《赛博朋克2077》的任务系统相信不会让玩家失望,毕竟有着《巫师3:狂猎》珠玉在前。但是游戏与巫师3的任务设计理念还是有着区别的,玩家“晴朗_希”分享了《赛博朋克2077》任务设计理念介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《赛博朋克2077》任务设计理念介绍:故事的任务是由任务设计师和故事作家编写的。在开放世界设定一个故事情节,往往需要做更多的工作,因为你必须要预测玩家何时进入场景以及何处进入,开发人员先写出主线,然后他们会花更多的时间在角色,主题和想法,并把这些变成支线任务。(楼主注解:支线任务在这游戏的地位并不低,以下都是描述支线任务的影响)。CDPR的支线任务规则必须是你以前从来未见过的故事,故事内容都是与众不同。支线任务的灵感可能来自任何地方,例如最喜欢的专辑“Fake Can be just good"。任
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