战神2》中将添加更多的单位和种族,玩家你可以在其中的梦幻种族中挑选一个作为英雄,包括野蛮人,这个在前作中扮演普通角色而不是英雄的种族,同时《呼啸战神2》还带来了3个新的种族,强大的恶魔族,邪恶的黑暗矮人以及敏捷的小精灵等。与前作相似,续集允许你在很多不同的英雄类型中培养属于你自己的英雄类型。培养一个强大的英雄在呼啸战神2中比以往更加至关重要。在原作中,你在英雄开始时只能在少数的几个基本职业中进行选择,当你的英雄级别提高后,你就可以改变你的英雄职业,这是就有很多的高级职业供你选择。而续集中不仅仅增加了拥有不同的能力的新的种族,同时也带来了20个不同的职业,这样使得培养一个英雄的意义和趣味性远远大于前作。     另外游戏中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼啸战神2》中包括:100多种的魔法、100多项英雄技能、数不胜数的宝物让你的英雄学习和使用。其中包括一些新的学院魔法,譬如冰的符咒,可以驱散盟军身上的消极影响,或者是用冰雪风暴来攻击敌人军队或者是建筑。续集中法师的威力要比前作中大得多,因为续集中采用了“姿态”AI系统,你的军队不需要静止下来才能攻击,而是可以选择你的军队是在原地待命、还是在守护区域,又或者受到攻击时还击,以及追击敌人知道消灭敌人等多种模式下进行选择。另外在兵种上也是十分的新类,《呼啸战神2》提出了一个扩展的包括所有种族的单位详细名单,包括三支全新的英雄种族,同时以前的9个种族也增加了不少全新的单位。一共有140个单位的兵种。本集中添加一个新的兵种:泰坦。游戏中全部的12个种族,都拥有这个兵种,只是不完全相同而以,拥有不同的能力,但是每一个泰坦都非常的昂贵并且在战场上不断的增加自己的威力。呼啸战神2中也允许你的英雄在场景之间携带自己的随从单位,这些随从单位会获得经验值,并且变得越来越强大,甚至你可以贿赂你的敌人单位,让他们加入你的部队。虽然你的英雄会从领导自己的军队或是盟军的部队获得额外的奖励,但是你仍然会希望得到一些敌人的强力部队加入到你的随从之中,这样将会为玩家添加更多的球探足球比分性。     这款游戏在操作方式上与《帝国时代》、《魔兽争霸》类似,操作简单,建筑兵种是中世纪欧陆风格。图象精美细致,高清晰的画面可达到1024x768的解析度,外加尘粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以及风雨等各种气象变化营造出一个与真实感极强的世界。此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自行创造各种任务地图,并有数十同的胜利条件可供选择,而游戏中提供的多种联机方式可以让你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
8.0
驱逐舰指挥官 (Destroyer Command)
  • 发售:2002-02-07
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ultimation
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《驱逐舰指挥官》是SSI公司继《猎杀潜航II》后推出的又一款3D模拟类海战游戏。 其故事背景为二闪大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和大西洋的海域上对垒,并通过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U系列潜艇,对抗日本的神风特攻队,护航运送、 支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。
7.6
金融帝国2 (Capitalism 2)
  • 发售:2001-12-07
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Enlight Software
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简中 | 英文
在《金融帝国II》(Capitalism 2 又译“资本主义2”)玩家将有机会开创并且完全掌控属于自己的金融帝国,将自己的梦想化为现实。在这个极具挑战性的经营策略游戏中,玩家将会发现许多因素都与现实生活中一样。玩这个游戏就相当于在现实生活中挑战自己! 正是由于该游戏极其出色的模拟性,使得它一经推出便得到了众多玩家的首肯,特别是一些商界人士,极为欣赏此款游戏的真实性。 游戏让玩家完全经历创建,运营,管理的全过程!并且支持多达7人联网游戏!以及不计其数的新科技,新产品供玩家选择!玩家可以充分发挥自己的管理才能,使用各种手段以取得领先地位。
9.2
呼啸战神 (Warlords Battlecry)
  • 发售:2000-07-09
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Strategic Studies Group
  • 平台:掌机
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 《呼啸战神》是Infinite Interactive的巨作,在大陆地区的发行名称为《战神-狂神天威》,是一款《魔兽争霸3》与《暗黑破坏神2》完美结合的RPG战略游戏。
8.0
狂岛浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 发售:2000-01-02
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 育碧出品的经典战略游戏《狂岛浴血(Battle Isle)》系列的六部游戏合集,包含以下6部游戏:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6