《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)今年终于在E3展会上以极其闪耀的方式登场了,而且还选了一部分人观看了这款游戏的实际运行画面。在沉寂了五年之后,拥有《巫师3》这款本世代最佳游戏之一的CD Projekt Red不知能否在下一款作品中创下更加辉煌的成绩。不管怎么说,玩家对《赛博朋克2077》的期待值是很高的,以下是我们所知的关于这款游戏的部分内容。《赛博朋克2077》上市日期尚未公布CD Projekt Red是那种出了名不爱公布项目进度的工作室,《赛博朋克2077》正是他们手里最典型的那种(在预告片中隐藏的信息显示上市日期是在“准备好的时候”)。在2016年的投资者财报上显示,这款游戏的预计上市日期是2019年6月,但那毕竟已经是前年的预测了。法律并没有规定说C
当你《赛博朋克2077》的世界里畅游的时候,你甚至不需要等载入动画。刚打开《赛博朋克2077》的时候,游戏就会载入全部的世界内容,这将是你在游戏里需要等的唯一一个载入动画,游戏的设计总监Kyle Rowley在Discord频道中与粉丝们聊天时提到。尽管这是当今许多开放世界游戏都是如此,但要记住《赛博朋克2077》中的许多建筑都是可以进入。正如我们在E3后指出的那样,游戏的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品还要密集。其他《赛博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戏只有第一人称视角,游戏中还有以颜色区分种类的武器,击打敌人时,也会有对应的数字从敌人头上飞出。
CDPROJEKTRED中国官方微博今天为我们分享了《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读第一集的内容,为我们讲述了夜之城的背景设定,地处美国加州,虽科技发达但不曾解决真正的问题,已经脱离法律约束,人们面临暴恐和混乱已经绝望。官方微博:官方解读内容:第一集EP01欢迎来到公元2077年.夜之城的故事,和这里的居民一样,光怪陆离。2018年E3上的宣传片里,几乎每一幕画面背后,都藏着一个故事。有赖于多年以前完成的概念作品,CD PROJEKT RED全体开发团队通过夜以继日的努力,毕此全功。每一帧画面都是由游戏引擎渲染而成,全世界终于得以管窥夜之城生活的惊鸿一瞬。夜之城地处加利福尼亚州,是一个处于财阀集团全面掌控下的,独立的大都市。尽管从地理上来说,这里仍属美国本土,但事实上,早已是脱离了加州乃至美国法
CD Projekt RED的社区经理“Alicja”最近在论坛上透露了《赛博朋克2077》在E3展上提供的demo的PC配置。根据Alicja称,这台演示用电脑搭载了i7-8700K,32GB内存以及NVIDIA GeForce GTX1080Ti显卡。不过Alicja并没有透露画面设置细节例如分辨率或是帧率,但是一些媒体称画面规格可能是4K分辨率/30fps。那么,我们可以推测这个PC配置是目前要在4K级画面下玩《赛博朋克2077》所必须具备的(最低配置)。不过毫无疑问CDPR将会进一步优化游戏,距离游戏发售还有很长时间,游戏最终的城市样貌与E3的试玩所展示的样子是否一致都还有待观察。以下是社区经理给出的《赛博朋克2077》demo所用PC的详细配置信息:CPU: Intel i
CD Projekt RED开发的游戏,比如比如《巫师3:狂猎》,有一个重要特点,那就是大量的故事内容,以及大量的故事驱动的支线任务。这都是CD Projekt RED游戏的优点之一。而根据人物设计师Patrick Mills的采访,类似水准的内容也会出现在《赛博朋克2077》上。Mills表示,回首《巫师3》将会帮助开发者充分理解《赛博朋克2077》的可扩展性,也可以帮助玩家更多地认识游戏中的世界。现在谈论游戏时长或总共有多少任务还“为时过早”,但CD Projekt RED的目标是在长度和深度方面,提供类似于《巫师3》的体验。开发团队认为,具有扩展性的任务是《巫师3》的强项之一,他们也特别希望继续做类似的事情。他们想要“真正有趣的故事,不仅仅局限于主要的故事
2013年E3最令人印象深刻的预告片之一就是来自广受好评的CD Projekt Red的最新角色扮演游戏,《赛博朋克2077》了。CDPR花了很长时间开发,并且很少向公众演示,但在今年E3曝光了一款新的游戏引擎预告片和一个50分钟的闭门演示。CD Projekt Red以备受好评的《巫师》系列和无DRM的数字发行平台GOG.com而知名。自从公司扩大规模以来,CD Projekt Red也成为积极回应粉丝的代名词,在制作新游戏时,会密切关注玩家的建议和批评。尽管如此,《赛博朋克2077》开发了七年,但似乎玩家们可能还需要等上更长的时间。虽然有传言说这个游戏正在考虑明年6月发布,但原著小说《赛博朋克2020》的作者Mike Pondsmith在接受采访时表示,游戏不太可能会在近几年发布:“我等了
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