当下月任天堂Switch2正式发售时,《赛博朋克2077》将成为首批登陆新主机的游戏之一。这款游戏之所以引发任系玩家热烈反响,很大程度上归功于其完整的实体卡带版本——在多数第三方厂商仅提供内含下载码的“游戏密钥卡”的行业现状下,CD Projekt Red坚持将游戏本体与DLC完整封装进卡带。公司业务开发副总裁Jan Rosner近日接受The Game Business专访时,阐释了这一决策背后的考量。 “任天堂平台的实体零售渠道依然强势,实体游戏短期内不会消亡。特别是对任系玩家而言,实体版具有特殊意义。我们本可以随大流采用下载码,但这样做对吗?将完整游戏装入卡带,给玩家提供即插即玩的体验才是正确的选择。”Rosner强调,“切勿低估实体版的价值。它不会消失,任天堂玩家尤其珍视用心制作的实体版本。”今年四月,
《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red再次展示了更多Switch 2版本游戏画面。视频:在任天堂油管频道最新“创作者之声”系列视频中,这家波兰工作室分享了更多《赛博朋克2077:终极版》在Switch 2首发时的直接游戏画面。视频还解释了玩家如何使用Switch 2的Joy-Con控制器来进行武士刀战斗。在视频中,CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay表示,虽然核心内容仍是玩家熟悉的《赛博朋克2077》,但Switch 2的硬件使其成为最佳便携版本。“这依然是同样精彩的体验,我认为老玩家会感到非常熟悉。话虽如此,我们确实提供了许多利用控制器体验游戏的方式。我们拥有支持VRR的新款LCD屏幕,我认为这是便携体验游戏的最佳方式。”《赛博朋克2077》PC版已经可以在其
近日,一款《赛博朋克2077》主题的街机游戏《赛博朋克2077:Turf Wars(地盘战争)》正式宣布。它由 LAI Games 制作,是一台需要去街机厅投币游玩的实体街机。 官方发布的宣传片将其称为“次世代未来触觉射击游戏”,并且承诺将提供“沉浸式功能”,包括“投影映射技术”以及“先进的触觉反馈和令人血脉喷张的配乐”。游戏宣传片:该游戏获得了 CDPR 的官方认可和授权,将提供“故事模式、合作/对战模式和狙击模式”。目前 CDPR 的美国工作室正在负责开发《赛博朋克2077》的续作开发,而主工作室则在全力开发《巫师4》。这些游戏要与玩家见面还要等上一段时间。
《赛博朋克2077》续作的招聘信息透露,CDPR想要打造“游戏史上最真实的人群系统”。 CD Projekt最近为这款续作发布了一系列招聘职位,从招聘信息可以看到公司对续作有着很大的野心。虽然职位描述很少能完全准确地反映最终游戏的面貌,但首席遭遇设计师的职位说明中提到了一项CD Projekt 在开发过程中希望达到的重要目标。在“日常职责”中,应聘者将需要“与系统设计团队紧密合作,创造迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。目前还不清楚这指的是像《荒野大镖客2》中那样的对话系统——每个NPC都可以与之交谈,还是开发者只是希望群体对玩家行为的总体反应更加真实。《赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责,该分部在波士顿
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