CDPR下一款开发的游戏是《赛博朋克2077》,据最新情报显示,该游戏将包含的载具种类十分丰富,小到自行车,大到飞机和机器人等,并且许多都有可能亲自驾驶。在CDPR官方网站最新的招聘公告里,显示要招聘资深的车辆艺术设计师,职位要求是负责复杂车辆、飞机、自行车、机器人和机械的造型设计,对于机械工程设计有着深刻的理解,对于汽车、摩托和军用车辆有着热爱和激情。《赛博朋克2077》是CD Projekt RED的新作,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中。而官方也对本作表示出比《巫师3》更大的野心。不知道《巫师3》大获成功之后的波兰蠢驴还会为我们带来怎么样的惊喜呢?
巫师系列的开发商CD Projekt RED正在招聘新成员,根据招聘信息来看,这次招聘主要针对该公司接下来的RPG游戏《赛博朋克2077》。这次《赛博朋克2077》工作人员招聘的职位是载具程序员,预计在《赛博朋克2077》当中,各种载具将占游戏移动的很大比例。估计玩家在整个开放世界当中移动的主要方式仍然是依靠各种载具,从招聘图片当中,我们看到了一辆摩托车,似乎并没有近未来设计和功能。对于职位的要求,CD Projekt RED希望应聘的人才具备构建所有车辆和飞行类载具的架构以及物理效果的能力。这样一来,《赛博朋克2077》当中可以飞行也自然不用质疑了。《赛博朋克2077》预计在2017年到2021年之间登陆PC、PS4和XobxOne平台。
相比于育碧这种动不动就扔出款未成品当游戏卖的厂商,《巫师3:狂猎》制作商CDPR就显得良心很多。但这种游戏质量上的良心也是有代价的,那就是玩家们不得不经历的漫长等待。如果你期待着《赛博朋克2077》的话,那么不好意思,CDPR是一点也没有赶工的意思。“...《赛博朋克2077》是CDPR员工心中之所选,能有机会去制作这么一款游戏对我们来说也是相当机缘巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采访时说道,“我们对于这款作品十分投入,在制作上也不会赶工,需要用多长时间就用多长时间,这就是我们对于《赛博朋克2077》的计划。”“如果我们打算把自己的时间投入在某一个项目中,那么我们就必须要专注于这么一件事,否则你三心二意地做多个计划
在《巫师3》大获成功后,对于下一部游戏《赛博朋克2077》,CDPR感受到更多的压力和责任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他们的目标是超过《巫师3》设下的标准,“当我们下次展示这个游戏时,你肯定会大喊我X的”。Iwinski说:“现在,我们的《巫师3》已经成功,玩家已经喜欢上了它。因此我们的责任将更大。由于《巫师3》表现很好,使得我们对新作《赛博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你听到这个游戏时,我们会展示一些东西,这肯定会让你大叫的。”“大家真的很期待伟大的游戏,而这正是我们努力想要实现的,这是我们的责任。”在被问到CDPR开发团队是否对转移到《赛博朋克2077》上很激动时,Iwinsk
CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。
CD Projekt RED的《巫师3:狂猎》获得了巨大的成功,荣获了金摇杆奖(Golden Joystick Awards)五项大奖。不过这也预示着巫师3的工作基本告以段落,现在工作室的重心已经转移到《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的开发当中,只有小部分团队成员仍然致力于《巫师3:狂猎》剧情DLC“血与酒”的开发工作。CD Projekt高级副总裁Michal Nowakowski接受GR +的采访中谈道:“现在工作室成员分为两部分。团队中小部分人仍然继续《巫师3:狂猎》的后续工作,大部分成员转移到《赛博朋克2077》的研发工作。”Nowakowski特别指出,尽管《赛博朋克2077》自2012年首次宣布以来一直处在开发过程当中,不过现
我们知道《巫师3》将会是该系列的最后一款游戏,其开发商CD Projekt RED的下一个项目是《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR联合创始人Marcin Iwinski最近在接受采访时告诉IGN,开发团队目前正在逐渐转向新项目的开发。“核心团队仍然在制作《巫师3》的扩展内容,不过越来越多的开发者正在转移至《赛博朋克》的开发中去。”Iwinski说道。Iwinski并没有透露该作的更多信息,或者他们打算在什么时候公布这款未来风格的RPG。不过Iwinski提到了Bethesda宣布《辐射4》的方式,他表示自己也想对《赛博朋克2077》做类似的事情。《辐射4》从正式确认到公布发售日期再到最终发售不过4个月左右的时间,按照Iwinski的想法,他希望在游戏重大消息公
上一次CD Projekt RED大大方方讨论未来新作《赛博朋克2077》的时候几乎可以追溯到一年前,彼时开发组总裁说,《赛博朋克2077》并未受到《巫师3》跳票的影响。然后就再没有明确介绍这款新作了。从早先发布的预告中看,冷库退费的世界构架非常引人入胜,但是这个项目如果开发周期很长的话,那么实话这个公布日期有点太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公开《赛博朋克2077》,无疑会帮助CD Projekt Red吸引新的人才。而现在随着《巫师3:狂猎》已经发布,CD Projekt Red已经把注意力转移到公司的下一个大型角色扮演游戏了吗?但是没有那么简单。在路透社的采访中,CD Projekt Red首席执行官亚当基辛基说:“我们希望,同时我们确信《赛博朋克2077》有更大的商业潜力。
CD Projekt RED现在正开发两个大型开放世界游戏,分别是《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》。这两个项目都是非常庞大的工程,而且两者之间的几乎没有什么共同点。《巫师3》设定在奇幻中世界,有广阔的荒野。《赛博朋克2077》则设定在未来技术先进的城市。在最近的一次采访中,公司高级游戏设计师Damien Monnier称他们的《巫师3》的项目已经完成了,其中有些开发人员从第一部就一直跟随着。目前有些人已经厌倦了刀剑装甲,他们非常嫉妒《赛博朋克2077》的开发人员,想要改变,做跟枪有关的东西。CD Projekt RED在两年前放出过《赛博朋克2077》的预告片,也许在今年的E3上,他们可能会展示《巫师3》的DLC,但是最令人期待的,还是《赛博朋克2077》,让我们一起等待新消息的到来。《赛博朋克2077》
CD Projekt RED目前正在制作《赛博朋克2077》。据工作室CEO Marcin Iwinski透露,本作将是“纯正RPG”,而绝非多人突突突打枪游戏。他解释说,工作室将不会偏离自己之前的强项 - 故事剧情和庞大的游戏世界。“一直有人再问我《赛博朋克2077》是否将提供多人游戏模式,是否会是一款简单直接的射击游戏。我告诉他们放轻松,这将是一款纯正的RPG。”“我们最拿手的是故事剧情和庞大的游戏世界,所以我们会总结前三部《巫师》的经验教训,加上开放世界元素,把它们用于《赛博朋克2077》的制作中。所以这将是一款彻头彻尾的RPG,但我们确实想在其中增加一些新的游戏操作元素,现在还不便透露。但我现在可以确定的是,这觉不是一款多人射击游戏。&rdqu
《赛博朋克2077》宣传视频公布以后,许多人都担心它是否会更加偏向于FPS游戏,因为我们看到了大量的枪战射击。但CD Projekt RED联合创始人 Marcin Iwinski 在接受 IGN采访时透露,这将是一款真正的RPG游戏。“有人问我《赛博朋克2077》是否将提供多人竞技模式,或者干脆就是一款无脑射击游戏,我要告诉他们,不用担心,这将是一款真正的RPG游戏。”“我们以故事剧情和大规模游戏世界而著称,所以我们要发挥之前三部《巫师》的优势,利用开放世界的设定,将其应用于《赛博朋克2077》。”Iwinski 还透露,本作将添加许多全新游戏操作元素,但目前还不便透露太多。“是的,这是一款全方位RPG游戏,但我们同时也在考虑添加全新游戏操作元素。目
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