虽然发布的超长演示非常惊人,但CD Projekt RED即将推出的RPG大作《赛博朋克2077》尚未公布发布时间。从惊人的自定义内容到RPG内容,这款游戏显得非常富有创造力。而另一款同样具有非凡创造力的开放世界游戏,就是《GTA5》。近日就有网友为《GTA5》制造了一款《赛博朋克2077》的角色定制mod,不仅仅提供了相同的角色外形,还包括了许多其他细节。 根据mod作者的说法,以下是该mod提供的部分功能:?赛博朋克女性的角色灵感和概念艺术,来自最受期待的游戏:CD Projekt RED的《赛博朋克2077》?完整面部动画 - 完美适配?血液特效?可以替换行人?所有服装,配饰和面部发光部件?包含3套有可选纹理的服装?包括5个配件(防毒面具,高科技眼镜,武士刀和背上的重型激光枪)?3款发型,3种可选纹理?面
今天,CD Projekt RED发布了一份新闻稿,宣布与总部位于温哥华的Digital Scapes合作。这次双方合作的重点是《赛博朋克2077》的开发工作。相对于CD Projekt RED的威名来说,也许各位对于后者并不熟悉。其实Digital Scapes是一家专注于PC和家用机平台3A级多人游戏开发、开发工具创建、游戏素材制作和云计算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些经验丰富的人员组建。 CD Projekt RED业务研发高级副总裁Micha? Nowakowski发表声明:“《赛博朋克2077》是我们迄今为止最具雄心的项目,我们每天都在努力使它成为一项创新和科技成就。”Digital Scapes团队带来了大量的人才、经验和技术知识,我非常有
《赛博朋克2077》是CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏。即使开发人员已经明确表示,目前计划在当代主机硬件上推出这款游戏,但可以理解的是,许多人怀疑这种策略是否会影响游戏发挥全部潜力。毕竟,早在2015年推出的《巫师3:狂猎》似乎就已经在推动PS4和Xbox One的机能极限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采访时表示,开发团队在开发之初,就考虑到当代硬件的机能情况,并且由于他们优化了RED Engine(《巫师3》也使用了这款引擎),以及他们从一开始就对游戏进行了优化,他们还没有遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的情况。“我们总是在寻找新的方法,来使用新的技术特性来加速开发工作,并且在优化部分的成本非常低,正如我所说,我们总是在致力于优化游戏
尽管《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复:“就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到这一点。近日曝光的另一个细节是,有网友问到,如果在夜城大杀四方,是否会对城市总人口产生影响(这个数字在之前的游戏演示中约为12
CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》改编自桌游《赛博朋克2020》,而在游戏玩法也大幅借鉴了《赛博朋克2020》的许多创意。根据CD Projekt RED,该游戏将采用了一种名为“网络精神病”的机制。 这一机制意味着,如果玩家在游戏中使用了太多的赛博神经增强功能,将对主角V的心理健康产生负面影响。 游戏的任务设计师帕特里克·米尔斯(Patrick Mills)就在近期的采访中谈到了这一设定。“肉体的所有痛苦全都消失了,你变成了一个完美的镀铬机器。但你必须从别人那里购买这些身体强化部位,现在你欠了他们一大笔债;如果你需要零件,你必须去他们的商店。你有着想用科技从现世中解脱出来这样的乌托邦式想法。但你没有解决问题。问题仍然存在,技术实际上使它们变得更糟。‘高科技,低生活’是《赛博朋克2020
CD Projekt RED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,他们计划,将支线任务打造成前所未见的形式。“我们希望能够保证,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,”CDPR说。“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱。我们真的不喜欢这样做。我们希望确保每一个任务本身,都感觉像是一个完整的故事。”因此,《赛博朋克2077》中的支线任务,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,可能没有足够时间去展示的故事,主题,角色和角色弧线。此外,玩家如何接任务,也会有各种各样的选择,并且自由度很高。“我们不会人为地限制自己,”任务设计师,帕特里克米尔斯说。 “我们的任务设计理念是,'如果玩家可以在逻辑上想得到,那么他们就可以做得到'。而如果他们想不
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