五年前《赛博朋克2077》首次发售时,谁也无法预料到它会如此成功。这款RPG当时漏洞百出,优化问题重重,几乎无法正常游玩,但开发团队最终创造了奇迹。 CDPR近日确认,《赛博朋克2077》销量已达3500万份,已成其主要收入来源。因此,CDPR自然会继续加大投入。而在游戏五周年之际,CDPR暗示更多内容即将到来。CDPR官推发布了一条消息,庆祝游戏五周年,同时也庆祝了DLC中另外两位角色——Solomon Reed和So Mi Song——的生日。乍一看,这只是一条简单的消息,但CDPR却用这种神秘的方式暗示了新内容的到来。粉丝们确信Solomon Reed和So Mi Song的生日预示着未来更新的内容。《赛博朋克2077》的销量已经突破3500万份,比《巫师3》的销量增长速度更快,因此这对游戏来说是一个重要
今天发布的最新财务报告中,CD Projekt Red分享了一些关于《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的消息,现将目前已知消息汇总: 《赛博朋克2》最早也要到2028年才会发售目前有135名员工全职参与《赛博朋克2》的开发工作,比7月份的116名员工有所增加《赛博朋克2》是CDPR波兰团队和波士顿团队的合作项目,但目前由波士顿新团队主导CDPR波士顿分公司预计将在2026-2027年间大幅增加招聘预计到2027年底,《赛博朋克2》开发团队规模将大幅扩张,在波兰和波士顿将拥有约300-400名员工《赛博朋克2077》目前已售出3500万份《赛博朋克2》将有一个新城市,其灵感来自“失控的芝加哥”,预计夜之城也将回归或许有在线多人模式总的来说,虽然距离发售还有一段时间,但应该没有我们大多数人最初想象的那么久,因为
《赛博朋克2077》的原声带或许堪称游戏音乐巅峰之一。无论是战斗场景与过场动画中的器乐配乐,还是电台里循环播放的授权金曲,夜之城的每个角落都流淌着动人旋律。而在众多神曲中,有一支令玩家们刻骨铭心。由英国艺术家罗莎·沃尔顿演唱的《I Really Want to Stay at Your House》本就足够惊艳,当它在由日本扳机社制作的演示动画《赛博朋克:边缘行者》中响起时更被赋予了灵魂。这首曲子也成为大卫与露西情感的象征,将两个孤独灵魂在夜之城挣扎求存时,纵然不断丧失人性却依然渴望羁绊的心境诠释得淋漓尽致。这首曲子本身也是众望所归,获得象征着音乐销量的金唱片认证(包括四个等级,银唱片、金唱片、白金唱片、钻石唱片,销量逐级递增)。歌手罗莎·沃尔顿本人在社交媒体上晒出了手持金唱片的好消息,评论区挤满了道贺的玩家,
CD Projekt RED为《赛博朋克2077》中最具代表性的角色之一——强尼·银手庆祝了生日。这位虚拟世界中的无政府主义者、摇滚歌手兼主角脑海中永久的室友,以其独特魅力征服了无数玩家。工作室在官方社交媒体上发布了幽默的祝福,充分展现了该角色的鲜明个性:"强尼·银手…这家伙不仅赖在你脑子里不付房租,还能随时搞起狂欢派对。今天正好是他的生日!让我们尽情放纵,仿佛明天不会到来——毕竟有强尼在,明天说不定真的不会到来!"值得注意的是,对该角色的热情不仅来自粉丝群体。在九月份接受IGN采访时,饰演银手的基努·里维斯表示非常乐意在未来再度扮演这个角色。他参与《赛博朋克2077》的演出曾是游戏主要宣传亮点之一,而这个角色本身也已成为游戏氛围不可或缺的组成部分。不过距离强尼可能的回归还要等很久。关于《赛博朋克2077》续作
尽管近年来游戏行业裁员不断,但CD Projekt Red仍在各个项目中迅速扩充其开发团队。该公司一直在招聘优秀开发人员,以满足其未来项目的规划。 Insomniac Games资深开发者Jess Scott现已加入CD Projekt Red,参与《赛博朋克2》的开发。这位前游戏玩法编程总监将担任工程总监,负责《赛博朋克》续作的游戏玩法和其他开放世界元素的开发。根据领英上的信息,Jess将领导一支工程师团队,在CD Projekt Red波士顿分部开发《赛博朋克2》。这位总监此前曾在Insomniac Games工作近7年,参与开发了多个系列经典游戏。Jess曾参与过《漫威蜘蛛侠》和《瑞奇与叮当》等系列游戏的开发,其中《漫威蜘蛛侠》是近年来业内技术最杰出的作品之一。这位首席开发人员还曾在Harmonix Ga
CD Projekt Red对小岛秀夫的第二次拜访,引发了关于这位传奇创作者可能亮相这家波兰开发商新作的新热议。距离此前报道恰好一年后,《合金装备》系列之父再次分享了与CD Projekt Red开发者们的合影。更有趣的是,这张新照片的拍摄方式几乎和2022年的那张一模一样。事实上,就连帖子内容都完全相同:“和CD Projekt Red的各位在一起。”所以,要么是小岛在捉弄大家,发的是去年的旧照;要么是他在过去几周或几个月里,真的再次与CDPR聚首。小岛上次的帖子就已经引发了广泛关注,部分原因还和他与基努·里维斯的一次对话有关。起初,这被解读为暗示这位演员将出演小岛的新项目。但CD Projekt Red团队的此次拜访,让人联想到这次会面可能与《赛博朋克2077》的世界观有关。巧合的是,这位日本创作者确实曾参
《赛博朋克》系列的创造者迈克·庞德史密斯近日在CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇中谈及了他在《赛博朋克2077》续作开发中的参与情况,确认自己仍在为团队提供世界观与设定方面的咨询。 庞德史密斯表示,正因为他从开发初期就介入,因此能够持续为项目提供反馈和调整方向,“我从头到尾都参与在其中,这意味着我可以提出意见,我们也能让作品更贴近预期的赛博朋克风格。”他举例称,曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,“那些武器不是银色的科幻玩具,而是黑色、粗犷、令人畏惧的现实产物。” 庞德史密斯还透露,CDPR团队在开发期间频繁征求他的意见,包括新作中的世界观设定、媒体内容等细节,并保持与他密切沟通。“他们经常向我展示正在制作的内容,我们始终保
10月30日,在CD Projekt Red主办的直播活动中,《赛博朋克2077》游戏主创迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)表示,他有办法让强尼·银手在《赛博朋克2077》的续作中复活。他说:“我看到基努想办法再次扮演强尼。我有办法让他如愿以偿。”庞德·史密斯要求基努·里维斯给他打电话,同时也称赞基努在饰演银手时全身心投入角色,完全沉浸其中。如果下一部作品中还有其他明星出演,他们也应该秉持同样的态度。尽管强尼·银手这个角色在《赛博朋克2077》的故事开始前就已经死掉,但基努仍然表示有兴趣再次扮演这个角色。不过,考虑到这款RPG的世界观如此疯狂,你永远无法预料夜之城里会发生什么。《赛博朋克2077》的续作还要过几年才能推出,最早的预测也要到2029年,因为CD Projekt Red正全力开发《巫师
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