球探足球比分

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  • 《赛博朋克2077》:游戏中将有大量可以进去的建筑
    CDPR的《赛博朋克2077》将会是一个非常大的游戏(硬盘空间至少需要80GB),在所有事物中,有一个元素比其他任何东西都能说明这一点,那就是其开放世界设定。夜之城(及其郊区)将为玩家提供一个巨大的游玩场地,然而《赛博朋克2077》的开放世界不止是大那么简单,而且还体现在密度上。 自从去年CDPR重新公布游戏以来,本作城市的垂直性和密度便一直被展示,看起来当明年发售时,这绝对将是游戏的一大焦点。最近外媒GamingBolt采访到了《赛博朋克2077》的任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz,其中一个问到的问题便是游戏中的垂直性和垂直元素。根据Tomaszkiewicz,夜之城中将有大量(并非全部)可以让玩家进去的建筑,他认为这为其开放世界增加了“很多的空间”。“城市当然不光是地面,而且还包括建筑

    2019-07-08

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  • 德国杂志刊载《赛博朋克2077》全新插画
    德国游戏杂志《Gamepro》最新一期刊载了一篇《赛博朋克2077》的专题报道,上面使用了一张之前没有见过的游戏插画。这张插画似乎和E3 2019公布的那段视频演示直接关联,画面中间的一只手很可能是视频中的主角,在被黑帮老大干掉之后被扔进了城市外围的垃圾场。画面左上方远处有一个神秘的人影,他很可能就是基努里维斯扮演的Johnny Silverhand,“侍”摇滚乐队的主唱。不过这个人影似乎背着一个挎包,和我们在视频中看到的形象有出入。这可能是因为这张插画的创作时间早于基努里维斯的加盟,毕竟游戏开发过程中一直都在进行改动。《赛博朋克2077》预计2020年4月16日正式登陆PC、PS4和Xbox One平台。

    2019-07-07

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  • 《赛博朋克2077》关卡设计师介绍玩家成长系统
    CDPR正在制作的《赛博朋克2077》可能是2020年最受期待的大作之一,随着发售日期临近,关于游戏玩法的具体信息也在不断公布,今天我们了解到了本作的玩家角色成长系统。CDPR高级关卡设计师Miles Tost在推特上介绍了玩家将如何在游戏中提升自己的属性点数。乍看上去有点像《上古卷轴4:湮灭》的熟练度系统。玩家在夜城中使用的某种武器越频繁,这种武器相关的熟练度就越高。他表示,精准和装填速度只是众多属性点中的两种。玩家的成长还将体现在角色动画上:“你的装填动画将会变得更流畅,你的武器处理动作会更炫酷,你会直接感到自己的成长。”可以推测,装填速度的提升可能不仅是加快装填动画的播放速度,而且可能会直接改变装填动作,减少一些多余的手部动作,让属性数值直接反应到视觉呈现上。《赛博朋克2077》预计于2020年4月16日

    2019-07-07

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  • 《赛博朋克》项目曾向多个工作室递交提案
    《赛博朋克2077》自公布以来始终让人保持关注,宣布2020年4月16日发售以后更是让所有粉丝都期待不已。CDPR对这个项目曾严格保密,不过最近随着开发完成度越来越高,他们也在逐渐公布一些细节消息。 在最近一次采访中,《赛博朋克》桌游创作者Mike Pondsmith透露,他曾有过许多不同的机会,有许多不同的工作室都有可能负责把《赛博朋克》桌游改编成电子游戏,但所有开发者和发行商都不是特别关心——直到他遇到了CDPR。“所以我们才选择与他们合作。这款游戏曾在许多年间向许多不同的工作室递交合作提案,但CDPR十分特别,他们对这个项目十分关心,这个项目对他们的重要性不亚于对我们的重要性。于是那个时候我就意识到,找到值得托付的人了。”他还透露,“CDPR其实也是《赛博朋克》桌游的粉丝,他们真的玩过这款桌游,许多人都是

    2019-07-07

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  • 《赛博朋克2077》广告无处不在 3口1欲海报让人浮想联翩
    《赛博朋克2077》主要剧情在夜之城展开,这座未来的大都市里充斥着商业广告,玩家能看到各种有趣广告。近日官方对负责设计游戏内广告的艺术总监Kasia Redesiuk进行了介绍,来看看视频吧!视频欣赏: 艺术总监Kasia Redesiuk表示,她在游戏制作中为品牌、广告提出设计意见,自己最喜欢的就是名为“3口1欲”的海报,海报中有一个长着三张嘴的女人,这是在向经典电影《宇宙威龙》致敬。 赛博朋克2077 宇宙威龙之前我们介绍过在《赛博朋克2077》未来世界里,人类已经习惯用高科技改造自己身体,在脸上多安两张嘴也不是不可能,但具体用途就不得而知了。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

    2019-07-05

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  • 《赛博朋克2077》没来前 不妨先看看这些赛博朋克概念原画
    《赛博朋克2077》官博今早分享了一张Deviantart上画师Kvacm创作的概念原画,配文“《赛博朋克2077》,让电子与光尽情奔驰”。根据官博给出的传送门链接,我们得知这幅画的灵感来自于《赛博朋克2077》游戏。Deviantart:https://www.deviantart.com/kvacm/art/Between-Towers-762604866 除了这张概念图外,我们还在Deviantart上找到了大量赛博朋克风格的概念原画。在游戏没来之前,先来透过这些原画感受赛博朋克世界的魅力吧。注:以下原画并非《赛博朋克2077》游戏的概念原画,而是Deviantart上不同画师创作的这一风格概念原画。

    2019-07-05

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  • 赛博朋克原作者庞德史密斯称赞CDPR工作态度认真
    麦克·庞德史密斯,赛博朋克系列的原作者和游戏设计师,日前谈到了同CD ProjektRed合作开发即将推出的《赛博朋克2077》游戏,他对CD Projekt Red工作室的评价很高。庞德史密斯在接受Video Games Chronicle采访时表示,赛博朋克授权多年来一直被很多不同的工作室所使用。但自己在CDPR工作室中看到的是,他们真的很在乎和重视这一项目,所以我觉得交给他们很放心。”庞德史密斯表示,CDPR的人员从最初就是这一系列的粉丝:他们之前就在玩这类纸笔游戏。他们中的许多人都是玩这类游戏长大的。这就像一群人小时候看了《星球大战》电影,然后有机会制作一款《星球大战》游戏一样:他们会尽自己最大的努力来完成儿时的梦想。”庞德史密斯可能比大多数IP授权的作者更有权威性,因为他曾在电子游戏行业工作过,包括初

    2019-07-05

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  • 《赛博朋克》作者称《赛博朋克2077》有潜在政治色彩
    近日,《赛博朋克2020》作者Mike Pondsmith表示《赛博朋克2077》其实有潜在的政治色彩。一起来看看详细报道。Mike Pondsmith说:“如果有人要问我,《赛博朋克2077》是不是一部带有政治色彩的游戏作品,我的回答是肯定的。但这种政治既不偏左也不偏右,甚至对于自由这种概念也是比较有争议的。人类本身就是政治性的动物,首先我们需要温饱,然后我们需要组织和集体,最后我们便得到了相应的产物:政治。”“事实上,《赛博朋克2077》讲述了世界力量对比悬殊、科技水平高,但人们却生活在不平等的阴影下。其实正是科学技术的发展让人们的阶级分化变得越来越严重,虽然这种说法比较愤世嫉俗,可它的影响是真实存在的。”此外Mike Pondsmith还表示,赛博朋克世界还有许多故事需要讲述

    2019-07-03

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  • 玩家自制《赛博朋克2077》主角V女性版形象 造型很酷
    《赛博朋克2077》最近热议不断,主角V也被许多玩家所青睐,Cos作品和相关艺术图不断出现。这不,最近有粉丝玩家SnowCrowe设计了主角V女性版3D形象,一起来看看吧。 SnowCrowe自称是一位业余的3D艺术家,他使用免费的DAZ3D 4.11工具进行制作,并在素材库付费购买了武器装备素材和人物模型,最终创造出主角V女性版3D形象。从上图可以看到最终效果非常酷炫,女性主角V很赛博朋克让人印象深刻。 SnowCrowe使用的场景 SnowCrowe使用的角色模型 SnowCrowe使用的武器装备素材《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

    2019-07-03

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  • CDPR在开发三个《赛博朋克2077》项目属误译
    昨日(7月2日)我们报道过CDPR在开发三个《赛博朋克2077》相关项目,今日(7月3日)外媒PC Gamer证实这则新闻有误,是媒体使用谷歌翻译波兰网站Bankier.pl报道,将CDPR总裁Adam Kiciński的发言误译为“我们在开发三个《赛博朋克》相关项目”。 现在CDPR发言澄清,他们旗下有五个团队在制作多个项目,其中有三个团队专注于开发《赛博朋克2077》游戏项目,CDPR华沙工作室和克拉科夫的工作室专注于本体开发,而弗罗茨瓦夫工作室的40名专家专注于技术研发。 华沙工作室的一个独立团队则专门负责《昆特牌》,还有一个Spokko团队正负责开发新手机游戏。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4,Xbox One和PC平台。

    2019-07-03

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  • 《赛博朋克2077》乐队“武侍”单曲《Chippin’ In》公布
    CD PROJEKT RED官微日前公布消息,工作室将于Refused音乐组合通力合作,让《赛博朋克2077》中的重磅乐队——“武侍”(SAMURAI)的形象跃然纸上。今天我们将为你公布他们的第一首单曲,请听《Chippin’ In》!《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC,游戏支持中文字幕和配音。 单曲《Chippin’ In》视频:

    2019-07-03

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  • 《赛博朋克2077》在中国卖得好 无计划增加典藏版数量
    近日CDPR参加了在波兰举办的商业会议,除了宣布在同时开发三款《赛博朋克》相关游戏之外,还介绍了《赛博朋克2077》游戏销售情况。 CDPR在会议上提到《赛博朋克2077》数字版在中国市场的预售“非常强劲”。官方认为《赛博朋克2077》数字版会卖得比《巫师3:狂猎》好,预计将达到总销量的40%~50%。 标准版 典藏版官方还表示没有计划增加《赛博朋克2077》典藏版的数量,就算过段时间后售罄也不打算增加典藏版,因为典藏版的利润比标准版版低。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC,游戏支持中文字幕和配音。

    2019-07-02

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  • 《赛博朋克2077》有三种不同开局 玩家来谱写V故事
    之前我们已经介绍了很多关于《赛博朋克2077》的细节,比如玩家在游戏中需要做出各种选择。近日据外媒透露,游戏一开始玩家需要选择主角V的童年和背景故事等细节,这些选择将决定你的开局。 《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawe? Sasko表示:“在游戏中玩家可以创建自定义角色,并在三个起源故事之中选择其一开始游戏,我们将这系统称之为“lifepaths”。玩家可以选择成为游牧民,Corpo或是流浪汉。每次开局都能有不同的起点和故事背景,这些背景和故事起源有着密切联系。” 之前我们介绍过主角V能离开夜城去探索荒地,荒地可能是选择游牧民开局的玩家起始位置。Corpo和流浪汉的开局似乎都是在夜城里开始,但可能在不同的地区。看起来玩家可以完全掌控V的人生轨迹,而不是随机生成。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16

    2019-07-02

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  • CDPR干劲十足 在开发三个《赛博朋克2077》相关项目
    近日据波兰网站Bankier报道,CDPR首席执行官Adam Kiciński证实公司有三个基于《赛博朋克2077》的不同项目正在进行中。其中《赛博朋克2077》这款主要游戏(main game)将于明年4月推出。 另一款游戏则与多人游戏有关,或许类似于《昆特牌》特殊多人玩法,或许类似于传统多人模式比如死亡竞技模式?至于第三款基于《赛博朋克2077》的游戏,Adam Kiciński没有透露情况,但表示这款游戏是一个大体积、有创新的项目,计划于2021年发售。或许是《赛博朋克2077》续作也开工了?这不好说,但绝对有可能。 现在CDPR旗下有五个开发团队正在积极开发五款作品。除了三个基于《赛博朋克2077》的开发项目外,还有一个团队专门负责《昆特牌》,一个团队负责开发新手机游戏。《赛博朋克2077》将于2020

    2019-07-02

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  • 赛博朋克风格艺术图欣赏 画师以惊人细节刻画黑暗世界
    今天要给大家带来的是画师Josan Gonzalez所绘制的赛博朋克风格艺术画,这位画师最近为CDPR公司绘制了《赛博朋克2077》的收藏版艺术封面,他在赛博朋克风格上有着独特的理解,同时还能以非常细节的方式描绘出这个世界的多种形态。 从此次艺术图来看,画师Josan Gonzalez擅长将卡通表现形式与真实感相结合,给人一种混乱而又整洁的矛盾之感。从人物角色来看,每个人似乎都接受了机械智能装置,身上装备的各种复杂仪器,再加上奇怪面具和各种奇异的发型,给人一种非常真实的赛博朋克风格之感。艺术图欣赏: 感兴趣的玩家可以前往他的个人艺术主页来欣赏更多画作。

    2019-07-01

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