我们现在已经是2019年了,但CDPR开发的《赛博朋克2077》仍然会忠于上世纪80年代的桌游《赛博朋克2020》的世界观。 Mike Pondsmith的《赛博朋克》RPG游戏最早于1988年发行,第二版《赛博朋克2020》于1990年发售,随后还推出了多个后续版本。尽管过去30年间,赛博朋克类型不断在向前发展,但CDPR在开发《赛博朋克2077》时并没有将设定进行“现代化”改造。《赛博朋克2077》开发者在接受PlayStation杂志采访时讨论了游戏世界设定。CDPR表示,《赛博朋克2077》的世界将忠于Mike Pondsmith的原有版本,并非是现实世界的延伸。《赛博朋克2077》故事总监Marcin Blacha表示,他们一点都没有将设定“现代化”,他们创造的设定并不是“我们世界”的延伸。她说:“《
CD Projekt RED日前发布了全新的《赛博朋克2077》游戏截图。这次的截图展示了一位冷酷范儿十足的持枪黑人,我们还可以欣赏一下截图中表现出的景深/散焦效果,增强了游戏的电影感。如果说还有什么不太让人满意的地方,那就是面部的阴影效果。作为一款2020年推出的游戏,其皮肤看上去还是有些“塑料感”,除此之外,《赛博朋克2077》的画面还是很让人满意的,无论是艺术风格还是气氛渲染。《赛博朋克2077》将使用新一代RED引擎,REDengine4。等更多实机内容公布后,我们可以与之前的标杆作品《巫师3》进行一下对比。正如之前所报道过,CD Projekt RED已经在E3 2019上展示了一段实机内容,不过并没有在网络上彻底公布,公司表示将在PAXWest 2019展会上公开发布基于该版本的官方实机视频。游戏也
CDPR首次中国媒体和玩家见面会在中国上海落幕,CDPR联合创始人兼联合CEO Marcin Iwiński带领团队到场和玩家欢聚一堂。在见面会上,CDPR首度展示了《赛博朋克2077》的中文配音版演示,长达45分钟,由中国区总经理Tony Chen解说,展示了《赛博朋克2077》强大的定制功能,丰富多样的玩法和不拘一格的战斗风格。 试玩演示结束后,CDPR开发者回答了媒体和玩家的问题。当被问及《赛博朋克2077》中文本地化和配音工程量有多大时,CEO Marcin Iwiński表示有超过150人参与中文本地化项目,本地化项目总时长近8个月。《赛博朋克2077》中文配音本地化负责人为马明,配音团队中有很多人还参与了CDPR的卡牌RPG《巫师之昆特牌:王权的陨落》的配音工作,“这意味着这些配音界的大手子们对于波
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